- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:53:07.72 ID:Zg66BbL8]
- >>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい? それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに 速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。 Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、 むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる
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