- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:05:34.39 ID:HH5I5i9B]
- その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。
言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。 公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。 さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。 グラはショボいけど。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:12:27.21 ID:HH5I5i9B]
- Unity and Raycasting/collision
answers.unity3d.com/questions/39012/unity-and-raycastingcollision.html 1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:13:50.59 ID:bbbGDJkB]
- >>398
公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:25:44.43 ID:x0WxRiSl]
- Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:06:41.85 ID:cQZieyKf]
- UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:59:03.95 ID:+iw3YZIk]
- 日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
- 406 名前:1 [2011/10/01(土) 06:49:48.46 ID:wfeQ06fi]
- >> 398
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。 Unityよりいいの?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 11:39:01.62 ID:s6AXT8WM]
- >>406
また向こうの>>1の嫌がらせか。しつこいな。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 12:41:06.91 ID:s6AXT8WM]
- kindle fireにも対応しないかね?
そろそろ爆発的に普及しそうだ。 kindle fire www.amazon.com/Kindle-Color-Multi-touch-Display-Wi-Fi/dp/B0051VVOB2/ref=kin3w_ddp_compare_title5_1?pf_rd_p=1321542562&pf_rd_s=center-18&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B0051QVESA&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_r=0X6CMSSTXB42TNRB277E 15200円
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 12:56:43.01 ID:JIoSfuTU]
- >>408
androidだから今でも対応してるよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:04:33.35 ID:s6AXT8WM]
- 赤っ恥だ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:47:00.05 ID:s6AXT8WM]
- まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」! ●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し ●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる ●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ ●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする ●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に? 「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で 実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、 時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受けるものです。様々なアクティビティに 挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、 バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を 持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。 あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。 チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、 人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス ◎バンダイナムコホールディングス(7832) www.bandainamco.co.jp/ ◎news.livedoor.com/article/detail/5904362/
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:50:18.67 ID:/hNxXb4I]
- >>411
411、あなた疲れてるのよ 今は休みなさい
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:02:15.31 ID:s6AXT8WM]
- とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。 今のうちに幻想を壊しておくのさ。 Unityゲーム開発 [大型本] www.amazon.co.jp/Unity%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA-%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%89/dp/4797367725/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1317445260&sr=8-1 政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:59:42.12 ID:haz0Gyaj]
- 今日も>>1さんは全力全開です
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 15:56:42.82 ID:s6AXT8WM]
- 俺は>>1じゃないよ。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:14:40.05 ID:uWmb0KOC]
- じゃあ誰が>>1なんだ?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:20:56.97 ID:Kmcx03nr]
- >>413が>>1でいいよもう。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:32:08.04 ID:s6AXT8WM]
- はははは。なんでだよ。もう。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:57:16.35 ID:Eorwb9MS]
- ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:02:43.87 ID:gG14LdBW]
- よかったな。うらやましい。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:21:43.89 ID:s6AXT8WM]
- 普通の名無しに戻ります。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 19:43:25.45 ID:haz0Gyaj]
- がんばれ>>1さん
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:19:48.78 ID:7Wbgxwij]
- >>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:26:39.53 ID:7H+1QXrZ]
- unityごときスレなんかいらなかったんだよ!
簡単だもの!
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:28:18.94 ID:7H+1QXrZ]
- もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。 unity固有の機能について話すのはくだらないし。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 14:31:05.90 ID:saHOxP3I]
- 5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 15:25:38.59 ID:Ri8EmQPb]
- 大した本出てないやん
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:03:22.43 ID:7H+1QXrZ]
- unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:32:18.59 ID:wKxO7sYK]
- >>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ あいつら読まないんだって知っとけ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:47:24.44 ID:v/HWcrfY]
- inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。 シーンにあるオブジェクトだと、findしてから instantiateすればできたのですが....
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:42:57.79 ID:CVzKprE9]
- 現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな
上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:31:33.22 ID:wKxO7sYK]
- >>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:46:27.91 ID:v/HWcrfY]
- >>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:55:01.46 ID:7H+1QXrZ]
- ・・・・・。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck]
- >>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より 580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95 「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:32:48.45 ID:v/HWcrfY]
- >>435
ありがとうございました!
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ]
- 『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc]
- 質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、 どうやってデータを持っていけばいいの?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 22:36:10.87 ID:uwp8t5G+]
- >>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」 ってタイトルじゃないと わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX]
- 人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:33:40.30 ID:YUBf6fV1]
- >>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:38:43.08 ID:9OV1FiPB]
- >>439
prefab化してインポート
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:41:03.85 ID:Y09V5Y9K]
- >>438
自己解決したわメンゴメンゴ。 とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K]
- >>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:14:08.62 ID:xV2hmEH+]
- 「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:04:26.05 ID:9OV1FiPB]
- >>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:06:23.46 ID:xdNNLzUk]
- >>445
そういうお前こそ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 06:55:08.20 ID:7gI2m1c0]
- www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI
スレ違いかもしれんが unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか 興味なさそうだな…
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:41:25.81 ID:xV2hmEH+]
- >>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
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