- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:36:37 ID:bMXg4APt]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2で。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 13:42:51 ID:ULvb1bPj]
- 地に足つけてる縦シューティングも多かった。
原始人のやつとか。SFなやつとか。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 14:44:23 ID:Gio83RwT]
- 新人類、ドラえもん。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 19:01:53 ID:BzYYDPAG]
- Ys Originで(弾を撃つ)魔法使いやってて思った。
強制スクロールだったり、敵の配置や耐久力を調整すれば STGっぽくなるんじゃねえかな、と。
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