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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:53:07.72 ID:Zg66BbL8]
>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ

クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる






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