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有志で小品を完成までもってくスレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。

●sage進行
●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい
●著作権については完全に放棄してもらいます
●製作期間は3ヶ月以内を目標に
●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。
  しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、
  引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。
  結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。

前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ 
まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games

【完成品】
[S.P.G]
修学旅行へ行こう!
ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip
桂センセの社会授業
ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip

420 名前:319 mailto:sage [2006/02/13(月) 01:19:07 ID:vOwzq118]
>>419
乙です。節制にフイタw
カボチャ畑を放置してるのは戦闘チュートリアルになるかもと思っているからなので、
シナリオを書く気がないわけではないですよ。
それはおいといて、最後の日記文のところなんですが、『』で括られていますけども、
その最後の文末の(。』)のところの(。)は無いほうが良いです。
逆に『』の方を消すのでも良いです。まぁ、統一さえすれば何でもOKですけど。

>>414
役の特殊効果がダメージのみとなると、
デッキの差による個性も小さくなるんじゃないかなと思います。
どちらかはあったほうがいいんじゃないかな。
あるいはNPCに、専用の役を用意するとか。
それだとプレイヤーの手は煩わせないけどアンフェアな気もする。

タラで他に思いつくのは、たまに相手のカード一枚を無効化しちゃうとか。

>>411
なるほど確かに。

421 名前:339 mailto:sage [2006/02/13(月) 01:35:41 ID:QyGMkm3C]
あぷろだに
二日目のカナリーセリフ集と日記風ラストを上げました。

>>174
お疲れ様です。
完成が見えてきた感じがしますね。

>>384
同じく、お疲れ様でっす。
え〜、ライブラリについては頑張って慣れますw
短時間でこんなの作るたぁ、凄いですね。


422 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/02/13(月) 11:20:30 ID:D3hGo5WT]
過去ログ読んでたら(結構前に)カットインとかの話しがでてたみたいですけど、
実装するのであれば準備しておいた方がいいでしょうか?(脱衣コマンドとかも

とりあえず進捗
・Scene_ADVを更新(微妙に便利に。暗号化アーカイブに対応)
・メッセージウィンドウ(Window_Message)の文字に枠をつけた
 (白文字だけだと、白系の背景だと文字が見にくくなるので枠をつける様にしました)
そんなに作業してないのでうpはしないでおきます

>>419
おー、面白いですね
段々出来てきてる感じがしますね。

>>420
戦闘システムは調整のしどころが難しいですね。
シンプルにしようとすると個性が小さくなり、
役の効果とかを多くすると煩雑になり…
こういうのの設計が得意な人がいればいいんですけど。

>>421
セリフ修正+追加お疲れ様です。
インタプリタ(モドキ)はシナリオさんの仕事が楽になればいいかなーとおもったのですけど、
逆に使用するのに慣れるのが必要となると本末転倒ぽいので、
使用に関してはやりやすい方でおねがいします。

ところで、斜め移動なんですけどメッセージが出てるときにも
斜め移動できちゃうのはどうなんでしょう?
…自分はコモンイベントの存在を今日始めて知りましたので対処不能orz

あぷろだの寝間着姿カワエエですね!
742さんおつかれさまです。(アク禁中って見るのもできないのかな?

423 名前:174 mailto:sage [2006/02/13(月) 21:46:44 ID:4RkerZts]
>>420
はーい。では、(。)を消します。

タラスクの能力も、役をどうするかによって変わってきそうですね。
役を凝る方向に行くと、敵もタラスクみたいなのを魔法で呼べるとかしたくなります(完成しなーい!
戦闘システムは、今週中ぐらいを目標にして詰めましょうか。

>>421
まだ完成にはほど遠いですよー
私は、予想よりゴールが遠いことを知りました.(´・ω・`)

>>422
わー、斜めに動けますねー。
ははははは。ナオシマス.

ホントだ、寝間着うpされてる! 乙です >> 742さん

アク禁は書き込みが出来ないだけです。
私もプロパイダ規制にはしょっちゅう引っかかりまつ。


424 名前:319 mailto:sage [2006/02/14(火) 01:27:28 ID:JsvmToNM]
脱字があったっす。
ミリーのセリフ「どちらでもいから 家主の名前を書いてくれ(略」
「どちらでもいいから」です。気をつけてたつもりだったんですけどね。

プロットを基にした日程表のようなものと適当なメモをあぷろーど。

ねまき…って、まさかあれはイチゴのヘタ!?
さこつがよいですよね。さこつ。

425 名前:174 mailto:sage [2006/02/14(火) 02:55:44 ID:Bpy38Wep]
戦闘シーンの役リスト叩き台をうpしました。
スゲーいい加減な物なんで、バシバシ叩いてね。

>>424
他に4人もいて、脱字キズカナス(w
直しておきまつ。
シリアスシーン、いいですね。
私は読書量とかのInputが圧倒的に足りないのか、
こういうのが全然かけない・・・

なるほど、イチゴかぁ。
ナスかとオモテタ。


426 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/02/14(火) 04:18:39 ID:9S6DsVhq]
とりあえずメッセージ表示中の斜め移動防止は
条件分岐にスクリプトで
$game_temp.message_window_showing == false
といれたら防止できるようになったみたいです。
(結局スクリプト使ってる…)

戦闘案は一度つくってやってみないとバランスがわからないかもしれませんね。
現時点で特に問題がなければ>>425案で一度実装してみます。

>>425
意外と脱字気が付かないものですねー。
その辺注意してテストプレイすることにします。

ちなみに自分は暴君ハバネロみたいなのだと思ってました。
イチゴミルク好き→イチゴが正解かな?

427 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/02/14(火) 20:42:55 ID:8XpblDJr]
とりあえず>>425案を実装してみました。(相変わらずデッキじゃなくて完全ランダムですけど)
ttp://plrag.s28.xrea.com/ai_battle/20060214a.lzh

以前アップロードしたものからの更新分は
・Scene_ADVの機能追加
・文字に枠をつけた(Window_Messageの変更)
・戦闘を>>425案で実装
 ・今回からクラス名をBattle_Test→CardBattleに変更
 ・それと、役の追加に伴い、SkillDataクラスを追加
 ・各キャラクターの技とかはSkillDataクラスで管理する予定
・斜め移動バグの修正(コモンイベント参照)
となってます。

文字の枠はうっすらとあまり違和感のないようにつけてみたつもりですが、
どんな感じでしょう?


428 名前:174 mailto:sage [2006/02/15(水) 00:34:20 ID:yLhkF+2+]
>>427
動かしてみました。
文字の枠、見やすいです。

戦闘も、実際動かしてみると問題点が分かりますねー。
もう少し動かしてみないと具体的なことは書けないけど、
私の昨日の案は、相当手を入れないとゲームにならなそう。
防御が複雑な上に、運の要素が強すぎるのがなんとも。

Scene_ADVについて質問です。
コモンイベントの「移動ルートの設定」にあたる機能は作れますか?
使う頻度は少ないので、難しそうだったら無くても問題ないです。
簡単なら追加してもらえるとありがたいです。


斜め移動は、他にもヤバスなとこがあったので、
素材サイトからRGSSをパクってきました。




429 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/02/15(水) 10:17:15 ID:7KMclqlW]
>>428
プレイヤーやイベントとかを移動するのは多分簡単に追加できますけど、
リアルタイムに動いてるのを見るのはできないと思います。

うーん、説明しにくいですけど、Scene_ADV中はそういう「場面」なので、
マップ上のキャラクタを移動したとしても、バックグラウンドで動くので
動いてるのが分からない状態になると思います。
(もちろん、Scene_ADVが終わったら移動したあとの状態になってます)
そういうのでよければすぐに追加したいと思います。

こう考えると微妙に制約できて使いにくい気が…
Interpreterクラスにメソッド追加して実装した方がよかったのかも。


430 名前:339 mailto:sage [2006/02/15(水) 23:24:26 ID:v2gCYffb]
修正&カナリー+日記追加Ver
www.eonet.ne.jp/~aruma/datui339.exe

こちらも脱字等がないか確認してみたのですが
脱字どころか、致命的な間違いが見つかりました。
子犬はニャンニャン鳴かないよっ。
あと、カナリーのセリフですが
「ゴメンなさい。気の利いた〜(以下略」のところ変更してます。

>>319
暫定イベントプランうpお疲れ様です。
こういうのがあると、わかりやすくていいですね。

431 名前:319 mailto:sage [2006/02/16(木) 00:13:40 ID:34wp/N6k]
いっそ攻撃と防御を別フェイズに分けたほうががよいのかも。
分けることで、高レベルな手札をいつ使うのかって駆け引きも出てくると思う。
最低でも状況の把握はしやすくなるのではないかと。
それと、確かに属性関係が直感的にイマイチわからなくて辛い。
計算過程というか、どの属性の計算でこれこれの結果になったのか、
簡易に表示する方がいいかも。わかりやすくなるのか、わかりませんけど。

>>425
Inputは重要ですね、やっぱ。パクリとか借用を置いといても違いますね。

>>426
このネタはいかがなものかとか、どうも表現が引っ掛かるとか、
そういうのも気付いたら教えてくださいねー。
当人はどんどん文に慣れて、わからなくなるもんですから。

>>430
世の中には「ワン」と鳴くカラスもいますよw
真面目な話をすると三点リーダが古い箇所と新しい箇所とで不統一になっとります。
あと、カナリーの「非情」発言は師匠の駄目押しを受けてからの方がつながりがいいかも。
「師匠の非情な発言。ネコのくせに。」「そうですよ! 師匠にだけは(ry」みたいな。

432 名前:174 mailto:sage [2006/02/16(木) 00:46:06 ID:TgirPtIm]
>>429
了解です。「移動ルートの設定」はコモンイベントから使います。

戦闘は強い方が一方的にダメージを与えるようになってるんですね。
役を作る重要性が高まってて良いですね。

戦闘で防御を意図的にやる案を一つ考えました。
>>357で339さんが出してるアイデアの変形です。

1. 最初のターンで3枚カードを選んだら、お互いに攻撃カードとしてオープンする。
2. 次のターンで3枚カードを選らんで、それを防御カードとする。
3. 攻撃を解決。
4. 2で選んだ防御カードが攻撃カードになる。
5. 2へ戻る。

手持ちのカードによって、防御を優先させたり攻撃を優先させたりって戦術が!
(生まれないかなぁ・・・
作っちゃう前にダメ案か検討してみてくださいね。

>>430
ニャンニャンはわざとかと思ってたー
自由行動シーン(要所に3回行ったら家に帰るってだけの物ですが)
が出来たら、一旦合体させますね。
目標は日曜夜ってことでガンガリマス。


433 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/02/16(木) 21:16:30 ID:wuYqI4+/]
うーん、戦闘は基本的に「同じ属性をなるべく集める」だから
分かりやすいといえば分かりやすい気もします。
ただ、相手の手札が見えないので駆け引きの要素は微妙な感じかな。
(現状では敵が中央からカードを取らないのもありますけど。)
そこで手札カードは3枚くらいにして、中央のカードを増やした方が駆け引きしやすい気もします。
あ、あと「○○属性が○○属性で防御された!(-25%)」みたいなメッセージは簡単に付けられると思います。

個人的には属性の関係がちょっとわかりにくいので、戦闘中に何かキーを押したら
属性の相性表(できれば絵)を表示するようにすればいいんじゃないかなーと。
バランス的にはそんなに問題あるように思わなかったのですけど、どうでせう。

フェイズ分けに関しては、逆に複雑になってわかりにくくなってしまう可能性があると思います。
攻撃と防御を分けると、どの属性がどの属性に強いかとかを2回考えなきゃいけないので、
冗長になったりしないかなーと…。

ここはROMの人にも意見だしてもらうのがいいんでしょうけど、
ROMの人すら全然いない悪寒orz

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 21:49:35 ID:YFH2VxJL]
(ROM人)ノ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 22:57:28 ID:qKHymljt]
romってのはリードオンリーメンバーだから書き込まないんだぞ

436 名前:339 mailto:sage [2006/02/17(金) 00:11:23 ID:9LDaFl/w]
度々すみません、カナリーセリフと、指摘されたところを修正。
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/datui339.exe

カナリーのセリフは
「私は、そんな非情な〜」のところを修正してます。

>>433
概ね賛成です。
やはり相手の手札が分からないことには
ただ同じ属性を集めるだけって感じがします。
ってことで、敵の手札情報はプレイヤーに公開した方が良いのでは?
ただ、手札カード3枚ってのは少ない気がします。
デッキ構成で個性を出すのであれば
手札カードは現状の6枚か、1枚少なくして5枚くらいが良いと思います。

属性の相性表は是非ともほしいですねー。

437 名前:174 mailto:sage [2006/02/17(金) 00:48:14 ID:gg5ndmwi]
ここは、コテ以外にも7人くらいは見てると思いますよ。

相対表は良いですね。
それに加えて、こんな風にカードに防御できる相手を描いちゃうとか。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/179.png


438 名前:174 mailto:sage [2006/02/19(日) 16:24:34 ID:z/2c3bKe]
2日目合体版です。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060219.lzh

来週は、お金を稼ぐサブイベントとか
本筋に関係ないところを足します。




439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 20:47:40 ID:DA5yzmRD]
短期参加になるかもしれませんが絵師参加希望していいですか?
ドット絵も人型ならよく描いてるので、ある程度は描けるかと思います。
サンプルに何か描こうかと思ったのですが、今どういう絵が必要なのか分からないので
何か言ってもらえれば描いてみます。それを見てから判断ということでいいので。

440 名前:174 mailto:sage [2006/02/19(日) 22:40:49 ID:z/2c3bKe]
>>439
絵師キター!
短期間になっても問題ないです。よろしくお願いします。
代表して私が回答しちゃいますよー >> 他の参加者さま

描きやすいキャラを描いて貰ってOKですが、
序盤に出てくるキャラで歩行絵が無いのが、以下の6キャラです。
 カナリー(有翼人)、ヴァリ、相棒のドラゴン、サム、コルト、メロンライム
この中から一つ、どうでしょうか。
ツクールの絵をそのままつかってる下の3キャラでも、全然他のもやつでもいいです。
 キャサリン、ミリー、ツナ

各キャラのデザイン画は
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?%C3%A6%B0%E1RPG%B3%AB%C8%AF%BC%BC#content_1_1
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/156.jpg
にあります。

サイズのサンプルに、主人公の歩行絵をうpします。
741さん作、742さん仕上げの絵を174が拡大して使ってるので(ヤヤコシィ)、ちょっと粗いですが
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/180.png
特に横幅は、サンプルの帽子のサイズを最大ぐらいでお願いします。
色数は制限なしですが、背景色と影は専用の色を決めて使ってください。

サンプル、楽しみにお待ちしてまつ。

441 名前:319 mailto:sage [2006/02/20(月) 00:04:04 ID:31f9hX4N]
>>438
おつでした。
時計は継続的に表示されてる方がいいかなーと。
特定のタイミングで針が動くというのはそのままに。普段は静止した時計を表示とか。
一日目と二日目をつなぐところは、二日目を明示した方が良さげです。
他とは違う区切りとして、もっと間を持たせてもいいんじゃないかと。

カードですけど、属性については色分けもありますよね。
光と闇で大属性みたいなものを形成してるんで、カードのふちの色を白黒に塗り分けるとか。
さて、三日目から六日目まで主要イベントをほぼ書き終えました。
一晩頭を冷やしてから投下します。ノリノリだったんでかえってあやういです。

>>339
あんまり面白くないかもしれないですけど、
今の内に、平凡な一日の日記を書いてくれませんか?
時期不定イベントと日記の反省文を絡ませたりしようと思うので、
どんな日にでも当てはまる平凡な日常のストックがあるといいかなと。
今の予定だと十日分までは必要になると思います。
まあ、日記無い日作るのもひとつの手ですが。
あるいは超長い日記(レア)と短い日記を大量にストックしておいて、
ランダムに表示するとかいうのも手かもしれない。
反復プレイする人は少ないかと思うけど、微妙に新鮮になるかも。

>>439
ご参加期待しております。

442 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/02/20(月) 01:02:41 ID:ptvlPUnN]
すみません、ちょっと忙しくなってて大きい作業は集中してできそうにないです。
細かい作業等は隙を見て進めます。
このレスもプレゼン作成の息抜きだったり…

>>434
ROMの人いたー!
>>435
そういわれてみればそうですね…
普段はROMだけどたまに書き込む人はなんて呼べばいいんだろう?

>>438
おつかれさまです。
更新されるたびに思うのですけどゲームとして段々組上がってきてる感じがしますね。

ちょっと気になった点をいくつか。
>>441でもでてますが、街をうろついてる時は時計は表示しっぱなしの方がいい
 (もしくはキーを押すと時計表示)
・時計が大きすぎる気がする
自分でいじれるかちょっと試してみたら時計がまわりっぱなしにorz
イベントの作成とかも勉強しないと駄目ですね、ハイ。

>>439
絵師さんキター! どうぞよろしくおねがいします。

>>441
カードの淵の色で分けるのはよさそうですね。
カードのグラフィック(というか戦闘画面のグラフィック)も手が空いた時に
作って欲しいところですけど、当面は絵師さんの手が空きそうにないですし
後回しという感じになるのでしょうか。

手が空いたらデッキエディタもつくらないと…。

443 名前:339 mailto:sage [2006/02/20(月) 01:24:48 ID:jtFcfas4]
>>438
お疲れ様です。
319氏と同じ意見で、時計は継続的に表示されてる方が良いと思います。
あと、時計の表示と一緒に、現在の日付も表示させるってのはどうでしょう。
「○月×日」とかではなくても「現在×日目」とか。
または、「スキル」→「タラ君に相談」→「今日は何日?」とか。

>>441
了解です。
では、当たり障りのない日記を書いてみます。
とりあえず目標は十日分ってことで。


444 名前:174 mailto:sage [2006/02/20(月) 02:55:52 ID:4ThgN8GG]
りょーかい。この辺を対応します。
・時計は常時表示
・時計を小さく
・現在日付の表示
・時計の表示on/off機能
・日付変更時の区切り
・カードの仮絵作成(再デザイン前提でテキトーなのを

前にも演出案で出てましたが、自由時間以外での時計表示はちょっと待ってください。
実は時計の針を制御できてるわけじゃないので、長時間時計を進めるとおかしくなる希ガス。
(今は時間が進んでる雰囲気を出してるだけなのです

>>441
おぉ、4日分も。
何日でスクリプト化できるかなー。
あるあるw >> ノリノリだったんでかえってあやういです。

>>442
了解。
プレゼン……難しそうなお仕事やってますね。考えただけで胃に穴開きそう。
お仕事頑張ってください。

>>443
日付は常時で行きますね。
相談だと、「うわ、今日はタラちゃんがいないや」とかオモシロイけど。
タラちゃんがいないと日付も分からないナナシコ……


445 名前:439 mailto:sage [2006/02/20(月) 10:19:25 ID:FkL8SQkW]
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/181.png
正面だけですがコルトのドット絵描いて見ました。
とりあえず三月一杯は確実に大丈夫だと思うので、宜しくお願いします。

446 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/02/20(月) 20:08:32 ID:o9u/31UU]
皆さん乙です。着々と製作が進んでますね。

>>384さん
すんごい亀レスになってしまいましたが、よろしくお願いしますね。
カードの絵も描きたいですが私は作業スピードが遅くてなんとも。

>>439さん
待望の絵師さんが!こちらもよろしくお願いします。
コルトのドット可愛いですね。完成するの楽しみです。

ナナシコの新しい立ち絵がやっと出来ましたので、まとめろだの182に上げました。
今度のは腰くらいの高さになってます。
(途中経過で膝ぐらいまで描いてたのは、番外編の戦闘中の着替えシーン用です。
番外編差し替え用の絵も数日中にうpします。)
あと、ナナシコは小さい設定ということで胸のサイズも下方修正してます。
表示するとこんな感じですが・・・もっと背を低くしたほうがよかったのかも。
f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/185.jpg

表情ですが、寝てる顔を追加してみたのと、あと試しに汗と頬の赤みを作ってみました。
表情と組み合わせれば色々パターンが作れるかなと。
こんな感じで。何か問題があったらすみません。
f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/184.jpg

今は寝巻きナナシコ立ち絵と魔法少女コスのデザインをやってます。

447 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/02/20(月) 22:45:39 ID:ptvlPUnN]
とりあえず細かい所から実装ということでメッセージスキップでも。
f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/186.txt
Window_Messageに上書きしてください。

メッセージ中にパッドのLボタン、もしくはキーボードのQでメッセージスキップできます。
もし本番で飛ばして欲しくないという場合はテストプレイ時のみ有効にしますね。

それと、現在だとダッシュがShiftキー固定でゲームパッドを使ってるとき不便なので、
Cボタンあたりに固定しませんか?
(パッドに対応してるボタンならF1のキーコンフィグで変えられますし)
とりあえずGame_Player_Dashの50行目を
 if Input.press?(Input::C)
にしてやってます。

>>444
実年齢バレますけど卒論のプレゼンです。
来週になれば時間が沢山できると思いマス。

>>445
おおー すごい可愛いですね。
良い感じだと思います。

>>446
アク禁解除されたのですね。
こちらこそ改めてよろしくおねがいします。

448 名前:174 mailto:sage [2006/02/21(火) 01:06:36 ID:vlPwEmeJ]
>>445
なんでこんなちっちゃくコルトが描けるんだー。凄い上手いです。
過疎スレなのに現れる人たちのレベルが高いなぁ。

>>446
乙&アク禁解除オメです。
表情パターン、さっそく使えるようにしました(つっても、私はファイル足しただけだけど

>>447
普段パッド使ってないから気付きませんでした。
ダッシュとメッセージスキップ、入れておきます。

卒論でしたか。どっちにしろ大事です。
終るまではスレ読む程度にしといた方がいいかもですね。




449 名前:319 mailto:sage [2006/02/21(火) 01:34:43 ID:iJjGDVme]
ちょっと「舞台」の内容というか表し方がもにょもにょなのでもう一日かけます。
大きな幕の昇降とかできるかな?
あと、スポットライトができるかどうか。
40KB超えてるーフヒヒヒヒ!

>>339
お願いします。

>>445
ああもう、よろしくお願いします。

>>446
組み合わせいいですね。
この赤み、酔払いモードとか風邪引きもやれそう。

450 名前:439 mailto:sage [2006/02/21(火) 13:07:57 ID:npYw7z0r]
皆さん乙です。コルトの歩行パターン一通り描いてみました。
f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/187.png
とりあえず今はドット絵描くのが最優先ですか?
だったら次はミリーかキャサリンあたり描こうと思ってます。

>>446
ナナシコのスタイルこっちの方がしっくりきますね。乙です。
魔法少女wktk

451 名前:174 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:41:25 ID:vlPwEmeJ]
>>449
スポットライトってどんな風に使いますか?
ライトの大きさ変えたり隅っこ照らしたりとかできないけど(隅っこは頑張れば出来る
こんなんでもいいのかな?
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/188.png

幕はよい方法が思いつかないです・・・

>>450
もう歩いてる!
今のところ必要なのは、ドット絵、立ち絵、脱衣絵ですかねー。
あとカードのデザインとか。
ドット絵ばかりとかでは飽きちゃうでしょうから、
描きたいのを描いてください。
742さんと被らないようにだけお願いしまつ。

これぐらいのキャラ数だと、絵師さんって何人いれば完成するのかな。
どこか良さげなスレがあれば募集行きたいんですが、
絵師さんの集まるスレって無いですかねー


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 00:37:57 ID:xEjcynwk]
個別ジャンルのスレは趣味の人が多く、反感買うかもしれんのでお勧めできない
脳板の参加系スレ、CG板の色塗りや富岡OMC関連スレ等
技術向上目的の絵師が比較的多いスレのほうがいいかもしれん

453 名前:319 mailto:sage [2006/02/22(水) 01:38:49 ID:Zg16sUFb]
あげました。四日目とか書いてるけど三日目からです。
中身は時系列の順番どおりではなく、書いたままの並びになってます。

>>451
劇場舞台のところの演出は基本的にお任せします。
幕とかも別に重要なわけではないので。文面の不都合とかは都度対応とか。
スポットライトは舞台上のティアを照らすのに使うかなと思ったものです。
他にも魔法少女の過剰演出とかにも使えそう。外見上はそれで問題ないですね。

>>450
おーいいなー。

454 名前:439 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:25:01 ID:yeB4/sM3]
ミリー正面です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/190.png


>>451
立ち絵がよく分からないんですが、今あるデザイン絵を清書する感じでいくのか
デザインをもとに描き起こすのか、どっちでしょうか?
あと、脱ぎ絵は一枚絵ですか?それからキャラによって一枚でどのくらいまで脱ぐのかとか
決まってたら教えてもらえると助かります。質問ばかりですいません。

絵師はもう少し具体的な要望を出した方が一枚だけ参加とかがやりやすくなって
いいんじゃないかと思いました。一覧表作っちゃうとか。


>>453
なにこのカナリーのいいキャラ。
というかサムが脱ぐ場合、ゲームでの初脱ぎがサムに…?

455 名前:174 mailto:sage [2006/02/22(水) 23:40:12 ID:Aor2EYZ0]
>>452
情報、ありがとうございます。
必要な素材の詳細がまとまったら行ってみます。

>>453
ご苦労様です。
339さんの確認を待ってから作り始めます。
(私も今夜精読してみます。

スポットライトは光を自由に動かしたいとか、色変えたいとか要望があるかなと思いまして。
見た目は問題ないってことなので、これを舞台で使ってみます。

>>454
立ち絵は、新規絵師さん参入時にデザインからやりたいって人がいたら、
幾つかデザインからやってもらうってこともあるという話でした。
個人的には、立ち絵に表情パターンが2、3あるといいなーと思ってますが、
これは贅沢要望なので、絵師さんの集まり具合によってですかね。

脱衣絵は、wiki見てみたら主人公2枚、敵1枚ってなってました。
とりあえず、これで行ってみますか。

あと、wikiの素材ページを更新してみました。
みなさん(特に319さん, 339さん)、要望があったら書き足してください。


456 名前:339 mailto:sage [2006/02/22(水) 23:58:29 ID:PZ4/e9s/]
当たり障りのない汎用日記案1〜5をうp。
残りは後日ってことで。
ってか、汎用日記に悪戦苦闘中、ネタが…。

>>439
よろしくっす〜。
ってか、ドット絵めっさ上手いですね。

>>742
眠りナナシコとか、小っちゃいナナシコとか無理言ってすみませんっ。
背丈の方は皆さんの意見次第ですが、現状サイズでOKかと。

>>319
三日目〜六日目、読ませて頂きました。
や、正直乙ですっ。
二日目のネタを色々使っていただいたようで
ニヤニヤしながら読んでました。

ネズミの雄叫びは
「チュー、チュー、タコかいな…」
「1枚足りねぇぇぇーーーっ!!!」
とかなんとか。

457 名前:339 mailto:sage [2006/02/23(木) 00:58:24 ID:UNwmKZvk]
連続失礼。

>>455
では、気になった点などを
あとでまとめておきたいと思います。

>>454
>というかサムが脱ぐ場合、ゲームでの初脱ぎがサムに…?
確かに。
まぁ、状況によっては主人公も脱ぐとはいえ、でもサム…。

以下、319氏へ。
今までのメモ類を見る限りでは
主人公とミリーの戦闘イベントがなさげなのですが
シナリオ的に問題なければ、イベント作ってみてもいいですか?
現時点では、まんべんなく脱衣イベントが発生するように
八日か十三日辺りの深夜強制イベントに入れればいいかなと思っています。

458 名前:319 mailto:sage [2006/02/23(木) 01:40:53 ID:GVd3mD7B]
>>454
これはとてもよいミリーですね。
チアンガールズ隊はミリーの色違いとかになるんかな。
>サム脱ぎ
全てのプレイヤーを失望させるサプライズアタック!
というか、余計な誤解を招きそうです。

>>456-457
日記乙です。最初からいるキャラはきっちり使用済みですね。
あとはストーリーに絡んでないけど「農家」のハルエさんとかありかな。
ネタが持たんのでお任せしたわけでチト心苦しいw

反復ギャグの配分は高めにしようと思ってます。
で、終盤にその反復ギャグがことごとく壊される少し心の寒い展開。

そういえば、ミリーがキトゥン捕まえようとして戦う展開とかあっても別に問題ないよね。
やってみてください。なんで戦わせてないんだろ。
とっつぁんとルパンが念頭にありすぎたかな。



459 名前:439 mailto:sage [2006/02/23(木) 19:36:08 ID:/p/Ls5dZ]
とりあえず正面歩きアニメを…
と思ったんですがメンテナンスで上げられないので後日まとめてということで。

>>455
一覧表乙です!分かりやすいですね。
立ち絵はコルトとティア以外は完成という扱いなんでしょうか?
主人公と並んだときに、ラフっぽさが気になるので清書か描き起こしなのかと思ったので。
描くとしたら、清書と描き起こしどっちの方が使いやすいですかね?
あと、脱ぎ絵は立ち絵がどんどん薄着になっていく感じでおkですか?
再度質問攻めすいません。

>>456-457
日記乙です。まとめがメンテナンスで読めない…無念。

>>458
色違いよさげですね。何パターンか作ってみます。
サムはやっぱりそのスジの人以外を弾き出すバリアになりそうな予感ww
二週目以降だと脱ぐようにするとか…どっちにせよ残酷なサプライズ!

460 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/02/23(木) 20:07:58 ID:xnNjWxbH]
>>439さんは上手い上に仕事が速くてうらやましいです。

私は、立ち絵は新しく描き起こすという方向でいきたいです。
今あるナナシコとタラ君以外のキャラ絵はあくまでもデザイン画なので。
汚いですし。ポーズも顔も皆おんなじですし。この絵で決定だと恥ずかしいし申し訳ないです・・・。
なので清書でもなく描き起こしがいいな〜と。

サムの脱ぎ絵・・・うーん、男キャラに用意するとしたら、怪我するとか、
サムならぼこられた感じとかにするとあたりさわりないですかね?
でも開き直って脱衣させるのもいいのかもしれない。

461 名前:339 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:40:15 ID:dZMleg8A]
あぷろだに何か上げておきました。

>>458
あぃ、では対ミリー戦書いてみます。

>「農家」のハルエさん
確認ですが。
本編のハルエさんは、あくまで「農家」のハルエさんですか?
番外編のように「大地の魔女」の設定はなしで?

462 名前:174 mailto:sage [2006/02/24(金) 01:09:03 ID:f3NOhGPi]
>>453(再び
大したこと書けなかったけど、うpろだに3〜6日目についてのレス入れました。

ネタバレとは関係ない件について、重複しますがここにも書いておきます。
(今回のシナリオとは直接関係ないんだけど。

結果的に表情パターンは作らないかも知れませんが、
表情パターンの無いキャラにも、基本的な表情指定(笑、怒、悲ぐらいかな)を
今のうちから入れておいた方がいい気がします。
パターンが出来てから既存のシナリオを見直すのは、結構時間がかかると思うので。
レア表情なら短時間で対応できるので、むしろ絵が後の方が効率良さそうですが。

>>456
汎用日記上手いですね。
笑いました。

ネタは……日記じゃないこともときどき書いてあるとか。小説とか。


463 名前:174 mailto:sage [2006/02/24(金) 01:28:25 ID:f3NOhGPi]
>>459
主人公は立ち絵がどんどん薄着でいいと思います。

敵は、立ち絵にこだわらなくてもいいかなーと思ってます。
シナリオのシチュエーションの範囲内である程度自由に
描いてもらった方が描きやすいでしょうし。

敵脱衣絵のシチュエーションを一言程度でいいので
wikiの詳細のとこに書いて貰ってもいいですか? >> 319さん、339さん
もちろん、戦闘部分をもう考えてあるキャラだけでいいので。

>>460
いや、今の立ち絵でも十分上手いと思いますが。
うpローダのキャラ顔を見たら、742さんの新規立ち絵も見てみたくなりますけどねー
市販ゲームでもあそこまでは描いて無い希ガス。


464 名前:319 mailto:sage [2006/02/25(土) 01:48:58 ID:12eJG9be]
修正とかそのほか、あぷろど。

>>461
本筋で魔力を使ってもらおうとは思ってないので、実際どちらでもよいのです。
まあ、人間力補充要員とでもいうべきなのか。

「大地の魔女」なんだけど表向きは徹底して「農家」ってぐらいでいいかな。
収穫の喜びに無上の価値を見い出して、魔法ではなく誰にでも可能な耕作技術を重んじる。とか。

>>463
>敵脱衣絵のシチュ
明日辺りにでもやっときます。

465 名前:339 mailto:sage [2006/02/26(日) 02:05:45 ID:lso1KdgD]
あぷろだに対ミリー戦うp。
指摘等、御座いましたら遠慮なく言ってください。
特にタラ君のキャラがイマイチ掴みきれていないので怪しいです。

>>462
あ〜、なるほど小説、作中作ですか。
それなら日記じゃなくても
たとえば毎週、少年シャンプーって雑誌が発売されてて
その中に掲載さてれてる小説『聖闘士猫矢』ってネタでもいけますね。
や、風呂敷を広げてみるも、収める気は全然ないんですけどっ。

>>319
三日目〜六日目修正の項目、及び「大地の魔女」全て了解です。
お手数をおかけしました。
ハルエさんネタで日記二つくらいは書けるといいなぁ…。

466 名前:339 mailto:sage [2006/02/26(日) 02:11:39 ID:lso1KdgD]
wikiに書き込もうと試みるも
使い方がわからずに撤退。
明日また挑戦してみます…。

467 名前:319 mailto:sage [2006/02/26(日) 10:30:06 ID:PSWM8Vfm]
他にも少しだけ重要な見落としがあったので、三〜六日目について
きちんと修正したバージョンを用意することにします。
174氏が実装を進めていたら申しわけない。
修正部分は二重カギ括弧にしておきますので。

>>465
修正版メモのところに何か書いておきます。

今回気付いたけど、三点リーダのみの箇所、自分は四つ並べるようにしておるのですよ。
統一するならそういう方向でヨロシク!

タラの表情名、間違えて覚えてた。次から本来のものにあわせます。

468 名前:174 mailto:sage [2006/02/26(日) 11:53:49 ID:FsrJwC3M]
昨日、外出してたんで返事遅れてしまいました。ごめんなさい。

>>319さん
wiki見ました。
あんな感じでいいと思います。

スクリプトは3日目の朝だけしか作ってないので、
大幅修正してもらっても問題なしです。

>>339さん
ミリー戦、読ませてもらいます。

日記は週一回くらいの割合で、ナナシコ自作小説が書かれてるというのを考えてました。
いつもナナシコが主役の自己満足小説。
全然日記じゃないんだけど、ネタの範囲は広がるかと思って。

wikiは下の方にあるアイコンの左から3番目をクリックすると編集モードになります。
編集画面と実際の表示とを左右に並べておくと、記号の意味も分かり易いです。
編集後プレビューボタンでチェックして、問題なさそうならページの更新ボタンです。




469 名前:174 mailto:sage [2006/02/26(日) 17:54:46 ID:FsrJwC3M]
カードの仮デザイン、うpしてみました。

猫、鼠は私には無理でした。
光と?(カードの裏側をイメージ)が特にショボイですが、仮ということで。
>>437案は上手く描けなかったので断念。


470 名前:339 mailto:sage [2006/02/26(日) 19:24:12 ID:I09B0m3x]
どうでもいいことばかり書いて
一番肝心なこと書き忘れていました。

対ミリー書いてて思ったんですが
戦闘で脱衣イベントを発生させて戦闘終了した場合
次の会話画面でのキャラ立ち絵はどうなるのでしょうか?
戦闘シーンの脱衣グラフィックをそのまま流用?

あと、対ミリーでタラ君が『仕方がない』という言葉を使っているのに対し
ナナシコが『しょうがない』って言葉を使っているのは仕様です。
仕様だからしょうがないのです、と書こうとしましたが寒いので止めました。

>>468
なるほどなるほど。
ってな訳で、早速編集しに行こうとしたら
すでに319氏が自分の分までやってくれてましたw
ありがとうございます。

471 名前:439 mailto:sage [2006/02/26(日) 22:04:36 ID:tcve3S//]
>>460
私は暇人なだけなので…。
私も今のままで十分上手いと思いますが、描き起こしがいいのならそれで。
今はコルトとティア、ナナシコが742さん描き起こし中で、残りは未定ですよね?
その中からラフ描いてみるので、使えそうだったら清書します。
さすがにずっとドット打ってると目がw

>>463
画面いっぱいに一枚絵を表示させるのもアリということでしょうか?
それとも立ち絵の大きさの範囲内で?
カード仮デザイン乙です。

>>465
ミリー戦乙です。タラ君がノリよくて笑いました。
おもしろいのでこういうキャラでいいんじゃないかなーと思いました。


でもって中途半端なミリードット絵と色パターンを。色違い、何か案がありましたらお願いします。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/199.png
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/200.png

472 名前:319 mailto:sage [2006/02/27(月) 00:19:18 ID:Xm2wIlf4]
小幅修正完了です。次は七日から十五日ぐらいまでかな。
wiki使ったのもほんとひさしぶり。

>>469
「neutral」が一瞬なんだかわかりませんでしたけど。
無属性のことですよね。無属性がわかりにくいのは宿命か。

>>471
おつですね。
色違い、あんまり区別つかないかも。
でも変えすぎるとユニフォームとしての価値がダウン?
面積が大きい帽子の色を大きく変えてみてはどうでしょうか。
帽子で階級を表してるとか。ってそれどこの冠位十二階だよ!
別作業にも期待。

473 名前:174 mailto:sage [2006/02/27(月) 01:28:50 ID:Z/bLD0kR]
>>470
スクリプト側ではどっちでも行けると思います。
絵の制限は、とりあえず下記3段階くらいをwikiに書いておくようにしましょうか。

・立ち絵として使う。通常立ち絵の表情パターンを使う。
・立ち絵として使う。表情は変化しなくてOK。
・立ち絵として使わない。サイズから何から自由に描いてもらう。

>仕様だからしょうがないのです、と書こうとしましたが寒いので止めました。
書いてるではないか〜

>>471
サイズとかの仕様はこれから徐々に明らかになる予定です。

ミリードット絵、乙です。中途半端というのは?
部下はピンクがミリーと差が出てていいと思います。

>>472
では、スクリプト化も本格的に入ります。

無属性は人工物のイメージで描きました(というか、コピー&ペーストしました。
確かに絵を見ても属性は伝わらないですねー。


474 名前:174 mailto:sage [2006/02/27(月) 01:32:29 ID:Z/bLD0kR]
>>471
後姿が無いってことですね。 > 中途半端
取り込むまで気付かなかった。


475 名前:439 mailto:sage [2006/02/27(月) 22:10:07 ID:+b81XPKp]
>チアンガール
やっぱり分かりにくいですよね。ピンクは少し気に入ってたんですが
ミリーより目立っちゃうんじゃないかと正直心配。
あと何個か冠位十二階してみます。

>>174さん
中途半端っぷりも中途半端ですいません


立ち絵、なんとなくヴァリを描いてみました。色付けてみないと並べた時の感じとか分かりませんが
何かまずい所があったら指摘して下さい。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/202.png

476 名前:339 mailto:sage [2006/02/27(月) 22:39:11 ID:KMAG3Owy]
その時は問題に感じなくても
後日、改めて見るとやはり問題が出るようで。
そういう訳で、対ミリー修正版うp。
次は日記小説『ナナシコの大冒険(仮)』を書こうと思います。
ネーミングセンスがないのは仕様だからゲフンゲフン。

>>473
らじゃり〜です。
>書いてるではないか〜
手屁っ。

>>475
おぉ〜、性格悪そうなヴァリ君だっ(失礼)
立ち絵も上手いっすねw
ただ、ヴァリ君って、個人的には無口なイメージがあるので
もうちょい口が小さめの方がいいのですが
もしかしたら凄い饒舌な方かもしれないので、にんともかんとも。

>>319
ヤキュウケンはアリですかw

477 名前:174 mailto:sage [2006/02/28(火) 00:42:56 ID:324Ki2sb]
同人ノウハウにツクールスレがあったので募集カキコしてきました。
誰かくるといいなー。

>>475
雰囲気ありますねー。ワルそうです。
ツクールに表示するときは高さ480が最大なので、
そこだけ気を付けてください。

>>476
乙です。読んでみます。
スクリプト化はちょっと先になる予定で、ゴメンなさい。


478 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/02/28(火) 14:10:30 ID:t5h8YwYy]
おかげさまでプレゼン終わってほぼフリーな状態になりました。
ご迷惑おかけしました。

とりあえずささっとScene_ADVの更新を。
必要があればアップデートしてください。
ttp://www8.atwiki.jp/rgss2ch/?cmd=upload&act=open&pageid=11&file=060228.txt
使い方はttp://www8.atwiki.jp/rgss2ch/pages/11.html
Scene_ADVを利用してスクリプト化できそうなシナリオとかあったら、私も手伝いますよー

他にスクリプトで出来そうなことといったら
・デッキエディタの作成
・メッセージ履歴機能
・メッセージメモ機能(ドラクエの会話覚える奴)
あたりでしょうか。
時計はもう出来てるのかな?

デッキエディタの概要はうっすらと考えてるのですけど、
これから外出なのでまた後ほど書き込みます。



479 名前:174 mailto:sage [2006/02/28(火) 22:03:17 ID:324Ki2sb]
>>384
プレゼン、お疲れ様です。
こっちは趣味でやることですから、皆さま出来る範囲で。

早速、アップデートしました。
今のところ3日目以降のシナリオはScene_ADVで書いてます。
慣れると生産性が急上昇しますね。

デッキエディタは一枚ずつ入れ替えるぐらいしか考えてなかったです。
メッセージ履歴は便利そうですね。
ドラクエやってないのでメモ機能はイメージが湧かないです・・・

時計は微妙にズレるオンボロ時計ならありますが、
シナリオの演出に使えるようなものじゃないので、そのうち改良をお願いするかも。


480 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/02/28(火) 22:58:53 ID:t5h8YwYy]
さくっとデッキエディット画面案を考えてみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/204.jpg

これ考えてて疑問におもったのですけど、
・(主人公の)デッキは各属性ごとに枚数が決まってる(5枚ずつ) 敵は別でもいいかも。
・レベルの調整でデッキの個性を出す(高レベルのカードはコストが高い)
・デッキの合計枚数は45枚(9属性*5枚ずつ)
という仕様でいいんでしょうか?
デッキエディットまで話しが及んでなかった気がするのでこの辺も話し合いが必要かな?
(それと主人公がレベルアップとかするならこの総魔力をあげてもいいかもしれません。
 もしくは指定した属性のカード上限を1枚増やすとか…)

あっと、そういえば戦闘の結果も判定できるようにしますね。
グローバル変数使うか、ゲーム変数使うか迷うところです。
(ゲーム変数の方がイベントで使いやすいからこっちかな?
 ゲーム変数を使うなら空いてる番号指示してもらえるとありがたいです。)

それと今ログ読み返して気づいたのですけど>>443の「タラ君に相談」は実装するんだったら、
スキルにいれないでマップ歩いてるときに特定のキー押したら実行とかの方がいいかもしれません。
これはサクっと実装できそうな予感。
(ゲーム変数にその時々のタラ君のセリフいれてもらってそれを表示するだけ)
ただ、シナリオ担当の人の作業量が大変そうな気もしますが…。

481 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/02/28(火) 23:01:05 ID:t5h8YwYy]
>>469
カードの仮デザインいいですね。
カルドセプトやってたので無属性もすぐに分かりました。

>>470
>>473でも言われてますが、スクリプト側ではどちらも可能です。
脱衣フラグ(仮名)をゲーム変数で立てておけばイベントの条件分岐で立ち絵変えるのも楽でしょうし。
Scene_ADV中ならもっと楽に…といおうとおもったら、Scene_ADVと戦闘クラスの親和性考えてなかったので
Scene_ADVから戦闘を発生させる場合があるならScene_ADV更新しておきます。

>>479
趣味だからこそ全力でやりたい気もします。
もちろん普段の生活に影響のない範囲でですけど。
あ、ドラクエのメッセージメモ機能は、町の人とかに話してるときにXボタン(SFC)を押すと
「今の言葉を心に深く刻み込んだ」という感じで記憶でき、
あとから「おもいだす」というコマンドで再生できるという機能です。
重要なセリフとかメモできるといいんじゃないかなーと。

時計に関しても了解しました。
デッキエディットの話しがまとまるまで時計作ってますね。
あとScene_ADV使ってもらってるようでなによりです。

とりあえず私に関係ありそうなのはこんな所でしょうか。

482 名前:339 mailto:sage [2006/02/28(火) 23:21:06 ID:GkzAUsE7]
あぷろだに日記小説、一話+二話をあげてみました。
正直、勢いだけで書いたバカ小説の上に
次の構想を全く考えていない見切り発車です。

>>384
プレゼン+Scene_ADVの更新、乙彼さまです。
いきなり質問で申し訳ないのですが
日記小説を、Scene_ADVで書こうとしたのですが
何故か実行されません。
Mainストリプトの上にScene_ADVスクリプトを挿入して
Dataフォルダの中にScenarioフォルダを作成。
Scenarioフォルダの中にtest.txtを作成して
イベントから
$scene = Scene_ADV("test.txt")と実行しても
Scene_ADVメソッドが見つからない、とエラーがでます。
な、なにゆえ?

>>480
「タラ君に相談」はもし実装するのであれば書きますよ〜。

483 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/02/28(火) 23:30:28 ID:t5h8YwYy]
>>482
急ぎでしょうし完結に。
おそらく
$scene = Scene_ADV.new("test")
と実行すれば動作するはずです。

Scene_ADVはクラス名なので、それのnewメソッド(実際にはInitializeメソッドが実行されますが)を実行しているのです。
あと、ちょっと前のバージョンから.txtは省略して記述するようになりました。

484 名前:174 mailto:sage [2006/03/01(水) 02:05:29 ID:KLMRclCP]
>>384さん
Scene_ADVについて質問です。
$select_varはどこに書いたらいいですか?
$select文の前後を試したのですが、$V[99]に設定されてしまうのです。

>>480
そうですね、属性の枚数もある程度変更できた方が、
プレイヤーの選択肢が広くなって面白いですね。
細かい部分も考えてみます。

あと、主人公は鼠属性は使えないので、
デッキエディタに鼠は無くても大丈夫だと思います。 良いですよね? << 319さん、

戦闘の結果は、ゲーム変数でお願いします。100番で。

>>481
へへ、無属性が人工物というのはカルドセプトからぱくりました。

メモ機能は使いどころが難しそうですね。
プレイヤーは記録する必要があるか常に考えながら遊ばなきゃならなくなりませんかね。
ドラクエは地名や人名が沢山でてくるのかな?

では時計、お願いします。
私の手には負えないでつ。

>>482
連載小説ですかー
構想なしの方がナナシコには合うかも。


485 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/01(水) 02:44:50 ID:nuHfiQsa]
>>484
うわお、すみません、変数名修正中のデータをアップしてたみたいです。
お手数ですけど再アップデートおねがいします。
ttp://www8.atwiki.jp/rgss2ch/?cmd=upload&act=open&pageid=11&file=060301a.txt
修正だけというのもあれなので、ゲーム変数操作コマンドとスイッチ置換機能、
他のファイルからのシナリオ読み込みコマンド(read)を追加しておきました。


486 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/01(水) 02:51:01 ID:nuHfiQsa]
焦って打ってたら送信してしまったorz

たしかに鼠は入れない方がいいですね。
100番に戦闘結果を代入は了解しました。
次の更新でいれておきます。

メモ機能は記憶できるのは1つだけじゃなくていくつも記憶できるので、
ちょっと重要そうだなーとおもったらボタンぽちっという感じでいいとおもいます。
ドラクエだと「わすれる」という削除機能もありました。

>>482
日記小説、書き出しのあたりで吹き出しましたw
「タラ君に相談」のテキストもかいてもらえるなら実装考えてみますね。
(そんなに難しくないから割と早い段階で実装できそうです)

487 名前:174 mailto:sage [2006/03/02(木) 01:37:00 ID:/0sRBjtX]
>>485
ありがとうございます。
セットされるようになりました。

>ちょっと重要そうだなーとおもったらボタンぽちっ
なるほど。メモ機能、使えるかも知れませんねー
私は使ったことないので、他の方も助言をお願いします。


カードエディット画面案、考えてみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/206.png
単純に、使ってるカードと予備を入れ替える形式。
制限は、総レベル合計と各属性レベル合計で。
予備は最初5枚くらいで、イベントで増えたりお店で買ったり。
変換屋で同レベルのカード2枚を1レベル上のカード1枚に
変換してもらえるとかもいいかも。


488 名前:339 mailto:sage [2006/03/02(木) 22:33:50 ID:KgKjnvcZ]
すみません、返事遅れました。

>>384
ありがとうございます。
おかげさまで、無事実行することができました。
試験的に、日記小説はこれで書いてみようと思います。
まだ何も考えてませんがっ。

>>487
>メモ機能
DQ6では、主に感動した言葉を記録していました。
「この機織機はワシとばーさんの宝じゃ!」とか
感動云々は置いといて、妹のセリフ全部とか。
とまぁ、もし実装するのであれば
「タラ君に相談」と用途が被りそうなので
どっちか一つですかね?



489 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/03(金) 00:20:16 ID:/5QbVXT5]
とりあえず時計はできました。
画像が大きいのとちょっと針がずれてるので要改善ですけど…
画像の回転(Sprite.angle)を勘違いしてて、えらい手間がかかりました。
三角関数とか数年ぶりに使いましたよ。
大した更新じゃないので誰かが次に本体アップデートしたら便乗して乗っけたいとおもってます。

>>487
最初から40枚(5*8)もってて、それをより強い同じ属性の予備カードと交換して
制限レベル内に押さえるって感じで認識あってます?
(あ、ついでにその図だとネズミもはいってるような…w)

自分は特に問題なさそうだと思います。
他の人も意見おねがいします。

>>488
日記とかはたぶん慣れれば結構楽に書ける様になるはずです。(希望的観測)
「こうした方が使いやすい」とかいった意見も歓迎ですのでおねがいします。

妹のセリフ全部ってw マニアックな使い方ですね!
うーん、主人公はちょとアホの子っぽいからタラ君の相談の方が自然でしょうか…w
タラ君のサポートキャラっぽい面もアピールできますし。


ところでwikiの情報がリニューアル(?)前っぽくて見ると混乱するのは自分だけでせうか?
もしアレならこのスレの範囲内ならまとめておきますけど…

490 名前:174 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:35:49 ID:33uObfBQ]
>>488
なるほど、カナーリ自由な使い方できますね。
いいかも。
タラ相談と甲乙付け難しです。

>>489
時計作れちゃいましたか。
やっぱりスキル高いなー

ホントだ、45枚あるw
40枚で。最初は「猫」少な目、「無」多目とか、バラついててもいいです。

調整は、
・火1を抜いて火2を入れる・・・単純にレベルアップ
・火3と無2を抜いて火2と火1を入れる・・・属性を揃え易く
・火1と水1を抜いて無2を2枚入れる・・・とにかくレベルを高く
など、色んなことを試して貰えるシステムを目指したいです。
(簡単に最良手が見つかっちゃう気もしますが

wikiは見やすい方が、参加希望の人が入りやすいかも知れませんね。
お願いします。

>>742さん
ナナシコ小さくなりますか。
乙です。

あの208.txtは誰〜?


491 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/04(土) 03:07:51 ID:4qd/ZIE/]
メッセージログ機能が大体完成しました。
現在は無限にログ拾っちゃってるから最大ページ数も決めれる様にした方が良いかな…。
今回から元からあるクラスの更新は元のメソッドをいじらないで、拡張して実装する方向にします。
(どこいじったかわからなくなるので… aliasの便利さに驚愕)
これも時計と一緒に便乗して追加することにします。

「タラ君に相談」も実装しようとおもうのですが、テキストファイルに
0 メッセージ
1 メッセージ
という感じに書いてもらって、
ゲーム変数の数値の値によってメッセージを指定してもらうという形でいいでしょうか?
(ゲーム変数に文字列入れられないの始めて知りましたorz)
うーん、これだとタラ君の表情変化とか掛け合いとかできないので、
もうちょっとシステム考えた方が良いでしょうか。

あと「タラ君に相談」コマンドに現在の日付をいれるか、
時計と一緒に日付を表示するかどちらにしましょうか?
どちらでも実装は可能です。(時計と一緒の方がいいかな?)

492 名前:339 mailto:sage [2006/03/05(日) 00:19:53 ID:GjdLGKOY]
>>489
確かに「タラ君に相談」の方が自然かもしれませんね。
でも、常にタラ君が側にするとは限らない訳で…。
まぁ、その時は脳内タラ君でも出現させて補いますか〜。

>>490
少なくとも、208.txtはわたくしでは御座いません。

>>491
え〜、難しいことは分からないので全て任せますw
こうしろと指示してくれれば犬のように従いますのでっ。

>ゲーム変数に文字列入れられないの始めて知りました
変数に文字列代入できるはずですよ。
スクリプトで、「$game_variables[0] = "文字列"」と入力すればできるはず。
ただ、文章のような長い文字列を代入するのは処理的にどうなのかは分かりませんが。

493 名前:174 mailto:sage [2006/03/05(日) 21:42:22 ID:Qhuh3ZlW]
>>384
まとめサイト更新乙です。
スレの歴史、細かすぎw

画面が上手くデザインできれば、
日付は時計と一緒がよさそうですね。

>>319
復帰までには6日目までのスクリプトをなんとかしまつ。
現在、行数換算で45%完了です(作り易いところからやってるけど・・・


494 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/06(月) 06:21:34 ID:JWV+nioi]
メッセージログがキー押す毎に全部再描写だと40FPS→20FPSくらいまで
処理落ちするので高速化してました。
時計・日時に関してはほぼ完成。時計の横に文字を表示させてます。
○日目の○をゲーム変数使用することにしようとおもうのですけど、何番が空いてますか?

Wikiについてもゲームのシステム面でまだ自分が理解してないところがあるので
修正・補足などありましたらおねがいします。

319氏の早い復帰をお待ちしてます。
それまでに出来る作業はなるべくやっちゃいましょう。

>>492
タラ君がいないときは
「はっ!? タラ君の声が聞こえる気がする…。」
とか脳内タラ君で補うのが良さそうですねw
メッセージに関しては表情変化無し、喋るの変化するのタラ君だけなら今すぐにでも実装できます。
いくつかのメッセージをスクリプトみたいに表示させるのはちょっとシステム考えないとです。
(イベントをセリフ毎に用意しておいて、変数の値によってそのイベントのセルフスイッチを入れるとか)
こういうのは実際にセリフを書く339氏の都合で考えた方がよさそうですのでお任せします。

あ、変数に文字列いれられないっていうのはツクールのエディタでという意味です。
さすがに毎回$game_variable〜と入力はダルいかなと。(タイプミス等の心配もありますし)

>>493
スレの歴史はまとめようとメモ書き程度にやってたんですが、
途中で力尽きてそのまま投げてしまいましたw
余計なところや補足あったらおねがいします。


495 名前:174 mailto:sage [2006/03/06(月) 22:06:42 ID:ZqkRDZiM]
今日は余った有給を消化しつつ、ちょっと進めましたよ。
背景グラフィックとマップチップとのクオリティ差が笑えまつ。

>>494
日付は101番でお願いします。


496 名前:339 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:01:46 ID:BANKHJMF]
あぷろだに「タラ君に相談」の暫定版一日目をあげてみました。
ナナシコとの掛け合いを入れないのであれば
表情パターンはタラ君の通常状態でいけるようにしています。

>>384
まとめページの編集乙彼さまです。

>スレの大雑把な流れ
全然大雑把じゃないしw
細かすぎっ。

>>174
有給を消化しましたか(ノд`)
完成を楽しみにしています。

497 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/07(火) 00:36:36 ID:Qb6fn/Vz]
>>495
お疲れ様です。
日付=101番了解しました。
大雑把な変数管理表みたいのも作っておいた方がいいかもしれませんね。
指針とかあったら教えてもらえるとありがたいです。
(おそらく100〜 システムのスクリプト側で管理する変数?)

>>496
相談テキストおつかれさまです。
テキストを読み込んでインタプリタに渡すというメソッドをインタプリタクラスに実装したので、
掛け合いも無問題になりました。(劣化Scene_ADVみたいな感じで)
もうちょっと調整して形になったら今回あげてもらった分をシナリオデータ化しますね。
これも管理表があった方がよさそうですね。



498 名前:174 mailto:sage [2006/03/07(火) 02:48:28 ID:EteZZGBb]
>>496
タラ相談、本編に上手くハマッてますね。
30日分作るの大変そうだけどw

6日目までのスクリプト化は、土曜か日曜までになんとか。
自由時間になにも起こらない暫定版ですが。

>>497
数値型は100以降をシナリオと絡む変数
フラグ型は50以降をシナリオと絡む変数
と、するつもりだったんですが、今、見直したら違うのがあったー




499 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/07(火) 04:24:37 ID:Qb6fn/Vz]
Wikiの更新を勢いに任せてやってみました。
uploaderから設定拾ったり詳細な設定をまとめておきました。
時系列まであまりみてないので古い情報あったらこっそり削除しておいてください。

>>498
了解しました。
タラ君相談で1つだけスイッチ利用したいのですが、20番あたり利用しても平気でしょうか?
(マップ上歩いてる時にボタンを押すとそのスイッチをonにして、
 コモンイベントからテキストファイルを読み込んで実行という形になるのですけど)

デッキエディタに特に意見出てないみたいなのでそろそろ実装しちゃいましょうか?

500 名前:384 ◆RGSS..WS4M [2006/03/07(火) 06:19:59 ID:Qb6fn/Vz]
と書き忘れた事が2点。
174氏宛です。

ひとつは、「タラ君に相談」用の進行フラグを記録する変数としてゲーム変数102番を使用していいでしょうか?
(上の話しと合わせるとややこしいですが、
 変数→進行管理、スイッチ→イベントのトリガとして利用です)

もうひとつは、同人ノウハウ板のツクスレでこちらへの参加を決めかねている絵師さんが
レスしてくれています。
174氏がレスした方がいいと思いますのでお知らせということで。


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 10:45:04 ID:dTQ64Kwt]
サーチエンジン作りました。登録してください。 m(_ _)m
haruka.saiin.net/~pot/

502 名前:439 mailto:sage [2006/03/07(火) 19:43:25 ID:99EpwCFs]
しばらく来れなくてすいません。ってwiki凄すぎるwwwお疲れ様でした。

でもって中途半端だったミリー歩行絵完全版です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/212.png

ついでにヴァリ経過報告。まだまだ途中ですが雰囲気など見てもらいたいです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/213.png

細かいレスは後ほど…。


503 名前:174 mailto:sage [2006/03/07(火) 21:28:29 ID:/F+DWxfc]
>>499-500
フラグ20は空いてます。
数値102は使ってるので、50〜98を使って下さい。
進行管理の方は、プレイヤーの行動で変わってくるから、
イベント側からも入力が必要ですかね?

同人スレ、了解しました。
最近見る回数が減ってたので、助かります。

変数管理、私も書き足しますね。

>>502
ミリー乙です。早速取り込みます。

ヴァリも上手いですねー。
今の絵柄で全く問題ないと思います。


504 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/08(水) 04:57:16 ID:LBc6OQOy]
自分がsage入れ忘れたせいで宣伝がきてるorz
とりあえずタラ君相談が落ち着いたので進捗SSでも。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/214.jpg
時計と日付の配置はこんな感じでいいでしょうか。
(ベースにしてるのがかなり古いバージョンなので、グラフィックにタラ君がはいってなかったり)

ところで、メニューもステータスとかほとんど必要ないor独自の物を利用するので
デッキエディタ=メニューみたいな感じにするとか、
マップ画面にメニュー表示→デッキエディタ表示とかにしたらどうでしょう?
メニューもいる項目と削る項目を洗い出ししておいた方がいいですね。
意見おねがいします。

>>502
>wiki
やっぱりこういう参加型の企画はwikiとかにしっかり情報載ってた方が
参加してくれるor意見出してくれる人が増えるかなーって思って勢いで更新しましたw

ミリー歩行グラ&ヴァリ進行お疲れ様です。
素人目ですが違和感ないです。GJ!

>>503
では50番を使用しますね。
wikiの更新お疲れ様です。
シナリオの進行に合わせてイベントから変数いじってもらえるとありがたいです。

>>339
wikiの変数管理のページに「タラ君に相談」の一覧もつくっておきましたので、
そちらもあわせて参照/更新して頂けると助かります。
(面倒ならテキストだけuploaderにあげてもらえればwikiの更新はこちらでやります。)

505 名前:174 mailto:sage [2006/03/09(木) 00:00:06 ID:ToR4LL3l]
>>504
日付の配置、いいと思います。

メニューは、装備とかアイテムとかは使わないっぽいですね。
コスチューム変更がシナリオで固定なのか
プレイヤーが自由に選べるかによって、追加の可能性があると思います。
あと、所持金の表示は欲しいです。

> マップ画面にメニュー表示→デッキエディタ表示
ってどんな感じですか?
ドラクエのウィンドウみたいなの?

50番、了解です。
wiki見て合わせます。


506 名前:339 mailto:sage [2006/03/09(木) 00:29:30 ID:Fgg23HiS]
>>502
ミリー&ヴァリ君乙彼さまでっす。
実は私も少しだけドット絵をカジッたことがあるのですが
439氏にはとても敵わねっす><

>>504
wiki更新乙彼さまです。
ってか、設定関係、自分であぷろだに上げる分には特に問題ないのですが
改めてまとめられると、めっさ恥ずいw

>タラ君に相談
まとめページの更新、了解です。
ただ、全てをwikiに載せるとネタバレどころか、ネタそのものですし
量的にも結構なものになると思うのですが
wikiの容量は大丈夫そうですか?

>>505
コスチューム変更は、普段は通常コスで、戦闘前に変身コス選択
みたいな感じかなと勝手に思ってました。
メニューに表示する項目は…、『セーブ』とか?
あ、街中でセーブできるのかな?^^;

507 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/09(木) 00:47:24 ID:PTgQbSS0]
>>505
日付は了解です。
>>506案(戦闘時に着替え)を採るなら必要となる項目は所持金とセーブ/ロードくらいかな?

>マップ画面に〜
はドラクエぽいイメージでいってました。

>>506
なんとなく分かる気がしますw<まとめられると〜
wikiの容量はwiki+uploaderで200MBみたいですね。
よほどの事がないと200MBなんて越えない…といいなあ
ネタバレについては開発室はネタバレが書いてあると記述しますので、
そのあとは自己責任で見るか見ないか判断してもらうしかないですね。


508 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/03/09(木) 02:40:56 ID:4itZPZpN]
wikiがだいぶ充実しましたね〜ほんと乙です。

439さんのヴァリ立ち絵もいい感じですね。
ちなみに、私のデザインの変なところとかあったら
適当に改良してください。

私のほうはというと、今作業中のものが全て中途半端な状態です。
なかなか素材がアップできなくてすみません。
主人公の立ち絵の体型見直しとか始めたらなかなか終わらなくてもう少し掛かります・・・。

プリティキトゥンのデザイン案、まだ自分の中でも決定していない物ですが
どうでしょうか?もっとこうしたらという意見などありましたらぜひ下さい。
f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/215.png



509 名前:339 mailto:sage [2006/03/09(木) 20:09:13 ID:gl8Ji4Zb]
>>507
wikiって容量200MBもあるんですか。
それだけあれば余裕で足りますね。

>>508
キトゥンデザイン乙彼さまです。
シースルーがエロっ。
なんかもうバッチリですわ。
猫眼案も良いと思います。

510 名前:174 mailto:sage [2006/03/09(木) 23:57:41 ID:ToR4LL3l]
>>506
なるほど。
それのがシンプルで良さそうですね。

>>507
メニューはとりあえず。
319さん復帰したら、シナリオ方面で何か必要か聞いてみましょう。

>>508
変身コス乙です。
靴まで凝ってて良いですねー。

コスデザインじゃないですけど、
片頬だけ猫ひげ風フェイスペイントなんてどうでしょう。
いろんな表情に合わせなきゃいけないから無理かな。


511 名前:384 ◆RGSS..WS4M mailto:sage [2006/03/10(金) 16:37:20 ID:ICu+xup0]
とりあえず重要そうな連絡から。
3月末に引っ越しがあって、4月中はネットに繋げるかまだ分からないです。
(319氏とちょうどすれ違いみたいな感じになるのかな…)
そういう訳でなるべく3月中に作業を進めたいので、
スクリプトで実装しておいた方がいい所とかありましたら予め言っておいてもらえるとありがたいです。

>>508
お疲れ様です。
キトゥンのデザインは可愛らしくていいと思います。
(意見じゃなくてただの感想ですがorz)

>>509
uploaderの容量次第ですけどほとんど越える心配はないと思います。
万が一、容量を越えそうなら別の場所にwiki設置してもいいですし。

>>510
メニューはとりあえず保留にしますね。
デッキエディタを実装しようと思うのですけど、
デッキは1属性5枚の制限はなくなって、自由に予備交換形式で考えてます?
それと、図だとレベルが1〜3となってますけど、2〜4じゃなくて1〜3でいいんでしょうか?
(現在のランダムデッキだと2〜4なので、1〜3だとまた調整が必要かも?)
質問ばっかりですみませんけどおねがいします。

あと、システム的な話しとは離れるのですけど、「カード戦闘の理由」とか339氏に設定作ってもらった方がより理解しやすいと思うのですけどどうでしょう?
簡単な設定でも、あった方が属性とか理解しやすいと思います。

512 名前:174 mailto:sage [2006/03/10(金) 21:46:38 ID:GxD/zG2k]
>>511
了解です。

制限はレベルでやった方がプレイヤーが色々試せるのではないかと考えてました。
例えば、火のレベル制限を10とすると、
レベル2を5枚いれてもいいし、
レベル4を1枚、レベル3を2枚とかにしても良いって感じで。
(まぁ、カードを持ってればの話ですが。
最初は、火水地風光闇猫の制限が10、無は制限なし、全部の合計制限が100ぐらいで。

凝ったルールにしても面白いとは限らないので、枚数制限でもokですよ。

レベルは2〜4でしたね。
テキトーに描きすぎました。

あと、技で設計ミスっぽいのが…
火火火を合計10で出すのと、
火火無を合計13とかで出すのと大してダメージが変わらないのに今更気付きました。
3枚技と2枚技って出し易さが全然違うので、2枚技の追加ダメージ下げた方がいいかなー


513 名前:439 mailto:sage [2006/03/10(金) 22:04:18 ID:UteADGil]
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/216.png
ダルクドット正面です。ヴァリ立ち絵も同時進行中

>>508
キトゥン可愛いですね。シックな魔女っぽい感じと思いきやシースルーミニとはまた。
742さんの絵は、ドットや立ち絵に起こしてると本当に細かいところまでデザインが凝ってるのが分かって頭が下がります。

>>510
猫ひげペイント、ナナシコのかわいらしさが出ていいかもしれませんね。

>>511
了解しました。

自分も四月以降どうなるかがまだ分からないので、できるだけ三月中にできることをやってしまいたいです。
ドット絵は初期に出てくるキャラから順にという感じで大丈夫でしょうか?


514 名前:339 mailto:sage [2006/03/11(土) 01:08:43 ID:jvhCptq8]
>>511
了解でっす。

>「カード戦闘の理由」
とのことですが、簡単に設定を考えてみました。

・カードについてアレコレ
店で売ってる、との記述があったので一般的に普及しているものとする。
カードは『スペル』、魔法を使用する際の『発動キー』的な位置づけ。
カードがなくても魔法は使用できるが
長ったらしい詠唱を必要とするので、実戦向きではない。
カードの属性Lvが上昇すると共に、使用魔力も上昇。
ただし、複数のカードを使用する際に
ある特殊な組み合わせ(相生関係など)で使用することにより
少ない魔力で、より大きな効果を生み出すことができる。

・バトル時の中央カードについて
カードバトル時の影響で、フィールド一帯の魔力が結晶化したものとする。
よって、中央カードはフィールドの属性影響を強く受ける。
通常のカードと違う点は、一回きりの使い切りであること。

こ、こんなんで如何でしょう?

>>513
ダルクドット、乙彼さまでっす。
ヴァリ君の完成も楽しみにしていますw

えらい時間かかりましたが
明日辺りに日記小説3〜5話を上げれそうです。

515 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/03/11(土) 04:10:09 ID:Uxx9JGxl]
>>509 >>510 >>511 >>513
キトゥンのデザインについてのレスありがとうございます。
なるほど、猫ひげペイントもいいですね。
ではその案も取り入れつつ今の路線で進めてみます。

439さんは今度はダルクのドットに突入ですね。
そういえばドットに起こせるように、カナリーのデザインも
ちゃんとしとかないといけませんな。

関係ないけれど、きっとナナシコは変てこなカード
(ナナシコ的にはとっても可愛い)とかコレクションしてるんでしょうね。

516 名前:339 mailto:sage [2006/03/11(土) 16:32:27 ID:x1HKlOoW]
あぷろだに日記小説3〜5話うp。
日記、のわりに文章量が多くなってしまった気がします。
特に5話。
問題なければScene_ADVに対応させたいと思います。

>>515
間違いなく集めてるでしょうねw

517 名前:174 mailto:sage [2006/03/12(日) 00:15:54 ID:sUQedI6I]
>>513
ダルク、上手いですねー。鎧、細かっ

どのキャラでも描けるなら、出番が早いキャラからお願いしたいです。
序盤登場でも描き辛いキャラは、
まだ見ぬ絵師さんに託しちゃっていいと思います。

>>515
思い付きを取り入れてもらって恐縮です。
おかしくなりそうだったら破棄してねー

>>516
乙です。
確かに日記でやるには長いかもしれませんね
(立ち絵使わないんですよね?
最高神祇官は削っちゃったらどうでしょうか。
一番長い5話は削るとこ無いなー


518 名前:339 mailto:sage [2006/03/12(日) 22:41:29 ID:KsfVNEbM]
>>517
すみません、立ち絵は入れるつもりでした。
ついでに言うと、5話でキャサリンを脱がせるつもりでしたw
まぁ、まずは本編ありきですから
ぼちぼち修正入れていきます。
次はタラ君の人生相談コーナー(違
をやろうと思います。



519 名前:174 mailto:sage [2006/03/13(月) 00:31:47 ID:43fsUfdh]
6日まで、大雑把にスクリプト化版です。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060313.lzh

↑はフォルダごと圧縮しただけだから、ツクールが無いと動かないかも。
参加者でツクール持ってない人いますか?

画面切替とか変なところがありますが、細かい修正は明日からやります。

ヴァリ立ち絵、途中ということでしたけど入れちゃいました。

BGMを付けてないので寂しいですが、鼻歌で各自補完してください。

ダッシュはCボタンだと「話す」とかぶって使いづらかったので、Xボタンにしました。
(キーボードだとAボタンです

>>384さん
Scene_ADV要望です。2つも。

$left face
$right face
「セリフ」
とやったあとに、左のキャラの顔を消すようなコマンドって作れるでしょうか?

左右の人以外にpngを一つ表示させたいのですが、簡単にできますか?
(似顔絵とか、宝石とか表示させたいのです

気付いたことがあったら、書き込んでください。

520 名前:174 mailto:sage [2006/03/13(月) 00:40:49 ID:43fsUfdh]
>>518
挿絵あり小説ですか。
多少長くても大丈夫そうですね。

人生相談って、ナナシコが悩みを打ち明けて自分で日記帳に書くの?w







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