1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
2 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:57:48.55 ID:mFR+pfI9] Unity jp ttp://unity3d.com/japan/ 翻訳 ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html >>1 乙!
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 12:10:25.00 ID:pln10bAw] 会社の割引でオライリー本が買えるか試す
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 12:11:52.42 ID:T4n5Zkyz] 落ちませーーーんw
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 12:42:54.95 ID:UMmcKr8x] 雲丹茶
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 14:30:32.62 ID:yjNJoX3S] 何なのこの寒いスレタイ?
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 14:41:22.78 ID:j/SKFQi1] >>6 じゃあどんなのがよかったんだよ? なんなら建て直してくれても構わんぞ。
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 14:44:18.53 ID:FedaN8qi] 建てなおそうか?
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 15:02:52.39 ID:yqCYDdiA] 食用に加工されたものは“雲丹”と表記するのだよ。
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 15:04:28.78 ID:k1/hA/6O] 一気にキモくなったw
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 15:26:03.48 ID:qWhoozf2] オライリー本はAmazonに注文が集中してるので、 他で買ってねw らしい。俺は出荷準備中でkonozamaだ。 12〜14日予定でキャンセル出来ない。 よそで買って返品するのがよいかな。
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 15:33:53.39 ID:0MhrGbTk] >>11 予約だけでさばけちゃったみたいね。 午前中は予約受付中だったのに更新されたらいきなり売り切れてた・・・(´・ω・`) 国内で本格普及が進むゲームエンジン「Unity」レポート ますます充実するゲーム開発環境を取り巻く「今」をご紹介 game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110909_476329.html 本家もガチで日本環境整えてくれそうだね。
13 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 15:59:14.63 ID:j/SKFQi1] >>12 9〜10月で4冊も出るの? 3冊しか把握してないんだが。 アマゾンには3冊しかないよな。
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 16:15:14.00 ID:0MhrGbTk] >>13 だね、後一冊はなんだろう。 オライリーは電子書籍にも手を出してるから 電子書籍版出るまで待とうかなぁ・・・(´・ω・`)
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 16:24:42.88 ID:j/SKFQi1] オライリーの本はそこまで先を争って買う様なものではないぞ。 一応、押さえたけど。
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:06:14.32 ID:0MhrGbTk] >>15 うむ、本家も日本語充実させると公言してるし、2ヶ月内に4冊も出るなら あせらなくても良さそうだね、今まで日本語解説に飢えてたから 飛びつきたくなるけど・・・(´・ω・`)
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 18:32:57.48 ID:0bLUNQx4] 来週ゲームショウだし、連休あるし、月末はUniteあるし 早くて来月から始動じゃない? Amazonに載ってないUnityの本は 崇城大学の和泉助教授が書いてる 「Unityマスターブック」9月22日予定 カットシステム だと思う。 Amazonに載ってないのは発売日変えたのかもね。 IGDA福岡の勉強会ではC#で説明してたから個人的には期待している。
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 19:09:08.38 ID:QWxYyCSl] 旧verって公式からは落とせない?
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 19:24:35.77 ID:yjNJoX3S] >>7 なんで逆ギレしてんの?
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 19:27:58.66 ID:j/SKFQi1] >>19 早く建てろよw
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 19:39:12.22 ID:ShaKrmFe] 建てなおしてもいいの?
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 19:44:35.19 ID:yqCYDdiA] かまわんよ。 こんな気持ちの悪いタイトルじゃ嫌だよね。
23 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 19:51:57.39 ID:j/SKFQi1] 建てないみたいだからここ使うしかないなw
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:01:33.50 ID:mFR+pfI9] みんな仲良くやれよー それにせっかく建ててくれたんだから、>>1 乙くらい言おうゼ
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:18:52.85 ID:3869fi4G] >>1 乙!!
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 20:58:10.21 ID:yqCYDdiA] そうだね。せっかく勝手に気持ちの悪いタイトルに 改悪してくれたんだから仲良くここを使えばいいよね。 調子ぶっこいてるアホの1乙。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 21:00:15.31 ID:r1S6Nmlh] 【3Dゲームエンジン】Unity 5 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 21:00:40.79 ID:CVZXawRL] Unity本4冊 Unityによる3Dゲーム開発入門 宮川義之/武藤太輔 www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 Unityゲーム開発 ミッシェル・メナード バンダイナムコ社内教本 DVD付き www.sbcr.jp/support/10160.html Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす 著者 和泉 信生 9月22日予定 カットシステム 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 税込価格 3,150円(本体3,000円) ISBN 978-4-87783-275-9 学生用の教本 www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 21:13:46.57 ID:F5SubAJr] > バンダイナムコ社内教本 DVD付き これはちょっと興味あるな
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 21:25:48.73 ID:xVk5YZxQ] やっぱり、ミッシェル・メナード本が鉄板?
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 22:13:02.42 ID:j/SKFQi1] ってか、これ、本とか必要なほど難しくないよな。
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 23:00:01.49 ID:gYwWvDHn] 公式スレに移動してください。 【3Dゲームエンジン】Unity 5 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 00:14:13.55 ID:JriPGiAr] >>30 原著読んだけどウニ本より内容薄いぞ ただでさえ「プログラマーの平均年収は〜」とかどうでも良すぎる業界話が書いてある序章があるのに 更にクソゲーメーカーバンナムの蛇足が入るとか悪い予感しか無い
34 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 01:45:12.56 ID:MpKSR5lK] unityごときに解説書が必要なのだろうか。 お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 01:56:44.53 ID:TMcIB42Y] 俺の場合は本って入門書の方が後々までつかうなぁ 応用はネットで調べるって感じだし
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 01:58:37.65 ID:BOGk1lHE] 英語読むのめんどいじゃん
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 02:23:34.30 ID:MpKSR5lK] 英語って全部平仮名で書いてある日本語みたいに読みづらいよな。
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 02:42:46.50 ID:Twdi+UtA] 英語、読めば理解できても(特に技術英語は)、 ずらっと一覧になってるものから、所定のものを探すときは 日本語のほうが圧倒的に速いからね、少なくとも私は。
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 03:18:25.79 ID:QuyqQZQ4] ああ、分かる。 技術英語に限るが、「ここに書いてそうだから読む」ことは割と簡単なんだけど、 資料の中から目的のものを探すのが上手くできない。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 06:50:49.03 ID:I79+S2fn] >>34 >お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの? Excelとかは別枠で買った記憶があるが…3dとか専門的なコードは オンラインのソース曳いたほうがなんぼ早いかもしれんと個人的には思う
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 09:17:47.38 ID:b7i/tSsI] 俺は断片記憶っていう感じで大体の片鱗を頭に刻んで居たんだけど あまりにも量が多すぎたんで短期記憶に障害が出てしまった。 例えば人の名前とかを覚えなくなっちゃって(直ぐに必要じゃないものは排除の傾向) コンピュータを扱うってマジ大変だよね。
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 09:48:29.31 ID:PtFL+YPt] 今俺が勉強したいのはスクリプトなんだ。 チュートリアルを日本語訳したような本には用はねーんだよォ!! ・・・という訳で、C++本を首を長くして待ってマス。
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 10:30:30.97 ID:MpKSR5lK] >>42
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 11:04:10.73 ID:M+kK91b6] 前スレで雑談分けろ?って書いた本人です 結局出来てしまったようですね こっちが雑談でいいのでしょうか?
45 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 11:08:57.18 ID:MpKSR5lK] Unityによる3Dゲーム開発入門 宮川義之/武藤太輔 www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ こいつがやっとアマゾンから届いたので質問に答える形でレビューします。 オライリーの書籍を近所で見る事ができない人もいると思うので。 個人的には買わなくてもいいだろうと思ってたけど、届いてみてやっぱり買わなきゃ良かったと思わせる内容です。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 11:27:01.82 ID:hfa1KiLH] >>45 質問、スクリプト言語は何を使ってますか? スクリプトの説明の分量は何ページ分ありますか?
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 11:27:23.46 ID:1MKtXmJI] なんで真っ先に日本語リファレンスが出ないのかな?
48 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 11:39:44.15 ID:MpKSR5lK] >>46 「6章 スクリプト」で主にjavascriptが扱われている。第6章は16ページほどの分量。 もちろん、他の章でも事あるごとに触れられているがjavascriptが扱われている。 内容はunityにおけるスクリプトの位置づけ、updateやコライダ、GUIの基本ルールについて。 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf ↑で触れられていないような基本的な事が書いてあるが分量はわずか。 少しでもゲームプログラミングについて理解がある人なら知っていることが書いてある。
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 11:51:00.08 ID:XVBycjd2] ・・・なんつか スレ主必死だな
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 11:52:35.86 ID:KkG2ojjW] >>45 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミングとありますが タッチパネルやマウスクリック向けのゲームを 作ることがメインでよろしいでしょうか?
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 12:15:48.68 ID:oihocu09] なんでこんな頭悪そうなスレタイが付いてるの?
52 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 12:20:29.13 ID:MpKSR5lK] >>50 あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。 だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。 その辺りの違いって、企画の話になると思うんだけど、あくまでのunityの解説書だよ。
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 12:27:04.78 ID:GjHRA3Z0] >>51 スレタイいやならコッチ行け 【3Dゲームエンジン】Unity 5 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 12:28:31.59 ID:Jc/5hiUT] >>51 今>>1 様ががんばってスレ伸ばそうとしてるんだから邪魔しないように
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 14:35:19.63 ID:PtFL+YPt] >>43 あーすまん、素で間違えたわw C#ね
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 15:23:39.10 ID:CvUnwB+o] JavaScriptの方が楽に書けちゃうからC#に統一するの嫌がるんだよな。 GREEはC#に統一してると聞いて安心したよ。 今のところオールC#で作られた事例なんて、 AssetStoreのC#samplegameしかしらないからなあ。 GREEがC#本出せばいいんじゃないか?パートナーしか買えなそうだが。
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 16:08:29.45 ID:dYxn/WWN] >GREEがC#本出せばいいんじゃないか? 一ページ捲るのに課金が発生するのか?
58 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 16:59:04.17 ID:zM2Nf5li] unityの英語が読めない…
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:15:51.08 ID:hfa1KiLH] u う ni に t た y い
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 17:41:02.32 ID:oqSfARLm] 結局、4冊でるけどネットで情報収取すりゃいらないレベルなの?
61 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 17:49:31.36 ID:zM2Nf5li] アンティって読んでた
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 19:05:48.73 ID:MpKSR5lK] monoの日本語資料ってないの?
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 19:14:16.40 ID:wNghlsCT] どうせみんな乞食気質でwikiに技術情報蓄積なんかやらねーから 英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 19:26:13.71 ID:hfa1KiLH] 公式マニュアルを 日本語書籍にしたならば、それが一番多く売れる。 つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。
65 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/11(日) 20:32:15.70 ID:MpKSR5lK] スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:27:56.15 ID:1MKtXmJI] 質問 iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、 アプリ側でこれを無効にする方法ないですか?
67 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ] using UnityEngine; using System; using System.Collections; public class enemijioTransform : MonoBehaviour { public Transform target; public float deg = 30.0f; float CosradZ=0.0f; float SinradZ=0.0f; void Update() { Vector3 relativePos = target.position - transform.position; Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); transform.rotation = rotation; float deg=transform.rotation.y; float rad = deg * Mathf.Deg2Rad; Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians."); Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x ); Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z ); Mathf.Cos(rad); Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad)); Mathf.Sin(rad); Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad)); CosradZ=Mathf.Cos(rad); SinradZ=Mathf.Sin(rad); Transform t = transform; t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ); }} よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・ ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 00:52:43.02 ID:Zg66BbL8] >>66 マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい? Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので それを保存しておいて他をスルーするようにしたら?
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 00:55:04.91 ID:Zg66BbL8] float deg=transform.rotation.y; float rad = deg * Mathf.Deg2Rad; QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ? Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ?
70 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ] >>69 mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。 加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。 もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 01:53:07.72 ID:Zg66BbL8] >>70 自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい? それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに 速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。 Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、 むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 05:45:33.78 ID:pw2SSmHY] 中学の数学からやり直した方がいいね。
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ] >>71 ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。 すごい楽だな。 こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 09:17:54.73 ID:j3b9XJdy] >>73 逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 09:27:10.97 ID:GBdh2+5h] ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。
76 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ] >>74 やり直すというかやったことないわ・・・ なんなのそれ? >>75 なんだかどんどんやる事が増えていく・・・
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 09:35:56.83 ID:pw2SSmHY] ベクトルや行列は高1で習うでしょ。 まだ中学生なら難しいかもしれないけど。 クォータニオンは学校ではやらないけど、 ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。 中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。
78 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ] ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 10:25:40.11 ID:YIFE9a+l] ベクトルは代数幾何だよね。 普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの?
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 10:26:21.44 ID:9NqW08U7] ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。 それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。
81 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ] >>79-80 オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 13:59:07.72 ID:X4fUK4Sr] 代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。 代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる 数学になっちゃう。 ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。 しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。 神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか 回転行列の親戚としてしか使わん。 物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか 出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。 あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。 だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ] 企画についても語ろうぜ。 やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 14:14:02.00 ID:BeFDNjFf] 今日も>>1 さんが頑張っています
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ] またお前か
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 18:17:29.16 ID:yn96h7n0] 向こうで文句つけてる癖に 自分でこっちのばしてんじゃんwww
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ] unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。 もう一週間前なのに検索でヒットしたい。 どういうことだよ。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 19:10:38.60 ID:9XCSzT/I] >>87 カットシステムの本は流通が弱いみたい 紀伊國屋あたりを覗いたほうが置いてあったりする
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ] >>88 弱すぎだろw かなり痛い欠点だな。
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 19:39:05.30 ID:rZ6OT4LP] ウニ本読んだけど、本当にたいしたこと書いてなくてワロタ
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 20:16:25.89 ID:64sj3GQP] ID:ytoeYGNZ
92 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ] もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 20:44:40.65 ID:64sj3GQP] 調子に乗って勝手に気持ち悪いタイトルでスレ立てした挙句逆切れ。 更に通常のまともなスレが立ったのにこっちにレスしまくっておいて どうでもいいとか何いってんのwwww どんだけ必死なんだよwwwww
94 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ] レスがつかなくて必死なのはお前だろ。
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 20:55:35.69 ID:0Wu5uklp] sageたりageたり忙しいですね
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:14:10.72 ID:W8AIHLVz] いいじゃんもうプリンと醤油でw
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ] ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの?
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:26:38.20 ID:64sj3GQP] 67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ 70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ 73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ 76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ 78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ 81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ 83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ 85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ 87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ 89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ 92 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ 94 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ 97 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ しかもまだ他にもあるよなwww (・∀・)ニヤニヤ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:50:41.01 ID:ytoeYGNZ] いいじゃん別に。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 22:21:46.17 ID:GHTbEQ8s] >>90 やっぱり、メナード本が鉄板か?
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 23:32:14.03 ID:W8AIHLVz] >>98 スレタイより中身だろ、もうここでいいから続けようぜ。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:28:23.36 ID:KbRKnNfF] だいたいプリンに醤油なんてキモくて食う気すらおきない
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:53:01.41 ID:J2J+ltUa] >>102 当たり前だ。だからネタになるんだろ。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:01:19.42 ID:J2J+ltUa] >>97 無理みたいね。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 07:01:30.65 ID:K6KnOs8A] >>68 いや、iPadで4本指スワイプするとタスク切り替わる。これはiOSの機能なんですが、 アプリ側からこれを無効にする方法は無いのかな、と。 しかし、これはUnityの問題じゃない気がしてきた。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 07:57:34.66 ID:Uk9+ZMpi] モバイルは操作周り機種ごとに違ったりするからな…
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 15:37:56.05 ID:Fl6l2EtR] android unity remoteが反応しないんだけど、 free板+android で動作しますか?
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 15:39:30.50 ID:J2J+ltUa] >>107 通信状態は問題ない上で言ってる? できるはずだけど。
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 15:41:29.41 ID:XpgtYOzC] 今更ながらひでぇスレタイだなw
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 15:53:39.47 ID:OIfu8ZDk] unityの質問ってここでしてもOK?
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 15:56:35.24 ID:N27tkgAk] >>1 様が全力でお答えしますのでOKです
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 16:27:53.01 ID:OIfu8ZDk] んでは 簡易的なエスカレーターみないたの作りたくて、 ■1 → ■1 → ■2 ■1 ■2 ■3 こんな動きさせたいのですが、 ■3 → ■2 → ■2 ■1 ■1 ■1 という順で生成されてしまいます。 ここで質問 現在はクローンが移動してるのではなく、 元のデータ座標が移動してそこにクローン生成してるからこうなってるんですが、 クローンを勝手に移動させるにはどうしたらいいでしょうか? わかりづらくてすいませn
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 16:32:40.06 ID:y6K09/i0] >>38 あるわ。 日本語サイトだと直感的に検索できるて目的のTIPSもすぐ見つかるのに 英語サイトを検索するとことごとく 無関係のTIPSばかりでブチ切れそうになるのは日常茶飯事。
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 16:35:45.12 ID:J2J+ltUa] >>112 この図の意味がわからねえwwwww
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 16:40:10.74 ID:OIfu8ZDk] >>114 すいませんwwww 画像の赤丸でくくった赤い玉をエスカレーターで 上に上げたいんだけど全然やりかたわかんねってことです! ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017233.png
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:30:58.72 ID:0J5Er1NK] 左のゴキニャンみたいなのはなんすか
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:41:52.47 ID:vxZ7F5d2] ↓チュートリアルページの「Batching.zip」を見てみ ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples.html 射的の”的”の動きが参考になると思う
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:46:25.05 ID:OIfu8ZDk] >>117 ありがとうございます! ちょっとソース見てきます。 >>116 ゴキにゃんはテクスチャーにどんな拡張子使えるかなと、実験で 適当にそこらへんにカサカサしていた画像を貼り付けてみました
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 18:12:53.60 ID:J2J+ltUa] 豪鬼みたいに残像を付けて移動させたいってこと? うーむ・・やはり>>112 の図の意味がわからねえ。 >>115 移動させたいだけならエスカレーターをあげれば玉も上がっていくんじゃないの? ウニ本にはそういうアクションがあったな。サンプルファイルがネットにあるから見てみては? www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ エスカレーターに人が乗って動く奴があったよ。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 18:58:30.79 ID:S1fWmT2T] 図の意味はわからないけど、普通に■を移動したらその上に乗ってる●は移動するんじゃないかと…。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 19:43:49.80 ID:OIfu8ZDk] 変な図を描いてすまんかった・・・ 要はエスカレーター作れればいい! prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって 思ってました。 3年くらいプログラム触ってなかったから理解するのに時間かかるwww すごい楽しいけど!
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 19:47:39.12 ID:Fl6l2EtR] >>108 ありがとうございます、色々やってみます。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 20:52:03.13 ID:9SUdfQFT] 112の画力について 【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:05:03.35 ID:jhIuHN2U] 池袋のジュンク堂で、オライリー本がピラミッド状に積んであって すごくウニ気持ち悪かったよ…
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:11:06.99 ID:J2J+ltUa] >>124 それ買ってきてamazonで売れば儲かるんじゃね? www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/487311506X/ref=dp_olp_used?ie=UTF8&qid=1315915833&sr=8-1&condition=used
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:14:13.80 ID:CzxqNA28] ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、 ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:21:08.41 ID:jhIuHN2U] >>125 近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け… なわけねー そんなプレミアぜったいおかしいよ!
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:26:50.67 ID:o5rM6w/0] 売り切れてんのAmazonだけだろ
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:07:11.22 ID:PHAdoOba] メッシュを半透明にすることってできない? 消える時とかに使いたい。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:29:41.44 ID:cj3A04dS] メッシュに割り当てたマテリアルのアルファをスクリプトで変更するとか?
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:35:21.74 ID:vxZ7F5d2] そうそう、renderer.material.colorを弄ればよい
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 01:33:37.84 ID:3ZnvSKer] Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの? fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 10:39:36.46 ID:gWDPFs27] >>132 ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:48:48.42 ID:gWDPFs27] MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:11:36.54 ID:gWDPFs27] 2011-09-12 Unityマスターブック! d.hatena.ne.jp/shinobu_siv/20110912/1315841097 この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、 ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します! チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。 ちなみにこのチュートリアルは、 私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、 幾つかの要素を追加したものです。 すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい!
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:32:26.16 ID:mtO/PogU] Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development ISBN-13: 978-1118063378 これが欲しいと感じる
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:33:59.64 ID:gWDPFs27] それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:45:03.41 ID:e46MbpKp] 海栗本はとにかく取っ掛かりが欲しい人向きでしょ
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:19:56.21 ID:gWDPFs27] ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。 www.cutt.co.jp/direct/index.html 同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、 いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。 現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。 ただし、在庫が限られているとのことですので、 お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。 ジュンク堂池袋店(テスト販売中) www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-ikebukuro.html 紀伊国屋本店(テスト販売中) www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-Main-Store/
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:20:47.92 ID:gWDPFs27] 紀伊国屋新宿南店(テスト販売中) www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-South-Store/ 丸善丸の内本店(テスト販売中) www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-maruzen_marunouchi.html 有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中) www.yurindo.co.jp/storeguide/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD/%E3%83%A8%E3%83%89%E3%83%90%E3%82%B7akiba%E5%BA%97/ MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売) www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJumeda.html MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売) www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJhiroshima.html ご不便をおかけして申し訳ありません。 >>135 の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・ amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。 ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:27:15.61 ID:tZng3d6r] おお、近くの生協が取扱店に入ってた。ラッキー。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:54:20.85 ID:NDhKEJtH] >>134 ファイル名とクラス名が違うとかではないの?
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:55:11.73 ID:NDhKEJtH] あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:56:23.63 ID:gWDPFs27] >>142 いくら俺でもそれはない。 とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。 unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 21:10:46.00 ID:NDhKEJtH] まぁ慣れだね。 独特すぎてマニュアルがない。 ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。 俺もほしい。 C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 21:39:42.05 ID:gWDPFs27] 誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:04:24.85 ID:s98c2/Bi] 白人wwww もうどうしようもねぇな…。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:22:51.09 ID:gWDPFs27] またお前か
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:07:57.44 ID:MoNoGK+f] 旧verって公式からは落とせないの?
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:16:18.62 ID:gWDPFs27] これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。 https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316009739&sr=8-3
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:40:48.93 ID:CqheBtYv] >>134 >>144 たぶん、using namespace 一切書いてないだろ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:44:18.77 ID:b+gVR/5T] ネームスペースはつかえないんじゃないの?
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:51:00.32 ID:CqheBtYv] Unity系のクラスはちゃっかり使ってる (何も聞かないでC#前提で話しちゃったが) Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて 言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 01:31:59.16 ID:jmkMgphh] C#分かんないのにC#とかバカ? 同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え 速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 02:30:53.89 ID:b+gVR/5T] c#の方が便利そうで使おうとしてるけど そうでもない事に気づいてきた。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 04:51:20.05 ID:xRqRr0/u] どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 05:15:23.26 ID:M8lCsZbk] forum.unity3d.com/threads/70607-SlimDX-in-Unity 言語学習はひとそれぞれだもんなぁ ライブラリだって種類があるし 用途用途で切り分けるでしょ普通に
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 05:51:04.06 ID:VN/h69u7] いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。 .NET使えるんだから。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 09:29:56.39 ID:eEgdaNOj] c#でしかできないからとか みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー 俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず 何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど 自分のレベルの低さを感じさせられるわ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 10:59:26.33 ID:rHpAiFP4] >>158 UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 13:22:59.00 ID:b+gVR/5T] xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、 いろいろ調整しなきゃならん。 専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:16:51.83 ID:b+gVR/5T] Inputの設定を出力できないでしょうか?
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:19:23.96 ID:b+gVR/5T] ec2.images-amazon.com/images/I/51G7hFvBwsL._SL500_AA300_.jpg
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:45:03.22 ID:b+gVR/5T] 841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77 VITAのC#ってMonoベースなの? 842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93 Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね? 843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46 ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/ これって中はMONOじゃねーの ちょっと胸熱だわ 844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56 中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw 845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65 今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。 846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41 ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか C#、Mono、ゲーム、きてるな。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:52:31.44 ID:S/47gsU/] booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript そもそも正確な言語仕様が不明 ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい 個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:57:56.71 ID:rHpAiFP4] >>162 何処に?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 23:11:55.23 ID:b+gVR/5T] >>166 ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 01:05:15.19 ID:nyhf7TIs] >>165 OSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで… 広げた風呂敷はどこまで畳めるかが そのライブラリの進化を決めるんや!(なぜかミスター味っこで再生されたし…
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 01:53:35.25 ID:wocB8pOc] C#に統一で
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 09:32:14.27 ID:Jd08KWZ6] >>167 プレイ状態での変更はどれも保存されないけど、それじゃないの?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 10:13:38.41 ID:je0kZAMe] Unityマスターブック R付 [単行本] 和泉 信生 (著) www.amazon.co.jp/dp/4877832750/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1316135553&sr=8-1 きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 10:25:25.47 ID:CXZAN0xf] 前の本のほうは評判どうなの?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 10:36:47.74 ID:UD858V+o] プリン本と醤油本マダー?
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 11:32:58.57 ID:je0kZAMe] とにかくすごく英語ができない事で損をしている気がする。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 12:17:26.70 ID:eUQKzC/M] してるな。 最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。 翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 13:17:22.94 ID:CXZAN0xf] 海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 15:24:26.23 ID:je0kZAMe] キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 21:55:34.30 ID:TykGsXkR] >>177 x軸の拡大率を負の値にするのはだめかい?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 11:59:15.11 ID:cGXxjAm6] >>178 ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。 だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・
180 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 15:51:46.45 ID:HhqlRvYe] Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず 同じ症状になったやついない? 環境 win7 geforce9600gt 試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:09:03.42 ID:cGXxjAm6] >>180 ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
182 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 16:37:37.89 ID:HhqlRvYe] >>181 画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ 操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:43:35.18 ID:cGXxjAm6] ああ。わかったわ。 インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。 このトラブル多いな。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:45:00.18 ID:iCs+87F3] >>182 レイヤーじゃないかね? 私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 17:04:48.97 ID:j65SFC7G] レイヤーだろうね このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 18:18:26.95 ID:l0p8i/uU] partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d www.r-agent.co.jp/info/rss/event/20110922/ 何人くらい集まるかなぁ…
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 18:35:43.03 ID:gI13pHIi] ngCoreは個人に無料配布だっけか DeNAが買い取ってまともになったのかねえ
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 19:41:10.30 ID:W1GVjjON] >>186 リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー
189 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 19:49:29.15 ID:HhqlRvYe] >>183-185 ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた サンキュー
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:04:21.49 ID:cGXxjAm6] shader書くのって難易度高いんですかね?
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:14:11.90 ID:W1GVjjON] >>190 高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:30:48.43 ID:FAhLMHtQ] >>179 Unity上で、 transform.scale.x=-1; とかじゃダメ? モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:34:03.08 ID:cGXxjAm6] >>191 みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。 strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。 こんなことまでできるんだな。 masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:34:54.99 ID:cGXxjAm6] >>192 かなりごまかせばそれでもいけるかな。 検討してみるよ。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:55:32.41 ID:gI13pHIi] シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。 モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。 Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。 間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。 今はエラーでるのかな
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 22:17:13.98 ID:cGXxjAm6] 書く以外にも作法があるんだな。 フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
197 名前:1 [2011/09/18(日) 14:46:40.98 ID:gnaISMub] >>173 なんだそれ? 洋書で一番おすすめなのはどれ?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 15:43:29.75 ID:5Rkp8c6H] www.amazon.co.jp/gp/product/4877832750/ref=oss_product ちゃんと在庫確保しとけよ・・
199 名前:1 [2011/09/18(日) 15:53:39.65 ID:gnaISMub] ex2Dって使ってる? 一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 17:12:17.42 ID:l2Q00XMp] あれ有料だっけ…
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 19:18:04.99 ID:5Rkp8c6H] 祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 20:15:17.50 ID:A0uftBEk] >>201 おめでとうおめでとう
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:05:51.89 ID:5Rkp8c6H] >>202 ありがとうありがとう。 システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:44:32.49 ID:UGKUAWc1] >>201 おめ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:47:16.10 ID:mPdmbXg9] >>201 zipでうp!
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:51:18.69 ID:5Rkp8c6H] >>204 ありがとう。意外と簡単だった。 >>205 /\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 23:13:04.51 ID:V0D31E7T] くそっ!なんて時代だ!
208 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/18(日) 23:32:42.05 ID:LQQ8V+GE] >>200 ゆうりょうっす
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 10:39:24.44 ID:wQ8HZdp7] おい!Shinsuke Sugita お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ 高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:14:09.60 ID:+PvzaVMp] Unity本4冊でどれがお勧め?
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:21:58.23 ID:mBTMeYPb] RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。 早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。 書籍でもunityjapanでもいい。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:22:37.12 ID:mBTMeYPb] >>210 全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 12:27:21.41 ID:r/RWCJh5] >>209 FB Unityグループ晒しスレはここですか?
214 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 22:42:06.71 ID:BHSs5/SA] >>210 レベルによりますが iPhone、Androidで入門であればオライリー。 スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。 初心者でなければおそらくバンナム訳。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:47:00.10 ID:mBTMeYPb] オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:54:15.75 ID:ReAJ7kpQ] オール初心者向けに1万ぺリカ
217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 23:11:22.91 ID:BHSs5/SA] >>215 スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。 iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。 ×意外→◯以外 中級者向けのがまだでないな。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:13:54.28 ID:wQ5ixSjR] 中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:16:06.27 ID:mBTMeYPb] 出版社の人かな〜? 具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。 もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。 unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。 英語が読めないわけじゃないけど。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:18:26.05 ID:STMHo4qg] 確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。 それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:32:21.35 ID:mBTMeYPb] UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。
222 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 23:34:16.43 ID:BHSs5/SA] >> 218 C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。 ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。 ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。 2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
223 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 23:38:50.66 ID:BHSs5/SA] >>221 既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。 ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:00:09.23 ID:OUp5ZqVj] laypow.com/game1.html 日本製きた
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:49:51.21 ID:+cdU0oyk] あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい? 例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、 アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:54:03.85 ID:qW4dyS6l] オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。 すぐできる。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:26:27.36 ID:+cdU0oyk] >>226 簡単に出来る事なのか。 ちょっと調べてみるよ。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:04:00.83 ID:qmJvSorg] ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 03:26:39.40 ID:EaPiMh3U] >>228 Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 08:24:56.22 ID:SNynivI4] プリミティブだけで頑張ることに決めた
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 15:07:10.40 ID:PGh5i0CI] クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 17:01:37.32 ID:8Pc5bW7y] まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 17:34:01.90 ID:qW4dyS6l] 今日発売のUnity本読んだ人いる?
234 名前:225 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:09:56.64 ID:p0rz9NnT] とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、 Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない… 作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。 どうすればいいんだろう。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:38:41.07 ID:pYF+IoMC] >>234 新しくつくったオブジェクトを newObject として newObject.transform.parent = this.transform; こんな感じでいいんじゃないかな?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:42:22.99 ID:RfgFJDMn] >>234 REPLACEがなかったか? 公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:56:26.27 ID:p0rz9NnT] 情報d! ちょっと明日調べてみるよ。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:04:45.92 ID:RfgFJDMn] 公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:09:34.51 ID:RfgFJDMn] forum.unity3d.com/threads/24311-Replace-game-object-with-prefab unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html 親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:09:39.68 ID:Ija7gRHG] アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん… ヒントをくれるネ申はおらぬか?
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:34:37.08 ID:RfgFJDMn] ヒントでいいなら山ほどあるぞ。 www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGNI_jaJP446JP447&q=unity+android+ad
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 13:36:02.36 ID:kl+AHIV5] >>240 iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:18:27.21 ID:RfgFJDMn] 今日発売だったよな。 早く発送しろAmazon
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:34:20.18 ID:QTBkx7ut] >>224 完成度高いな
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:51:17.61 ID:6KyjGx1R] 反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ…
246 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 16:54:30.43 ID:qsZ0Cq7i] AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利 今日の本はまだ買ってねーや
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:01:31.89 ID:YhhbxNaU] partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d 台風だもんな…キャンセルも出るわな… 長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか 肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:19:14.06 ID:RfgFJDMn] Amazon…
249 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 19:44:11.91 ID:qsZ0Cq7i] >247 明日も台風なのか? ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 20:24:20.90 ID:RfgFJDMn] Amazon発送しろ
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:53:50.18 ID:Q6zvbIt8] 質問。 GREEの3DビリヤードはUnity製?
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:14:24.57 ID:RkQt2JrH] dt.business.nifty.com/articles/4714.html これ?
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:15:18.03 ID:RkQt2JrH] >2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。 夏か…
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:55:48.86 ID:Q6zvbIt8] >>252 そーそーこれ、dクス! 糞つまんねえから、即削除したったわ スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな 中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が お手軽だし、面白いときたもんだ どーするべーかなー、、、
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:14:28.74 ID:RkQt2JrH] この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。 ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、 でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。 そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。 というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 00:11:38.46 ID:SA2dcqg4] 起動時に「UNITY」ってでた瞬間、 タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 01:39:44.11 ID:KXt8STca] UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。 開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか? レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 01:47:22.38 ID:+ObSc1Se] [速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1316620969/ iphone5はもうすぐ。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 01:54:20.77 ID:KXt8STca] おおーーー!
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 04:19:29.34 ID:C6zatDKU] >>258 これは朗報だな
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 06:11:02.36 ID:eYiYPuAa] まさかのこの展開…
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:13:56.77 ID:+ObSc1Se] Amazonでマスターブックを予約してたんだ。 そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」 とかいうふざけたメールきた。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:35:13.70 ID:zvZsCnT3] >>262 blenderのマスターブックも同じことになったよ アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 11:37:25.70 ID:euKQGGdY] GREEがAIR採用ってこないだまでUnityがどうの言ってなかったかw www.4gamer.net/games/032/G003263/20110922002/
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:00:06.21 ID:+ObSc1Se] もうなんでもありか。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:01:35.08 ID:+ObSc1Se] >>263 それも買えなかったの?
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:09:47.96 ID:SA2dcqg4] >>264 Web業界の人が多い上に、 Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:30:34.26 ID:BzBIGeOy] 現状GREEパートナーからUnity採用タイトル一本でも出てるの?
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:32:33.77 ID:wQxvBL5E] >>266 結局買えなかった blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:34:21.48 ID:+ObSc1Se] >>269 結局、紀伊国屋なのか。 Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。 紀伊国屋サイトで買いなおすわ。 このザマ…
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:42:26.87 ID:SeqWqS5Q] >>269 Unityマスタ−ブック 和泉信生 カットシステム (2011/10 出版) 紀伊國屋 これか bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4877832750.html
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 12:49:47.97 ID:+ObSc1Se] >>269 この本はC#についてはどうなの?
273 名前:269 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:21:50.49 ID:CQA1divF] unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:25:09.50 ID:+ObSc1Se] ああ。ごめんごめん。よく読んでなかった。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 13:52:48.74 ID:01RjxLEs] ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 16:31:04.77 ID:1dIVe+wo] え?逆じゃね?
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:01:29.29 ID:01RjxLEs] >>276 だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`) 大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので 既存のコードのコピペやら改造はできるけど、 構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので まるで応用きかない… どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、 JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。 別に職業プログラマになりたいわけではなあが、 ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:11:52.54 ID:WZ3V59Wz] 昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで こんな動作するんだって所から入った人 結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:35:09.77 ID:SA2dcqg4] >>277 ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う… JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:42:31.05 ID:dvf0X51O] >>277 Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。 個人的にはC#をオススメする。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:49:50.72 ID:SeqWqS5Q] > Unityのはまるで別物だからな…。 具体的に どうゆうこと?
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:12:45.65 ID:01RjxLEs] >>280 普通のJavaScriptとは別物なのか… C#は普通の入門書がそのまま参考になるの? だったらC#のほうがいいかなあ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:24:49.34 ID:NMC4p1bi] >>281 javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:31:46.15 ID:01RjxLEs] >>278 うん、サンプルいじるのは楽しいw そして理解した気になるwww >>279 世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお 細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…
285 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/22(木) 22:30:29.52 ID:+ObSc1Se] 今夜、世界が逝くようだ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 22:48:56.65 ID:eYiYPuAa] >>264 まぁ賢明な選択だわな…
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:35:20.60 ID:eYiYPuAa] cuaoar.jp/2011/09/adobe-air-actionscript-n.html >利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。 流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 07:25:05.79 ID:zAIH9TJk] 急に伸びたのはCEDECの影響?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 10:45:47.80 ID:S1ipbptG] なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:54:01.38 ID:U8g7ilGB] GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:58:17.66 ID:LdesukMN] >>290 マニュアルぐらい自分で読めよ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 13:59:28.15 ID:U8g7ilGB] >>291 やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
293 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 15:24:52.91 ID:GJUw3LuG] >>290 GetComponentでググったらトップだなw unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html Component型がかえるぞ 「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 16:30:09.60 ID:U8g7ilGB] ありがとう。 英語ができないんだよね。 翻訳ソフトはいい加減だし。
295 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/23(金) 17:17:54.57 ID:GJUw3LuG] 翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?
296 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 23:17:46.56 ID:Ge0MyGF7] もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい
297 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 00:51:10.77 ID:Hl4tKzGA] 3冊目って先行販売のやつ?
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:06:05.04 ID:ZeNZKMrl] マスターブック、Amazon再入荷してたね
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:07:59.82 ID:dpCPt3J1] まさか再入荷するとは・・ 予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 02:26:35.69 ID:Hl4tKzGA] 1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本) 2.Unityマスターブック(カットシステム) 3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん) 4.Unityゲーム開発(バンナム) この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 07:58:53.49 ID:fyjFyAGb] Amazonでウニ本叩かれてるな・・・ 4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 09:33:04.64 ID:dpCPt3J1] ウニ本は仕方ない。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 13:58:41.82 ID:Gh2u2QEM] 正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。 でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。 KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。 > バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜 これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。 日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。 いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:07:19.72 ID:dpCPt3J1] マスターブック来た。 うん。やっぱりいらなかったなこれは。 ネットは便利で値千金ということだな。 高橋本はプログラマーが書いてるので期待。 バンダイ本は俺もあまり期待してない。 原著の目次とか見る限りでは。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:07:40.35 ID:CFcKyAY+] stackoverflow.com/questions/7534646/cannot-run-helloworld-monodroid-application-on-my-device d.hatena.ne.jp/atsushieno/20100831/p2 最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは 掛かるんだな… unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス うむ…
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:13:29.14 ID:j9Os11DW] >>304 バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ 「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:34:53.71 ID:dpCPt3J1] 1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本) 2.Unityマスターブック(カットシステム) この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:37:06.52 ID:rn/25W5+] >>306 バンナム本ってどれだ?
309 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 14:48:10.85 ID:t3O4leCD] >>306 あの本ってそんなに初心者レベルだったのか? 出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの? >>307 そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。 >>308 lmgtfy.com/?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%80%80Unity
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:55:46.24 ID:j9Os11DW] >>308 Unityゲーム開発 www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/ 原著 www.amazon.com/dp/1435456580 プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。 ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、 既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。 これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:59:57.09 ID:rn/25W5+] >>309 その検索結果からっぽだった orz >>310 おお、サンキュー
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:01:46.80 ID:dpCPt3J1] >>310 俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・ 10/1の分で最後にする・・・
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:04:57.07 ID:dpCPt3J1] 各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・ Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:11:55.26 ID:dpCPt3J1] たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・ オススメ英語勉強方本挙げとくわ。 www.amazon.co.jp/dp/447800580X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316931031&sr=8-3 中古で350円かな? 割と良いこと書いてあるのでオススメ。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 16:46:25.50 ID:Do8H/2O6] Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな? 例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 17:04:04.02 ID:dpCPt3J1] >>315 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf p96 ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:43:44.54 ID:dpCPt3J1] 任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:55:43.14 ID:dpCPt3J1] スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 22:13:24.72 ID:Do8H/2O6] >>316 ドキュメントにちゃんと出てたのね。 ちょっと試してみる。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:34:48.43 ID:Aw7HFUu1] >>300 他は見てないけど 3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで 結構良い。 高速移動物体の衝突判定とか 衝突をレイヤーで制御とか 物理と非物理の制御の違いとか。 ほとんど知ってる事ばっかで 物足りなかったがアクションゲーム制作の 入門書としては結構良い出来だと思う。
321 名前:317-318 mailto:sage [2011/09/26(月) 12:39:27.01 ID:XBsP8yOa] >衝突をレイヤーで制御とか ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 15:29:54.51 ID:aTAxmOi7] unityで格ゲー? 正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 15:43:35.04 ID:DYkuva14] >>322 なにに向いているの?
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:24:09.62 ID:5al0fACs] FPS、TPS、見下ろし型シューティング等
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:25:31.15 ID:DTIOaOsv] 別になんでもいいじゃん
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 16:45:26.33 ID:XBsP8yOa] シューティングばっかりだな。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 17:44:07.69 ID:Q1/euRA6] >>314 そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 18:34:21.09 ID:Jfcmcthq] >>320 もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 02:04:45.17 ID:XL8JCksP] シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな 銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる 3Dマリオはアクションでいいんだろ?
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:21:40.54 ID:VNDzQCfT] >>329 アクションはシューティングも含む、大きなくくり。 マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。 日本では単にアクションって呼ばれるが。
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:36:50.22 ID:IvmSopi+] ジャンプアクションは日本が主流何だから わざわざ海外に合わせる必要は無いよ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 06:56:36.22 ID:VNDzQCfT] 海外に合わせなくてもいいけど、国内で共通認識できる名称が あってもいいんじゃない? その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:28:36.36 ID:DpqN9XEd] 「アクションシューティング」のメタルスラッグやコントラもあるよ。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:34:15.89 ID:IvmSopi+] 面白かったらなんでもいいわ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 12:04:02.77 ID:zleqjMGk] unity3GAMEDEVELOPEMENT hotshot スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。 あらゆるunity本の中で最強だわ。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 12:15:05.29 ID:zleqjMGk] と思ったらそうでもなかったわ。 でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。 RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 13:29:16.61 ID:IvmSopi+] 中身見れすぎだろこれ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 14:19:03.13 ID:zleqjMGk] 下手すりゃpdfで全部落ちてるぞ。探してみるのも一興。見つけても落としちゃダメだよ。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 14:45:57.12 ID:2i9GLvr9] >>338 最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った 今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど 都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:03:48.66 ID:zleqjMGk] >>339 やっぱり落ちてるか。 もう書籍はダメだな。 俺は古い人間だから実物を買った。 二週間もかかったよ。 UKからなのに。 ebook買うようにしないと取り残されるな。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:25:02.72 ID:2i9GLvr9] >>340 実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか) 状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。 洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 15:27:37.35 ID:zleqjMGk] 俺の二週間はなんだったのか
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:22:01.45 ID:96wVWHW1] クリップボードにコピーできるから機械翻訳に掛けるのに便利だわ。e-book版
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:35:57.73 ID:zleqjMGk] pdf落として実物は売るか。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:42:33.73 ID:96wVWHW1] 売ってもたいした値段にならんだろ。あと、ちゃんと買えよ。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:59:25.14 ID:zleqjMGk] もうみんなCDとか買ってないでしょ。 本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 18:17:29.58 ID:IvmSopi+] ゲームはmmoとFacebookでやる感じでしょあとonliveとか そしてunitywebが俺たちの味方
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 22:51:25.84 ID:hKo0Nbm3] グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:06:59.57 ID:hrPjfXun] >>348 ん? ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:07:42.92 ID:iI5o+uKe] ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、 そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。 アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:07:33.54 ID:m9UMGS9K] >>346 俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。 自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。 それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 01:52:26.94 ID:ruOAixx1] PC用にビルドした時の制限とか制約ってある?
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 03:25:37.83 ID:AbO4T92O] プログラム書き方がわからないので いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして どうにかこうにか動かしてみているが… 理解できる日はくるのか…? やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 03:48:30.52 ID:C7XvihRQ] プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。 後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 08:48:42.00 ID:AbO4T92O] >>354 そういうもんなのか… よし頑張ってみるよ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:19:39.57 ID:oea+6Lb7] 最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。 ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:21:28.27 ID:YSNoI6oR] これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか? 通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど itnandemolab.blog70.fc2.com/blog-entry-1393.html 名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:24:35.23 ID:oea+6Lb7] そのままはできないでしょ。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:35:36.29 ID:iGv7Wrjz] 分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:49:29.60 ID:n8QYwrTn] Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:57:35.51 ID:oea+6Lb7] 一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:20:40.47 ID:jk5y5EtO] コピペで色々作ってみるのはよいとして、 将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな 著作権的には… アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:04:17.42 ID:fQtyR0PQ] 当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ? unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:05:25.46 ID:fQtyR0PQ] 追記: コードの部分は大丈夫だと思う > アセットストア
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:07:58.10 ID:fQtyR0PQ] 素材部分に関してははその素材のライセンス次第かと d.hatena.ne.jp/KZR/20110118/p1 >この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、 >「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:29:18.30 ID:iGv7Wrjz] ttp://www.pasonatech.co.jp/event/index.jsp?no=3216 Unityの勉強会があるようだけど行く人います? というか出て聞いているだけでもいいのかな 勉強会に出たこと無いから解らん・・・
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 16:32:56.58 ID:oea+6Lb7] 10/1の本がアマゾンで出荷準備中… unityで本買うのはこれで最後にしたい。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 20:52:19.50 ID:jk5y5EtO] Unity入門がもう池袋の本屋に売ってた… Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 21:37:05.08 ID:IJEnea2E] >この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、 >「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。 複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。 全員購入!?
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 22:51:42.82 ID:LD63AQiS] >>369 Unityのライセンスでも複数人で共同作業なら人数分のライセンス必要だよ Unityつかわない作業ならアセットストアのアセットをいぢる必要ないはずだし。(通常改変不可だし)
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:28:52.17 ID:ia62uduE] >>370 アセットストアあるやつ SVNにコミットしたら全員で共有しちゃわね?
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:30:54.64 ID:6rqLkfr/] EZGUIとかはデベロッパ単位だったかな。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:36:11.13 ID:LD63AQiS] >>371 通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:48:27.91 ID:ia62uduE] >>372 mjd!? >>373 あれ、UNITYのライセンスってPCに対してじゃなかったっけ? >Assetを参照してUnityを起動する場合 結局これなんだけど、Projectフォルダの中にAssetフォルダあるじゃん その中に全部リソース突っ込んじゃうじゃん コミットするじゃん SVN更新→他の人のPCに買ったAssetが! でもなー、全員がアセットストア登録して、全員がクレジットカード入力して って、1人1人買うのがバカらしいっつーか ライセンスのまとめ買いみたいなのないよね
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:50:08.31 ID:t/wapeny] PlayMakerとかだと一人一ライセンス買ってね というライセンスファイルが入ってた とかいう書き込みを見た気がする Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない? AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、 ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:58:52.45 ID:t/wapeny] AssetStoreは始まって日が浅いからその辺は訴えて変えていくしかないでしょ。 EZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。 3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、 まだまだ固まらないな
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:30:52.24 ID:Wjl8FXS6] >>375 EZGUIは一社1個購入でいいって作者から言われた(問い合わせたときの返事)、でも本当に僕が思うより大きい会社ならいっぱいかってくれるとうれしいよって書いてあってちょっとほほえんだ。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:51:43.68 ID:nqVOi7k1] unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが ・フォームとの連携 ・ハードウェアインスタンシング ・マルチターゲットレンダリング ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか? ○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 06:25:11.05 ID:smvhzhG5] 自由にダイアログを出せない。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 08:43:28.96 ID:HH5I5i9B] Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time ?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。 ?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡? ?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。 ?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。 ?Radiosity Normal Mapping lightmaps ?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル ?Improved occlusion culling →今までなかったっけ? ?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理 ?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理? ?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理 ?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化 ?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。 ?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化 ?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
381 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 10:55:19.71 ID:uJhprRmG] 60%高速化ってすごいなw
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 10:57:45.98 ID:uSJzKfI0] ゲームつくるのやーめた。 おいらアセット売って儲けるわ。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:03:45.88 ID:mcn2Y9CD] >>378 >.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが 長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点 ・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは? ・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い… ・blog.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か… と、あともう一つだけ、向こうの人はインタラクティブアートとしてディスコシーンまたは映像製作の現場で 使用しているケースが多そうなのであまり気にならないかもしれないが… PCでそのまま配布というのは適してないかもしれん…
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:09:13.35 ID:HH5I5i9B] オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:15:45.71 ID:HH5I5i9B] tagに数字入れ替えるだけで良いのかな?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 13:59:38.14 ID:X5+PQY5S] ここは雑談。向こうできけ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 14:35:17.48 ID:HH5I5i9B] 向こうって?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 14:43:08.35 ID:bg4wuTdL] over there
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:14:24.97 ID:nqVOi7k1] >>383 mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい (逆コンパイルできない) unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも できんわけないか。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:34:33.03 ID:HH5I5i9B] FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、 頂点モーフィングがダメだった気がする。 他は知らない。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:48:56.58 ID:nqVOi7k1] >>390 おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる? たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
392 名前:391 mailto:sage [2011/09/30(金) 15:51:24.74 ID:nqVOi7k1] すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz unity強すぎだって…
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:08:50.47 ID:Wjl8FXS6] >>392 それPro版のみだったりする。 というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:13:48.03 ID:HH5I5i9B] もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:37:16.07 ID:XwXXbe9X] たくさんってどれくらい?
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:57:57.36 ID:xOaF9f1f] 今でてるものだけで十分 UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 21:12:17.86 ID:nqVOi7k1] >>393 まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。 なかなかよくできているw でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 21:56:11.48 ID:HH5I5i9B] UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。 変えすぎだあれは。
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 22:54:02.00 ID:gMDBiIMK] UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。 何で動画なんだよ…
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:05:34.39 ID:HH5I5i9B] その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。 言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。 公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。 さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。 グラはショボいけど。
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:12:27.21 ID:HH5I5i9B] Unity and Raycasting/collision answers.unity3d.com/questions/39012/unity-and-raycastingcollision.html 1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:13:50.59 ID:bbbGDJkB] >>398 公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:25:44.43 ID:x0WxRiSl] Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い 結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:06:41.85 ID:cQZieyKf] UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:59:03.95 ID:+iw3YZIk] 日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
406 名前:1 [2011/10/01(土) 06:49:48.46 ID:wfeQ06fi] >> 398 UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。 Unityよりいいの?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 11:39:01.62 ID:s6AXT8WM] >>406 また向こうの>>1 の嫌がらせか。しつこいな。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 12:41:06.91 ID:s6AXT8WM] kindle fireにも対応しないかね? そろそろ爆発的に普及しそうだ。 kindle fire www.amazon.com/Kindle-Color-Multi-touch-Display-Wi-Fi/dp/B0051VVOB2/ref=kin3w_ddp_compare_title5_1?pf_rd_p=1321542562&pf_rd_s=center-18&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B0051QVESA&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_r=0X6CMSSTXB42TNRB277E 15200円
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 12:56:43.01 ID:JIoSfuTU] >>408 androidだから今でも対応してるよ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:04:33.35 ID:s6AXT8WM] 赤っ恥だ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:47:00.05 ID:s6AXT8WM] まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。 勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」! ●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し ●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる ●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ ●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする ●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に? 「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で 実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、 時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受けるものです。様々なアクティビティに 挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、 バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を 持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。 あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。 チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、 人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス ◎バンダイナムコホールディングス(7832) www.bandainamco.co.jp/ ◎news.livedoor.com/article/detail/5904362/
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 13:50:18.67 ID:/hNxXb4I] >>411 411、あなた疲れてるのよ 今は休みなさい
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:02:15.31 ID:s6AXT8WM] とんでもないよスカリー。 バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。 今のうちに幻想を壊しておくのさ。 Unityゲーム開発 [大型本] www.amazon.co.jp/Unity%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA-%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%89/dp/4797367725/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1317445260&sr=8-1 政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 14:59:42.12 ID:haz0Gyaj] 今日も>>1 さんは全力全開です
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 15:56:42.82 ID:s6AXT8WM] 俺は>>1 じゃないよ。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:14:40.05 ID:uWmb0KOC] じゃあ誰が>>1 なんだ?
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:20:56.97 ID:Kmcx03nr] >>413 が>>1 でいいよもう。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:32:08.04 ID:s6AXT8WM] はははは。なんでだよ。もう。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:57:16.35 ID:Eorwb9MS] ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:02:43.87 ID:gG14LdBW] よかったな。うらやましい。
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:21:43.89 ID:s6AXT8WM] 普通の名無しに戻ります。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 19:43:25.45 ID:haz0Gyaj] がんばれ>>1 さん
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:19:48.78 ID:7Wbgxwij] >>1 はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:26:39.53 ID:7H+1QXrZ] unityごときスレなんかいらなかったんだよ! 簡単だもの!
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 13:28:18.94 ID:7H+1QXrZ] もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。 ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。 unity固有の機能について話すのはくだらないし。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 14:31:05.90 ID:saHOxP3I] 5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 15:25:38.59 ID:Ri8EmQPb] 大した本出てないやん
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:03:22.43 ID:7H+1QXrZ] unity answers読む方が役に立つからな。 英語が読めないバカは読めるようになれ。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:32:18.59 ID:wKxO7sYK] >>428 英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ あいつら読まないんだって知っとけ。
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:47:24.44 ID:v/HWcrfY] inspectorからでなくJavascriptから、 「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。 シーンにあるオブジェクトだと、findしてから instantiateすればできたのですが....
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 18:42:57.79 ID:CVzKprE9] 現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな 上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:31:33.22 ID:wKxO7sYK] >>430 プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:46:27.91 ID:v/HWcrfY] >>432 ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 19:55:01.46 ID:7H+1QXrZ] ・・・・・。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck] >>430 過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より 580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95 「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:32:48.45 ID:v/HWcrfY] >>435 ありがとうございました!
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ] 『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc] 質問があるんだ terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、 どうやってデータを持っていけばいいの?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 22:36:10.87 ID:uwp8t5G+] >>437 「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」 ってタイトルじゃないと わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX] 人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:33:40.30 ID:YUBf6fV1] >>437 本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:38:43.08 ID:9OV1FiPB] >>439 prefab化してインポート
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:41:03.85 ID:Y09V5Y9K] >>438 自己解決したわメンゴメンゴ。 とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K] >>442 prefabすればいいのか。それもやってみる。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:14:08.62 ID:xV2hmEH+] 「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:04:26.05 ID:9OV1FiPB] >>444 ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:06:23.46 ID:xdNNLzUk] >>445 そういうお前こそ
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 06:55:08.20 ID:7gI2m1c0] www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI スレ違いかもしれんが unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか 興味なさそうだな…
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:41:25.81 ID:xV2hmEH+] >>448 この記事の重要性や意味がわからないです。