1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed] 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。 スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 その他は>>2-10 ぐらい
2 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:22:03 ID:+puD4/Ed] 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
3 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:23:24 ID:+puD4/Ed] 【歴代スレ】 [part12] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147951341/ [Part11] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137730564/ [Part9(10)] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/ [Part9] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/ [Part8] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/ [Part7] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/ [Part6] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094627404/ [Part5] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/ 避難所 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/ [その4] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10434/1043417025.html [Part3] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1032/10328/1032814540.html [Part2] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1013/10136/1013645518.html [Part1] game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005038203.html
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 14:38:20 ID:uCRbqVN9] otu
5 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:44:55 ID:+puD4/Ed] age進行でお願いします。 質問者は、丁寧にわかりやすく書くと解答を得られやすいので注意してください。 解答者は、質問者に優しく接してあげてください。
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 15:36:22 ID:Z3iTAGOZ] >>1 グッジョブ
7 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 13:42:56 ID:Ca2/OSsV] 質問です シューティングゲームを製作しているのですがキーボードから入力を行うと 一部のキーボード(主にノートPCや省スペース型)だと3つ以上同時にキー入力が あった場合に、キー入力が無効になるのですが 何か回避方法はありますか? 例 Xキー + ↓キー + →キー といった入力を行うと最後の→が効かなかったりします 現状では、Xキーの代わりにShiftキーを使って回避しているのですがWinの補助機能が発動して PC初心者が困るかな?と不安だったり・・・
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 13:46:56 ID:rDqWvzjU] 仕様
9 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 17:48:58 ID:Ca2/OSsV] >>8 thxです Shiftキーでいきます
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 20:47:01 ID:M4mTsd82] bm98思い出した
11 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/13(金) 18:45:38 ID:VFFcimJq] c#+manageDirectXでゲームつくろうとか思ってる微妙な方いますか? 0から初めて一ヶ月。心が折れそうです
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 20:11:33 ID:K6iuDKRQ] >>11 Managed DirectX vol.2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/l50 [DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/l50 Xboxのゲームを作ってみないか? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/l50
13 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/13(金) 22:31:12 ID:VFFcimJq] >>12 ありがとうございます!
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 23:07:29 ID:0ZO0RwSR] ふと思ったんだけどgamedevのdevって何?ピザ?
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 23:12:51 ID:6suoafNk] デベロッパーのことですよ 開発って意味です
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 01:15:00 ID:Ca7ZRtbM] 「Visual Studio 2005 Standard Edition」をインストールしているが Visual Studio 2005をインストールしている時に途中で止まって BackRollの操作をしろ、みたいな表示が出て、止まったままになる。 なかなかインストールができないんだが・・・ Intel Itanium (IA64)プロセッサではないです。WinXP,FMV,BIBLOです。 何か環境自体に問題があるのでしょうか? それとも、インストールの仕方を変えたほうがいいでしょうか?
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 01:19:10 ID:5syx05yn] >>16 ここで聞かずにサポートに電話すればいいのでは? というか常駐物他の使用状況次第なんだから本当に電話した方が早いかと
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 02:06:20 ID:Ca7ZRtbM] >>17 わかりました。平日の昼頃にサポートに電話してみます。 返答有り難うございました。
19 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 18:16:25 ID:9FrYUh2L] しつもn RPG作成ツールでマップチップとかキャラチップの規格を自由に変えられる奴ないか?
20 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 18:17:36 ID:9FrYUh2L] ↑ HSPとかでつくりゃいいんじゃね
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/14(土) 19:29:43 ID:1lY2LYZj] だれかRTSの作り方教えてくれ
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 19:36:36 ID:jG0UKDxc] CとC++って何が違うのだ??
23 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 01:33:49 ID:/fViMtUM] >>20 むり なんかない?
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 01:35:37 ID:P1qbgExh] >>23 HSPとかで作ればイインダヨ
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 09:04:05 ID:7RmZcIyq] C++で作ったゲームをDVDに焼いてPS2でやる方法がわかる人いない? PS2規格にするのって面倒くさそうだな
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 09:35:00 ID:KObkz3+3] 金を出して移植してもらえばいいだけ。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 12:23:34 ID:XLKcF2u7] >>19 例えば、サイズが16X16でも32X32でも使えるという感じ?
28 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 13:01:42 ID:/fViMtUM] >>27 そう そんな感じ 設定可能なやつ
29 名前:19 [2006/10/15(日) 13:10:59 ID:/fViMtUM] あーちょっと違うかも 10X10とか1タイル分のドット画の大きさが変えられる奴
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 13:20:38 ID:7qLuqhQd] 縮小拡大すれば
31 名前:19 [2006/10/15(日) 15:04:21 ID:/fViMtUM] 拡大する画像変換ソフトってありますか? ググッて見たけど見つからない… 10X10とか1タイル分のドット画の大きさが変えられる奴が 1番いいんだけど・・・
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 15:44:59 ID:7qLuqhQd] 拡大ソフトありそうな気がするが・・・ ないなら自作すえば、すぐできるでしょ
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 17:18:29 ID:XLKcF2u7] 単純な拡大なら、むしろ無い方が珍しい気もするが。 自分はいつもBatchGOOを使っている。
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:29:18 ID:Dp/BKbBf] 今日初めてこの板に来た 俺もゲーム作ってみたいなぁ まずはどんなことから取り組めばいいのでしょうか?
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 21:48:52 ID:7qLuqhQd] ゲーム 製作 で検索
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 23:15:52 ID:NukatZJ7] プログラマーの勤務時間って何時間くらい?
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 00:10:06 ID:OzzmvMTz] 労働基準法って知ってるか?
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 07:03:59 ID:VXE4mVCx] 知識があっても実践しない業界だな
39 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 04:19:40 ID:bvCUTFpI] age
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 06:46:07 ID:i26Lx0Ww] RTSで共産圏の国を選ぶと音楽がたいてい軍歌系になってしかも音質もよくなるのはなぜ?
41 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 17:44:01 ID:iqQHK/9u] 自分はHPSで一本道のかまいたちの夜を作れる程度 C言語とかも調べたりするがそっちの言葉とかが多すぎて レッスン1とかもクリアできない、 ただ単にPCの知識がないのかもしれないが まずゲームを作るにはどこから入っていけばいいのかが 知りたい。 いつかはFPSを作るのを夢見る厨房です。
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 17:50:05 ID:X3kzufEs] 数学の勉強をしてなさい 話はそれからだ
43 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 19:04:45 ID:bLHb9q+H] 携帯でできるゲームを作りたいんですが、参考になるサイトはないでしょうか? ググってみたけど見つからなかったので教えてください よろしくお願いします
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:06:48 ID:NlTM3fjT] 具体的にどういうキーワードでどのようなサイトを回って、 何を持って見つからないという判断を下したのか明確に述べよ。
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:50:41 ID:uw3cqDhw] >>41 FPSを作るなら数学は必須。 自分で問題を解く方法を判断できる事。 解くには何が必要か、 そもそも解けるか解けないか判断できるようになる事が望ましい。 それから言語を習得して全く問題無い。 なぜなら途中で挫折しても、多少は数学の成績が上がるだろ?
46 名前:43 [2006/10/18(水) 21:47:17 ID:bLHb9q+H] >>44 BREWじゃなくてJavaの方を覚えたかったんで、 「java ゲーム 作成 制作 講座 アプリ」などの単語で色々検索して見ました ウェブサイトを作る内容でのJavaの講座ならいくつかあったのですが、 携帯ゲームについて書いてあるサイトは見つけられませんでした
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:36:23 ID:AaWwfEJ7] >>46 携帯向けのJavaは「Java2 Micro Edition」(J2ME)だな。 「J2ME ゲーム」で検索してみるといいかも
48 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 00:34:46 ID:MkOmXsA3] ベクトルAの向きをマトリックスを使わずに90度変更したいんですがどうすればいいですか?
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:48:44 ID:3uYyqbp5] >>46 検索語句多すぎだよ。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 06:41:22 ID:ZSnJ/Gyk] 別にいっぺんに入力したわけじゃないのでは? >>46 検索ワードは「Java iアプリ」で十分だと思うよ DoCoMo公式サイトはこちら ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/index.html クロスプラットフォームは色々やっかいなので、もしWebサイト用の Javaアプレットを作ったことがないのなら、そちらから手を付けた方が 入りやすいかも。
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:10:20 ID:CR+X84YY] >>48 四元数でも使っとけ
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 06:34:20 ID:RpCINNrH] >>48 ハ元数でも使っとけ
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:50:19 ID:zoyo09QO] ハラタイラに3000点
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 11:45:54 ID:lQ3q7mY+] 先に謝っとく。ど素人でスマソ C言語もしくはC++言語でクリック待ちはどうすれば良いんでつか? ノベルゲ制作ツール使えと言う意見は事情により却下なんで、そのつもりで
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 11:54:50 ID:TyL42yaX] >>54 OSのAPIとかGUI/CUIの別に依る 言語機能内にキー待ちは存在してません キーの状態をAPIから取ってきて押し下げを待つとかじゃね?大概
56 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 17:00:27 ID:9cty2uO8] ここsageると変なやつが無駄なスレ立てちゃうから ageてね >>54 もう少し詳しく
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:48:17 ID:q3xBFPd+] RPGツクールでターンベースのストラテジーを作ろうと思う
58 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 21:24:12 ID:lQ3q7mY+] 了解ageでkwskね ゲ制作にしてたらプログラム習得の必要が生じ、どうせ覚えるならC言語でも覚えるかってのが発端 制作中の作品はAVG+SRPGの為ノベルゲ制作ツールでの制作は不可 開発環境はXP+Visual studio 実行速度は2000以上で並程度あれば十分 こんなもんでぉk? では、某はそろそろバイトに逝かんといかんので(´;ω;`)ノ
59 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 00:45:55 ID:I86I3efA] >>58 日本語でおk
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 02:32:29 ID:95F+kPd0] while( ProcessMessage() == 0 && [マウス入力をチェックする関数] == 0 ){}
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 10:10:22 ID:feRoScDI] >>58 そんなのどうでもいいよ。 クリック待ちって具体的にどういうことか 分からんから答えようがない。いっぱしのGUIを作るなら Windowsプログラミングを体系的に覚えなきゃムリ。ググれ。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 11:49:28 ID:qi8iKDPB] static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam) { switch(message) { case WM_KEYDOWN: // ↓はいここでボケるところ↓ break; (略)
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 21:33:34 ID:CATEoxoB] くだらない質問してすいません。 HSPで ループさせるたびに xの値を 0→1→2→3→2→1→0→1→2→3→2→1→0…という風に 変化させるにはどういうコードにすればいいでしょうか?
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 22:39:02 ID:gzfUtQg5] 単純にif文でいいじゃん
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 23:28:17 ID:HxH+FVVr] 天才現る
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 23:35:15 ID:jP9aQuBD] repeat 20 if cnt\6<=3 : x=cnt\6 : else : x=6-cnt\6 mes ""+x loop
67 名前:63 mailto:sage [2006/10/23(月) 06:52:33 ID:9Gv1LWwL] >>66 出来ました!ありがとうございました。
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 11:54:07 ID:jYHl7DOB] 完成したゲームを動かすための CPUやビデオメモリの必要環境とか調べたいんだけど、 みんなどうやって調べてるの? あれってある程度適当なモノなの?
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:07:52 ID:JN2ZvQAu] >>68 おれはビデオメモリはこれでたまに見てる. www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se341326.html メインメモリはタスクマネージャとかで適当にうだうだ……
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:30:58 ID:7306X4oW] >>68 自分のPCの環境でも書いとけば?
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 08:52:30 ID:gAHQQ0PB] >>69 トン。早速つかってみるお
72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 18:48:58 ID:bb765bz9] age
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/31(火) 00:30:56 ID:D6NSJrTy] ゲー制作板自体過疎ってきたな
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:44:59 ID:Cz9Jc0Ej] これが普通です><;
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 12:57:33 ID:6b7HCsCV] 冬なればまた厨も増えるさ。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:53:47 ID:2vQ7kOwK] 質問してもいいですか? 土日スレが終了宣言されたので、移住先を捜しています。 短期的な目標を持って作った小品を、気楽に発表できるスレはありますか?
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:13:57 ID:ddJ+7/K9] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/ ここでおk
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:21:44 ID:KdgwE2sC] 自分も以前土日スレに作品を投下したこともあったな… 土日スレから移住したとしても作者以外が集まるようでは 状況は変わらないだろうな。何か対策を考えないと。 もし移住を考えてるんならこの辺のスレを再利用してみては? 個人的に3時間で作成をやってみたかったりする。 IDに何か出るまで頑張ってゲーム製作するスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158832502/ 【時は】3時間以内で一本ゲーム作るスレ【金なり】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044955491/ 俺が一週間で一つゲーム作る pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110054564/
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 10:03:24 ID:EXziWNhW] 終了って決めて終わった試しは聞いたことないなぁ。
80 名前:76 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:55:19 ID:vDG447gn] 返答ありがとう&遅レスゴメンナサイ。 IDに何か〜って面白そうですね。 適当にアイデアもらえそうですし。 3時間では絶対できっこないから、 そちらに移ろうかなと考え中です。 んでも、いま土日スレ見たら、まだ続けてもよいっぽいんで、 もう少し様子を見てみようかなとか迷ってしまってます。 ってか、土日の今週の御題で、 ゲームを思いついたんだけど(チラシ配るようなの)、 さっぱり作れなくて泣きそうだったりするんですけど。 まぁ、ぼちぼちやっていきます。 ありがとうございました。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:22:52 ID:FRzkMyuF] >>80 できれば、やめてほしい。
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 17:47:25 ID:1Wk+vF6W] FPSの固定方法を解説しているサイト教えてください
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:35:51 ID:DZnbF8aR] 腐るほどあります。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/02(木) 20:43:34 ID:tZOAxoD/] MIDIを録音してWAVEかMP3にしたいんですが どのソフトを使えば出来ますか?
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:51:47 ID:DZnbF8aR] 検索すればおk
86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 21:23:09 ID:tZOAxoD/] あの 検索していくつかソフトを使ってみたけど どうやったら良いのか分からないです どなたかお教え願いしますm( ・Д・ )m
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 21:45:19 ID:DZnbF8aR] 使い方がわからないのか それなら説明書を読むか製作者に問い合わせ
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:00:15 ID:tZOAxoD/] ノワァァァアァァンそんなこといわないで教えて下さいよォォォォ
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:13:51 ID:D07OIFQm] まずヘルプ見ようぜ…。
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:34:54 ID:+VbhQBNX] >ノワァァァアァァン
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:51:38 ID:eZrmqbzP] >>86 まず、何をどう使って何が分からなかったのかを明確に記せ。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/02(木) 22:53:14 ID:QYLyaB3j] readme.txtというやつを読め
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 10:54:07 ID:N8dswUtI] つーか板違いだろ、常識的に考えて
94 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 02:18:05 ID:+rOdpxk4] ゲームのタイトルロゴにあるフォントサイトさんのフォントを使いたいのですが、可能なのでしょうか? メールで問い合わせてもこんなことで返事が返ってくるか不安ですし、規約にもゲームにの事については書かれていないので不安です。 宜しくお願いします。
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 02:34:57 ID:rWUUCK2U] そのあるフォントサイトさんにちゃんと聞かないと 返事してくれると思うよ もし、返事が来ないなら「返事がないとOKと見なしますよ」とでも書けば返事するんじゃね?
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/05(日) 02:48:53 ID:ExiZgfn1] ゲームを制作するとき、最初は「やるぞ!」とがんばるのですが、 10分もしないうちに「だりーなあ。」となってしまいます。 皆さんはどう対処してますか?
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 03:01:29 ID:/P+3AS1m] >>96 俺はとあるテーブルゲームの移植にチャレンジしてるけど、 そういう時はそのカードに触れる。そうすると結構やる気が出てくる
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 04:06:35 ID:USpBTsfk] 作っているジャンルのゲームの音楽を聞きながら作る。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 10:50:33 ID:AKDHwjFM] >「返事がないとOKと見なしますよ」 この場合、契約が成立しない。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 13:44:56 ID:HQFJtpTp] >>95 私がそのサイトの中の人なら、そんなメールがきたら、いそいで「使うな」と連絡すると思う