- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 19:31:57 ID:q79mhmoB]
- >>545
爽快感を高くするほどストレスも大きくなるから 敵を倒して爽快だろ、楽しいだろとは一概に言えない むしろそういうゲームほど、バランス崩れた時に厳しく見られると思うし 2chではプレイヤーの晒しあい煽りあい貶めあいの醜い喧嘩がよく見られる 爽快感を感じる対象を敵のプレイヤーにするから、煽りあいの喧嘩になりやすいのであって 周囲のオブジェクトがド派手にぶっ壊れて爽快なだけなら、そこまで喧嘩にならんと思うんよ もちろん一人用なら敵をいくらブチのめしても構わないが 対人ゲームはそこそこにしないと客が離れるぞ とかく味方を爽快感の対象にするのはどうかと思うね 誤射した時にダメージ入るのは論外すぎるが、エフェクトや反動が入るだけで争いになるってわからんのかね そういうとこまでリアルさを追求する必要は全くないよ
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