- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 01:52:17 ID:g6ZffH10]
- >>263
パチ禁止にすると国が傾くから仕方ない 自動車産業より大きいからね それにゲーム製作者引退後の受け皿にもなってる なくなったらゲーム業界にも影響デカいよ 会社ってのは社会全体の利益を考えないといけない 逆にいうと社会全体の利益にならないと稼げない 自分が思うおもしろいゲームを作る事と、 世の中で売れるゲームを作る事の違いがこの「社会の利益」という観点 >>265 ゲームによって適正価格は変わる もちろん百万円というのは高額ゲームの例えであるわけだけど アーケードで百万円を使う人って100人どころじゃなくてもっといるよね 広義のゲームであるパチやスロなら珍しい事ですらない コンシューマやPCはユーザーが多い為に単価が低くなって使用金額が低く抑えられているけどね ゲームを高価にするっていうのは付加価値をつけるということ 業界で談合しようっていうのとは違う そんなことをすればもちろん売れなくなるだけだ 実は現在のゲームは昔に比べると遙かに高額になっている 生産性があがり1本あたりにかけられている手間が比べ物にならないのに値段は据え置きのままだ これはたまご1個の値段が昭和初期から数十年間変わっていない事よりもさらに驚くべき事だろう また一方で1本のゲームにかかわる人数や時間は増えている そして製作者1人あたりが占めるゲームの価格というのは驚くほど安くなっている 生産性があがったにもかかわらずそれを上回る付加価値付与の結果、ゲームというのは価格が上がりもせず 下がりもせず見かけ上はほぼ一定している ゲームに付加価値をつけて高額で販売するのは歴史上必然な方向性であり回避はできない 安価なゲームを大量にバラまくのはゲーム会社の為にならないばかりか社会全体の損失である
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