1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 22:57:24 ID:5wamq5vV] >>266 ナカーマ
382 名前:326 [2006/11/08(水) 16:45:15 ID:Vl86f/Ss] >>353 森北にメールで聞いてみた時の返事 ・翻訳は現在進行中 ・発刊時期未定 ・翻訳は英語版の初版を予定している (英語版は第2版が近々出る予定らしい) 日本語版のタイトルはまだ決まってないのでしょう(推測)
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 16:36:46 ID:ElYwloOC] 2Dでのエフェクトに関する参考書は何かないだろうか?
384 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/14(火) 17:31:17 ID:RHMSNWHP] >>383 エフェクトって画面のエフェクト、例えば雪降らせるとか、攻撃時のヒットマークとか、魔法のエフェクトとか?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 19:58:04 ID:QjIlfyEz] >>384 それもあるし 2Dでの画像処理全般を記述したC言語の本が欲しい ゲーム用に書いてあれば最高なんだけど
386 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/15(水) 14:26:47 ID:hvWlRQ5j] >>385 うーんと、ゲーム用っていうんだから、>>384 とかワイプとかかな? プロフェッショナルゲームプログラミングってのに少し載ってる。 でも著者が坂本千尋タンなので買わない方がいいとおもう。 ゲーム用じゃなかったら、C 画像処理でアマゾンででも検索すれば沢山出てくる。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 15:17:20 ID:Xhug0HFD] 参考書なんか読むよりも 古いメガデモの技術を解説したページを探す方がいいと思われ 2Dはもちろん3Dにも応用がきく 例えばここ ttp://student.kuleuven.be/~m0216922/CG/index.html
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 23:29:51 ID:NCsSqUdZ] >>386 >>387 どちらも大変良い感じです (゚∀゚)!! 参考書、メガデモの両面からみっちりテクニックを 勉強してみます。 お教え下さったお二方 本当にありがとうございました!
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/01/10(水) 00:16:11 ID:Z9B/qB5Q] うちの近所に14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 ゲームプログラミング練習帳、猫でもわかるゲームプログラミングが売ってるのを 見つけたんだけど、どれがオススメ?それともネットで別なの買ったほうがいい? ちなみにゲーム作るのは初めて。C言語なら大学でならってるからそこそこできるんで 誰か教えてくださいな
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:50:17 ID:a0DY7YsJ] やりたい事が書いてある本を買うのがいい
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 10:15:45 ID:imOn54vS] 大学で教えるC言語は・・・・・・ほんと基本だったが・・・・ まあ積分と行列のプログラムはのこってるけど・・・
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:42:34 ID:XGptDbAt] ModernC++をとりあえず
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 21:02:02 ID:gjqVKFjC] >>389 手始めにどんなゲームを作りたいと思ってるの?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 21:45:36 ID:0NSYOFo6] うちの大学、C言語なんて、ハナクソ程度だったぞw 俺は、課題を全て、C++とDelphiで提出してやったwwww
395 名前:389 mailto:age [2007/01/13(土) 23:55:51 ID:kmQ9ACHo] >>393 シューティングとかアクション作りたいけど、 とりあえずはじめはテトリスあたりから作ろうかと。 14歳からはじめるはちょいと立ち読みしたらシューティングゲーム作る内容 みたいだったから難しそうなんだけど、どうなの?
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:10:44 ID:MKAkOouq] できなかったら俺は中二以下の低脳!!と暗示をかけて取り組むんだっ
397 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 05:58:05 ID:ZJJQh2Ob] >>395 一応、それらには目を通したことあるので参考までに。 お勧めできるおは 14歳から 次点で ねこでも 練習帳は正直止めておいた方が無難。 ただ、どれもちゃんとした言語解説の本ではないので、 別途にC言語の本やC++の本も辞書的利用を前提に買うのが望ましい。 あと、14歳が難しかったら、正直他ので習得できるようになるのは絶望的だと思う。 まぁ、相性もあるだろうが14歳は結構やることはやって、そこそこに解説してある。 ネットで纏まった言語解説どころとして・・・ wisdom.sakura.ne.jp/programming/index.html
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 06:11:02 ID:MKAkOouq] ほんとにどうでもいいがアマで コックさんすべてのレビュー見るとちょっとおもしろいな
399 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 22:20:41 ID:NmMolKXk] 外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか 平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか そういうのに興味が出てきたのですが、何か良い本は無いでしょうか? 「ゲームエンジンプログラミング」が方向性としてはかなり良かったのですが 本屋でパラパラ見てみた限りでは、既に知っている事と興味の対象外な事が多く もうちょっと突っ込んだ所まで解説してる本はなかろうかと思っています。 ちなみに当方は、C++はテンプレートや例外あたりまで含めて それなりに抑えています。ポインタもばっちりです。 Win32 / DirectX はそこそこで、まだ勉強中の段階です。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:25:45 ID:XmCmilvB] アドベンチャー(というかノベル)ゲームの解説書を探してます。 プログラム的なものではなく、分岐やフラグ立ての仕組み、 内部パラメータによるシナリオの変化などなど、 企画的な本をご存じないでしょうか? どちらかというと、既存のADVをパターンごとに解析して システムを解説してあるような感じがベストです。 探してみても、ゲーム製作初心者向けのものが多くて…。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:20:14 ID:rYzSw7Ej] 開発会社が培った大切なノウハウを本にして出すかな? 商売の種なのに
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:29:24 ID:QgIvmgOs] だよねー。 いや、どっかの物好きな誰かが解析したりしてないかなー、って 期待を込めてみたんだけど…。 結局プレイしたり、攻略サイト見たりして自分なりに把握するしかないか。 あらゆるジャンルに言えることだけど。 しかし開発者、特に企画向けの有用な本の少ないこと。 誰か作ってくれないかなー。 メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:07:33 ID:a5k9dVNU] >>401 Game Programming Gemsって知ってる?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:17:12 ID:heVuG4G/] 海外と日本じゃ感覚が違うからな
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:34:51 ID:a5k9dVNU] >>404 Nintendo of AmericaやSony Computer Entertainment Americaみたいに、 日本企業の現地法人スタッフも執筆に参加しています…
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 05:37:52 ID:CQkqqu/E] >メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。 所有してるゲームソフトを参考に自作してみたら?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 08:53:16 ID:LVBwMXMr] >日本企業の現地法人スタッフ つまり海外だろがw
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:15:52 ID:oiqlLjKx] とびつきひめ読本&まじあん www.01step.net/magical_amber/ がなかなかいい感じでした。 書いた人は、PCでえろげ作ってた元プロの人 少人数での効率的なゲームの作り方がわかってよかった。 ようは、エディタ作ろう、3Dと2Dをうまく使い分けようとかそういう話。 ただし、攻略本(仕様書本)がメインなので、 期待するより、つっこんだ技術的な話は少ない。 何故か、200ページ、全ページフルカラー + ゲーム付きで、2000円以内
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 13:42:23 ID:l166RDaB] >>400 ,402 同人誌向きのネタなんじゃね。408も同人誌みたいだし。 そっち方面を探すとあるかもよ。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 14:12:52 ID:oOqpuHvf] >>399 > 外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか WinならActiveXやCOMとか、最近でははやりのDI(Dependency Injection)について調べたら? > クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか ふつうにデザインパターン本読めばいいんでね? > 平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか SWIG使って可変部分をスクリプト言語で補う、とかBisonやFlexでテキスト解析とか
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:01:20 ID:6tDZu0of] >>401 CG WorldっていうCGの雑誌があるけど、時々ゲーム関係の記事で ノウハウを解説していることがあるよ。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:44:33 ID:u5/7V41Q] >>400 本ではないがADVのパターンを大まかに解説したサイトならあった。 ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/DECAVG/AVGTYPE.htm フラグ立ての仕組みや内部パラメータによるシナリオ変化については 詳細には書かれていないけど、初心者でないのなら、 そのサイトの解説を読むだけでどう作ればいいかは分かると思うよ。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 19:44:53 ID:PVk2iEdG] >>408 これ作った奴馬鹿だなあ(褒め言葉
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:19:49 ID:eyMj0fan] >>411 それがどうした?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:37:31 ID:Ctv2bhoJ] >>408-409 >>412 ありがと、参考にしてみる。 ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/DECAVG/AVGTYPE.htm このサイトは良いね。 例になってるゲームが古いのが難点だけど…。 とは言え、ゲーム内のバッドエンドにつながる選択肢の数と難易度の関係、 話のつながりに齟齬の発生しないイベントの繋ぎ方などなど、 実際に知りたいところは個々のゲームの攻略情報を眺めながら 遊んでみるしかなさそうだね…。 とりあえず有名どころをいくつか分類して試してみるか。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 03:39:30 ID:3NCB92z2] >このページは、「一人の鷹月ぐみなという人間が書いているんだぞ」という事は意識してもらいたいと >思うのです。「書き手のことなんてどうでもいいよ。とりあえず知識や技術や得られれば。 >情報がたまたまそこにあって、サーチエンジンで引っかかっただけなんだ」 >という人は正直あまり歓迎しません。対価交換的思想とか善意の押し付けとか思われるかも知れませんが、 >得るものは得てさようならという姿勢は私には嬉しいものではありません。 必要な情報がたまたまあったから来たという客は好ましくないようだが
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 04:47:31 ID:/9D8Mq8O] なんだぐみなたんか・・・
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 06:13:49 ID:sH3m33Jk] 自己中だな。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 02:35:47 ID:/mCixqQc] >>412 このサイトえらいまとまってるな。びっくりした。 >>418 別に事故中だろうが、どうでもいいよ。作者し卵子
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 17:31:18 ID:eACB7v4P] どうでもいいとかわざわざレスする奴って何がしたいの
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 18:18:04 ID:HPZMex1J] どうでもいいことを指摘したいんだろ 頭悪いにも程があるぞお前
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:29:00 ID:5I0ruCAn] >>420 お前見たいのを排除したいんだと思うよ?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 00:45:45 ID:+yS3bNyw] じゃあね ばいばい>>420
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 05:22:04 ID:iGYgxeQR] >412 同級生型マップ移動とYU-NO型時間移動を組み合わせたら プレイヤーの体感的にはすごいボリュームになりそうだ。 さすがにそこまでいくと作るのも大変だろうが。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:24:18 ID:PSlHucSz] >>424 たぶん作者以外にはクリアできないクソゲーになると思う。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:14:45 ID:HxX6Kdef] なんでも足し算で考えるのは小学生でやめておけ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:28:02 ID:Z7U+/6XP] 掛け算しようか
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:28:04 ID:V7RWeDjg] >>426 何故?
429 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 15:43:52 ID:ufpqDb7I] >>426 システムとかアイデアは、足し算だけでは駄目だよね・・・ 本当に最近つくっててそう思う。 引き算も必要。 昔は、足し算ばかりで作ってからカオスになってたけど。 でも、カオスなゲームの方が人気があったんだよな、俺の作ったのだと。 何でもできた方がいいのだろうか・・・
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:59:10 ID:C/tW6wNf] >>429 URLキボンヌ
431 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 21:41:25 ID:qKshA6Rc] ゲーム製作に興味を持ち始めたんですが、プログラミングは授業で習い、C++runge kutta法、VBAでライフゲームなどをつくることはできるようになったレベルで、テトリス作成のウィンドウを表示するすら分からない状態です。 完全に初心者の頃に読んでわかりやすかった参考書などを教えていただけないでしょうか? 上に書いた言語以外のものでも大丈夫です。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 21:48:36 ID:lXrpm4z/] >>431 >>1 のまとめ見た?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 12:05:11 ID:fvQaBIbT] 日本理学書総目録ってどうよ 理学系の問題で詰まった時とか、参考書探すための本としては結構使える気がす 何より値段の割に面白い >>431 本じゃないけど、この辺参考にすれば窓表示くらいは簡単にできるよ ただしC++とSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:30:27 ID:TJO4g1v+] 最近何かゲーム関連の書籍出た?
435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 16:27:10 ID:YZWy+Lh2] 他のスレででてましたが、この本ってどうなんですかね? 誰か読んだことある人いる? Amazon.co.jp: DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応: 本: 鎌田 茂雄 www.amazon.co.jp/dp/4798013161
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 17:16:26 ID:f5nllPrq] >>435 どうなんですかね?とだけ聞かれても、ねえ…。 「逆引き」になっていない項目が多いので、このシリーズの中では異質。 しかし、その分理論の説明が豊富。オススメできる一冊。 少なくとも、同じ値段のDirectX実践プログラムなんか買うくらいだったら 逆引き買った方がマシ。とりあえず立ち読みしてみれば?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 17:26:32 ID:x4o0dW4D] DirectX実践プログラムってVista対応版が出たけどやっぱり糞のまま?
438 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 18:52:32 ID:YZWy+Lh2] >>437 書籍情報―DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版] www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1272-0 これ見ると本当に、基本的なことしかかかれていないのな。 糞というか、初心者向けなんじゃないの?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:59:12 ID:neDMEf16] そう何年経ってもそう ちょこっとかえただけでそう >>436 と同意権
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 21:36:19 ID:mFrWxTuI] 素人の私が15歳からはじめる Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編を 立ち読み程度ながら感想を書きますよ。「はじめに」に書いてある事だが。 今回は、一からソースを試行錯誤しながらコーディングするのではなく、 DirectXのサンプルプログラムを解析しながら、改造に走る方向になっている。 開発環境(VC2005EE+PlatformSDK)となっているがCDに収録されてないので、 自分でダウンロードしてセットアップするようになっている。 流石に○○歳シリーズでは限界があったか…と思わせる内容かもしれん。
441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 14:38:28 ID:WcHz0Tx6] ゲームプログラムめも日記 - オススメのゲームプログラム本 d.hatena.ne.jp/kenmo/19770213 まとまっててよいですね。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:04:00 ID:E4gxwLZa] まとまってていいね。 大体知ってる本だけど。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 00:50:57 ID:XULlxwud] >>441 アフィリエイトするときの参考にもなるね。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:49:18 ID:cuc7qkb3] www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011916/hatena-22/ref=nosim www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757701721/hatena-22/ref=nosim www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774123102/hatena-22/ref=nosim www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/hatena-22/ref=nosim www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/hatena-22/ref=nosim
445 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 00:51:45 ID:8ox75R1m] >>444 ・本の題名もなし ・説明もなし ・レビューもなし ・ついでに、アフィリエイト付き 何がしたい?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 08:30:28 ID:9mvCIPi7] >>441 コイツ成長遅すぎ かなり前からやってるのにD言語のラッパーライブラリ作ったりしょぼい事しかしてない
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 15:57:45 ID:aYsqv1R8] 作りたいものが決まってなければこんなものだろう
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 16:15:29 ID:WhVnczSU] kenmoっていうと、理解もしていないうちにタスクシステムの記事を書いたとか (今日のタスクシステム大議論の元凶)、kenmoよりレベルの高い人が集まる コミュニティで似非OO論を展開したりとか、デザパタのためにOO破壊するとか、 デザパタとフレームワークを混同しているとか、悪いイメージしかない。 そんなイメージを持つ俺からすると、>>441 にGoF本を始めとする デザパタ本が全くない点に激しく疑問を感じる。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 00:09:17 ID:xpUmBjAq] HSPツクールFLASH薦めてる時点でおわりっとる
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:06:48 ID:LTbYqrTQ] 素人の趣味レベルでの制作ならflashいいと思うけどね
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:26:36 ID:8X+8rH+6] にちゃんで偉そうに書くのは、駄目夫としては気が引けるが >>441 の人は、一つのライブラリ・言語を集中してやった方が良いかもしれん。 正に言っていることは、人の振り見て我が振り直せなんだけどな。orz
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 17:54:12 ID:rP3wkqjU] 気になってクリックしたが、はてなのサーバが応答せず激怒
453 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/12(土) 07:54:45 ID:sw/Aqk+9] この板ってプロの人いんの?
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 10:55:13 ID:h1jesbVE] >>448 オススメの"ゲームプログラム"本だから仕方ないんじゃね?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 23:35:33 ID:60rhBt+t] インプレスのゲームクリエイターズバイブルって本が勉強になった 1万円くらいするけど
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 03:40:00 ID:7TUCFP2+] あれの第2版出ないかなぁ 第1版は絶版になってる上に Software Factoriesを「ソフトウェア工場」と直訳するような超訳っぷりが
457 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 05:54:14 ID:o7qNUyB+] ebook「メガヒットゲームを作るためのゲームデザインパターン」読んだヤシいる? あまりにも情報販売しすぎてて避けてたのだが、身内が騙されて買ってきたww >>455 これか、 Amazon.co.jp: ゲームクリエーターズバイブル: 本: アンドリュー ローリングス,デイブ モリス,Andrew Rollings,Dave Morris,アクロバイト www.amazon.co.jp/dp/484431470X いまいち、内容がわからんな
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 12:16:57 ID:7TUCFP2+] >>457 いや目次見て内容が分からない奴はアホだろw ちなみに原著はすでに2003年に2版が出てる
459 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 01:42:43 ID:ACENwnAB] 多少板違いかもしれんが、プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイドってどう? amazonでもやたらプレミア付いてるわ、3年前の本だからか絶版でどこも扱ってないわで気になる。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 08:05:41 ID:SB3TQ0s7] 立ち読みしたはずだが忘れた
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:18:14 ID:Y1dvKGig] >>459 買ったけど見当たらんので捨ててしまったみたいだ。 プロフェッショナルらしいことを何ひとつ書いていないどころか、 アマチュア作曲家兼プログラマの俺から見てもいろいろ異議ありまくりだった気がする。 デジタル音楽については普通のDTMやDAWの本を、 ゲーム音楽制作の心構えについては ウェブで記事読んだりゲームミュージック系の場所を漁ったほうがいいと思う。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:35:16 ID:OaBueUYl] >>459 安心しろ それはいわゆる「プロフェッショナルの看板に偽りアリ」の典型的ハッタリ本だ。 あんな糞本をアマゾンの中古オークション9999円以上払って入手するぐらいなら Curtis RoadsのThe Computer Music Tutorialの和訳本を買っとけ。 コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート www.tdupress.jp/book_da/ISBN4-501-53210-6.html 文系アホの俺でも読める程度にデジタル信号処理の基礎が載ってる。 意味不明だった音源やエフェクターの各種パラメータの使い方が分かるようになった
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:50:17 ID:r03w1tDi] オススメできないとしても、悪い噂なんてすぐ広まるんだから 貶めるんなら理由をもうちょっと具体的に書いた方がいいと思うがなぁ。 Amazon.co.jp: プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド: 本: 汐見 敏幸 www.amazon.co.jp/dp/4798007609/ Amazon.co.jp: コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート: 本: Curtis Roads,青柳 龍也,後藤 真孝 www.amazon.co.jp/dp/4501532106/ これか。高いな……
464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 20:12:09 ID:yFXY+8Zs] >>459 効果音とかサウンドエフェクトを作ろうとしてた俺には 役立たずの白物でした。
465 名前:461 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:33:40 ID:xJROitne] >>463 んー、改めて押入れ漁ってみたんだけど、どうも本当に捨ててしまったみたいなんだよな。 とにかくプロならではのノウハウなんて何一つ書いてなかったのは確実。 最低限の用語の解説と、言わずもがなのことを書き連ねただけみたいな。
466 名前:461 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:43:01 ID:xJROitne] ここに詳しい目次が載ってるな。 www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4798007609 これだけでもどういう本かは判断できるんじゃなかろうか。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:49:44 ID:cNuKD64U] そこだけみるとマスタリングのハンドブックのようだな だいたい1項目1.5ページくらいだけどどうなんだか でも音作りのノウハウなんて自力で体得するしかなくね?
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 00:52:23 ID:9yX5M1xk] たまたま見つけたんで地雷覚悟で買ってみたよ>プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド 確かにプロが書いたかも知れんが、内容薄過ぎ。もっと文字数多くして 無駄にある余白に詰め込めと思った。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 04:57:55 ID:KXWIMOSu] > Chapter11 トラブルシューティング 〜原因を突き止める〜 > 11.1 ハードウェア的要因 > 11.1.1 電源が入っていない > 11.1.2 ボリュームが絞られている > 11.1.3 スピーカーがつながっていない ( ゚д゚) ( ゚д゚ )
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 08:16:37 ID:GH+bGIns] ・基盤が刺さってない ・ブレーカーが落ちている ・耳栓をはめている ・耳が悪い
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 08:19:11 ID:GH+bGIns] ・聞こえる波長の音ではない ・雑音が大きすぎる
472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 10:45:55 ID:4NvDdyAm] >>469 >>468 の本の?
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 13:38:53 ID:KXWIMOSu] うむ。>>466 参照
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:26:13 ID:h8Ozupd1] 最近、プログラム本発売してないんか?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:57:36 ID:flEf0qXE] アクションゲームのなんたらかんたらは最近でないかい
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:11:11 ID:cW6+Gobp] アクションゲームアルゴリズムマニアックス? まぁ、パラパラ見るには面白い。中身は・・・そういった様に組むのね。 と認識する様な物かね。後は、実現する方法と
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 19:02:47 ID:vRMveQfP] >>475 d こんなのあったのか。なんかおもしろそうだなぁ 各ショップの商品説明見てると説明がバラバラだな
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:30:23 ID:vibvpfK1] www.nvidia.com/dev_content/blast/img/2007/6/GPU_Gems3_cover_front_468.jpg
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:21:23 ID:EcLX4eIL] ゲーム開発者必読の「Game Programming Gems」シリーズの最新刊が2007年7月発売【Game Programming Gems 6】 - GameSpot Japan japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350938,00.htm
480 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 23:17:37 ID:F+0VZqzj] Amazonで3D格闘ゲームプログラミングっていう新書を見つけたんだけど 既に買ってたり、立ち読みした人いたら感想聞かせてくれよ 地方なんで駅前の大きな本屋にも置いてないのだ アニメーションのブレンディング処理をかっこよく実装するテクとか載ってる? キャンセル技とか出すときに2つ以上のモーションを混ぜて表示してるんだけど 自前でやるとグッチャグチャのソースになっちゃって収集付かなくなっちゃった お手本が載ってるなら買いたいんだ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 23:46:10 ID:IvkS3WgV] >>480 モーションブレンディングはやってない D3DXで単純に再生。コマンド入力あったら 再生途中でブチっと切り替えてるだけ その他も全体的にしょっぱい組み方をしてる 著者は格ゲー開発経験のない素人と思ってよい 市販の格ゲーのノウハウを見たい奴には向かない 初心者には向いている