- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 14:28:54 ID:EJ64xfUZ]
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戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、 様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。 ◆過去スレ 1 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/ 2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/ 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/ 4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/ ◆ゲーム論 コスティキャンのゲーム論 ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html クロフォードのゲーム論 ttp://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html ◆前スレで話題になったリンク 「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう! ttp://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm ゲームデザイン入門 ttp://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html TTNM研究所 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3849/labo/labo_index.html たかひろ的ゲーム論 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9191/game1.html 「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則” ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 10:46:57 ID:yJJv0aDv]
- >>874-875
870じゃないが、惰性で二年かかってもシステムすら完成させられない俺には痛い言葉だ…。 だらだらしてるうちに色んな事考えて進まなくなるんだよな…
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 11:14:46 ID:N43mqCmx]
- 二年ってプログラミング知らないレベルからやっても完成させられるレベルだろ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 12:13:50 ID:+opKwZ9j]
- それはモノによるな。
ゲームを作る時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍かかるというからな。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 12:29:15 ID:+opKwZ9j]
- >>876
色んな事を全部実装してみて検証して、それから判断するように行動を変えた方が良いと思うよ。 特にプログラムは、レベルが上がれば上がるほど、ツールを作ってそのツール任せにする事が多くなっていくからな。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 16:38:50 ID:1S1iUUjX]
- >877
機能を小分けする作業に入るんだ。 必要な機能を実行するプログラムをどんどん分割していって これぐらいだったらできるかもレベルにまで分割できたら とりあえずそれを作ってみるんだ。 あとは部品の組み立てだ。効率考えるのはそれからでいい。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 17:02:19 ID:N43mqCmx]
- あ、はい……。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/28(金) 21:07:46 ID:yJJv0aDv]
- >>879
うん、とりあえず綺麗にまとめるよりも動作させる方を優先して頑張ってみる。 >>880 一応部品化もやってるつもりなんだけど、頭悪いせいかなかなか汎用性があるものが作れなくて、 度々作り直して余計に時間を食ってしまってるんだよなぁ。 幸いアクションじゃないから、完成さえすればゲームバランスの調整は数値いじるだけですみそう。 あと敵のアルゴリズムもあるか…。 スレチな話にしてごめんね。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/28(金) 21:11:27 ID:yJJv0aDv]
- うぅ、大したレスじゃないのに上げてしまった…
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 14:36:45 ID:VcRXqBOQ]
- 某所でコスティキャンのゲーム論が話題に上がったんだが、
明らかにそれを読んでない奴が「所詮理論なんて何の役に立たない」みたいな事言ってた そんな物より↓の方がよっぽど役に立つとさ www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index.html 何かを紹介する為に、何かを貶すのは見ていて不快だと指摘したら 「知らん外人の話より任天堂の方が気になる、お前は言い過ぎ」と言われるし…… 面白いゲームとは何ぞやと日々頭を捻る俺からしたら非常に胸糞が悪かった 以上愚痴、すまん
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 16:06:35 ID:Za6ctT4Z]
- >>884
なぜ面白いのか分析した話、から始まっててワロタ まあ、議論というのは 持っている前提知識が同程度の人間同士、でしか通用しないらしいからな 理論を無価値だと思ってる人のいる場所で、理論について突っ込んで語るのは無理だろう
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 17:42:18 ID:mJ46d9vv]
- >>884
ゲーム作りに限らず、その世界にちょっとだけしか興味のない人間には、 技術論とか定義の話よりも、応用だけの話のほうがウケが良いんだよ。 たぶん、トリビアとかの感覚に近い。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 20:57:51 ID:7kST5rf9]
- >>884
コスティキャンのゲーム論ググって読んだ 意志決定と雰囲気は大事だね
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 06:11:11 ID:8t/RHh6s]
- コスティキャンは、プレイヤー全員が幸福になれる完璧なゲームを作った人だからなあ。
そういう実績のある人が言う台詞は違うよね。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 09:33:37 ID:ejsIAizW]
- >>884
どっちも役に立たなそうだ。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 15:01:11 ID:8t/RHh6s]
- >>889
自信家すぎるw
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 20:20:59 ID:RijrHuHs]
- この世でゲームバランスが最高と思うゲームは何だと思いますか?
私は最近のゲームをやらないので古いのしか知らないけど 若いころに印象が強く残った「MULE」が最高傑作だと思っています
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 13:53:36 ID:lZlSRSHD]
- 作品名だけ挙げられても困る
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 10:18:33 ID:CgJqrgIQ]
- M.U.L.E は作品というより製品だね。
RTS の元祖みたいなやつ(?) ほんの少しだけしか触った事がないのでよく覚えていない。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:38:53.53 ID:To/xxj/P]
- 製作者が手応えのあるいいバランスと思ったゲームは、
プレイヤーから見たらきっと理不尽なバランスに見えるんだろうな と、テストプレイしながら思った 相手の弱点をついたり、前衛に壁役を配置して後列から強力な魔法を使ったり プレイヤーが当たり前に使う戦法だけど、敵に使われたら理不尽って思われそうだ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 15:46:52.20 ID:XwUyLoCs]
- PowerDollの事か?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 15:54:54.41 ID:WUyEf5+X]
- >>894
その分、数の暴力や秘密情報で攻めて来るんだけどな。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 18:29:49.86 ID:KivpzV3S]
- ゲームルールをあらかじめ全部公開してないゲームは全部理不尽だよ
こんなの紙のゲームではありえない
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 18:38:16.32 ID:PfTWn58h]
- だがプレイヤーとしてはその理不尽を求めるときもある。
戦略ゲームとかAIが奇抜な手を使ってこないからルールに慣れたら滅多に負けないわ。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 19:15:36.10 ID:Q7X0+CY3]
- >AIが奇抜な手
大戦略の核弾頭と申したか。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 23:12:52.87 ID:ZXxyiEF3]
- つーかTRPGはマスターがオープンダイスにしない限り胸先三寸だし
だからこそPCの全滅とか防げるんだが
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 02:02:28.81 ID:8F4iVscQ]
- >>900
いつの時代だよw
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 16:44:08.15 ID:qRFESU0e]
- >>894
STGの自機が敵に回るとやたら硬くなる代わりに武装が制限されるようなもんか
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