- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 00:51:05 ID:Lf0oIQQJ]
- 2Dの格ゲーを作ってるんですけど、今ひとつ描画が重いです。
キャラのグラフィックデータを全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので 次のような手順でリアルタイム展開してます。 もっといい方法は無いでしょうか? DirectXは8を使ってます。 1.D3DPOOL_SYSTEMMEMで作ったテクスチャをロックして書き込み 2.UpdateTexture()で1.のテクスチャをD3DPOOL_DEFAULTで作ったテクスチャにコピー 3.できたテクスチャを板ポリゴンに貼り付け
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