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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 20:26:20 ID:jK3Evkzz]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:07:11 ID:RnVq+cr9]
まとまった情報を一気に手に入れるならやっぱり本。
浅いこと、さわりを知るならネットって感じだなぁ。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 09:27:35 ID:8i1T5YTe]
裏技的な技術は取得するならネットが一番

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 10:27:24 ID:3l8rNIpU]
何、ウラワザ的な技術って?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:10:24 ID:8i1T5YTe]
Rootkitとかウイルスとかトロイとか・・・

反社会的なコードを探すならネットからしかないかと思う

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 15:00:23 ID:8VRMBpHB]
>>346
それがゲーム製作となんの関係があるんだ?
犯罪者は氏ね


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 16:45:38 ID:RpjVDSgZ]
俺は経験則のことかと思っていたが
発言者本人からしてあちら側か

「仕様書を噛み砕いた本」しか見つからない近所の本屋の傾向はどうしたものかなと

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:32:30 ID:3l8rNIpU]
経験則は雑誌から得ていたな。
プログラミングを始めた頃はベーマガで、次にCマガと。
どっちもなくなっちゃったね(´・ω・`)

日経ソフトウェアって何がつまらんのかな
っておもってたけどそういうのが少ないのかなぁ。

>>346
バロスw

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 21:07:01 ID:+RvN9Eb3]
>>346
そのくらい自分で書けよ。

351 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 22:03:13 ID:mOWOlRRN]
>>346
通報されたい?



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:44:58 ID:F/C35nmq]
>>349
残念だよなぁ

やっぱ、いまどきの初心者達はCGの凝ったゲームとかに感化されて
この世界に入ってくるのかね
そういうやつらをターゲットにするとなると、昔ながらのプログラミング雑誌の作り方じゃだめぽだよな

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 11:41:46 ID:XLX5X3AC]
>326
日本版のタイトル名はなんていうの?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:25:36 ID:E9k+lJ79]
Cマガジン休刊になってたのか
スキルアップには欠かせない雑誌だったのに・・・・

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:04:16 ID:qVk2578u]
>352
思うんだけど……

BASICやらCやらJavaやらを勉強して、いろんなプログラムをつくってみて、
そのうちライブラリなんかも利用してゲームを作って……という積み上げ型じゃなくて、
とりあえず動く物をお手軽に作って、スクリプトに手を出して、
さらに凝ったことをするためにC言語とかを勉強して……っていう、
掘り下げ型のようなスタイルが多いのかな?



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 21:18:48 ID:2FTe3Psy]
掘り下げ型の方が、動く物が早く出来るので
モチベーションを維持しやすいね。

それと、今の複雑怪奇なPCのシステムを、全くの
初心者が積み上げ型で、動く物が出来るところまで
マスターするのは、なかなか困難。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 22:49:41 ID:Ecdbk4xn]
漏れの場合:ツクール→某ノベルスクリプター→HSP→C/C++/directx

→に移行する度に最初からこっちをやっとけば良かったと思ったもんだ。
寄り道せんと最初からC++やっとけって感じだけど現実には無理かな。
昔はCのコンソールプログラムで投げた。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:39:12 ID:MrkxPZsd]
>>357
あれ、俺が居る。


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 20:37:27 ID:yioPmwAT]
windows media playerの
視覚エフェクトの作り方が書かれた本とかないもんかな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 20:50:24 ID:Cj3r37hF]
winゲーム作ろうとしたら、やっぱりC++は必要ですか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:44:44 ID:MrkxPZsd]
>>360
趣味でWindowでゲーム作りたいなら、わざわざCをやる必要はない。
上で散々出てきてるHSPでもかなりの所までできるし。

Cは使えるようになるまでクソつまらない事をただただ覚えなくちゃいけないし、
それらを使えるようにするには理解も試行錯誤も必要。
自分の描いてるようなモノを作れるようになるには数年単位の努力が必要。
(まぁ、HSPでもかなり努力しなきゃゲームにはならんとは思うが)

ただいづれ、ちゃんとした物を・・・・と心に思ってるなら
C++は知っておいくのはいいことだと思う。




362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 22:33:47 ID:U1eor8/4]
>>360
言語の限界に縛られたくなければC++を選「ばなくてはならない」。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 22:39:42 ID:Vw8cbPZc]
〜で〜はできないんですか?
などと坊やなことを聞く必要がなくなるのがC++の良いところ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 05:25:03 ID:j4/m0+mz]
言語の限界に縛られるようであれば、自分で言語を作っちめ!!
そんなあなたにもC++はおすすめ。


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:00:58 ID:ssyUOzfl]
>>360
必要というかC/C++が一番楽で自由。


366 名前:357 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:20:58 ID:yJ1S+ip1]
正直ツクール時代が一番難しかったかな。
使い方覚えるのも難儀するし、なにより他人の考えたやり方に合わせるのが苦痛。
思考パターンがマッチしているなら楽だと思うけど

プログラムだと俺様法則で出来るからある意味一番楽だな
昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに
情熱燃やしたもんだ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:23:23 ID:wv7OukkG]
>昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「〜でここまでできるぜ」とか無意味なことに
>情熱燃やしたもんだ

あるある
俺もそうだった

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:28:50 ID:LBe0yb31]
PCゲーのMOD開発でもそうだなぁ。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 07:08:43 ID:bl8tD2Dn]
必読書って今のブロバン時代にあるのかな。
書籍じゃなきゃ読めない情報ってそうそう無い希ガス。
必読サイトとかは駄目なんだろうか…

デザパタの必読書とか今時買う必要あるんかな。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 19:23:20 ID:OPf2G31B]
>>369
体系的に学ぶのは本のほうがいいような…

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto: sage [2006/10/28(土) 18:19:09 ID:onSyJxDu]
ネット上のほとんどの技術情報は、書籍のコピペだったりしねえ?
(特に日本語の情報は・・・)
コピペっていうのがアレなら、「情報を噛み砕いて俺理解で書いた」
って感じか。

難解な概念が平易に書かれている場合があるので、
とっかかりには非常に役に立つ。
でも、結局は本とかリファレンスの内容が薄めて書いてあるに過ぎない、みたいな。



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:24:26 ID:lkRS+BX7]
>>371
( ´゚д゚`)えー 逆じゃね

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:29:15 ID:HSSs0B5y]
突き詰めていけば、外人の書いた論文とか
ベンダーが出してる仕様書とか
その辺に端を発するものも少なくないので、確かに
インターネットだけでまかなえるものも少なくないかもしれない
ゲーム用の数学・物理の本のように、本(教科書)が本の元ネタになってるのもあるな

それでもお金を出す価値があるとすれば
>>370-371が言うように、いくつもの要素を集めて体系的にまとめてあるとか
噛み砕いて説明してあるとか、そんなんが多いだろうな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 18:34:47 ID:dIGXurcE]
>>371
それは当然。ほとんどの本も同様。
自分が創造した物について自ら解説したもの以外は
俺理解を書いたものに過ぎない。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 19:51:55 ID:VL3JsuCr]
考えてみたら当然だなぁ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 21:44:16 ID:Oq4aeSPX]
>>371
噛み砕いて書いてくれているのは本当に助かるな。
古典の定番書は無味乾燥で読み難いのも多いし,
ゲーム製作者の観点では書かれていないから。

物理的に印刷されていて尚且つそれがwebページより利便性が
ある形で纏められていたら書籍の勝ちかな
眺めて見て回るのは本の方が速いし。

わからない事が何なのかわかっていればピンポイントで検索するのは
webのが楽だけど。





377 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 01:06:02 ID:o+FeTCLt]
俺はピンポイント検索の頻度が多すぎると感じたときに本を買う。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 15:21:27 ID:kag8uGom]
ピンポイント検索って何

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:54:28 ID:lqm8NVGJ]
>>378
分からない単語をそのつどググることだと思われ。違ってたとしたら>>377の説明不足

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 20:44:22 ID:9qgyBc3p]
テス

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 22:57:24 ID:5wamq5vV]
>>266
ナカーマ



382 名前:326 [2006/11/08(水) 16:45:15 ID:Vl86f/Ss]
>>353
森北にメールで聞いてみた時の返事
・翻訳は現在進行中
・発刊時期未定
・翻訳は英語版の初版を予定している
 (英語版は第2版が近々出る予定らしい)

日本語版のタイトルはまだ決まってないのでしょう(推測)

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 16:36:46 ID:ElYwloOC]
2Dでのエフェクトに関する参考書は何かないだろうか?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/14(火) 17:31:17 ID:RHMSNWHP]
>>383
エフェクトって画面のエフェクト、例えば雪降らせるとか、攻撃時のヒットマークとか、魔法のエフェクトとか?


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 19:58:04 ID:QjIlfyEz]
>>384
それもあるし
2Dでの画像処理全般を記述したC言語の本が欲しい
ゲーム用に書いてあれば最高なんだけど

386 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/15(水) 14:26:47 ID:hvWlRQ5j]
>>385
うーんと、ゲーム用っていうんだから、>>384とかワイプとかかな?
プロフェッショナルゲームプログラミングってのに少し載ってる。
でも著者が坂本千尋タンなので買わない方がいいとおもう。
ゲーム用じゃなかったら、C 画像処理でアマゾンででも検索すれば沢山出てくる。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 15:17:20 ID:Xhug0HFD]
参考書なんか読むよりも
古いメガデモの技術を解説したページを探す方がいいと思われ
2Dはもちろん3Dにも応用がきく

例えばここ
ttp://student.kuleuven.be/~m0216922/CG/index.html

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 23:29:51 ID:NCsSqUdZ]
>>386
>>387
どちらも大変良い感じです (゚∀゚)!!

参考書、メガデモの両面からみっちりテクニックを
勉強してみます。

お教え下さったお二方
本当にありがとうございました!

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/01/10(水) 00:16:11 ID:Z9B/qB5Q]
うちの近所に14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
ゲームプログラミング練習帳、猫でもわかるゲームプログラミングが売ってるのを
見つけたんだけど、どれがオススメ?それともネットで別なの買ったほうがいい?


ちなみにゲーム作るのは初めて。C言語なら大学でならってるからそこそこできるんで
誰か教えてくださいな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:50:17 ID:a0DY7YsJ]
やりたい事が書いてある本を買うのがいい

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 10:15:45 ID:imOn54vS]
大学で教えるC言語は・・・・・・ほんと基本だったが・・・・
まあ積分と行列のプログラムはのこってるけど・・・



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:42:34 ID:XGptDbAt]
ModernC++をとりあえず

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 21:02:02 ID:gjqVKFjC]
>>389
手始めにどんなゲームを作りたいと思ってるの?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 21:45:36 ID:0NSYOFo6]
うちの大学、C言語なんて、ハナクソ程度だったぞw
俺は、課題を全て、C++とDelphiで提出してやったwwww

395 名前:389 mailto:age [2007/01/13(土) 23:55:51 ID:kmQ9ACHo]
>>393
シューティングとかアクション作りたいけど、
とりあえずはじめはテトリスあたりから作ろうかと。

14歳からはじめるはちょいと立ち読みしたらシューティングゲーム作る内容
みたいだったから難しそうなんだけど、どうなの?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:10:44 ID:MKAkOouq]
できなかったら俺は中二以下の低脳!!と暗示をかけて取り組むんだっ

397 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 05:58:05 ID:ZJJQh2Ob]
>>395
一応、それらには目を通したことあるので参考までに。
お勧めできるおは 14歳から 次点で ねこでも
練習帳は正直止めておいた方が無難。
ただ、どれもちゃんとした言語解説の本ではないので、
別途にC言語の本やC++の本も辞書的利用を前提に買うのが望ましい。

あと、14歳が難しかったら、正直他ので習得できるようになるのは絶望的だと思う。
まぁ、相性もあるだろうが14歳は結構やることはやって、そこそこに解説してある。
ネットで纏まった言語解説どころとして・・・
wisdom.sakura.ne.jp/programming/index.html


398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 06:11:02 ID:MKAkOouq]
ほんとにどうでもいいがアマで
コックさんすべてのレビュー見るとちょっとおもしろいな 

399 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 22:20:41 ID:NmMolKXk]
外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか
クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか
平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか
そういうのに興味が出てきたのですが、何か良い本は無いでしょうか?

「ゲームエンジンプログラミング」が方向性としてはかなり良かったのですが
本屋でパラパラ見てみた限りでは、既に知っている事と興味の対象外な事が多く
もうちょっと突っ込んだ所まで解説してる本はなかろうかと思っています。

ちなみに当方は、C++はテンプレートや例外あたりまで含めて
それなりに抑えています。ポインタもばっちりです。
Win32 / DirectX はそこそこで、まだ勉強中の段階です。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:25:45 ID:XmCmilvB]
アドベンチャー(というかノベル)ゲームの解説書を探してます。

プログラム的なものではなく、分岐やフラグ立ての仕組み、
内部パラメータによるシナリオの変化などなど、
企画的な本をご存じないでしょうか?
どちらかというと、既存のADVをパターンごとに解析して
システムを解説してあるような感じがベストです。

探してみても、ゲーム製作初心者向けのものが多くて…。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:20:14 ID:rYzSw7Ej]
開発会社が培った大切なノウハウを本にして出すかな?
商売の種なのに



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:29:24 ID:QgIvmgOs]
だよねー。
いや、どっかの物好きな誰かが解析したりしてないかなー、って
期待を込めてみたんだけど…。
結局プレイしたり、攻略サイト見たりして自分なりに把握するしかないか。
あらゆるジャンルに言えることだけど。

しかし開発者、特に企画向けの有用な本の少ないこと。
誰か作ってくれないかなー。
メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:07:33 ID:a5k9dVNU]
>>401
Game Programming Gemsって知ってる?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:17:12 ID:heVuG4G/]
海外と日本じゃ感覚が違うからな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:34:51 ID:a5k9dVNU]
>>404
Nintendo of AmericaやSony Computer Entertainment Americaみたいに、
日本企業の現地法人スタッフも執筆に参加しています…

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 05:37:52 ID:CQkqqu/E]
>メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。
所有してるゲームソフトを参考に自作してみたら?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 08:53:16 ID:LVBwMXMr]
>日本企業の現地法人スタッフ
つまり海外だろがw

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:15:52 ID:oiqlLjKx]
とびつきひめ読本&まじあん
www.01step.net/magical_amber/

がなかなかいい感じでした。
書いた人は、PCでえろげ作ってた元プロの人

少人数での効率的なゲームの作り方がわかってよかった。
ようは、エディタ作ろう、3Dと2Dをうまく使い分けようとかそういう話。

ただし、攻略本(仕様書本)がメインなので、
期待するより、つっこんだ技術的な話は少ない。

何故か、200ページ、全ページフルカラー + ゲーム付きで、2000円以内

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 13:42:23 ID:l166RDaB]
>>400,402
同人誌向きのネタなんじゃね。408も同人誌みたいだし。
そっち方面を探すとあるかもよ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 14:12:52 ID:oOqpuHvf]
>>399
> 外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか

WinならActiveXやCOMとか、最近でははやりのDI(Dependency Injection)について調べたら?

> クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか

ふつうにデザインパターン本読めばいいんでね?

> 平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか

SWIG使って可変部分をスクリプト言語で補う、とかBisonやFlexでテキスト解析とか

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:01:20 ID:6tDZu0of]
>>401
CG WorldっていうCGの雑誌があるけど、時々ゲーム関係の記事で
ノウハウを解説していることがあるよ。





412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:44:33 ID:u5/7V41Q]
>>400
本ではないがADVのパターンを大まかに解説したサイトならあった。
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/DECAVG/AVGTYPE.htm

フラグ立ての仕組みや内部パラメータによるシナリオ変化については
詳細には書かれていないけど、初心者でないのなら、
そのサイトの解説を読むだけでどう作ればいいかは分かると思うよ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 19:44:53 ID:PVk2iEdG]
>>408
これ作った奴馬鹿だなあ(褒め言葉

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:19:49 ID:eyMj0fan]
>>411
それがどうした?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:37:31 ID:Ctv2bhoJ]
>>408-409>>412
ありがと、参考にしてみる。

ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/DECAVG/AVGTYPE.htm
このサイトは良いね。
例になってるゲームが古いのが難点だけど…。

とは言え、ゲーム内のバッドエンドにつながる選択肢の数と難易度の関係、
話のつながりに齟齬の発生しないイベントの繋ぎ方などなど、
実際に知りたいところは個々のゲームの攻略情報を眺めながら
遊んでみるしかなさそうだね…。
とりあえず有名どころをいくつか分類して試してみるか。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 03:39:30 ID:3NCB92z2]
>このページは、「一人の鷹月ぐみなという人間が書いているんだぞ」という事は意識してもらいたいと
>思うのです。「書き手のことなんてどうでもいいよ。とりあえず知識や技術や得られれば。
>情報がたまたまそこにあって、サーチエンジンで引っかかっただけなんだ」
>という人は正直あまり歓迎しません。対価交換的思想とか善意の押し付けとか思われるかも知れませんが、
>得るものは得てさようならという姿勢は私には嬉しいものではありません。

必要な情報がたまたまあったから来たという客は好ましくないようだが

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 04:47:31 ID:/9D8Mq8O]
なんだぐみなたんか・・・

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 06:13:49 ID:sH3m33Jk]
自己中だな。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 02:35:47 ID:/mCixqQc]
>>412
このサイトえらいまとまってるな。びっくりした。

>>418
別に事故中だろうが、どうでもいいよ。作者し卵子

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 17:31:18 ID:eACB7v4P]
どうでもいいとかわざわざレスする奴って何がしたいの

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 18:18:04 ID:HPZMex1J]
どうでもいいことを指摘したいんだろ
頭悪いにも程があるぞお前



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:29:00 ID:5I0ruCAn]
>>420
お前見たいのを排除したいんだと思うよ?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 00:45:45 ID:+yS3bNyw]
じゃあね ばいばい>>420

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 05:22:04 ID:iGYgxeQR]
>412
同級生型マップ移動とYU-NO型時間移動を組み合わせたら
プレイヤーの体感的にはすごいボリュームになりそうだ。
さすがにそこまでいくと作るのも大変だろうが。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:24:18 ID:PSlHucSz]
>>424
たぶん作者以外にはクリアできないクソゲーになると思う。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:14:45 ID:HxX6Kdef]
なんでも足し算で考えるのは小学生でやめておけ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:28:02 ID:Z7U+/6XP]
掛け算しようか

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:28:04 ID:V7RWeDjg]
>>426
何故?

429 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 15:43:52 ID:ufpqDb7I]
>>426
システムとかアイデアは、足し算だけでは駄目だよね・・・
本当に最近つくっててそう思う。

引き算も必要。

昔は、足し算ばかりで作ってからカオスになってたけど。


でも、カオスなゲームの方が人気があったんだよな、俺の作ったのだと。
何でもできた方がいいのだろうか・・・

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:59:10 ID:C/tW6wNf]
>>429
URLキボンヌ

431 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 21:41:25 ID:qKshA6Rc]
ゲーム製作に興味を持ち始めたんですが、プログラミングは授業で習い、C++runge kutta法、VBAでライフゲームなどをつくることはできるようになったレベルで、テトリス作成のウィンドウを表示するすら分からない状態です。

完全に初心者の頃に読んでわかりやすかった参考書などを教えていただけないでしょうか? 上に書いた言語以外のものでも大丈夫です。



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 21:48:36 ID:lXrpm4z/]
>>431
>>1のまとめ見た?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 12:05:11 ID:fvQaBIbT]
日本理学書総目録ってどうよ
理学系の問題で詰まった時とか、参考書探すための本としては結構使える気がす
何より値段の割に面白い

>>431
本じゃないけど、この辺参考にすれば窓表示くらいは簡単にできるよ
ただしC++とSDL
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:30:27 ID:TJO4g1v+]
最近何かゲーム関連の書籍出た?

435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 16:27:10 ID:YZWy+Lh2]
他のスレででてましたが、この本ってどうなんですかね?
誰か読んだことある人いる?

Amazon.co.jp: DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応: 本: 鎌田 茂雄
www.amazon.co.jp/dp/4798013161


436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 17:16:26 ID:f5nllPrq]
>>435
どうなんですかね?とだけ聞かれても、ねえ…。

「逆引き」になっていない項目が多いので、このシリーズの中では異質。
しかし、その分理論の説明が豊富。オススメできる一冊。
少なくとも、同じ値段のDirectX実践プログラムなんか買うくらいだったら
逆引き買った方がマシ。とりあえず立ち読みしてみれば?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 17:26:32 ID:x4o0dW4D]
DirectX実践プログラムってVista対応版が出たけどやっぱり糞のまま?

438 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 18:52:32 ID:YZWy+Lh2]
>>437
書籍情報―DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版]
www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1272-0

これ見ると本当に、基本的なことしかかかれていないのな。
糞というか、初心者向けなんじゃないの?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:59:12 ID:neDMEf16]
そう何年経ってもそう
ちょこっとかえただけでそう

>>436と同意権

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 21:36:19 ID:mFrWxTuI]
素人の私が15歳からはじめる Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編を
立ち読み程度ながら感想を書きますよ。「はじめに」に書いてある事だが。
今回は、一からソースを試行錯誤しながらコーディングするのではなく、
DirectXのサンプルプログラムを解析しながら、改造に走る方向になっている。
開発環境(VC2005EE+PlatformSDK)となっているがCDに収録されてないので、
自分でダウンロードしてセットアップするようになっている。

流石に○○歳シリーズでは限界があったか…と思わせる内容かもしれん。

441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/05(土) 14:38:28 ID:WcHz0Tx6]
ゲームプログラムめも日記 - オススメのゲームプログラム本
d.hatena.ne.jp/kenmo/19770213

まとまっててよいですね。



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:04:00 ID:E4gxwLZa]
まとまってていいね。
大体知ってる本だけど。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 00:50:57 ID:XULlxwud]
>>441
アフィリエイトするときの参考にもなるね。






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