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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 11:27:01.82 ID:hfa1KiLH]
>>45
質問、スクリプト言語は何を使ってますか? スクリプトの説明の分量は何ページ分ありますか?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 11:27:23.46 ID:1MKtXmJI]
なんで真っ先に日本語リファレンスが出ないのかな?

48 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 11:39:44.15 ID:MpKSR5lK]
>>46
「6章 スクリプト」で主にjavascriptが扱われている。第6章は16ページほどの分量。
もちろん、他の章でも事あるごとに触れられているがjavascriptが扱われている。
内容はunityにおけるスクリプトの位置づけ、updateやコライダ、GUIの基本ルールについて。
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
↑で触れられていないような基本的な事が書いてあるが分量はわずか。
少しでもゲームプログラミングについて理解がある人なら知っていることが書いてある。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 11:51:00.08 ID:XVBycjd2]
・・・なんつか
スレ主必死だな

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 11:52:35.86 ID:KkG2ojjW]
>>45
 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミングとありますが
タッチパネルやマウスクリック向けのゲームを
作ることがメインでよろしいでしょうか?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 12:15:48.68 ID:oihocu09]
なんでこんな頭悪そうなスレタイが付いてるの?


52 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 12:20:29.13 ID:MpKSR5lK]
>>50
あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。
だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。
その辺りの違いって、企画の話になると思うんだけど、あくまでのunityの解説書だよ。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 12:27:04.78 ID:GjHRA3Z0]
>>51
スレタイいやならコッチ行け
【3Dゲームエンジン】Unity 5
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 12:28:31.59 ID:Jc/5hiUT]
>>51
>>1様ががんばってスレ伸ばそうとしてるんだから邪魔しないように



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 14:35:19.63 ID:PtFL+YPt]
>>43
あーすまん、素で間違えたわw
C#ね

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 15:23:39.10 ID:CvUnwB+o]
JavaScriptの方が楽に書けちゃうからC#に統一するの嫌がるんだよな。
GREEはC#に統一してると聞いて安心したよ。
今のところオールC#で作られた事例なんて、
AssetStoreのC#samplegameしかしらないからなあ。
GREEがC#本出せばいいんじゃないか?パートナーしか買えなそうだが。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 16:08:29.45 ID:dYxn/WWN]
>GREEがC#本出せばいいんじゃないか?
一ページ捲るのに課金が発生するのか?

58 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 16:59:04.17 ID:zM2Nf5li]
unityの英語が読めない…

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:15:51.08 ID:hfa1KiLH]
u う
ni に
t た
y い

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:41:02.32 ID:oqSfARLm]
結局、4冊でるけどネットで情報収取すりゃいらないレベルなの?

61 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 17:49:31.36 ID:zM2Nf5li]
アンティって読んでた

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 19:05:48.73 ID:MpKSR5lK]
monoの日本語資料ってないの?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 19:14:16.40 ID:wNghlsCT]
どうせみんな乞食気質でwikiに技術情報蓄積なんかやらねーから
英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 19:26:13.71 ID:hfa1KiLH]
公式マニュアルを 日本語書籍にしたならば、それが一番多く売れる。
つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。



65 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 20:32:15.70 ID:MpKSR5lK]
スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:27:56.15 ID:1MKtXmJI]
質問
iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、
アプリ側でこれを無効にする方法ないですか?

67 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ]
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class enemijioTransform : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float deg = 30.0f;
float CosradZ=0.0f;
float SinradZ=0.0f;
void Update() {
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians.");
Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x );
Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z );
Mathf.Cos(rad);
Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad));
Mathf.Sin(rad);
Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad));
CosradZ=Mathf.Cos(rad);
SinradZ=Mathf.Sin(rad);
Transform t = transform;
t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ);
}}
よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・
ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 00:52:43.02 ID:Zg66BbL8]
>>66
マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい?
Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので
それを保存しておいて他をスルーするようにしたら?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 00:55:04.91 ID:Zg66BbL8]
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ?
Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ?

70 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ]
>>69
mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。
加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。
もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:53:07.72 ID:Zg66BbL8]
>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ

クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 05:45:33.78 ID:pw2SSmHY]
中学の数学からやり直した方がいいね。


73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ]
>>71
ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。
すごい楽だな。
こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 09:17:54.73 ID:j3b9XJdy]
>>73
逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 09:27:10.97 ID:GBdh2+5h]
ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。

76 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ]
>>74
やり直すというかやったことないわ・・・
なんなのそれ?
>>75
なんだかどんどんやる事が増えていく・・・

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 09:35:56.83 ID:pw2SSmHY]
ベクトルや行列は高1で習うでしょ。
まだ中学生なら難しいかもしれないけど。

クォータニオンは学校ではやらないけど、
ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。
中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。


78 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ]
ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 10:25:40.11 ID:YIFE9a+l]
ベクトルは代数幾何だよね。
普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 10:26:21.44 ID:9NqW08U7]
ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。
それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。

81 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ]
>>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 13:59:07.72 ID:X4fUK4Sr]
代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。

ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。

物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか
出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。

あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。
だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。


83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ]
企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 14:14:02.00 ID:BeFDNjFf]
今日も>>1さんが頑張っています



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ]
またお前か

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 18:17:29.16 ID:yn96h7n0]
向こうで文句つけてる癖に
自分でこっちのばしてんじゃんwww

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ]
unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 19:10:38.60 ID:9XCSzT/I]
>>87
カットシステムの本は流通が弱いみたい
紀伊國屋あたりを覗いたほうが置いてあったりする

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ]
>>88
弱すぎだろw
かなり痛い欠点だな。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 19:39:05.30 ID:rZ6OT4LP]
ウニ本読んだけど、本当にたいしたこと書いてなくてワロタ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 20:16:25.89 ID:64sj3GQP]
ID:ytoeYGNZ

92 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ]
もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 20:44:40.65 ID:64sj3GQP]
調子に乗って勝手に気持ち悪いタイトルでスレ立てした挙句逆切れ。
更に通常のまともなスレが立ったのにこっちにレスしまくっておいて
どうでもいいとか何いってんのwwww どんだけ必死なんだよwwwww

94 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ]
レスがつかなくて必死なのはお前だろ。



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 20:55:35.69 ID:0Wu5uklp]
sageたりageたり忙しいですね

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:14:10.72 ID:W8AIHLVz]
いいじゃんもうプリンと醤油でw

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ]
ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:26:38.20 ID:64sj3GQP]
67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ
70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ
73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ
76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ
78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ
81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ
83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ
85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ
87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ
89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ
92 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ
94 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ
97 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ



しかもまだ他にもあるよなwww

(・∀・)ニヤニヤ


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:50:41.01 ID:ytoeYGNZ]
いいじゃん別に。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:21:46.17 ID:GHTbEQ8s]
>>90
やっぱり、メナード本が鉄板か?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 23:32:14.03 ID:W8AIHLVz]
>>98
スレタイより中身だろ、もうここでいいから続けようぜ。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:28:23.36 ID:KbRKnNfF]
だいたいプリンに醤油なんてキモくて食う気すらおきない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:53:01.41 ID:J2J+ltUa]
>>102
当たり前だ。だからネタになるんだろ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:01:19.42 ID:J2J+ltUa]
>>97
無理みたいね。



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 07:01:30.65 ID:K6KnOs8A]
>>68
いや、iPadで4本指スワイプするとタスク切り替わる。これはiOSの機能なんですが、
アプリ側からこれを無効にする方法は無いのかな、と。
しかし、これはUnityの問題じゃない気がしてきた。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 07:57:34.66 ID:Uk9+ZMpi]
モバイルは操作周り機種ごとに違ったりするからな…

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 15:37:56.05 ID:Fl6l2EtR]
android unity remoteが反応しないんだけど、
free板+android で動作しますか?


108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 15:39:30.50 ID:J2J+ltUa]
>>107
通信状態は問題ない上で言ってる?
できるはずだけど。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 15:41:29.41 ID:XpgtYOzC]
今更ながらひでぇスレタイだなw

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 15:53:39.47 ID:OIfu8ZDk]
unityの質問ってここでしてもOK?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 15:56:35.24 ID:N27tkgAk]
>>1様が全力でお答えしますのでOKです

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 16:27:53.01 ID:OIfu8ZDk]
んでは
簡易的なエスカレーターみないたの作りたくて、
                  ■1
    →  ■1   →  ■2
■1    ■2      ■3

こんな動きさせたいのですが、

                  ■3
    →  ■2   →  ■2
■1    ■1      ■1

という順で生成されてしまいます。

ここで質問
現在はクローンが移動してるのではなく、
元のデータ座標が移動してそこにクローン生成してるからこうなってるんですが、

クローンを勝手に移動させるにはどうしたらいいでしょうか?


わかりづらくてすいませn

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 16:32:40.06 ID:y6K09/i0]
>>38
あるわ。
日本語サイトだと直感的に検索できるて目的のTIPSもすぐ見つかるのに
英語サイトを検索するとことごとく
無関係のTIPSばかりでブチ切れそうになるのは日常茶飯事。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 16:35:45.12 ID:J2J+ltUa]
>>112
この図の意味がわからねえwwwww



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 16:40:10.74 ID:OIfu8ZDk]
>>114
すいませんwwww
画像の赤丸でくくった赤い玉をエスカレーターで
上に上げたいんだけど全然やりかたわかんねってことです!

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017233.png

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:30:58.72 ID:0J5Er1NK]
左のゴキニャンみたいなのはなんすか

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:41:52.47 ID:vxZ7F5d2]
↓チュートリアルページの「Batching.zip」を見てみ
ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples.html

射的の”的”の動きが参考になると思う

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:46:25.05 ID:OIfu8ZDk]
>>117
ありがとうございます!
ちょっとソース見てきます。

>>116
ゴキにゃんはテクスチャーにどんな拡張子使えるかなと、実験で
適当にそこらへんにカサカサしていた画像を貼り付けてみました

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 18:12:53.60 ID:J2J+ltUa]
豪鬼みたいに残像を付けて移動させたいってこと?
うーむ・・やはり>>112の図の意味がわからねえ。
>>115
移動させたいだけならエスカレーターをあげれば玉も上がっていくんじゃないの?
ウニ本にはそういうアクションがあったな。サンプルファイルがネットにあるから見てみては?
www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
エスカレーターに人が乗って動く奴があったよ。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 18:58:30.79 ID:S1fWmT2T]
図の意味はわからないけど、普通に■を移動したらその上に乗ってる●は移動するんじゃないかと…。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 19:43:49.80 ID:OIfu8ZDk]
変な図を描いてすまんかった・・・
要はエスカレーター作れればいい!
prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって
思ってました。

3年くらいプログラム触ってなかったから理解するのに時間かかるwww
すごい楽しいけど!

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 19:47:39.12 ID:Fl6l2EtR]
>>108
ありがとうございます、色々やってみます。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:52:03.13 ID:9SUdfQFT]
112の画力について

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:05:03.35 ID:jhIuHN2U]
池袋のジュンク堂で、オライリー本がピラミッド状に積んであって
すごくウニ気持ち悪かったよ…



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:11:06.99 ID:J2J+ltUa]
>>124
それ買ってきてamazonで売れば儲かるんじゃね?
www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/487311506X/ref=dp_olp_used?ie=UTF8&qid=1315915833&sr=8-1&condition=used

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:14:13.80 ID:CzxqNA28]
ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:21:08.41 ID:jhIuHN2U]
>>125
近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け…
なわけねー

そんなプレミアぜったいおかしいよ!

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:26:50.67 ID:o5rM6w/0]
売り切れてんのAmazonだけだろ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:07:11.22 ID:PHAdoOba]
メッシュを半透明にすることってできない?
消える時とかに使いたい。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:29:41.44 ID:cj3A04dS]
メッシュに割り当てたマテリアルのアルファをスクリプトで変更するとか?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:35:21.74 ID:vxZ7F5d2]
そうそう、renderer.material.colorを弄ればよい

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 01:33:37.84 ID:3ZnvSKer]
Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの?
fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 10:39:36.46 ID:gWDPFs27]
>>132
ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:48:48.42 ID:gWDPFs27]
MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:11:36.54 ID:gWDPFs27]
2011-09-12 Unityマスターブック!
d.hatena.ne.jp/shinobu_siv/20110912/1315841097

この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します!

チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。
ちなみにこのチュートリアルは、
私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、
幾つかの要素を追加したものです。

すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい!

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:32:26.16 ID:mtO/PogU]
Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
ISBN-13: 978-1118063378

これが欲しいと感じる

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:33:59.64 ID:gWDPFs27]
それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:45:03.41 ID:e46MbpKp]
海栗本はとにかく取っ掛かりが欲しい人向きでしょ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:19:56.21 ID:gWDPFs27]
ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。
www.cutt.co.jp/direct/index.html
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。

現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。
ただし、在庫が限られているとのことですので、
お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。

ジュンク堂池袋店(テスト販売中)
www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-ikebukuro.html

紀伊国屋本店(テスト販売中)
www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-Main-Store/

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:20:47.92 ID:gWDPFs27]
紀伊国屋新宿南店(テスト販売中)
www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-South-Store/

丸善丸の内本店(テスト販売中)
www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-maruzen_marunouchi.html

有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中)
www.yurindo.co.jp/storeguide/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD/%E3%83%A8%E3%83%89%E3%83%90%E3%82%B7akiba%E5%BA%97/

MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売)
www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJumeda.html

MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売)
www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJhiroshima.html

ご不便をおかけして申し訳ありません。

>>135の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・
amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。
ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:27:15.61 ID:tZng3d6r]
おお、近くの生協が取扱店に入ってた。ラッキー。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:54:20.85 ID:NDhKEJtH]
>>134
ファイル名とクラス名が違うとかではないの?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:55:11.73 ID:NDhKEJtH]
あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:56:23.63 ID:gWDPFs27]
>>142
いくら俺でもそれはない。
とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。
unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 21:10:46.00 ID:NDhKEJtH]
まぁ慣れだね。
独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
俺もほしい。
C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 21:39:42.05 ID:gWDPFs27]
誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。






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