- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 21:33:05 ID:cjaqW0rO]
- >>233
>TCGにおいてプレイヤーがデッキを組むときに想定する展開なんて精々2,3パターンだし、 だからそういうゲームを糞ゲーって言うんだろw 数百枚カードあっても使うのは100枚以下みたいな >ドローやサーチ等山札のランダム性をほぼ完全に無視できるカードは >ある程度戦略が複雑化してるTCGならほぼ存在する ドロー系は良く壊れるな。手札が増えて色々な戦術を組みやすくなる ゲームが「手札枚数優位」だとドローがぶっ壊れになりやすい 例えばマジックカードを何枚でも使えます、というルールがあるならば、明らかに手札枚数優位 もし、ルールで1ターンにマジック1枚しか使えないと書いてあれば、優位は大きくならない あるいは、最初に引ける手札が多ければ、ドロー系使わなくても十分戦えるし 1ターンごとのドローを2枚にするという考え方もある 1ターンごとのドローが1枚で ドロー系カード使った時の引きが4枚だとすれば 4ターンもの時間を加速している。つまり、ドローを使ってない場合の4倍強い 1ターンごとのドローが2枚であるならば 2ターン程度の加速でしかない。ドローを使ってない時の2倍の強さにとどまる だからドロー強いって言ってもルールによって優位性が全然違ってくる
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