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ゲームクリエイター



1 名前:AA [03/07/15 22:07 ID:PO/QBeLJ]
僕は将来ゲームクリエイターになりたい高校二年生です。
今からの進路はどうしたらいいでしょうか?

601 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 00:34:28 ID:b7dzS7r1]
ゲーム業界これから衰退すると思う〜!
一部のパソコン用基本料無料アイテム課金型ネットゲームと
ポータブルな任天堂DSみたいなゲームが生き残り、
あとは2チャンみたいな場所で仲間を集めて趣味でゲームを
作る時代がやってくる。
ゲームの仕事は必然的に縮小化する!!!
だから他の道を探しましょうー!

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 13:45:49 ID:Mj70dW01]
一理あるな

それかエンジェリックレイヤーのようなアナログゲーム時代がくるかもな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 21:00:20 ID:hlK8+tn+]
ゲーム業界衰退するかどうかは分からんけど
専門卒のクリエイターはますます安く買い叩かれる気はする
根っこがあほなのが多くて、長く付き合いにくい傾向があるように
個人的には思いますから


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 21:04:00 ID:hlK8+tn+]
いや、>>596は違うかもしれんが
そういう世間一般の評価に
巻き込まれるのは避けられないはず・・・


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:08:20 ID:OYYXFeHi]
ゲームが衰退するかどうかは知らないが、
少なくともゲーム製作に掛かるコストが上がり続ける分野は、既にPS2辺りで限界を超えてる気がする。


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:43:07 ID:qAlTw1dB]
次世代機により、制作の手間は増えたが賃金は増えないと。
テクスチャも左右対称が使えないし、いろんなシェーダーもてきたし。
プリレンダークラスのデータがリアルタイムで動くようになったら死人がでるよ。


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:45:28 ID:opPoTYfJ]
今高校生3年生なんだけども
ゲームプランナー希望です。
んで一応専門の見学行ったりしたけどこのスレ見て落ちこんでる真っ最中・・・
とりあえず専門卒業=企業入社はないってのは分かりました。
でもちょっと質問させていただけると嬉しいので質問をば
>>596さんと被りまくってるのはスルーしてくだしあ
1:ゲーム専門行くのはぶっちゃけた話無駄でしょうか?
2:1の続きですがゲー専で頑張っても無駄でしょうか?
3:ゲー専はどこもかしこも当てにしては駄目なんでしょうか?
以上です

今からでも大学目指して頑張ってみようかな・・・orz


608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:15:34 ID:ZDjrUh2E]
↑それがいいと思いますよ。
たとえゲーム関係に進めなくても、視野も広がりますし。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:38:39 ID:FKf+OAvh]
以上のようにゲー専に行った人(の証言)が非常に少ないのがこの板の特徴です。



610 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/19(金) 06:31:38 ID:TA3nlvQs]
>>601
ネトゲーは競合相手が乱立しつつ、一部の大型タイトルが市場を独占してる。
DSはもっぱらガキのゲームで、PSPは割れてばっか。
PS3や箱丸はハードの売り上げが少ないせいか、ソフトの売り上げも少ない。
年々、開発規模が大きくなってるせいでその分、
人を雇わなきゃで一人当たりの作業が限定されつつ、手取りも少なくなってる。
セガは百人単位で解雇してるし、コナミは勤続二年(?)で正社員か契約社員かで切り替えをせまられる。
その上、Rが如く辺りから中華へ外注を始めたとかどうとか、って話もある。

正直、ゲーム業界はお先真っ暗。
ゲーム作るっつっても、作れるのは一部だし、決める人間は偉い人だけ。
さて、それでもゲーム作りたいかって、開発規模の小さいはずのPCゲーじゃ、エロゲしかない。
しかも、速攻で割れる。

ゲームはもう産業構造として壊れかけてる。
金のないユーザーは新品より中古を求めるし、そのくせゲーム規模が小さいと文句を垂れる。
市場も完全にクオリティと分量で勝負してる。価格じゃない過当競争だ。
市場規模は大きくなりつつも開発環境が悪化しつつあるのだから将来、
『ニーズはあるけど作れば赤字になる。しかし、作っても売れるとは限らない』という状態になると思う。
(今でもそうだけど、さらに)

たぶん、10年以内に安くて分量のある同人ゲーがもてはやされるようになり、
市場も分量はないけど、安いミニゲーム開発にシフトしていく。
iPhoneみたいなゲーム機がきっかけになるかもしれない。
ガキでも入金できてゲームが買える、気軽に立ち寄れる場所でチャージできる。
しかも、専用のマーケットがある。
この環境が整いさえすれば、同人ゲーは流行る。
今の環境だと、ガキじゃ買えないし、ガキじゃ見れないからな。

PC以下の糞箱ゲーム開発は資金が潤沢にある一部の大手だけ。
二世代、三世代先になるとSONYはゲーム事業から撤退してるかもしれない。
そしてまた同じことが繰り返されると。歴史って素晴らしい。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:51:05 ID:PKc3VTQF]
才能=超適当に作ったらあらけずりだがすごいゲームになった
とかなんだが今のゲーム業界は人海戦術だから平均化して似通った手堅いゲームしが多いし給料も安い。
あんまいい職業とはいえないね。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/27(土) 19:41:04 ID:L3WQjpVw]
スパイス調合からはじめて何日も煮込んだカレーを作った。
凄い熱意と時間をかけたはずだが、カレーの売り上げはいまいち…

(1)具材にもっとお金を掛ければ売り上げは伸びるのかな?
S「味に深みを出すために、大きな鍋で沢山の具材を煮込んでるんだ
専用のカレー皿を使うことにより、スーパーホットな味が楽しめるんだぜ
こんなビューティフルなカレーなのに売り上げ少ない。一体どうなってんだ?」

N「僕は老若男女皆から美味しいって云われるアットホームなカレー作りするよ。
カレーうどんにカレーパスタ、食べ方にも工夫を凝らしてみようかな。
スパイシーなカレー作りはSさん任せればいいや」

(2)食べに来る客が少ないんじゃ話にならないな?
G「カレー単体じゃ売れないから、沢山の商品と一緒に売ろう!
ついでに試食コーナーを前面に置いて、カレーの味を知って貰おう
売り上げは・・・・・・追加料金で元をとれればいいや。
そうだTVCMや芸能人も使おう、カレーの事に興味を持ってくれるかもしれない」

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:17:29 ID:xqQA13tG]
まず理系大学を出ます
その次に専門学校いきます。

多分こっちの方が無難。
考えの根っこがアホだとクリエイターやっても成功しない。
論理は超重要。






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