- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 21:11:37 ID:uC0Lg8QK]
- 一般的に人間が「面白い」と感じるもののパターンは決まりがあるだろう
その脳の認識パターンから外れるものは「面白い」とは感じられづらい 大まかに分けた遊びの4パターン * アゴン(競争):運動や格闘技、子供のかけっこ * アレア(偶然):くじ(宝くじなど)、じゃんけん、ギャンブル(競馬など) * ミミクリ(模倣):演劇、物真似、ごっこ遊び(ままごとなど) * イリンクス(めまい):メリーゴーランド、ブランコ どんな遊びもこれらの基本要素の組み合わせである場合が多い ゲームの面白さの場合は競走の、さらに駆け引きの楽しさ分野 人間の脳が「面白い」と感じる基本パターンの組み合わせで新しい遊びやゲームができる 分析すれば任意ではない
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