- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 02:08:47 ID:BVbXudu9]
- Might and Magic なんかは、成長がお金だからその辺りがちょっと絶妙。
労力さえ気にしなければ稼げるのかもしれないけど、 そんな馬鹿げた事をしてるなら先に進んだ方が遙かに早い。 なので上手くやる人はテンポよく進んでいくし、リソース管理の下手な人はダラダラと進まない。 というか、「経験値稼ぎ」とかって日本のゲーム中心の文化だと思う。 海外の RPG は基本的にそういう概念が無いというか、敵が有限だったりする事が多いね。 その代わり、圧倒的なボリュームなので普通にやっていてもクリアまでに 200 時間 300 時間掛かったり。 その上、無理にレベル上げなのでかさを増していないのでプレイヤーがだれる事が少ない。
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