- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagre [2010/09/12(日) 14:55:33 ID:VDHah4O6]
- >>469
無駄なものを作るとワンパターンに陥りやすくなる よくあるのはゲームのコマンドやアイテムに誰も使わないものを入れること 誰も使わない要素のために、素材を作ってステータスを設定してプログラムまで書く それだけの労力を払ってるのに「誰も使わない」ってのは悲しくならないかね ・無駄なシステム ・無駄な設定 ・無駄なキャラクター をプレイヤーが排斥して、その結果、ごく限られた要素やキャラクターばかりを使うようになって 最終的に「ワンパターンだ」と思うようになる ゲームは同じことの繰り返しなのは確かだけど。whileループで動いているし。 ゲームが繰り返しで成り立ってるのと、人間が同じことの繰り返しと思うかどうか、は別の議論じゃないかと思う
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