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◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 07:31:45 ID:gJUJQpQg]
RPG の設計より、TCG (トレーディングカード) 系の設計って大変そう。
単純なものなら良いけど、Magic The Gathering 位になってくると、
何か新しい能力を持ったカード 1 枚増えただけで、
死にスキルみたいなものだったカード群が凶悪になったりするから。

あと、RPG にもあるんだろうけど、
STG だと作成している内に作者はプレイに慣れてしまって、
難易度が馬鹿みたいに高くなってるのを見かける気がする。






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