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【マルヤキニ】メタルギア1&2【シテヤル!】



1 名前:ビッグボス mailto:sage [2006/06/22(木) 01:08:41 ID:???]
ソリッド・スネークよ よく来てくれた
ここはメタルギアを愛する戦場の兵士たちが
メタルギアについて語り合う場所だ
お前も思う存分語るがいい

ただしここで対象としているのは、
メタルギアソリッドよりも以前のシリーズ
MSXの1、2 ファミコンの1 NESのスネークリベンジ
携帯電話で配信されたりMGS3のサブシスに収録されてる
リメイク版1、2だという事を忘れるな

前スレだ
【オマエハ】メタルギア12【ヤリスギタノダ!】
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116989628/

401 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/20(金) 00:38:31 ID:???]
>>400
試したけどダメでした。
はじめは4つあったんですけど、いつの間にか一つだけになってました。

402 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/20(金) 01:11:01 ID:???]
じゃあもうクリアできんな

捕虜を銃火器で撃つと
星が減るよ

403 名前:NAME OVER [2006/10/20(金) 01:52:27 ID:EIrnkuMn]
最近はじめましたFC版メタルギア。
実はセーブの仕方が分かりません。
パスワード式・・・てどうなってるんですか?

404 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/20(金) 04:11:38 ID:???]
特定のセーブポイントまで行かないとセーブ出来ないんじゃなかったか

405 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/20(金) 10:05:47 ID:???]
>>401
どっかに捕虜がいる筈だから探せ


406 名前:403 mailto:sage [2006/10/20(金) 10:26:11 ID:???]
>>404
返信ありがとうございます。
現状、ボスらしき人間を二人倒しましたが、勿体無いのでそのまま放置してあります。
どこだろう・・・。

407 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/20(金) 11:54:05 ID:???]
>>405
わかりました。
とりあえず☆を二つにしたいので捕虜探してみます

408 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/21(土) 01:38:43 ID:???]
>>403
残念だが404は記憶違いだな。
FCのMGだろ?それならパスワードは死なないと表示されない。
GAMEOVERになると「CONTINUE」と「END」って出てくるだろ?
ENDを選ぶとパスワードが表示される。
アイテム等はそのままだけど、再開場所はけっこう戻されることが
あるから(再開場所は死ぬ場所によって何箇所かある)死ぬ場所も
考えた方がいいぞ。

409 名前:403 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:15:24 ID:???]
>>408
ななな!止めるときはいつも電源きっていたので気づきませんでした!
これまた情報ありがとうございます。
これでやっとつけっぱなしの電源が切れる笑



410 名前:NAME OVER [2006/10/21(土) 13:38:02 ID:+Qb/scgX]
あれでゲームオーバーにならなかったのか。
巧いな

411 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/21(土) 21:11:50 ID:???]
ゲームオーバーになってもコンティニューし続けたってことだべ?

それはそうと、FC版で21BAIIIII……と入力してみ?

412 名前:NAME OVER [2006/10/22(日) 03:07:24 ID:zBomgx99]
スレ違いだとは思うが GC本体+ツインスネーク限定パックに同梱されてた GC用メタルギア(FC版移植)と フォックスハウンドのマーク入りGC本体 って価値ある?

413 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/22(日) 03:17:01 ID:???]
ぶっちゃけサブシスのアレの出来が結構良かったからお蔵入りのような気が
売値の事を言ってるなら中古屋に売ればそこそこの値段で売れはする

414 名前:NAME OVER [2006/10/22(日) 04:32:04 ID:zBomgx99]
いや価値というか実際に市場に出た絶対数はどんくらいかと思って…

メタルギアファンならほとんど所持してるだろし(このスレのやつらも持ってるやついるだろし)



415 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/23(月) 01:02:16 ID:???]
復刻版MG2で
大佐が140.93(ジョージ)に連絡するといいって言うから連絡してるんだけど無線に出てくれない
ちなみに今沼地帯です

416 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/23(月) 07:58:14 ID:???]
ジョージって、ジョージケスラーだよな

ケスラーは、ボス戦のときしか
無線に出てくれないよ

417 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/23(月) 10:11:06 ID:???]
>>416
それ俺も思ったんだが
ただ単に無線をしなかっただけなのかそのイベント限定なのか

418 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/23(月) 13:02:23 ID:???]
沼地帯でジョージケスラーは必要無いと思うんだが

419 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/23(月) 14:07:00 ID:???]
>>415
サンクス


クリアしてしまった



420 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/24(火) 10:18:38 ID:???]
ズーッとジョージに無線しなくて
ビクボス戦時に始めて連絡すると
いきなりビクボスの過去を語りだす。
お前誰だよってなるよなw

421 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/24(火) 20:15:59 ID:???]
ボス戦の最中にコールするのってけっこう面倒だからなぁ。

422 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/27(金) 14:40:30 ID:???]


423 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/28(土) 13:33:32 ID:???]
MSX2でデータレコーダー(カセットテープ)にセーブしてた苦労はいったい……

424 名前:NAME OVER [2006/10/31(火) 19:03:21 ID:OSrdhCXV]
MG1でロケットランチャーを取るとこなんですが、星が四つなのにジェニファーに無線しても何も返ってきません…どうすればいいでしょうか?

425 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/01(水) 00:07:06 ID:???]
連絡する場所

426 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/01(水) 10:25:39 ID:???]
アンテナ

427 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/02(木) 02:32:01 ID:???]
>>416
結局クジラ料理好きかどうかは最後までワカランチンだったな

428 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/03(金) 20:25:28 ID:???]
サブシス版MG2をクリアしたんだが、フォックスの顔グラがホント塩沢ボイスに合いそうな
顔しててびっくりした。 新川すげーよ新川

429 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/03(金) 23:17:40 ID:???]
>>428
まあ、昔はトム・べレンジャーのコピペだったしな



430 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/04(土) 01:45:13 ID:???]
>>429
トムベレも昔はスマートな体型だったのに

431 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/04(土) 04:44:17 ID:???]
MSX2版メタルギア2ってホフクはどうやればいいんですか?


432 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/04(土) 11:51:15 ID:???]
>>431
MSXなら
Nキー押しながらスペース じゃなかったっけか?
サブシスや携帯なら説明書見なさい

MGOのサービス終了が ただただサミシスタンス…
MPOはどうもねぇ… スレ違いスマソ

433 名前:NAME OVER [2006/11/05(日) 21:37:32 ID:qhuyHCpL]
今時MSX持ってるやついるんだ

434 名前:NAME OVER [2006/11/05(日) 23:44:18 ID:MhkPotOK]
言うまでもないが、2は名作だな。思い出と共に心にしまっておこう。

435 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/09(木) 21:26:17 ID:???]
やっとMG2クリアした・・・・・・

が、ヤコブセンは何しに出てきたんだ?
通信してもほとんど繋がらないし特に重要なヒントくれるわけでもないし
無意味にアームストロング少佐に似てるし

436 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 00:18:01 ID:???]
鳩の捕まえ方
卵の使い方
ネズミの倒し方

全部自力でわかったのか。すごいな。

437 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 06:15:54 ID:???]
ネズミの倒し方とかは
攻略サイトを見ない限り
あのデブに攻略法聞かないと
わからんと思う

ハトや卵に関しても
けっこう重要なことを言ってるよ

438 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 14:31:20 ID:???]
ttp://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/index.html

(1) 今までの小島プロダクションタイトルで「リメイク版」
(もしくは他機種への移植)を作って欲しいタイトルはなんですか?(ひとつだけ)
順位 シリーズタイトル 得票率
第1位 THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2(PS2) 22.7%
第2位 METAL GEAR(MSX2) 18.2%
第3位 METAL GEAR SOLID [MGS INTEGRALを含む](PS) 17.4%
第4位 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES (GC) 5.5%
第5位 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE(MSX2) 5.3%

(2) 今までの小島プロダクションタイトルで「続編」を作って欲しいタイトル(シリーズ)
はなんですか?(ひとつだけ)
順位 タイトル 得票率
第1位 METAL GEAR SOLID シリーズ 58.5%
第2位 ZONE OF THE ENDERS シリーズ 17.6%
第3位 METAL GEAR シリーズ 10.0%
第4位 THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2 (メイキング) 5.2%
第5位 POLICENATUS 3.3%

意外にMSXのMETAL GEARリメイクって声多いんだな。
これはもしかすると…


439 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 15:37:46 ID:???]
立体化したザンジバーランドは見てみたい
海に囲まれて砂漠があってクレバスがある国はないだろうし・・・・・・



440 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 18:49:56 ID:???]
PS3フルポリゴンで再現しつつも
毒ネズミに一撃で殺されるスネーク

441 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 20:36:44 ID:???]
4でスネーク死ぬらしいし、続編は作られないであろう
これはMETAL GEARをリメイクするしかないっ!!

442 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 21:22:25 ID:???]
>>439
しかし3Dで作られた
シャドーモセス島もビッグ・シェルも
ザンジバーランドほどの大きさを感じなかったな
想像力のせいか、アウターヘブンやザンジバーランドは
とてつもなく広く感じた

443 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/11(土) 13:04:55 ID:???]
>>442
サブシスで初めてMG1・MG2をやった俺もそう思った

MGS3は流石に果てしなく長い旅だったが

444 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/11(土) 13:28:27 ID:???]
メタルギアクリアした・・・・・・
が、スネークがビッグボスのクローンってのはいつ判明したんだっけ

445 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/11(土) 14:00:16 ID:???]
>>444
ソリッド1

446 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/11(土) 15:52:04 ID:???]
サンクス

ってかグレイフォックスの登場はあれだけかよ・・・・・・orz

447 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/11(土) 17:27:41 ID:???]
p.pita.st/?sxzwdeyi
暇だから描いた。
反省はしていない。

448 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/12(日) 01:00:48 ID:???]
>>447
いいセンスだ。

449 名前:NAME OVER [2006/11/12(日) 21:55:40 ID:s1ffTVzK]
ほぅ、やるな



450 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/12(日) 23:48:44 ID:???]
ザンジバーランドはだいたいイメージできたが・・・・・・
アウターヘブンは砂漠ばっかりでイメージできねぇな

451 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/13(月) 00:13:25 ID:???]
アウターヘブンはアフリカの奥地にあるらしいが
ファミコン版をやってると
亜熱帯ジャングルの中にあるビル郡のイメージがあるな

452 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/13(月) 15:42:40 ID:???]
ファミコン版は小島も(直接関わってないけど)黒歴史にしている

453 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/14(火) 11:09:48 ID:???]
>>452
まあ、でもスネークズリベンジがヒットして
それに触発された小島がMG2作ったって言うし
正史には入らないが黒歴史でもないかな

454 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/14(火) 14:54:51 ID:???]
PC88のスナッチャーより前の作品は、小島さん自身が単なるヒラ社員or初等管理職だった時代の
ゲームなんで、彼が作った云々って類の話は、殆ど単なる宣伝トークみたいなもんだよ。
実際は、上から降ってきた企画に参加しただけ。

455 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 14:42:01 ID:???]
ファミコン版は、イベントで「あれはクソゲーです」と言い切ってたからなー

456 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 16:42:55 ID:???]
>>454
どこで胡乱な知識を仕入れてきたのかは知らないが、
元々メタルギアの企画は小島氏自身のものだよ。

戦闘がメインではなく、潜入がメインであるという地味なゲームを
作らせてもらえるには、ずい分と苦労したといくつものインタビューで語ってる。

それとも、今までの雑誌や書籍のインタビューが全て『単なる宣伝トーク』で、
まるっきりの嘘だった、と主張する?

457 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 18:33:10 ID:???]
元は「MSXで戦場の狼みたいなゲームを作れ」だったけど、
ハードの性能上ムリだったんで、小島が逃げるゲームに作り変えたんだろ。

458 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 20:00:01 ID:???]
>>457
要するにそれって、小島さんが作ったって事なんじゃ…。

459 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 20:10:42 ID:???]
>>456
まさか、ゲーマー向けの読み物雑誌が、業界の実際の話を伝えてるとか思ってるドリーマー君じゃねーだろうな?
一般にゲーム会社の社員は、たとえ、エンディングに名前が出ていても、管理職未満のヒラは、直接の顔出しや
取材はNGだし、最低でも管理職(つまり係長)以上じゃないと、顔出しやメディアの取材へのコメントはNGだとか、
たとえ役員であっても、会社の意向を無視して個人の意見を出せないのは知ってるよな?

また、現在は、プロデューサー=部長、ディレクター=部長代理or課長とか一定のルールがあるが、昔は、
営業・広報と役員以外は、メディアへの顔出しや名前だしは一切NGだったんで、ゲームのEDの中くらいしか
自己主張する場所がなく、製作班の中の序列を、映画製作者の役職とかに見立てて演出するのが流行ってた。
実際は、単なる社員プログラマ(しかも単なる係長)なのに、プログラムディレクターとか名乗ったりとかな。
メタルギア1・2あたりはこのケースだということだ。

ちなみに、当時のコナミのMSXソフト制作部は一つだけで、基本的には、開発と独立した企画専門の部署が
企画を作り、役員稟議を通った企画が、天の声として開発部に”発注”され、タイトルごとに、MSX開発部から
適当に人員を募って、ゲームごとの製作班を構成する方式だった。
完成したら、製作班を解散して、次の仕事の割り振りを待つだけ。要するに、俳優の大部屋と同じ方式だ。
メタルギア作ってた当時の小島さんは、そんな環境で、ゲームのEDにちょろっと自称役職者として名前を
入れるのが精一杯の、メディアへの顔出し名前だしも一切出来ない、無名な開発部の一員だったんだよ。

そもそも、スナッチャーまでは、小島さんの名義は、ゲームのEDで自称する以外、全くゲーム雑誌の記事に
(匿名取材記事としてさえ)出てなかったわけで、メタルギアの時点から小島さんが超センスを持った開発の
中心だったと思う奴は、ものづくりの現場や会社の序列の構造も知らないアホか?
つーか、ゲームとアニメの信者だけは、ホントどうしようもねえな。ちっとまともな社会経験したほうがいいぞ。



460 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 20:13:02 ID:???]
>>458
ゲームの開発つーのは、一人の天才がアイディア出すなんてありえない。
ゲーム製作はチーム作業だから。
同じ班のなかで、あれこれアイディアを出し合って、たまたまそんときに
班長とかやってた人が、そのお手柄をいただく。これがゲーム業界のルールです。
どんなゲームでも一緒。

461 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 20:46:22 ID:???]
田尻智のアイデアをパクったMTJとかな。

462 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 20:50:03 ID:???]
>>459
同意、ゲームやってる奴って脳味噌溶けてるような馬鹿しか存在しないからね
あ、ゲーム脳とかじゃないよ、元からアタマ溶けてるパーがゲームを好んでやるって話だからw
まさかこのスレの連中はゲームとかしたりしてんの?するわけないよな、良識のある大人がw
>>456は確実にやってるな、文章が知障じみてるものww

463 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 22:06:23 ID:???]
>>455
ウィーン ウィーン ウィーン

464 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 22:08:03 ID:???]
>>459=>>460=>>461=>>462

465 名前:大佐 mailto:sage [2006/11/15(水) 22:49:17 ID:???]
>>459=>>460=>>461=>>462
スネーク、自演はもっとわかりにくくするんだ!

466 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 22:53:45 ID:???]
>>460
つまり、お手柄をいただいた、ってことだよね。
了解w

大体、スタッフロールにゲームデザインとして名前が出てるんだから、
小島氏が作った、と考えて悪いはずがないんだが…。

そしてそれは、コナミって会社を貶めるわけでも、
一緒のチームで製作した人の功績を無視するわけでもない。

まあ、>>459氏がゲームスノッブだって事は良くわかったし、
当時のゲーム製作事情にこれ以上口を出す気はないから安心してください。

467 名前:NAME OVER [2006/11/16(木) 18:47:24 ID:eUqtbwAC]
MG1でロケットランチャーはどこにあるんですか?
不死身の奴をロケットランチャーで倒せって…

468 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/16(木) 20:37:26 ID:???]
>>467
>>305

469 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/17(金) 16:16:54 ID:???]
スネーク、なぜ上を見ない?



470 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/19(日) 10:46:01 ID:???]
メタルギア2で、ハインドDを倒すために
対空ミサイルを入手しないといけないらしいのですが、
ミサイルがあると思われる沼の向こうの武器庫に行けません。
ビル内を探しても何もないし、無線で誰に連絡してもヒントが見つかりません。
どうすればいいのですか?教えてください・・

471 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/19(日) 12:39:33 ID:???]
沼に歩いても沈まないとこがあるからそれを探しながらいけば
武器庫までいける。

472 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/19(日) 18:18:12 ID:???]
 blog30.fc2.com/i/imihu/file/viploader353549.jpg20:VIP足軽mp3 :2006/11/16(木) 15:36:26.27 ID:SHpnMpNW0
イミフ行きは無理だったかぁ
ハアハア・・・ドピュドピュピュ!!!
うおっ、中に出しちまった!!! これで俺も脱童貞だぜ!
フン!フンフンフン!行くううううううううううううううううう!!!!!!!!! vipstar-news4@m3.gyao.ne.jpakakiiroine.jugem.jp/?eid=407&target=sequelhttp://www2.strangeworld.org/uedakana/DQが出た方が勝つ。 naitouraita.cool.ne.jp/

473 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/20(月) 10:59:09 ID:???]
次スレから質問房のために
テンプレ追加しないとな…

474 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/20(月) 19:43:49 ID:???]
すいません、時機を操作するにはどうしたらいいんですか?

475 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/20(月) 21:23:01 ID:???]
よし、誤変換を何とかしてもう一度だ

476 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/21(火) 17:01:59 ID:???]
すいません、画面を見るにはどうしたらいいんですか?

477 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/21(火) 19:28:34 ID:???]
日本語でおk

478 名前:NAME OVER [2006/11/21(火) 19:29:01 ID:6Y0Se6aj]
携帯版のメタルギア1で、ロケットランチャーがどこにあるかわかりません。
教えてください。

479 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/21(火) 23:28:06 ID:???]
>>478
とりあえずこのスレだけでも全部読んでね
ケータイだから…というのはよしてね



480 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/22(水) 12:32:40 ID:???]
【ロケットランチャーが取れない人へ】

ロケットランチャーを手に入れるには
階級が最大(星四つ)の状態で
ジェニファーのサポートを受ける必要がある
ジェニファーの無線数字を知ってて
星が四つなら、ロケットランチャーが置いてある部屋の前に立って
無線を繋いでみよう

■メタルギア 攻略ページ
www5d.biglobe.ne.jp/~Ginga_a/RetroGame/METALGEAR/

以後この質問はスルーでよろしくお願いいたします!



481 名前:NAME OVER [2006/11/22(水) 16:42:49 ID:zxFAq6xc]
一番最初の捕虜の暗号聞いた後どうすれば・・・・。

482 名前:シュナイダー mailto:sage [2006/11/22(水) 18:09:08 ID:???]
ここは自力でクリアできないスネークのすくつ

483 名前:NAME OVER mailto:age [2006/11/22(水) 19:16:52 ID:???]
ボス戦対処法を。最近やってないのでなんか抜けてたらスマン。ちなみにMG2な。

・忍者
先読みしなければ難しい。自分の勘と運にかけて相手の行動を予測。
ハンドガンしかないが、他の武器は使いにくいので十分。
・ランニング野郎
走っても追い付けない。マスクをつけ、地雷を仕掛ける。
爆弾でもいいが成功は少ない。
・ハインド
見かけ倒しの雑魚。
動きは左下右下右上左上と移動するので、相手が移動したらこっちも移動。
弾切れが最大の敵だ。
・エレベーターの敵
開始前に地雷トラップをセットインして適当にやれば楽勝
・天井の敵
あまったリモコンミサイル、スティンガーを使う。
グレネードはあまりいらない。
・ジャングルの敵
遮蔽物(しゃへいぶつ。訳さなくてもわかるか)を利用してグレネード。
・ステルスの敵
足跡は特に意味なし。弾道から奴の位置を把握。
行き止まりに追い詰めたらサブマシンガンで持久戦。
・博士
リモコンミサイル。遠慮はいらん。
・メタルギア
攻撃パターンを見切ってグレネード足攻撃。
ただし足に当たったら即死確定
・フォックス
雑魚。やはりリアルを入れるためにたまに殴られよう。
・ビッグボス
まるでわらしべ長者のようのカードを取りながら武器ゲット
火葬もすませて一石二鳥

484 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/22(水) 20:51:25 ID:???]



ゲーム音楽垂れ流し
fractal.jpn.ph:8001/index.html

リクエスタ
fractal.jpn.ph:8000/




485 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/22(水) 22:57:52 ID:???]
無印でロケットランチャーの入手方法がわからん・・・
詳細キモン

486 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/23(木) 05:21:59 ID:???]
>>485
スネーク、なぜ五つ上をみない?

487 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/23(木) 11:15:17 ID:???]
>>485
度し難いな…

488 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/23(木) 11:20:45 ID:???]
じゃあ質問の形式を変えてみようか
無印のロケランの入手方法って、ノーヒントだったら
どうやって気付くものなんだ?

489 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/23(木) 11:32:10 ID:???]
80年代のゲームはノーヒントでのクリアなど日常茶飯事でしたが?



490 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/23(木) 12:04:13 ID:???]
>>488
任務は中止だ
今すぐ電源を切れ!
これは命令だ!

491 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/23(木) 12:33:01 ID:???]
1のロケットランチャーってどうやって取るんだろう・・・
知ってる人います?

492 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/23(木) 13:25:35 ID:???]
>>491
オマエハヤリスギタ!ヤリスギタノダ!

493 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/23(木) 13:38:35 ID:???]
中東ではオウムの代わりにキツツキが同じ言葉を繰り返し発する。
オウム返しならぬロイヤルウッドペッカー

494 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/23(木) 14:20:34 ID:???]
>>491
マルヤキニ シテヤル!

495 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/23(木) 17:24:42 ID:???]
久しぶりにリメイクするならどうなるか的な話もしたいぜ

496 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/23(木) 20:53:05 ID:???]
>>491
MSXノデンゲンヲキレ!

497 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/23(木) 21:04:55 ID:???]
>>496
いや、Wiiでやっている。

498 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/24(金) 06:26:18 ID:???]
>>497
wiiノデンゲンヲキレ!

499 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/24(金) 10:25:56 ID:???]
ロケラン房のおかげて荒れてきたな…
いや もともと人が少ないから盛り上がってきたというべきかw

>>495
グレイフォックスが無線サポートしてくれるに一票
各ボスが自分語りをして死んでいくに一票




500 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/24(金) 11:18:44 ID:???]
で、ロケットランチャーの・・・






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