- 1 名前:AA [03/07/15 22:07 ID:PO/QBeLJ]
- 僕は将来ゲームクリエイターになりたい高校二年生です。
今からの進路はどうしたらいいでしょうか?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 20:58:05 ID:JfQCwH89]
- >>173
大学行ったらしっかり大学の勉強して 専門知識をゲームに活かすでもしないと クリエイターとして売りができないですよ。 ゲームヲタなんて専門卒でいくらでもいるんだから。 3流工学部でもゲームなら個性的存在になりうるんだから 頑張れよ。 >>174 専門学校行くにしても大手が出資していたり 毎年一定以上の就職率があるところじゃないとな。 やる気があるなら卒業後、デジハリに行ったりして スキルアップして見れば?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 23:51:29 ID:xXVOuaY8]
- >>175
いや多分大手に入るとこ(ナムコと提携してる)在席中(っつっても卒業クラス)なんだが、マジ酷過ぎ ほとんどPCの知識さえ無い奴が入ってくるから、変なとこで時間取られる 2年目以降進級製作とかあるんだけど3〜4人ずつチーム組んでやるんだが、 独学でやってきた奴等を、組めない奴と組ませるから作品の質が落ちる 一度担任に言って、一回だけ組める奴は単独でゲーム作ったが明らかにチームでやるより質も技術的にも上だった できない奴の話聞くと「PG難しいしCGなんて無理だし企画も嫌」とか言う始末 なんでこの専門入ったんだよ?との質問には 「大学行きたくないし、なんとなく入った」だと('A`) しかも行列も三角関数もできない奴ばっかりだし・・・製作中に動画見たりエミュやったりしてるし・・・ 結局そいつらの就職先はお察しください 俺は某大手ゲーム会社にコネ(いとこが重役だと数年前知った)もあったんで就職しようとしたんだけど、科の主任から 「受かったら学校のパンフレットに載せるからな、卒業してからもインタビューさせてくれ。それも載せるから」 と言われてスゲー萎えて、結局某大手情報系の会社に一発で内定決めて就職活動終了 中学時代にBASICやって、工業高校でC・VBやって頑張ってきたのにな・・・ 高校に3DSMAXが数台に入ってて、その講習で今の専門学校の講師が着てたから入ったんだけど 素直に大学行っとけば良かったと今になって切実に思う 今更やり直しはできないけれど、社会勉強したと思って初心に帰ってまたゲーム会社目指しますわ・・・ 長文になったけど愚痴吐き出してスッキリした 今、専門学校行こうと思っててゲーム会社就職したいなら”絶対に大学に行くべき”
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 00:20:51 ID:DoEo+aYz]
- 大手受かった専門卒のインタビューよくあるだろ。
そんなことで萎えて辞めたのか? 大手でも専門卒でPGのリーダーやっている人なんてたくさーんいるぞ。 なんにせよ後悔しないように。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 03:14:05 ID:rfTf+4XY]
- >>177
それは一般論であって、自分の足を引っ張るような奴ばっかしか いなかった学校のためにインタビュー受けるのがバカらしくなったんだろ
- 179 名前:113、129 [2005/12/18(日) 15:19:01 ID:hm9a2CXA]
- 話ぶった切ってすんません(´・ω・)
皆さんのお話を聞いて専門から大学へ進路変更した者です たぶん頭は普通ぐらいだと思われる大学に受験し、昨日合格しました。 あそこで専門のダメ出しが無かったらどうなっていたことか… 仕事はプログラマを目指してましたが、もう少し視野を広げてみようと思ってます (何もプログラマや絵を描く人達だけでゲーム会社が成り立っている訳ではないと思うので^^;) けどこんな自分の相談にも乗ってくれてほんとここの住人さんはやさしい方ばっかりで・゚・(つД`)・゚・ 皆さんに相談してよかったです、ありがとうございました。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 16:13:53 ID:PWip8IJ7]
- なににせよ、よくよく考えてから進路決めて欲しい。
ゲーム業界入った後、一生ゲーム作り続けれるとは考えるなよ。 ゲーム会社なんてシステム開発系と違って、辞めた後のキャリアアップなんてのは 全く期待できない業界だ。 キャリアアップできずに泣く泣く生活レベル落として田舎に帰った奴を何人も見てきた。 どの業界でも成功する奴なんて一握りだ。 引き際を見極めないと、その後が辛いからな。 そういう先の人生まで考えたうえで、どうするかを決めて欲しい。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 17:20:56 ID:DoEo+aYz]
- >>180
あなたは今何をやっているの?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 20:07:45 ID:leTrFqhN]
- >>179
合格おめでとう
- 183 名前:180 mailto:sage [2005/12/18(日) 21:48:59 ID:PWip8IJ7]
- 俺は今はゲーム業界とは近いが、直接ゲーム開発は行わない仕事をしている。
ゲームバブル時代にはミリオン売るようなタイトルも手がけたが、ある程度で 見切りをつけて、その会社を去ったよ。タイミングよくヘッドハントで迎え入れて くれる会社があったから。 正直ゲームはずっと作り続けたかった。作ってるときは楽しかったしな。 だがその夢を追い続けたとして、気が付いたら歳だけ食って人生の袋小路にいる 自分が想像できたから、10年いた会社を楽しと思えるうちに辞めようと決断した。 納期には追われず、残業はほとんど無いうえに、給与はかなりアップした。1000千万。 たぶん収入的には勝ち組側にいるんだろうと思う。 ただ、会社に残してきた奴らが作ったゲームを見かけると、自分の選択は正しかったの だろうかと考えることもある。鏡の前には、かつてのように輝いてない自分がいるからだ。 いまは細々と同人ゲームを趣味として作っている。 自分が人生の勝ち組になっているのか、俺には分からない。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 21:49:36 ID:taeCmaj2]
- >>180
ずっとやってけるやつなんて、 スクエアか、マイクロソフトか、任天堂か、光栄くらいに勤めたやつじゃねーの?なんとなく。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 21:50:01 ID:rfTf+4XY]
- >>179
覚えてるよー、おめでとう 大学受ける労力を惜しんで「でも専門だって云々」って理屈並べて逃げなかったのは凄く偉いと思う 頑張っていいゲームクリエイターになって下さい
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/18(日) 22:00:13 ID:049Qe2g5]
- >>183
いまの仕事がよくわかんねーけど、勝ち組じゃね? オレ自信無くなって来たorz 183の転機は何歳?
- 187 名前:180 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:26:31 ID:PWip8IJ7]
- スクエニ,MSは人材なんざ使い捨てするものと考えてる。光栄は知らない。
任天に行けた奴はエリートコースだ。本当の意味での勝ち組だろうな。 まぁそういうゲーム屋から見たら、俺はドロップアウト組なんだろう。 いままでのことは、戯言として聞いてくれ。
- 188 名前:113、129 mailto:sage [2005/12/18(日) 23:36:55 ID:hm9a2CXA]
- ありがとうございます!10ヶ月も前なのに憶えてくれてる人も居てくれてうれしいです
>>180 >そういう先の人生まで考えたうえで、どうするかを決めて欲しい 引き際とか先の人生とか全然考えてませんでしたorz 焦らず急いで人生プラン考えますね!あと4年しかないし でも4年後もこのスレ残ってればいいな…(´・ω・)
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 00:15:25 ID:ALK2aDeg]
- WEB上での言論の自由は、個人的には妥当な制限の元、パースペクティブな
主義主張に懐疑的な批判をするべきだが、一般的には、ア・プリオリでソーシャルな 言論の自由は論争の反論という形で言論弾圧が行われていると思われる。 この点はナーバスな問題になりうる。 この議論はただの論争が批判を制限する恐れがあり、慎重に考察すべきであるが、 ソーシャルなシステムとして比較的軽く見られている事を注意すべきではないか。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 01:59:35 ID:0IbsiEN+]
- >>189
日本語が不自由なの?格好悪いよ?本当に頭の良い人はカタカナ語を乱用しない。 日本語で意志を伝えられないのは母語能力の欠如だね。もう、英語とか以前の問題。 本当に英語の出来る日本人は日本語会話においても機知に富んでるものだよね。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 16:22:17 ID:JH3OZ9BH]
- 現役のゲームクリエイターの方に質問です。
自分は現在大学2年で、ゲームクリエイターになりたいので SOFTIMAGEやMAYAを覚えようと思うのですが、 SOFTIMAGEなどで製作したデータ(たとえばSceneファイル)などは そのままPS2のゲームに組み込んで使ってるのでしょうか? それとも、これらのデータをPS2用になんらかのツールで変換してから ゲームに組み込んでいるのでしょうか。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 08:53:04 ID:MxAH2WkR]
- >>191
PS2 用とかじゃなくて、自分らで作った、そのゲーム用データにするんだよ。
- 193 名前:191 [2006/01/05(木) 20:33:55 ID:w1GmRhlB]
- >>192
SOFTIMAGEのMOD TOOLなどを使って、データをゲームにエクスポートする ということですか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 23:37:45 ID:IPQY0ayR]
- つーかそんな事聞いてどうすんの?
プログラマ志望ならわかるけど・・・とりあえず気にせず自分で1本 ゲーム作ってみよう。(できなければメンバー集めて)
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 10:40:23 ID:HYvq7CRz]
- すいません、東北学院ってところの経済学部なら推薦で入れるのですが
そこからプログラマーになるのはきついですか?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 17:59:36 ID:BEKCwQb0]
- 工学部がいいよ
しかし実際はマジメに活動してるそれ系のサークルがあるかどうかによる
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 18:02:19 ID:geITtq3/]
- 大学選びとプログラマーになれるかは全く関係がない
- 198 名前:195 [2006/01/06(金) 23:07:27 ID:HYvq7CRz]
- 意見どうもありがとうございます。
いまのうちに費用をバイトでためときます。
- 199 名前:191 [2006/01/06(金) 23:15:49 ID:DuqWaKgf]
- >>194
いや、プログラマーとクリエイター、どっちになろうか迷ってるんですよ。 一応プログラムもかけるので、SOFTIMAGEで作ったデータを どのように現場では扱っているのか知りたかったんです。 >>PS2 用とかじゃなくて、自分らで作った、そのゲーム用データにする とありますが、プログラマーは自分たちの作ったゲーム用に、SOFTIMAGEなどのデータを カスタマイズするようなプログラムを作らなくてはいけないということでしょうか? だとしたら大変そうですが・・・ 実際の現場ではどうなんでしょう、そんな面倒なことはせずに SOFTIMAGEのMOD TOOLなどの既存の製品にある機能を使っているのでしょうか。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 23:46:38 ID:cmHGFG79]
- >>191
192ではないが、くどいね。 >>192は作るゲームに適したデータに変換して使う。と言っている。 専用プログラムを書く場合もあるし、既存のツールで実現可能ならそれを使う。 君がメインプログラマーならそのMOD TOOLを使う、という提案も可能だろう。 既に使っているタイトルもあるかも知れない。 期限と投入できる資金と能力によって、同じ会社でもタイトル毎に変わるので 一概に言えないのだ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/07(土) 00:08:49 ID:FkbuZimZ]
- スクエニはMayaがメインだったような
>>199「一応プログラムもかける」って程度じゃ、プログラマって無理じゃないの? どっちになろうか迷うのが悪いとは言わないけど、プログラマ志望は プログラマ志望なりに自分で勉強する意欲と情熱と努力が限りなく必要だし、 企画職志望なら学歴と実力が備わった上で、厳しい競争を戦わないといけないし
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 00:37:00 ID:gFMSav3Z]
- 中小規模のゲーム会社だと常にプログラマ不足・・・というか、どうしても逝ってしまう方がおる。
そういうところだと、自分で作った3Dモデルをぐりぐり動かした自作プログラムを持っていくと 楽に入り込めるよ。 デバッガーで入り込んでもいいけど、プログラマなどにジョブチェンジするには・・・ちとタイミングが難しい。 PS2とかでのデータの扱い方を聞いたとしても、個人で出来るものじゃないから とりあえずWindows上で作ってみればいい。 まあ、大抵のなんちゃってクリエイター希望はそこで挫折する。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 10:39:12 ID:wo5L/rQ3]
- クリエイターってのは3Dモデラーのことだと思うけど、迷ってるんならデザイナーになったほうがいいよ。
数学に長けてたり、プログラムが書けるデザイナーさんは貴重だよ。 数学が嫌いならプログラマーとして現場に来て欲しくないな。(苦手でも好きならいい) ミドルウェアって聞いたことあるかな? どのミドルウェアでも、自前の描画エンジンを持っているのね。 で、そのエンジン用にコンバートするんだけど、エクスポータなり外部コンバータがついてるよ。 ミドルウェアが対応していないモデリングツールを使ってるんなら、それは自分でつくることになるね。 ミドルウェアなしなら、当然自前だね。 あと、モーションデータとかテクスチャについては、読み替えとか共有の問題から、 自分らのプロジェクトの都合の良いように管理するのね。 そのへんも自分らで作ったそのゲーム用のデータといえるね。 わかったかな?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 21:55:47 ID:uyU87E+2]
- >>39
>読書と映画と海外旅行とバイク(車)とスポーツ(団体・個人両方)がオススメ。 できれば理由を。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 22:06:03 ID:pnVgZ2HI]
- 本気でゲームクリエイターになりたい奴は、ゲームから離れた趣味を持てってことじゃねぇの?
すると、音楽ならゲーム音楽・オタク曲ってなる馬鹿がいる。てか、そゆ奴ばっか。 そういう事態にならなさそうな趣味を挙げたのではないか。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 22:07:55 ID:3Ge3nk6U]
- 恋愛が趣味なんだけど、
恋愛ってゲームだからあんまりよくないよねwwww
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 14:11:56 ID:GWzhg7/a]
- ゲーム屋目指してて専門学校いってるもんだけど、
現状聞きたい人いますか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 18:33:19 ID:ZzzJDbsU]
- >>205
なんでそういう事態になっちゃいけないの?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 19:14:18 ID:iooFeICk]
- >207
専門学校の現状なんて聞く意味無いだろ。ゲーム屋になってからこい
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/13(月) 20:08:10 ID:g9Ulo2oM]
- プログラマが絵描きに相手にされない理由
・プログラマは漫画やイラストに興味があるが、 絵描きはプログラミングに興味が無い ・プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、 絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない ・プログラマは絵描きを尊敬しているが、 絵描きはプログラマに興味が無い ・プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、 絵描きはプログラマがいなくても可能である ・有名なプログラマは少ないが、 有名な絵描きは多い ・プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが, 絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる ・絵描きは個性的であればあるほど評価されるが, プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 21:05:18 ID:GcOyljjZ]
- 思い当たる節が多すぎでテラワロスw
プログラマーはどうすりゃいいんだ?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 21:08:57 ID:3xgaYwsi]
- 絵の練習をすればいい。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 21:18:53 ID:22Exwvb/]
- プログラマは無名のまま中年になっても、業界変えたりして結構つぶしがきくが、絵描きは…実際どーしてるんだろ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 22:07:10 ID:0d0urmkT]
- >本気でゲームクリエイターになりたい奴は、ゲームから離れた趣味を持てってこと
ホントこの辺おかしいよね。 なにかするなら徹底的にその分野を追及した奴が上達するのが当然なのに。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 22:26:24 ID:8KR3by/q]
- >>214
新しいモノを作り出す世界だから色んな経験にインスパイアされた方が伸びるのは当然でどこがおかしいのか分からん
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 22:10:14 ID:Akn0XfF6]
- 奴隷階級の絵描きやプログラマは無趣味で結構だがな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 09:17:21 ID:bO6bg+Vh]
- 「新しいモノを作り出す世界」ってのがそもそもおかしいんだな。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/20(月) 16:39:09 ID:n7gP7KmX]
- >>215
それって和訳すると 「他の分野からパクればバレ難い」
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 00:54:24 ID:KpsxfSQ7]
- 早稲田落ちそうだ…くそ…
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 01:50:11 ID:0LbCUFZF]
- >215
本来は「専門馬鹿になってはいけない」なのに、「専門を勉強せずに脇道それるのが近道」と言い出す奴が多い
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 13:26:30 ID:V668iVc/]
- なるほど、今>>220がイイ事言った
- 222 名前:208 mailto:sage [2006/02/21(火) 19:17:12 ID:PpAh/0sE]
- 「専門馬鹿になってはいけない」ってのが納得いかないな。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 19:44:27 ID:1v2Fndxj]
- >>1-222
img02.pics.livedoor.com/002/8/1/81643c877f5f670d4c30-L.jpg
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 21:34:25 ID:pWZiP1p5]
- 一芸に秀でてから言わないとね
「専門馬鹿になってはいけない」 なんつーセリフは
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 07:12:14 ID:0L/2n1lo]
- ボクもゲームクリエイターになりたいです
私大の情報系の学科には一応受かったんですけど、偏差値50もないレベルの低いとこなんです…orz それじゃスクウェアやNintendoには就職できないですよね‥? すでに1浪で2浪はできません… あぁもっと勉強していれば…
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 14:10:01 ID:BCuiU6HC]
- そんなことはないあきらめるな
俺のとこまったく同じ様な大学だがソニーに就職したやついるぞ ただやはり遅れを取ってるからPGがかなりできるようになって コミュニケーション能力有ればあるいは就職できるかもしれない
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 16:30:01 ID:0L/2n1lo]
- ありがd
何か不可能に近いみたいな言い方ですね… あとボクはグラフィック系のとこに就職したいのですが、その大学が情報通信工しかないんですよね… そしたら通信企業にしか就職できないんですか…? だとしたらすごく困るのですが…
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 17:45:00 ID:j3e/3OAJ]
- 大学の知識だけでスクウェアやNintendoには就職してゲーム製作の総指揮を執りたいってのが高望みしすぎ。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 20:36:43 ID:0L/2n1lo]
- だって大学出たら就職じゃないですか…
他に何すればスクウェアやNintendoに就職できるでしょうか?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 20:57:27 ID:0kVlx+gW]
- 一浪してるって時点でかなり優秀じゃないと書類選考で落とされるんじゃね?
まぁグラフィック系って事らしいし作品選考で評価されれば何とかなるのかも 頑張ってみ、無理ではないと思うよ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 22:07:41 ID:BCuiU6HC]
- マジレスしなかったほうがいいと後悔した件について・・・
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 22:24:41 ID:Tg7jwAZ1]
- 何がしたいかわからんけど
ニンテンゲームつくりたいだけならニンテンそのものより 下請け会社しらべてそっちにバイトなり就職なりしたほうがよいと思う。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 22:42:19 ID:sSlRbgOT]
- 高卒だけど今、スクエニのゲームを開発してるよ。
ただし自分はグラフィックデザインが担当なので 学歴も関係なく、作品だけを見て貰って、今の仕事をしています。 あとは推薦してくれた人が居てくれたから、というのもあるんだけど ゲーム業界は学歴うんぬんよりも、即戦力になるかなれないかのが 大きいと思います。 いくら高学歴でも社会常識もなければ団体行動も出来ない人では 話にならないし、〆切までに望まれているクオリティを仕上げられなければ お払い箱にもなるから。 あと、どんなに休日を貰えなくてもどんなに徹夜が続いても 鬱にならない精神力も必須。 うちの会社はすでにこの2年で3人、鬱になって退職してる人が居る。 給料はアニメ会社や事務職の人達よりもいいんじゃないかな。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 22:47:32 ID:0kVlx+gW]
- >>233
嘘つけ、学歴関係あるに決まってるだろ 大学・大学院卒の採用予定人数と高専・短大・専門卒の採用予定人数を見れば分かるじゃん
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 22:51:07 ID:TO6MfzC4]
- やはり、独学がものを言うのかな…。
3年後にプログラマとして、絵師として、シナリオ師として、どれだけ成長できるんだろう…。 滑り止めで受かった立命館程度では足らないか…となると京大か阪大の院…。 任天堂行きたいなぁ…。実力もきちんと評価されたいなぁ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 23:05:09 ID:OgOwOvPy]
- だが見た目(そんまんまの見た目もだが学歴云々も)よりも実力重視ってのはあながち嘘じゃないんじゃない?
ゲーム業界は実力が重視 って専門学校の説明会なるものを行ったとき そんな事を実話エピソード付きで話してくれた先生が居た。 どっちにしろ進学させてもらえず就職一筋の俺には夢のような話であり夢のようなスレだ・・・
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 23:05:45 ID:TO6MfzC4]
- >>208
ゲーム音楽オタクは音大には行きませんし、行けないでしょう。(笑) ピアノも弾けないようでは話になりませんし、楽器やコードの知識も最低限必要だろ。 ゲームオタクが作るのには向いてないのと同じじゃん。 ユーザーやってろよ。プログラム勉強してたら、ゲームする時間が…OTL
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 23:09:54 ID:TO6MfzC4]
- >>236
言ってることは分かるけど、専門学校も金儲けでやってるんだから 「この学校に来れば”実力”がつきますよ〜」って思わせるような説明会やるのは当然っしょ。 別に否定する訳じゃないが。専門は、やっぱり大手は厳しいって、専門の先生から電話いただいたときに言われた。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:26:46 ID:myOYgqRM]
- 任天堂に入りたいのかゲーム作りたいのかどっちだ?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/24(金) 00:36:34 ID:JgIZoSrI]
- 任天堂にこだわる気は毛頭ないが、人を使い捨てる企業では
働きたくない。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:42:06 ID:syxJ8cF2]
- 本当か怪しいし、スレ違いだがちょっとだけ言わせて。
>>233 お前らのオナニーなんか見たくないんだが? うんこ以下のもの垂れ流しておいて一人前気取るなよカス。 お前らド素人以下なんだよ。 スクエニはゲーム解ってない他業界からデザイナ入れるな。 デザイナの権威もっと下げろ。 あースッキリしたwスマソ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:43:36 ID:DqbT/G79 BE:566266368- ]
- ゲーム買わなきゃいいのに
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:48:37 ID:ewvUUblR]
- 自称クリエーターを必死で否定するのが、今、ナウい。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 04:27:52 ID:WM0WnTm7]
- そういえば任天堂とどっかだけだっけ?待遇がいいのは
グラフィック希望らしいけど 基本的デッサン能力がないとダメポだぞ それと独学とか習ったとか関係ないとさ 描ければどうでもいいらしい だが俺が言いたいのはそんなことはどうでもいい 〜の大学だからとか〜してなきゃとか そういう感じでやってもたぶん受からないと思う 現状を受け入れて前向きに努力をする そういう姿勢が大事なんじゃないかな?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 04:36:16 ID:y9YrJ5BT]
- >>237
大丈夫だ ゲームやっても、やってるゲームのアルゴリズムの方に頭がいって楽しめないぞ♪ オンラインゲームとかなら、コミュニティある分マシだけど、もうコンシューマはできんな・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 10:10:08 ID:SuxpC/aD]
- デザイン職とかで学歴優先で採用とかほぼあり得ませんからwww
少し考えればわかりそうなもんだ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 11:33:38 ID:SZ2b9QBi]
- メタ的な話になるが、進路や環境で左右される程度の能力じゃ
技能職はやっていけないと思うよ。 学歴の話が出てるけど、学歴高いほうがまともな人間にあたる確率が高いんだよね。 数十、数百人の人間を見る側からすると、一人一人の資質や能力を 短時間の筆記や面接で見抜くなんて無理。だから、まずは学歴という ふるいで絞り込んでいく。 もちろん、学歴以外の実力でアピールできるものがあれば十分リカバーできる。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/24(金) 11:55:15 ID:JgIZoSrI]
- >>245
激しく同意www 確かにそれもそうだw >>247 専門から取るなんてギャンブルだよな。 なんだかんだ言って、学歴&実力の両方がなくちゃ駄目っしょ。
- 249 名前:233 mailto:sage [2006/02/24(金) 13:58:44 ID:Be0t4suc]
- >>234
嘘ではなくて、私の場合は 美術系の専門学校へ行きながら同人活動をしていた。 そこで出版社にスカウトされて、同人稼業(といってもアンソロメインだけど)と 平行で絵を描いてた。学校は中退したよ。 ただフォトショも人並以上には使えるし、同人でも部数ははけてたので キャラデザも出来るだろうと、今の会社から声掛けてもらえ 最初はバイトからスタート。 そこで力を見せられない人はいつまでたってもバイトのままだし 学歴で採用されるのは開発ではないと思う。 知り合いでも開発に携わりたくて大手の会社に勤めてはみたけど 面接会場の整理させられたり1年間デバッグをし続けた人が居たから ゲーム業界にくるなら、自分が何をしたいのか何が出来るのかを明白にしてから くるといいよ。この業界で1年のロスは結構大きいし、それだけの時間あれば 作品経歴に1本分は増やせる訳だからね。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 15:08:49 ID:WM0WnTm7]
- とりあえず釣りだったということでOKでは?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/24(金) 17:31:15 ID:JgIZoSrI]
- うむ。
>>244 俺はシナリオ志望なんで、デッサン能力はないです。 同人でシナリオ担当しつつ、プログラムも。 絵は、そりゃ凡人よりは描けるけど…。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 20:20:53 ID:8SrOYlXt]
- >やってるゲームのアルゴリズムの方に頭がいって楽しめない
アルゴリズムを推測して、攻略するのですよorz
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 21:13:04 ID:20U3HIwQ]
- >>249
任天堂の採用予定 大学・大学院卒 技術系45人 事務系20人 高専・短大・専門卒 5人 合計70人 結論・学歴超重要
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 21:32:18 ID:oHMJlfK9 BE:188755744- ]
- 今の進学率から考えると、大学行ってない方が有利なんじゃないか、それ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/24(金) 21:37:54 ID:JgIZoSrI]
- >>252
アルゴリズム単純すぎるのは楽しめなくなるね。 難しいのはむしろ楽しめるかも(?) >>254 そう考えられるあなたはとても幸せ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 21:38:42 ID:oHMJlfK9 BE:212350436- ]
- えー、だってさーww
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/24(金) 22:23:36 ID:C2FIlTNk]
- ゲームクリエイターの皆さんは大学どこ出身なんですか?
ボクは関大志望だったんですけど落ちました… 関大のパンフ見てみると過去5年でNintendo就職者が12人もいるみたいです あぁもういやだ…Nintendo就職への道が閉ざされてしまった…
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/24(金) 22:48:26 ID:JgIZoSrI]
- FFの坂口博信さんは、横浜国立大学工学部電気情報工学科中退
MGの小島秀夫監督は、不明だが、入社年月から大学出身であると推測される
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/24(金) 22:53:37 ID:JgIZoSrI]
- ドラクエの堀井雄二さんは、早稲田大学第一文学部卒業
マリオの宮本茂さんは、金沢美術工芸大学卒業。専攻は工業デザイン。 桃鉄のさくまあきらさんは、立教大学経済学部卒業。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/24(金) 23:07:40 ID:JgIZoSrI]
- カービィ&スマブラの桜井政博さんは、専門学校出身。若き天才クリエーターとして例外的な存在。
ポケモンの田尻智さんは、国立東京工業高等専門学校出身。在学中にミニコミ誌「ゲームフリーク」を創刊し、ゲーム情報関係のライターとして活躍後、 自ら会社「ゲームフリーク」を設立しているため、この人も例外的な存在だと言える。パソオタではなく、昆虫少年であった。 クワガタ取り名人だったそうで、この板の住人の参考になるとは思えない。 >>204への回答はコレ?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 23:32:29 ID:co6N1Ar4]
- 読書…シナリオや設定作るときに本たくさん読んでると作りやすい。
映画…ゲーム中のシーンや見せ方、いまならムービーの指示を出すときに参考になる。 海外旅行…RPGやいろんな地域に移動するようなゲームでのバラエティ、異国感の参考になる。 バイク・車…バイク、車のゲームを作るときに役立つ、また受注しやすい。機械に凝る嗜好を理解しやすい→ゲームのカスタマイズシステムの参考にできる。 スポーツ…スポーツのゲームを作るときに役立つ、また受注しやすい。団体戦の心理や駆け引きを理解しやすい。 っていうような上記の要素が含まれたゲームをやりこんでも良し。(その際には分析力が必要だけど)
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 16:24:26 ID:lhKi7NHJ]
- 某2次裏のスレからコピペ(話題は過労死について)
希望ならhtmlをうpする。 昔ゲーム業界を辞めたときに失業保険もらおうと思ってハロワに言ったら 「ああ、あなたの業界なら退職理由に『生命の危険を感じたので』と書けばすぐに失業保険が給付されるようになりますよ」 と言われた(通常自己都合で退職したときは給付が遅れる)
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/28(火) 16:50:46 ID:EPHbV2hx]
- それって自己都合じゃないの?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/28(火) 23:02:57 ID:B9a52MD8]
- FFの光田さんってMUSEって聞いたんですけど、
MUSE音楽院のコンポーザー科てどうなんですか? 行こうと思ってるんですけど、不安なので誰か教えてくれー
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/01(水) 01:26:13 ID:1V6LDMpG]
- 作曲がやりたいのなら、
音大に行けるにこしたことはないが、MUSE音楽院が悪いわけじゃない。 むしろ、音楽系の専門学校だから、ゲーム系専門学校より全然イイと思う。 純粋に音楽を学べる場だからこそ、大いにいい経験を積めると思う。 264がどのくらい音楽を知ってるのかは、分からないけれど、 光田さんに憧れるなら、ピアノやギターぐらい弾けたり、オーケストラの楽器やスコアの基礎知識ぐらい 勉強して行くべきだ。応援するんで、ガンガレw
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/01(水) 01:45:31 ID:1V6LDMpG]
- 「君、ファイナルファンタジーやったことある?」
「ありません」 「え、ないの? うーん、じゃあウチのゲーム、何やったことある?」 「昔のパソコンゲームなら・・・えーと・・・○○○とか、やりましたね」 「げ、それは・・・」 光田さん素敵だ。 ソース元 つttp://www.procyon-studio.com/profile/biog.html
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 17:26:05 ID:Eid/4fCw]
- >>265さん
MUSEのうわさとかなかなか聞かなかったので・・・ いいのか悪いのかわからなかったんですが、 自分で確かめたし、経験を積めるということなので行こうと思います。 どうもです・・!(><)
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 02:29:06 ID:xH7Y/ZJF]
- >>261
なんで普通のゲームじゃ駄目なの?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/21(火) 00:15:47 ID:BIfZSV9l]
- mixi.jp/view_diary.pl?id=55454020&owner_id=253649
2ch-SNSの何が良いって... 特定個人を叩くのに遠慮が要らない。 ほら、mixiだったら「コイツ馬鹿だな〜」とか思っても気を遣って馬鹿の指摘は出来ないが、2ch-SNSなら気兼ねなく出来る。 ネックは小物しか居ない(笑) mixi.jp/view_diary.pl?id=55232135&owner_id=253649 エサ場に釣堀 ネットの事を良く知らなくって、でもネットで検索。なんて思いもつかず、2chを嫌ってSNSに引きこもっているような人々。 相手の善意を信じて疑わない人々。 それって、ごっつ美味しい"顧客"では無かろうか? ネギ背負って、鍋抱えて、焚火しているカモのように... ----- 来年は50歳にもなろうっておじさんが何やってんだか…。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/21(火) 01:25:36 ID:soYjeYE1]
- >>268
君、もう考えるだけ無駄だよ。頭悪いでしょ。 はっきり言って、才能も資格もありません。 やめたほうが君のためだ。
- 271 名前:261 mailto:sage [2006/03/21(火) 01:55:20 ID:UQBHGgYt]
- そもそも前提が、読書と映画と海外旅行とバイク・車とスポーツを経験することによって得る要素、ってことなので
最後の1文はそれらの要素を直に得る代わりに、それらの要素が入ったゲームをやる(やり込む)ことでも 同じような要素を得ることができるよ。ってことを言ったのさ。 その要素を気にしないなら普通のゲームをやればよし。 普通のゲームにも上記の要素とかそれ以外もいろいろ入ってる(はず)だから駄目ってわけでもない。 要素多くてスマソ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/23(木) 16:46:01 ID:st+Ca2ce]
- とにかく、出来るだけいい大学行って、
英語学習&プログラム等の技術を必死に独学。 それで文句あるか? ゲーオタは一生厨。 専門行きたきゃ、行けよ。こき使われてポイされて氏ね。 専門行って評価されるのは一部の才能あるものだけだろ。 そーいう奴は、努力すれば大学普通に行けた奴なんだろーけどなって、 誰か厨に言ってやれよ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 22:59:28 ID:r8Vxn0Ah]
- ノ質問!!専門学校はだめっていってるけどコ○ピューター総合学園H○Lでも
やっぱり低評価なのか?教えてください
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 16:58:57 ID:SmLp1Hhs]
- >>270
何故そう思ったの?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 19:31:40 ID:+MWNdkxQ]
- >>273
自分でシロベロ!
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