- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 14:50:01 ID:eDsQuaCu]
- >>76
何度も試しているのですが解決できなくて・・・ 例えば下記のようにFBXを出力します。 model1.fbx model1@idle.fbx model2.fbx model1とmodel2はスキンは別物(例えば男性と女性)です。 ボーン構造はおなじでリグのスケールが異なります。 unityで全て読み込み配置します。 model2はmodel1@idleを使用します。 プレイを実行するとアニメーションはしますがmodel1のスケールになってしまいスキンが変形してしまいます。 ボーン構造は回転情報だけをもっているのかと思ったのですが、位置情報ももっているためこのような状態になるのかと?
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