- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 その他は>>2-10ぐらい
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 20:40:00 ID:7TxPSkt2]
- >>385
高級言語は移植性が高く開発効率も上がるが、速度が犠牲になる。 低級言語は移植性に問題がやや発生しがちだが、 速度は(ウデ次第で)理論上の最高速を得られる。 C++がある程度の移植性を保持した言語なのに対して、 C#は速度を犠牲にした犠牲にした高級言語なわけ。 トレードオフって概念をまず身につけようよ。 「何かを得れば何かを失う」、これが基本なのだ。 どちらが今後主流になるのかはわからないけれど、 今作ろうと思っているのなら、目的次第だよ。 Cを知っているという前提で話を進めるけど、 将来の勉強と思うのならC++の方がお勧め。 Windows系のアプリに特化するつもりならC#でOK。 ゲームを作るならC++、Winアプリも視野に入れるならC#、ってところかねぇ。 詳しい話としては、識者の意見を待つ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 21:24:48 ID:gj+z/mhd]
- >前者は習得が比較的容易で
C#の習得が容易かは疑問. >>386 論理の流れが変.というのは置いておいて, JITタイプが遅いってのは(初回を除いて)かなり迷信.
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:27:18 ID:SLWewSu3]
- >>385
主流ってどういう意味なのかなぁ。 漏れはC++に慣れて尚且つ好きなので、 今更C#に移行するのはイヤン。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:53:18 ID:KbvklEkh]
- templateプログラミング覚えたらC#よりC++のほうが好きになってしまった
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