1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/18(土) 01:51:32 ID:piI2s6zM] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 01:28:13 ID:3E+NCM+v] >>27 お前どこ見てるんだ? このスレが立ったのは前スレ987の時だぞ?
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:17:13 ID:6xtD60OC] wiki、ShipControlsの前後進がカックカク こんな時、修正するか1から作るか悩んじゃうな・・・
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:40:02 ID:Ctm+1Mrc] メニューの日本語化パッチあるの?
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 12:43:31 ID:FyiKwSiO] >>30 無いよ(^0^)
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 22:24:10 ID:9k89AHLN] ネットワークサンプルでチャット開くと落ちるバグが治ってねぇw 多分Win7の64bit限定の現象なんだろうけど これのためだけに他のOSいれるとかめんどくさすぎる。
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:15:37 ID:gi/LGYat] バグリポート送った?
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 00:19:45 ID:Sdoj1vfW] Win7 x64だが落ちない
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 07:17:49 ID:iq/F2n5w] 自分もWin7 x64だけど落ちてないよ
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 13:16:30 ID:SR3c6O0K] >>33 unuty2の時に2回送った。 インストールしなおしても駄目だったわ。 入れてるソフトとの相性?
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 13:29:47 ID:MOS8y1P/] Unity自体が結構不安定だから(俺だけ?) 今まで100本位ソフトを使ったけどまぁ許せる範囲の不安定さなのかね? 突然クラッシュしてセーブもできないで消える事が多々あるけどメモリー周り がカツカツなんだなぁ〜と触ってみた感じで想像できるエラーだからなんていうのか 『わかる』感じで使えみたいなソフトだよね。
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:13:48 ID:d2OB2SQ7] UnityってFPSいがいにもTPSや、日本が大好きなトップビューの 2D表現なのに空間は3Dを使っているようなものまで作れるかんじ?
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:26:27 ID:nYBp8fcE] 余裕
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 17:11:41 ID:OKhkaAgv] >>37 今まで100回位2chでレスしてきたけど、おまえの日本語がわからない。
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 17:19:06 ID:i/Z25kqE] >>38 3からTPS用の標準アセットが入ってるよ
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 11:32:59 ID:Uby4twcC] 画面遷移とオブジェクトの扱い方で結構混同しているのだが・・・ 例えば ボスを倒した後次の面に移行したい場合は、 ボスのオブジェクトに条件式を含むスクリプトを書いてトリガーにするんだよな? その場合はトランジェクションの取り方とかはどう遷移するん?
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 11:26:22 ID:uP5uPBPy] >>32 自己解決。 googleIME入れてるとだめっぽい。 試しにアンインストールしたら 笑ってしまうくらいあっさり直った。 ほかのIME系のソフトも もしかしたら同じような不具合が出るかも。
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 12:58:10 ID:cOs8HUbr] >>43 報告乙
45 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/10(日) 17:47:37 ID:6V143C6X] >>42 GameMasterってな名前の空のGameObjectにステージ遷移したりするスクリプト貼りつけて、ボスからはそれを呼んでやるだけ、とかのほうが良くない?どの道位置情報とか必要のないゲームのグローバルな処理でも、GameObjectは必要。
46 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 19:12:10 ID:81vyHqOz] 10月リニューアルOPEN!!リニューアルOPENを記念いたしまして 本日液晶TVを6万円から販売しています!! (p)ameblo.jp/mediashopz/
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:44:57 ID:gNqP1D1u] >>45 なるほどぉ〜。 こういうの考えるのって一種の才能じゃねー?
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 09:03:56 ID:6uTvomg1] >>37 >今まで100本位ソフトを使ったけど そのフレーズはなかなか斬新だわw
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 11:54:32 ID:vz3vOJ8B] >>48 いやマジな話だよ。 フリー系のツール等で100以上はタッチしているんじゃないかな・・・ IT関連で例えばFLASHを造る時に3D空間を構築してくれるツールなんてハッカー同士が トップダウンという形で下げてくれるんだけど造りが凄いものとそうでない物があり 安定性を求める前に感覚的になんで落ちるのか(こうすると重い処理になって落ちるなぁ?) みたいな。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 12:41:27 ID:VOjL6Md3] 例の方か 相変わらず読んでると脳が活性化しそうなカキコだなぁ 今回のは二つの文章を一つにまとめたからカオスになってるみたい
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 13:37:43 ID:q0SvOSJz] >>47 才能というかデザインパターンの応用じゃないの?
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 16:00:08 ID:X9bfWuow] >>47 つか、サンプルとかチュートリアルが全部そうなってたw UnityではGameObject以外にゲーム中にユーザーのスクリプト実行する 手段がなさげ…なんだと思う
53 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/11(月) 17:25:14 ID:4WUDnIJ2] ゲームロフトのNOVAはこれで作っているのでしょうか?
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 18:34:24 ID:vz3vOJ8B] ミタメで分かる分け無いよ・・・ でもゲームロフトって4000人以上も社員抱えているってある意味凄いな・・・ でもゲームはパクリゲーばっかw ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%83%95%E3%83%88
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 19:20:35 ID:rc4DoMFD] お手本が有るってのは楽だな
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 00:28:29 ID:PioM+IsG] 携帯ゲーみたいにユーザー囲いこみすれネットでで悪評も広がらなくてウマーだな
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 13:21:47 ID:OiD2BYvL] どうしてもゲームが作りたくてUnityに辿りつきました バイオ4っぽいTPSって作れますかね?
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 14:25:48 ID:a69S9kWM] >>57 には無理
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 14:56:46 ID:jBWM11Pv] いや俺はやれると思うね。賭けるかい?
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 14:59:24 ID:a69S9kWM] 賭けない
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 15:41:13 ID:FcEKupvv] TPSのアセットあるんだし、多少スクリプトの組み方分かればバイオ4ライクなゲームは出来るよね。そこまで頑張るなら...
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 18:57:20 ID:XLygp5yr] GUIでボタン作って、マウスの右クリックか左クリックかで処理変えたいんだけど 下の書き方だとうまく動かないんだよね。 function OnGUI () { if (GUI.Button (Rect(0,0,100,50), "test")) { if (Input.GetMouseButton(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if (Input.GetMouseButton(1)) Debug.Log("Pressed right click."); } } なんかいいアイデアある?
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 18:59:19 ID:XLygp5yr] タブとんだ function OnGUI () { if (GUI.Button (Rect(0,0,100,50), "test")) { if (Input.GetMouseButton(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if (Input.GetMouseButton(1)) Debug.Log("Pressed right click."); } }
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 20:58:13 ID:a5voPNrZ] >>63 マニュアルでInputクラスを見てみると Note also that the Input flags are not reset until "Update()", so its suggested you make all the Input Calls in the Update Loop. って書いてある。よく分からんがInput系ってUpdate()内のみ有効なんかな。 2.6のマニュアルね。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 01:19:03 ID:MSLkdVRV] キューブにスポットライトで光を当てても全然光ってくれないのですが、 Unityを開いたときに出るエラーと関係あるのでしょうか? ShaderLab error: Shader 'Particles/Multiply (Double)' : no subshaders can run on this graphics card
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 01:29:14 ID:gnf4rPx6] >>65 答え書いてあるじゃんw コードが間違ってるかグラボかビチ糞かどっちか
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 02:00:18 ID:45SUBvPF] >>65 光ってくれないってのは、キューブがスポットライトの光を反射しないって事かい? だとすると、スポットライトのCullingMaskがEverythingになっていないとかかなぁ DirectionalLightだとどうなの?
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 09:54:03 ID:fp77Mpzb] >>64 そうなんだよね。 でも、OnGUIの中でも「左ボタンを押しつつ右クリック」すると 左クリックとして認識したり、ワケワカラン。 フラグ使って何とかできないか考えてみます。 サンクス
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 14:01:38 ID:fp77Mpzb] テクスチャーやGUIスキンをInspectorで割り当てるのではなく スクリプト内で指定する方法を教えてください。
70 名前:65 mailto:sage [2010/10/13(水) 23:05:55 ID:MSLkdVRV] (0,0,0)の位置にスケール(1,1,1)のキューブを置いて (0,1,0)の位置にPointlightを置くと キューブの上面が真っ白に照らされるんですが、 そのキューブのスケールを(10,1,10)に平べったくすると 真っ黒になります。Spotでも同じ感じ。 Diresitionalだとスケールを変えても白く照らされます そういうものなんでしょうか
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 10:52:50 ID:xjt2Ei8C] >>70 実際にやってみたが、うちでは正常に表示されたよ www.geocities.jp/esfsfh/unity/cube_test/cube.html 原因はグラボかね
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 15:04:46 ID:X3F3Yy6y] ガッ
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 15:53:17 ID:NH9Ee496] グラボだよ。ヌルポじゃないよ。
74 名前:65 mailto:sage [2010/10/14(木) 22:05:17 ID:UAAUhMH/] >>71 ありがとうございます やっと疑問が解消されました パソコンを新調することにします
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 09:09:46 ID:eDsQuaCu] FBXで出力したモデル1、モデル2、モーション。 モデル1とモデル2とでモーションを共有したいのですが可能でしょうか? モデル1とモデル2はスケールを変えて出力しただけなので構造は同じです。 3Dソフトは3ds maxで、モーションはCATで作成しています。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 14:10:54 ID:O2wXLYbI] >>75 一回Unity自体に触れようよ・・・ 俺何言ってたんだだ・・・っていう感じになると思うよ。
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 14:50:01 ID:eDsQuaCu] >>76 何度も試しているのですが解決できなくて・・・ 例えば下記のようにFBXを出力します。 model1.fbx model1@idle.fbx model2.fbx model1とmodel2はスキンは別物(例えば男性と女性)です。 ボーン構造はおなじでリグのスケールが異なります。 unityで全て読み込み配置します。 model2はmodel1@idleを使用します。 プレイを実行するとアニメーションはしますがmodel1のスケールになってしまいスキンが変形してしまいます。 ボーン構造は回転情報だけをもっているのかと思ったのですが、位置情報ももっているためこのような状態になるのかと?
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 22:07:12 ID:O2wXLYbI] curSource->m_Channel != NULL このエラーの意味がわからん・・・ 3に変えたらモノビヘバー要求されるし・・・
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 22:10:49 ID:HDhwJHDB] ガッ
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:56:38 ID:rJX9uNoE] NULLだよ。ヌルポじゃないよ。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 16:00:06 ID:CdRcRnKd] ガッ
82 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/16(土) 16:29:53 ID:/FOoKG15] >>77 スケールだけいじった別キャラにモーション割り当てるって やったこと無いから役に立たないかもだけど、 Projectペインのモーションデータを選択するとInspectorで データ読み込みの設定をいじれるから、それで Animations->Generation->Store to Rootとなってるのを Store in Orginal Rootに変えてみたり、 AnimationComprssionがKeyframe Reductionになっているのを Offに変えてみたりしても上手くいかないかな?
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 01:03:04 ID:AE16Uxrv] javascriptが扱えるのとこのゲームをスクリプトが使えるのって別個の話だな・・・ 結構コピペの天才で色々こなして来たオイラはマジ戸惑っているぜ・・・
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 01:04:31 ID:AE16Uxrv] 何言ってんだオレw このゲームのスクリプトをjavascriptで組む行為ってのは別物だね。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 04:39:25 ID:5SLnQP6Q] 単体のjavascriptとは、少し違うのかな??理解しないといけない部分が多々あるから、 戸惑うのはあると思うけど、ネットのリポジトリってか、恩恵は同じように受けれてるけどね
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 17:20:16 ID:Ha+K5GcG] >>82 返答ありがとうございました。 設定はいろいろ試したのですが希望通りにはなりませんでした。 人型や雑魚キャラなどはモーションを使いまわしするかと思うのですが 何か方法はないのかと模索中です。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 02:19:35 ID:ME9Zw7Co] ボス(対象)が倒された後次の面に移行とうスクリプトを組みたいのですが 単純に組む事ができませんので知っている方いましたら助力してください。 方法論としてはオブジェクトを調べてそのオブジェクトが無い場合はレベルロード という形ですかね?
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 15:59:01 ID:LRxnu/8d] >>87 Objectのあるなしを、Boolean形の変数で指定するようにして true(生存)からfalse(死亡)になった場合のみ、レベルロードでいいと思うです^^
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 08:15:20 ID:KDxGh11C] >>86 モーション作ってる3Dソフトのほうでコピペして、 Unity上ではあくまで別のモーション、っていう扱いするしか無いかもね
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 09:06:17 ID:RQ2K2qZT] >>89 3Dソフト側では共通で使えるのですが、Unity側で一体ごとにアニメーションを持ってしまうとデータが多すぎてしまうのではないかと。 例えばレッドライジング2のようなゾンビがワラワラ出てくるようなゲームですが、見た目は違えど歩く、襲うなど共通で使用しているように見えます。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 17:56:42 ID:RQ2K2qZT] >>90 自己解決しました。 FBXをテキストで出力して、移動とスケール部分を削除すれば共通で使えました。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 18:49:25 ID:j97LSJxb] >>91 GJ
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:53:52 ID:sb+C+9Vt] >>91 良くやった!!
94 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/20(水) 20:59:05 ID:BLMWQUtn] >90 デッドラとRDRが混ざってないか?w まあどっちもゾンビ出てくるが・・・w
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 01:53:44 ID:s4Unc1mc] >>91 おめっとさん! でもそれ毎回やるのしんどいね…フィルタするプログラム書いちゃえばいいんだろうけど FBXって初期状態の指定を第一フレームにトランスとかをキーフレームで持つことでやってるんだと思うから、 案外読み込み設定のSplit Animationsで1フレーム飛ばしたところから切り出すようにするだけでいいのかも
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 01:28:22 ID:aMZbZoA3] これってGIF動画をインポートできるの? スプライトマネージャー2を購入するのがめんどいのと簡易的なものはフラッシュを 作成するみたいにgif動画をそのままインポートしたいのだが・・・
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 02:53:39 ID:dV8Ac0yD] gif動画をそのままってのは、わかんないけど、 1枚の画像にまとめたものならやる方法あるみたい↓ ttp://www.gamedevsa.com/article/read/id/21
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 12:25:03 ID:aMZbZoA3] ↑thx :) 外人風
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 14:55:45 ID:ehXM0lNh] スクリプトマスターした。 ヒントやるとすると『超オブジェクト指向』っていう感覚。 30言語近く使えるけどこんなに役に立たないリファレンスガイドはめずらしいと思う。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 15:26:39 ID:965t3tJy] >>99 役に立たないってのはどういう意味で? JavascriptかC#を使える前提で文法のサンプルが皆無に等しいから?
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:00:46 ID:ehXM0lNh] >>100 凄い難しい質問だけどなんていうか、 例えばどの言語でもいいけどスクリプトを造る時に頭を使ってこんな感じで こうみたいなイメージするじゃん。 オブジェクトの接触はレイを飛ばして当り判定の有無を造るけどそのプログラムの 造り方みたいなものが頭の中で流れてくるよね。 でもそういった面倒な部分をUnity側が用意してくれているんでコードを一個書くだけじゃん。 そんでオイラみたいなオブジェクト指向のプログラマーだとワンコードで流れを掴むという感じでは なくて全体の処理の流れの中で取っ掛かりを見出してきたから露骨にワンコードで やられるとイメージが湧かないんだよね。 変な話 これから男を倒しに行くんだけど玄関の前にハンマーを置かれちゃった様な感じ。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:17:20 ID:SkzU9GDw] 日本語でおk つまり今までフレームワーク使わないでゴリゴリ書いてきたの? ていうかなんでUnity使おうと思ったの? 楽するためなんじゃないの?
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:26:40 ID:ehXM0lNh] AS3.0でゲーム造ったけどフレームワークねーしw フレームワーク使う仕事は通信系でシンフォニーとエクリプスかな・・・ でもここまで簡単じゃねーよw
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:39:28 ID:cMAU55/y] なんというか 露骨に沢山挫折してきたニワカ感が滲み出てるなw
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:42:36 ID:ehXM0lNh] >>104 Unityは特殊じゃねー? xnaでも造ったが結構というかかなりめんどくさいぜ。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 18:24:56 ID:965t3tJy] >>101 要するに仕様が簡単過ぎてほとんどリファレンスを見る必要が無いって意味?
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 20:25:06 ID:ehXM0lNh] >>106 プログラムをするっていう感じではなくなって暗記科目みたいになったって事。 既成事実だけを追っていけばサルでも組めるよぉ〜って話。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 20:39:24 ID:nyU3S0XS] >>107 いわゆるツクール的な開発環境だから当然じゃないの? やりづらいってんならまだ慣れきってないか、性に合わないんだろう
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 22:14:16 ID:AXSUcdZa] 機能としてパッケージ化されてる物にどんなものがあるか分からないって事じゃない? 逆引きリファレンス形式なら使いやすいって事だろう。 てか一度サンプルか何か読めばいい話だし、OOもあんまり関係ない気がするけど。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 00:51:02 ID:pOT0mlmx] アプリに付属してるスクリプトってそんなものじゃないの? 言語を使うと言うのではなく、道具を使う感覚。
111 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/25(月) 08:40:19 ID:ASnCuKHC] www.kotaku.jp/2010/10/hd_fanmade_sonic.html unity3dでソニックを自作した人がいる!!
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 12:58:46 ID:bhJaNIEK] >>111 こっちが正統進化だな 4はデモやったけど単なる懐古ゲーだと思う 音楽が2のリミックスとは外人さんセンスいいねw
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 13:54:45 ID:e5auxJhU] ウゲェ〜けどトライアル版って事は売ろうとしている事が怖いな。 セガが版権問題で裁判起こすだろうし・・・ それかトライアル版というジョークなのかね?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 14:59:40 ID:Jcxq1FQA] マルチプラットのツールだから重いと書いてあるのが気になる。 前にあったストライクウッチーズの同人(未完成)はどうだったっけ。 Unityのデモはダウンロードはダウンロードしてから無料版かプロ版の体験版 かを選択するようになってるみたいですが、無料版を使いつつ、途中で プロ版の体験版を使ったり、また無料版にもどって使ったりできますか?
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 15:53:01 ID:e5auxJhU] >>114 重いってUnity自体が認めてるジャン・・・何を今更・・・ 抜き身のJavascriptに比べて20倍早くてC++の50倍遅いんだってよ。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 17:20:28 ID:TAak/Xl1] unity3になってから大量のオブジェクト出しても以前に比べるとマシな気がする
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 22:11:43 ID:SwK2ThUi] >>69 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Resources.Load.html
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:21:42 ID:e5auxJhU] Mac版を使っている人に質問で〜す。 ゲームを造った時にWindows用に普通にパブリッシュできますか?
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:31:33 ID:pO167hi5] できま
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:52:33 ID:lHz5376N] すん
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 00:48:55 ID:fLoflvOj] わろたw >>118 Mac版使ってるけど大丈夫、普通にパブリッシュできる 俺からも質問 Mac版に付いてくるmonoDevelopでunityじゃない、ただのC#でアプリ作ることできる? 俺の環境だとBuild successfulと表示されるのだけど System.Exception: Error ScriptError: at OSXIntegration.Framework.AppleScript.Run (Boolean compile, OSXIntegration.Framework.AEDesc& scriptData) [0x00012] in 以下略 とダイアログが出て走ってくれない mono Hello.exe も駄目 何か知ってたら教えてください
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 13:38:44 ID:G0ebI+qI] UnityでビルドしたEXEがNortonのSONAR機能で検疫されちゃうんだけど みんなもそう?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 18:16:29 ID:V3Cphi9X] Norton使ってないからなぁ・・、知らなかったよ
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 19:03:26 ID:3DWflbyk] 署名されていないコードは全て検知するんじゃないかな?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 04:12:04 ID:dZfq960r] update() fixupdate() の昇降性が分からんのだけど・・・Awake()は初期化だよね? 毎フレームに呼び出すという感じなんだろうけど誰かヒントプリーズゥ〜
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 04:19:19 ID:sW/P1N+N] updateは前フレームの処理が終わった直後、fixupdateは指定した秒数ごと(デフォルト0.02秒=50fps)に更新を行う
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 04:27:18 ID:dZfq960r] おぉ〜なるほどぉ〜 弾丸とかがfixupdateが多いのはそういう事だったのか・・・ Awake()を敢えて宣言するのはどうしてなの?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 15:14:26 ID:dGkUpFYt] インポートした大量のオブジェクトに名前で判別して タグをつけるってのをスクリプトでやりたいんだけど、 シーンにあるオブジェクト全部の参照ってどう書いたらいいの? タグのついてないオブジェクトの参照ができるかなって思ったらできなかった。 var go = GameObject.FindWithTag ("Untagged");