- 1 名前:AA [03/07/15 22:07 ID:PO/QBeLJ]
- 僕は将来ゲームクリエイターになりたい高校二年生です。
今からの進路はどうしたらいいでしょうか?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 22:17:03 ID:bDyryTch]
- >>562
何この空気コテ
- 565 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/01/31(木) 22:45:05 ID:LxI6q+Uf]
- >>564
こう見えてもニュー即で一番嫌われているらしい。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 16:41:01 ID:0l86X8b+]
- 俺は大学にも行った。ゲー専にも行った。が今は無職。結婚もしていない。
34で童貞。キスもした事もなければ女性の裸を見たこともない。 そんな切ない俺を助ける気持ちでお勧めのゲームプログラマーに絶対なれる専門学校を教えてはくれないか?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 17:19:58 ID:O07xUw6Q]
- ゲ専に…行った……?
一回行ったらどんなとこかわかるだろ常考 関わる前にダメだと気づいたあなたは頭がいい 不幸にも見学とかに行ってしまいそこで気づいたあなたは普通 それでも気づかなかったバカが集まるのがゲ専
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/03(日) 12:04:16 ID:zAHE0vYC]
- >>567
そうか、ゲー専に行くのは馬鹿なのか。 しかも大学でて社会人になって行った俺はさらに馬鹿なのか!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 17:20:31 ID:mOj68GmD]
- ageくんさ
何の抵抗もなく自分の年齢とか 通ったゲー専の名を晒してるけど かなり特異な経歴みたいだから 個人を特定されないようにな。。。 #この業界、案外狭いからな 発言があまりにもアレなんで、むしろ 誰のことか特定されることを狙った 「なりすまし」私怨カキコの線が濃厚だが
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 16:42:52 ID:U8jS/VaP]
- >誰のことか特定されることを狙った「なりすまし」私怨カキコの線が濃厚だが
違います。自分自身の事です。 とにかくお勧めの専門学校教えてください!お願いします!
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 21:42:32 ID:b3Y8Buz/]
- 釣りにしか見えないけど、マジレスしよう。
34歳の未経験を雇う会社は100%存在しない。 ゲー専に行っても、回りから浮くだけだ。 つか経験者でも34だと、相当な経歴かスキルがないと、 転職するのはしんどいぞ。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:33:00 ID:h97wf5AP]
- 100%釣りだろう
つか全職業とおしてみても採用口少ないと思うし それぐらい30代ならわかってるだろ常考
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 11:52:14 ID:xRt4G4IG]
- じゃあ俺はどうしたらいいんだ?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 03:52:33 ID:QJvPhd9C]
- 東京に住んでるならどっかしら潜り込めそうだけどな。
エロゲ、パチンコ、携帯とか。未経験可結構あるし。 初めはスクリプターやデバック要員とかでもいいし。 兎に角潜り込むことが一番だよ。げー専だけはダメ。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 09:06:45 ID:bOqQJUCL]
- 俺、信州に住んでるんだよね。てことは無理か!?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 15:16:39 ID:ifh4fsqB]
- それは無理だな。コンシューマプログラマーに外注とか無いし。
面接だって行きずらいだろ。そんなあなたに blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1089459.html
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 01:45:08 ID:JshM8/0M]
- 「あきらめるな」とよく言います。だから誰でもあきらめさえしなければ夢がかなうような
気がしてきますが、そんなことはあまりない。頑張れば何でもできると思うのは幻想だと 僕は思う。成功した人にインタビューするからそうなるのであって、失敗者には誰も インタビューしてないじゃないですか。 人間は、生まれ落ちた時からものすごく不平等なものです。国籍も容姿も選べない。 親も子供も選べない。配偶者だって、2、3の候補の中から選ぶのがせいぜいで、 それでもいいくらいのものでしょう?つまり限界だらけで僕らは生きているわけで、 そんなにうまくいかないのが普通なんです。その普通がいいんだと思わなければ、 挫折感ばかり抱えて心を病んでしまう。 僕は一握りの成功者が「頑張れば夢はかなう」というのは傲慢だと思っています。 多くの人が前向きに生きるには、可能性のよき断念こそ必要ではないでしょうか。 山田太一 談
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 22:17:22 ID:k8mKqfZE]
- ゲーム自作して、vectorとかふりーむあたりで公開させてもらって
トータル10万DLくらい行ったら 面接試験での自己PRに十分なるよね? どうせゲーム企画もプログラムも自分でマスターするものなんだから そこをスタートにすればいいと思うんだけどな 高校2年生くらいだったら、それやりつつ 大学進学を目指すって二股がちょうどいいんじゃないのかな? 職業にできなくったって、プチクリとして生きていくってのは楽しい人生だと思うよ、本当に
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 13:00:14 ID:cuhwhXeC]
- 自分が行ってた専門の同期で、35歳で就職(新卒)した人いるよ。
先生のコネだけどさ。 専門の特典だね。ハンデがあってもコネで簡単に大企業に潜りこめる。 だから>>571の言う通りではあるが、例外もあるということです。 でも、紹介してもらえるのはごく一部だから、高いスキルは必須だね。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/23(土) 23:43:58 ID:wFCfkHyE]
- >>579
その専門学校って3ヶ月ぐらいで卒業できる、社会人の入学者が多い所?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 08:05:48 ID:yn+rZWlY]
- なんかコナミの配下のあったな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:33:21 ID:K9ISekFC]
- 学費、105万な
「105万で貴方の就職先を斡旋できるかもしれません。いかがですか」 こんな話でも人がホイホイ、カネがザクザク集まってくるのですよ やめられませんな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:39:06 ID:PKALxfMb]
- >>580
ではないですね。二年制があるとこです。 >>582 斡旋はあくまで一部ですよ。 技量がない人を紹介して、その会社に迷惑かけたら、先生の評価が下がりますしね。 でも、それ目的で入学する人がいるのも事実ですよね…。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:53:07 ID:0sWZEbDZ]
- >582
そんなにもらえるなら、現役の人が片手間に提出作品のプログラム作って 50万ぐらいで売ったら売れそうだなw
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:33:16 ID:Wfs6ysEX]
- 俺の行ってた専門はかなり自習が多かったな。
卒業半年前はほとんど自習。 わからないことは先生に聞け的なことで、 学校を成り立たせようとはしていたが、明らかに規約違反やろ。 これなら学費も電車賃も払わずに、 家で独学をして、わからないことはネットで調べればよかったよ。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 03:48:31 ID:D4yMwohH]
- このスレは専門がヤバイということは十分にわかった
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/14(月) 23:22:54 ID:8FJKNoKs]
- 専門は やめとこ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:07:37 ID:unUoPrhA]
- 自分の知り合いにゲー専の先生がいるんだけどな
彼とは元々小さな下請けで一緒に仕事してたんだわ。 彼の勤務スタイルは特別で、100%遅刻して出社。 クライアントとの打ち合わせですら遅刻 会社のトイレでナニる。などの神のような行動する人間だったんだよ。 ゲーム業界歴、1年程度のダメ社会人。 それが、何故か他人のツテで専門学校の教師になってな 企画とは何だ!って教えているだとさ ちなみにコレ事実な。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 02:26:13 ID:9L6bKBVu]
- 昔なら、漫画家になりたいと言われても「大手を目指せば?最悪転身きくでしょ」と言えたんだが、
今では出版、ネット、どこを見ても大雑把な事は言いにくい。 「アメリカに勝て!アメリカを追いかけるな!追いかけさせろ!伝統を武器にしろ!」なんて事も言われていた。 トリヤマアキラのドラゴンボールだって、ディズニー社員にドクタースランプを笑われて、東洋センスを武器に逆襲した物だと聞いた。 正確にはよくわからんが、とにかくサムライやゲイシャが出てくる物が多かった。 アメリカ人に敬意を持って迎えられるのが成功だとされていた。 でも世界は変わった。が崩壊ってわけでもない。 今の段階では、団塊の世代の金にたかるのが常識。つまりその子供。ジュニア叩き。ニート叩き。 一時はヤングエグゼクティブとか言われてた事もあったはずだ。そいつらを叩いて親の金をはかせる。 文字道理団塊だから恐ろしく無能な奴も多い。気にする必要はない。 その後は誰にもわからん。が、残る奴は残る。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 12:55:44 ID:D/U8A9aH]
- >>588
何かわかるそれ。ようは繋がりの世界ですよな。馬鹿でも非常識でも世渡り上手なら やっていける世界。自分が専門行ってた時も変な教師はいたよ。 女子に下ネタ話してセクハラしたり、生徒を脅したり虐めたりして辞めさせたり・・・。 校長に直訴しても「あの人はああゆう人だからしょうがないんだよ」の一言。 しかも、その教師らは現場(ゲーム業界)では有名で実力者。 だからこそやりたい放題できる。 こうゆう人らには教師になってほしくないものだ・・・。どんなに経歴が凄かろうとも・・・。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:48:48 ID:Nd+FSZDF]
- 必要技能を教えてくれてるじゃないか
無能できにくわないのをいじめてやめさせるなんて常識 逆にそれができないのは自分が苦労する
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:26:47 ID:Tz/ToudE]
- そうだそうだゆうしゅうなじんしゅだけがいきのこるんだぼくはかんぺきさめいれいにしたがえ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:40:11 ID:7zWrvEqZ]
- 漢字でOK
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:41:08 ID:igwrQY3y]
- ・カオス実例集
プログラマだけど乱数はつかえない シナリオライターだけど文では表現できない 足が四次元 技術云々の前にスレをスクリプトで爆撃する クーデターが起こる 実は小学生 赤鬼 べつにえり好みできる分際じゃないけど、なんつーかむりと思う場合もある
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/22(火) 19:11:43 ID:FTy3t+yB]
- 絵描きを除けば被差別階級サファリパークの基地外特区で
ゲー専学生の更にその底辺層みたいな口先だけのハッタリ野郎 で溢れかえるVIP制作ごときで選り好みすらできない分際って どれほどの分際なのか逆に興味が沸くんだが >足が四次元 足の制御を四元数でやるのですね、わかります
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/24(木) 02:04:33 ID:n+YH8cld]
- 専門ってそんなにダメなのか・・・
でもその中でも少しでも良いとこ行ってマジメにやればなんとかならないですかね?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/24(木) 03:09:01 ID:qss8Anka]
- カルト宗教の洗脳から解けず、100万円のツボを性懲りもなく
買ってくるジイサンバアサン並の情報弱者っているよね
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/24(木) 08:52:55 ID:8M9z5WuX]
- 専門(笑)
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 19:20:34 ID:xwy2OfN/]
- >>596
ならない 先生も技術を持ってなければ、 そういう設備も完全ってとこは少ない
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 19:34:13 ID:xwy2OfN/]
- 何より専門は金がかかりすぎるじゃないか
総合的にやる気があろうとなかろうと 選択肢にすらなってない 論外と思いますけど
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 00:34:28 ID:b7dzS7r1]
- ゲーム業界これから衰退すると思う〜!
一部のパソコン用基本料無料アイテム課金型ネットゲームと ポータブルな任天堂DSみたいなゲームが生き残り、 あとは2チャンみたいな場所で仲間を集めて趣味でゲームを 作る時代がやってくる。 ゲームの仕事は必然的に縮小化する!!! だから他の道を探しましょうー!
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 13:45:49 ID:Mj70dW01]
- 一理あるな
それかエンジェリックレイヤーのようなアナログゲーム時代がくるかもな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 21:00:20 ID:hlK8+tn+]
- ゲーム業界衰退するかどうかは分からんけど
専門卒のクリエイターはますます安く買い叩かれる気はする 根っこがあほなのが多くて、長く付き合いにくい傾向があるように 個人的には思いますから
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 21:04:00 ID:hlK8+tn+]
- いや、>>596は違うかもしれんが
そういう世間一般の評価に 巻き込まれるのは避けられないはず・・・
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:08:20 ID:OYYXFeHi]
- ゲームが衰退するかどうかは知らないが、
少なくともゲーム製作に掛かるコストが上がり続ける分野は、既にPS2辺りで限界を超えてる気がする。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:43:07 ID:qAlTw1dB]
- 次世代機により、制作の手間は増えたが賃金は増えないと。
テクスチャも左右対称が使えないし、いろんなシェーダーもてきたし。 プリレンダークラスのデータがリアルタイムで動くようになったら死人がでるよ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:45:28 ID:opPoTYfJ]
- 今高校生3年生なんだけども
ゲームプランナー希望です。 んで一応専門の見学行ったりしたけどこのスレ見て落ちこんでる真っ最中・・・ とりあえず専門卒業=企業入社はないってのは分かりました。 でもちょっと質問させていただけると嬉しいので質問をば >>596さんと被りまくってるのはスルーしてくだしあ 1:ゲーム専門行くのはぶっちゃけた話無駄でしょうか? 2:1の続きですがゲー専で頑張っても無駄でしょうか? 3:ゲー専はどこもかしこも当てにしては駄目なんでしょうか? 以上です 今からでも大学目指して頑張ってみようかな・・・orz
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:15:34 ID:ZDjrUh2E]
- ↑それがいいと思いますよ。
たとえゲーム関係に進めなくても、視野も広がりますし。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:38:39 ID:FKf+OAvh]
- 以上のようにゲー専に行った人(の証言)が非常に少ないのがこの板の特徴です。
- 610 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/19(金) 06:31:38 ID:TA3nlvQs]
- >>601
ネトゲーは競合相手が乱立しつつ、一部の大型タイトルが市場を独占してる。 DSはもっぱらガキのゲームで、PSPは割れてばっか。 PS3や箱丸はハードの売り上げが少ないせいか、ソフトの売り上げも少ない。 年々、開発規模が大きくなってるせいでその分、 人を雇わなきゃで一人当たりの作業が限定されつつ、手取りも少なくなってる。 セガは百人単位で解雇してるし、コナミは勤続二年(?)で正社員か契約社員かで切り替えをせまられる。 その上、Rが如く辺りから中華へ外注を始めたとかどうとか、って話もある。 正直、ゲーム業界はお先真っ暗。 ゲーム作るっつっても、作れるのは一部だし、決める人間は偉い人だけ。 さて、それでもゲーム作りたいかって、開発規模の小さいはずのPCゲーじゃ、エロゲしかない。 しかも、速攻で割れる。 ゲームはもう産業構造として壊れかけてる。 金のないユーザーは新品より中古を求めるし、そのくせゲーム規模が小さいと文句を垂れる。 市場も完全にクオリティと分量で勝負してる。価格じゃない過当競争だ。 市場規模は大きくなりつつも開発環境が悪化しつつあるのだから将来、 『ニーズはあるけど作れば赤字になる。しかし、作っても売れるとは限らない』という状態になると思う。 (今でもそうだけど、さらに) たぶん、10年以内に安くて分量のある同人ゲーがもてはやされるようになり、 市場も分量はないけど、安いミニゲーム開発にシフトしていく。 iPhoneみたいなゲーム機がきっかけになるかもしれない。 ガキでも入金できてゲームが買える、気軽に立ち寄れる場所でチャージできる。 しかも、専用のマーケットがある。 この環境が整いさえすれば、同人ゲーは流行る。 今の環境だと、ガキじゃ買えないし、ガキじゃ見れないからな。 PC以下の糞箱ゲーム開発は資金が潤沢にある一部の大手だけ。 二世代、三世代先になるとSONYはゲーム事業から撤退してるかもしれない。 そしてまた同じことが繰り返されると。歴史って素晴らしい。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:51:05 ID:PKc3VTQF]
- 才能=超適当に作ったらあらけずりだがすごいゲームになった
とかなんだが今のゲーム業界は人海戦術だから平均化して似通った手堅いゲームしが多いし給料も安い。 あんまいい職業とはいえないね。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:41:04 ID:L3WQjpVw]
- スパイス調合からはじめて何日も煮込んだカレーを作った。
凄い熱意と時間をかけたはずだが、カレーの売り上げはいまいち… (1)具材にもっとお金を掛ければ売り上げは伸びるのかな? S「味に深みを出すために、大きな鍋で沢山の具材を煮込んでるんだ 専用のカレー皿を使うことにより、スーパーホットな味が楽しめるんだぜ こんなビューティフルなカレーなのに売り上げ少ない。一体どうなってんだ?」 N「僕は老若男女皆から美味しいって云われるアットホームなカレー作りするよ。 カレーうどんにカレーパスタ、食べ方にも工夫を凝らしてみようかな。 スパイシーなカレー作りはSさん任せればいいや」 (2)食べに来る客が少ないんじゃ話にならないな? G「カレー単体じゃ売れないから、沢山の商品と一緒に売ろう! ついでに試食コーナーを前面に置いて、カレーの味を知って貰おう 売り上げは・・・・・・追加料金で元をとれればいいや。 そうだTVCMや芸能人も使おう、カレーの事に興味を持ってくれるかもしれない」
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:17:29 ID:xqQA13tG]
- まず理系大学を出ます
その次に専門学校いきます。 多分こっちの方が無難。 考えの根っこがアホだとクリエイターやっても成功しない。 論理は超重要。
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