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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 19:18:04.99 ID:5Rkp8c6H]
祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 20:15:17.50 ID:A0uftBEk]
>>201
おめでとうおめでとう

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:05:51.89 ID:5Rkp8c6H]
>>202
ありがとうありがとう。
システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:44:32.49 ID:UGKUAWc1]
>>201
おめ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:47:16.10 ID:mPdmbXg9]
>>201
zipでうp!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:51:18.69 ID:5Rkp8c6H]
>>204
ありがとう。意外と簡単だった。
>>205

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 23:13:04.51 ID:V0D31E7T]
くそっ!なんて時代だ!

208 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/18(日) 23:32:42.05 ID:LQQ8V+GE]
>>200
ゆうりょうっす

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 10:39:24.44 ID:wQ8HZdp7]
おい!Shinsuke Sugita
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ
高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:14:09.60 ID:+PvzaVMp]
Unity本4冊でどれがお勧め?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:21:58.23 ID:mBTMeYPb]
RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:22:37.12 ID:mBTMeYPb]
>>210
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 12:27:21.41 ID:r/RWCJh5]
>>209
FB Unityグループ晒しスレはここですか?

214 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 22:42:06.71 ID:BHSs5/SA]
>>210
レベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:47:00.10 ID:mBTMeYPb]
オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:54:15.75 ID:ReAJ7kpQ]
オール初心者向けに1万ぺリカ

217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 23:11:22.91 ID:BHSs5/SA]
>>215
スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。

×意外→◯以外


中級者向けのがまだでないな。


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:13:54.28 ID:wQ5ixSjR]
中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:16:06.27 ID:mBTMeYPb]
出版社の人かな〜?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:18:26.05 ID:STMHo4qg]
確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:32:21.35 ID:mBTMeYPb]
UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。

222 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 23:34:16.43 ID:BHSs5/SA]
>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。

223 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 23:38:50.66 ID:BHSs5/SA]
>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。


224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:00:09.23 ID:OUp5ZqVj]
laypow.com/game1.html

日本製きた

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:49:51.21 ID:+cdU0oyk]
あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:54:03.85 ID:qW4dyS6l]
オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。
すぐできる。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:26:27.36 ID:+cdU0oyk]
>>226
簡単に出来る事なのか。
ちょっと調べてみるよ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:04:00.83 ID:qmJvSorg]
ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 03:26:39.40 ID:EaPiMh3U]
>>228
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 08:24:56.22 ID:SNynivI4]
プリミティブだけで頑張ることに決めた

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 15:07:10.40 ID:PGh5i0CI]
クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 17:01:37.32 ID:8Pc5bW7y]
まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 17:34:01.90 ID:qW4dyS6l]
今日発売のUnity本読んだ人いる?

234 名前:225 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:09:56.64 ID:p0rz9NnT]
とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:38:41.07 ID:pYF+IoMC]
>>234
新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
こんな感じでいいんじゃないかな?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:42:22.99 ID:RfgFJDMn]
>>234
REPLACEがなかったか?
公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:56:26.27 ID:p0rz9NnT]
情報d!
ちょっと明日調べてみるよ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:04:45.92 ID:RfgFJDMn]
公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:09:34.51 ID:RfgFJDMn]
forum.unity3d.com/threads/24311-Replace-game-object-with-prefab
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html

親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:09:39.68 ID:Ija7gRHG]
アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:34:37.08 ID:RfgFJDMn]
ヒントでいいなら山ほどあるぞ。
www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGNI_jaJP446JP447&q=unity+android+ad

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 13:36:02.36 ID:kl+AHIV5]
>>240
iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:18:27.21 ID:RfgFJDMn]
今日発売だったよな。
早く発送しろAmazon

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:34:20.18 ID:QTBkx7ut]
>>224
完成度高いな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:51:17.61 ID:6KyjGx1R]
反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ…

246 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 16:54:30.43 ID:qsZ0Cq7i]
AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利

今日の本はまだ買ってねーや

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:01:31.89 ID:YhhbxNaU]
partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d

台風だもんな…キャンセルも出るわな…
長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか

肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:19:14.06 ID:RfgFJDMn]
Amazon…

249 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 19:44:11.91 ID:qsZ0Cq7i]
>247
明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?




250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 20:24:20.90 ID:RfgFJDMn]
Amazon発送しろ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:53:50.18 ID:Q6zvbIt8]
質問。
GREEの3DビリヤードはUnity製?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:14:24.57 ID:RkQt2JrH]
dt.business.nifty.com/articles/4714.html
これ?


253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:15:18.03 ID:RkQt2JrH]
>2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。
夏か…

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:55:48.86 ID:Q6zvbIt8]
>>252
そーそーこれ、dクス!
糞つまんねえから、即削除したったわ

スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ

どーするべーかなー、、、

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:14:28.74 ID:RkQt2JrH]
この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 00:11:38.46 ID:SA2dcqg4]
起動時に「UNITY」ってでた瞬間、
タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 01:39:44.11 ID:KXt8STca]
UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 01:47:22.38 ID:+ObSc1Se]
[速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる
headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1316620969/

iphone5はもうすぐ。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 01:54:20.77 ID:KXt8STca]
おおーーー!



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 04:19:29.34 ID:C6zatDKU]
>>258
これは朗報だな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 06:11:02.36 ID:eYiYPuAa]
まさかのこの展開…

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:13:56.77 ID:+ObSc1Se]
Amazonでマスターブックを予約してたんだ。
そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:35:13.70 ID:zvZsCnT3]
>>262
blenderのマスターブックも同じことになったよ
アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:37:25.70 ID:euKQGGdY]
GREEがAIR採用ってこないだまでUnityがどうの言ってなかったかw
www.4gamer.net/games/032/G003263/20110922002/

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:00:06.21 ID:+ObSc1Se]
もうなんでもありか。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:01:35.08 ID:+ObSc1Se]
>>263
それも買えなかったの?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:09:47.96 ID:SA2dcqg4]
>>264
Web業界の人が多い上に、
Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:30:34.26 ID:BzBIGeOy]
現状GREEパートナーからUnity採用タイトル一本でも出てるの?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:32:33.77 ID:wQxvBL5E]
>>266
結局買えなかった
blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ
unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:34:21.48 ID:+ObSc1Se]
>>269
結局、紀伊国屋なのか。
Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。
紀伊国屋サイトで買いなおすわ。
このザマ…

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:42:26.87 ID:SeqWqS5Q]
>>269

Unityマスタ−ブック
和泉信生
カットシステム (2011/10 出版)
紀伊國屋

これか
bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4877832750.html

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:49:47.97 ID:+ObSc1Se]
>>269
この本はC#についてはどうなの?

273 名前:269 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:21:50.49 ID:CQA1divF]
unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:25:09.50 ID:+ObSc1Se]
ああ。ごめんごめん。よく読んでなかった。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:52:48.74 ID:01RjxLEs]
ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから
JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 16:31:04.77 ID:1dIVe+wo]
え?逆じゃね?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:01:29.29 ID:01RjxLEs]
>>276
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)

大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…

どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。

別に職業プログラマになりたいわけではなあが、
ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう
Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…




278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:11:52.54 ID:WZ3V59Wz]
昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで
こんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:35:09.77 ID:SA2dcqg4]
>>277
ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う…
JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:42:31.05 ID:dvf0X51O]
>>277
Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。
個人的にはC#をオススメする。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:49:50.72 ID:SeqWqS5Q]
> Unityのはまるで別物だからな…。

具体的に どうゆうこと?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:12:45.65 ID:01RjxLEs]
>>280
普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
だったらC#のほうがいいかなあ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:24:49.34 ID:NMC4p1bi]
>>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:31:46.15 ID:01RjxLEs]
>>278
うん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww

>>279
世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお
細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…

285 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/22(木) 22:30:29.52 ID:+ObSc1Se]
今夜、世界が逝くようだ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 22:48:56.65 ID:eYiYPuAa]
>>264
まぁ賢明な選択だわな…

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:35:20.60 ID:eYiYPuAa]
cuaoar.jp/2011/09/adobe-air-actionscript-n.html
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。

流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 07:25:05.79 ID:zAIH9TJk]
急に伸びたのはCEDECの影響?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 10:45:47.80 ID:S1ipbptG]
なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:54:01.38 ID:U8g7ilGB]
GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:58:17.66 ID:LdesukMN]
>>290
マニュアルぐらい自分で読めよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:59:28.15 ID:U8g7ilGB]
>>291
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。

293 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 15:24:52.91 ID:GJUw3LuG]
>>290
GetComponentでググったらトップだなw
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 16:30:09.60 ID:U8g7ilGB]
ありがとう。
英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。

295 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 17:17:54.57 ID:GJUw3LuG]
翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?

296 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 23:17:46.56 ID:Ge0MyGF7]
もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい

297 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 00:51:10.77 ID:Hl4tKzGA]
3冊目って先行販売のやつ?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:06:05.04 ID:ZeNZKMrl]
マスターブック、Amazon再入荷してたね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:07:59.82 ID:dpCPt3J1]
まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・



300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:26:35.69 ID:Hl4tKzGA]
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)

この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?






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