- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 19:12:47 ID:e+otvLm1]
- 対戦ゲームの平均勝率は50%なので
平均50%は負けることになる。(引き分けを含まないとして) これは当たり前の話 50%の人が面白いと感じて、50%の人がゲームを引退するほど心にダメージを負うとする 残るプレイヤーは50%の人数である 次の試合では25%しか残らず、さらに次の試合は12.5%になり、最終的に1人しか残らず対戦が成立しなくなる まあこれは極端な例だけど アーケードゲームではこれに近い現象(過疎)が見られる。稼働1年もたたずに客ゼロとかな ゲームには「参入度」「引退度」ってのがどうしても出てくると思う 「参入度」はゲームの始めやすさ、入りやすさの指標で 「引退度」はゲームの挫折しやすさ、辞めやすさの指標になる ゲームで金儲けをするのであれば、「参入度」を高くしてユーザーをたくさん集めて 「引退度」を低くして長くゲームを遊んでもらうのが良い ただ、一部のネトゲみたいに極端に引退度を下げるような真似をすると ユーザーがゲームから帰ってこれなくなる そういう社会のためにならない金儲けだけは絶対に止めるべき
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