- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 00:27:45 ID:wkeZO+cK]
- >>476
戦術や戦略のある部分を切り出して他と同じだからワンパターンってのは何か違うと思うんだが ボードゲームには定石がつきものだけど新しい手は研究が進むと穴が見つかったり 変化形が出たりと状況や相手の方向性ってのがあるし シミュレーションゲームだっていつも同じユニットで同じ攻撃方法取らせてれば 置く位置に限らずワンパターンだとユーザーに感じさせるだろう そうでない使わせ方を選ばせる、あるいは選ばなくてもいいけどそれが最適解になっている、 もしくは特定のイベントが発生するとか、ユーザーがアクティブに変化形を求めるようなシステム作りも 必要なんじゃないだろうかと思った次第
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