[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2chのread.cgiへ ] Update time : 10/03 12:22 / Filesize : 105 KB / Number-of Response : 450 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 07:58:53.49 ID:fyjFyAGb] Amazonでウニ本叩かれてるな・・・ 4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 09:33:04.64 ID:dpCPt3J1] ウニ本は仕方ない。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 13:58:41.82 ID:Gh2u2QEM] 正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。 でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。 KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。 > バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜 これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。 日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。 いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:07:19.72 ID:dpCPt3J1] マスターブック来た。 うん。やっぱりいらなかったなこれは。 ネットは便利で値千金ということだな。 高橋本はプログラマーが書いてるので期待。 バンダイ本は俺もあまり期待してない。 原著の目次とか見る限りでは。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:07:40.35 ID:CFcKyAY+] stackoverflow.com/questions/7534646/cannot-run-helloworld-monodroid-application-on-my-device d.hatena.ne.jp/atsushieno/20100831/p2 最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは 掛かるんだな… unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス うむ…
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:13:29.14 ID:j9Os11DW] >>304 バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ 「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:34:53.71 ID:dpCPt3J1] 1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本) 2.Unityマスターブック(カットシステム) この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:37:06.52 ID:rn/25W5+] >>306 バンナム本ってどれだ?
309 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 14:48:10.85 ID:t3O4leCD] >>306 あの本ってそんなに初心者レベルだったのか? 出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの? >>307 そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。 >>308 lmgtfy.com/?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%80%80Unity
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:55:46.24 ID:j9Os11DW] >>308 Unityゲーム開発 www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/ 原著 www.amazon.com/dp/1435456580 プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。 ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、 既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。 これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:59:57.09 ID:rn/25W5+] >>309 その検索結果からっぽだった orz >>310 おお、サンキュー
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:01:46.80 ID:dpCPt3J1] >>310 俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・ 10/1の分で最後にする・・・
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:04:57.07 ID:dpCPt3J1] 各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・ Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:11:55.26 ID:dpCPt3J1] たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・ オススメ英語勉強方本挙げとくわ。 www.amazon.co.jp/dp/447800580X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316931031&sr=8-3 中古で350円かな? 割と良いこと書いてあるのでオススメ。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 16:46:25.50 ID:Do8H/2O6] Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな? 例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 17:04:04.02 ID:dpCPt3J1] >>315 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf p96 ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:43:44.54 ID:dpCPt3J1] 任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:55:43.14 ID:dpCPt3J1] スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 22:13:24.72 ID:Do8H/2O6] >>316 ドキュメントにちゃんと出てたのね。 ちょっと試してみる。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:34:48.43 ID:Aw7HFUu1] >>300 他は見てないけど 3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで 結構良い。 高速移動物体の衝突判定とか 衝突をレイヤーで制御とか 物理と非物理の制御の違いとか。 ほとんど知ってる事ばっかで 物足りなかったがアクションゲーム制作の 入門書としては結構良い出来だと思う。
321 名前:317-318 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:39:27.01 ID:XBsP8yOa] >衝突をレイヤーで制御とか ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 15:29:54.51 ID:aTAxmOi7] unityで格ゲー? 正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 15:43:35.04 ID:DYkuva14] >>322 なにに向いているの?
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:24:09.62 ID:5al0fACs] FPS、TPS、見下ろし型シューティング等
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:25:31.15 ID:DTIOaOsv] 別になんでもいいじゃん
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:45:26.33 ID:XBsP8yOa] シューティングばっかりだな。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 17:44:07.69 ID:Q1/euRA6] >>314 そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 18:34:21.09 ID:Jfcmcthq] >>320 もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 02:04:45.17 ID:XL8JCksP] シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな 銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる 3Dマリオはアクションでいいんだろ?
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:21:40.54 ID:VNDzQCfT] >>329 アクションはシューティングも含む、大きなくくり。 マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。 日本では単にアクションって呼ばれるが。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:36:50.22 ID:IvmSopi+] ジャンプアクションは日本が主流何だから わざわざ海外に合わせる必要は無いよ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:56:36.22 ID:VNDzQCfT] 海外に合わせなくてもいいけど、国内で共通認識できる名称が あってもいいんじゃない? その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:28:36.36 ID:DpqN9XEd] 「アクションシューティング」のメタルスラッグやコントラもあるよ。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:34:15.89 ID:IvmSopi+] 面白かったらなんでもいいわ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 12:04:02.77 ID:zleqjMGk] unity3GAMEDEVELOPEMENT hotshot スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。 あらゆるunity本の中で最強だわ。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 12:15:05.29 ID:zleqjMGk] と思ったらそうでもなかったわ。 でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。 RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 13:29:16.61 ID:IvmSopi+] 中身見れすぎだろこれ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 14:19:03.13 ID:zleqjMGk] 下手すりゃpdfで全部落ちてるぞ。探してみるのも一興。見つけても落としちゃダメだよ。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 14:45:57.12 ID:2i9GLvr9] >>338 最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った 今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど 都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:03:48.66 ID:zleqjMGk] >>339 やっぱり落ちてるか。 もう書籍はダメだな。 俺は古い人間だから実物を買った。 二週間もかかったよ。 UKからなのに。 ebook買うようにしないと取り残されるな。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:25:02.72 ID:2i9GLvr9] >>340 実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか) 状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。 洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:27:37.35 ID:zleqjMGk] 俺の二週間はなんだったのか
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:22:01.45 ID:96wVWHW1] クリップボードにコピーできるから機械翻訳に掛けるのに便利だわ。e-book版
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:35:57.73 ID:zleqjMGk] pdf落として実物は売るか。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:42:33.73 ID:96wVWHW1] 売ってもたいした値段にならんだろ。あと、ちゃんと買えよ。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:59:25.14 ID:zleqjMGk] もうみんなCDとか買ってないでしょ。 本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 18:17:29.58 ID:IvmSopi+] ゲームはmmoとFacebookでやる感じでしょあとonliveとか そしてunitywebが俺たちの味方
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 22:51:25.84 ID:hKo0Nbm3] グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:06:59.57 ID:hrPjfXun] >>348 ん? ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:07:42.92 ID:iI5o+uKe] ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、 そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。 アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:07:33.54 ID:m9UMGS9K] >>346 俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。 自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。 それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:52:26.94 ID:ruOAixx1] PC用にビルドした時の制限とか制約ってある?
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 03:25:37.83 ID:AbO4T92O] プログラム書き方がわからないので いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして どうにかこうにか動かしてみているが… 理解できる日はくるのか…? やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 03:48:30.52 ID:C7XvihRQ] プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。 後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:48:42.00 ID:AbO4T92O] >>354 そういうもんなのか… よし頑張ってみるよ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:19:39.57 ID:oea+6Lb7] 最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。 ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:21:28.27 ID:YSNoI6oR] これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか? 通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど itnandemolab.blog70.fc2.com/blog-entry-1393.html 名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:24:35.23 ID:oea+6Lb7] そのままはできないでしょ。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:35:36.29 ID:iGv7Wrjz] 分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:49:29.60 ID:n8QYwrTn] Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:57:35.51 ID:oea+6Lb7] 一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:20:40.47 ID:jk5y5EtO] コピペで色々作ってみるのはよいとして、 将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな 著作権的には… アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:04:17.42 ID:fQtyR0PQ] 当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ? unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:05:25.46 ID:fQtyR0PQ] 追記: コードの部分は大丈夫だと思う > アセットストア
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:07:58.10 ID:fQtyR0PQ] 素材部分に関してははその素材のライセンス次第かと d.hatena.ne.jp/KZR/20110118/p1 >この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、 >「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:29:18.30 ID:iGv7Wrjz] ttp://www.pasonatech.co.jp/event/index.jsp?no=3216 Unityの勉強会があるようだけど行く人います? というか出て聞いているだけでもいいのかな 勉強会に出たこと無いから解らん・・・
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:32:56.58 ID:oea+6Lb7] 10/1の本がアマゾンで出荷準備中… unityで本買うのはこれで最後にしたい。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:52:19.50 ID:jk5y5EtO] Unity入門がもう池袋の本屋に売ってた… Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 21:37:05.08 ID:IJEnea2E] >この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、 >「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。 複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。 全員購入!?
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 22:51:42.82 ID:LD63AQiS] >>369 Unityのライセンスでも複数人で共同作業なら人数分のライセンス必要だよ Unityつかわない作業ならアセットストアのアセットをいぢる必要ないはずだし。(通常改変不可だし)
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:28:52.17 ID:ia62uduE] >>370 アセットストアあるやつ SVNにコミットしたら全員で共有しちゃわね?
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:30:54.64 ID:6rqLkfr/] EZGUIとかはデベロッパ単位だったかな。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:36:11.13 ID:LD63AQiS] >>371 通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:48:27.91 ID:ia62uduE] >>372 mjd!? >>373 あれ、UNITYのライセンスってPCに対してじゃなかったっけ? >Assetを参照してUnityを起動する場合 結局これなんだけど、Projectフォルダの中にAssetフォルダあるじゃん その中に全部リソース突っ込んじゃうじゃん コミットするじゃん SVN更新→他の人のPCに買ったAssetが! でもなー、全員がアセットストア登録して、全員がクレジットカード入力して って、1人1人買うのがバカらしいっつーか ライセンスのまとめ買いみたいなのないよね
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:50:08.31 ID:t/wapeny] PlayMakerとかだと一人一ライセンス買ってね というライセンスファイルが入ってた とかいう書き込みを見た気がする Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない? AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、 ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:58:52.45 ID:t/wapeny] AssetStoreは始まって日が浅いからその辺は訴えて変えていくしかないでしょ。 EZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。 3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、 まだまだ固まらないな
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:30:52.24 ID:Wjl8FXS6] >>375 EZGUIは一社1個購入でいいって作者から言われた(問い合わせたときの返事)、でも本当に僕が思うより大きい会社ならいっぱいかってくれるとうれしいよって書いてあってちょっとほほえんだ。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:51:43.68 ID:nqVOi7k1] unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが ・フォームとの連携 ・ハードウェアインスタンシング ・マルチターゲットレンダリング ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか? ○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 06:25:11.05 ID:smvhzhG5] 自由にダイアログを出せない。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:43:28.96 ID:HH5I5i9B] Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time ?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。 ?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡? ?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。 ?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。 ?Radiosity Normal Mapping lightmaps ?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル ?Improved occlusion culling →今までなかったっけ? ?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理 ?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理? ?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理 ?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化 ?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。 ?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化 ?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
381 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 10:55:19.71 ID:uJhprRmG] 60%高速化ってすごいなw
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 10:57:45.98 ID:uSJzKfI0] ゲームつくるのやーめた。 おいらアセット売って儲けるわ。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:03:45.88 ID:mcn2Y9CD] >>378 >.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが 長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点 ・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは? ・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い… ・blog.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か… と、あともう一つだけ、向こうの人はインタラクティブアートとしてディスコシーンまたは映像製作の現場で 使用しているケースが多そうなのであまり気にならないかもしれないが… PCでそのまま配布というのは適してないかもしれん…
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:09:13.35 ID:HH5I5i9B] オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:15:45.71 ID:HH5I5i9B] tagに数字入れ替えるだけで良いのかな?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:59:38.14 ID:X5+PQY5S] ここは雑談。向こうできけ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 14:35:17.48 ID:HH5I5i9B] 向こうって?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 14:43:08.35 ID:bg4wuTdL] over there
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:14:24.97 ID:nqVOi7k1] >>383 mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい (逆コンパイルできない) unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも できんわけないか。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:34:33.03 ID:HH5I5i9B] FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、 頂点モーフィングがダメだった気がする。 他は知らない。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:48:56.58 ID:nqVOi7k1] >>390 おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる? たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
392 名前:391 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:51:24.74 ID:nqVOi7k1] すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz unity強すぎだって…
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:08:50.47 ID:Wjl8FXS6] >>392 それPro版のみだったりする。 というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:13:48.03 ID:HH5I5i9B] もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:37:16.07 ID:XwXXbe9X] たくさんってどれくらい?
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:57:57.36 ID:xOaF9f1f] 今でてるものだけで十分 UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 21:12:17.86 ID:nqVOi7k1] >>393 まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。 なかなかよくできているw でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 21:56:11.48 ID:HH5I5i9B] UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。 変えすぎだあれは。
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 22:54:02.00 ID:gMDBiIMK] UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。 何で動画なんだよ…
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:05:34.39 ID:HH5I5i9B] その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。 言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。 公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。 さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。 グラはショボいけど。
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