- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 20:31:01 ID:zc6UOuwr]
- >>445
そのゲームはやったことないからわからんけど 移動する間に暇なのがつまらないんじゃないかな 広いワールドでよくあるのが、どこ行けばいいのかわからない、 いつ着くのかわからない(時間かかりすぎる)ということ プレイヤーとしては早く次の目的地に行きたいわけだから、その辺はしっかり作りたい どこ行けばいいのかわからない。 これはマップがないとか、わかりやすい道がないとか、誰も目的地を教えてくれないとか、 ワープ魔法がないとか、行くべき方向や目的を指し示すインジケータがないのが原因。 狭い世界で数分も経たずに着くなら要らない。一本道のゲームなら要らない。 いつ着くのかわからない。時間かかりすぎ。 これはワープ魔法や飛行船のような高速移動手段がないのも原因だが、 そもそも移動にかかる時間を計算していないのでは?と思う。 移動時間=距離÷移動速度で簡単に求められるわけだから イベントや目的地を書いたフローチャートに移動時間を書いて、長すぎないかどうか検討するべき 5分を超えたら間違いなく投げだすね こういうのは設計論の1つだろうな
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