- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 12:57:45 ID:Z/ime4gc]
- 単なる計算式の問題じゃないんだけどな
ゲームの本質が何かってのを考えてほしいんだよね 何を目的にしたゲームなのかを考えれば、最適に近いバランスを取る方針が見えてくるはず 敵を倒して勝つゲームなのか 協力プレーで勝つゲームなのか アイテムをひたすら集めるゲームなのか そういう目的にどれだけの比重を置くかを検討してほしい 例えば、ボーダーブレイクはゲージを削るゲームなので、こういう修正を考える ゲージに大差がついて取り返せなくなったら、ゲーム設定上の上司が 新しい武器や増援兵を送ってくれる さらに大差がついたら特殊部隊が投入され、爆撃支援が行われる そうすると弱いチームでも勝ち目が出てくる 増援を送られた側は高い戦力になるが、COMがポイントを奪って、プレイヤーは稼ぎにくくなる 相手側は苦戦するが、敵が増えるので、ポイントを稼ぐ機会は増える チームマッチではどうしてもマンパワーの差が出てくるので、ゲーム側で調整していくということ 要するにゲームが楽しければそれでいいんだ
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