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【マルヤキニ】メタルギア1&2【シテヤル!】



1 名前:ビッグボス mailto:sage [2006/06/22(木) 01:08:41 ID:???]
ソリッド・スネークよ よく来てくれた
ここはメタルギアを愛する戦場の兵士たちが
メタルギアについて語り合う場所だ
お前も思う存分語るがいい

ただしここで対象としているのは、
メタルギアソリッドよりも以前のシリーズ
MSXの1、2 ファミコンの1 NESのスネークリベンジ
携帯電話で配信されたりMGS3のサブシスに収録されてる
リメイク版1、2だという事を忘れるな

前スレだ
【オマエハ】メタルギア12【ヤリスギタノダ!】
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116989628/

101 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/21(金) 08:10:12 ID:???]
そか
これで心置きなくメタルギア2やる事が出来る

102 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/23(日) 00:04:26 ID:???]
エッグプラントって名前ださくないか?

103 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/23(日) 06:46:39 ID:???]
ナスの何がいけないというのだ

104 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/25(火) 14:45:08 ID:???]
高慢なジェニファーのアソコにブチこんでヒーヒー言わしたる

105 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/25(火) 16:50:26 ID:??? BE:220952063-2BP]
返り討ちにあってお前さんがヒーヒー言わされるに300ガバス

106 名前:ペドロヴィッチ博士 mailto:sage [2006/07/25(火) 18:12:01 ID:???]
>>104
残念、それはわしのおいなりさんじゃよ。

107 名前: [2006/07/28(金) 21:18:02 ID:34rMuni8]
メタルギア1最初の方で敵の服の場所を教えて下さい

108 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/28(金) 22:22:40 ID:???]
地下一階で壁たたけ。

あとでメール欄に小文字でsageって入れような。

109 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/29(土) 00:33:35 ID:??? BE:671800695-2BP(0)]
メタルギアのストーリーは、
MGS3

MG1

MG2

MGS1

MGS2
の順でおk?



110 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/29(土) 00:57:31 ID:???]
ゴーストバベルが入ってないぞ

111 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/29(土) 02:04:08 ID:??? BE:110476433-2BP(0)]
ゴーストバベルはアナザーストーリーだから除外

112 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/29(土) 07:24:46 ID:???]
MGS3
1964年 ジャングルで動物を食べまくるビッグボス
オセロットに粘着されるビッグボス

MPO
1970年 フォックスハウンドを設立し
メタルギアと出会うビッグボス

MG
1995年 スネークにメタルギアを壊されて
ぶち切れるビッグボス

MG2
1999年 グレイフォックスと共にいろいろやらかすが
スネークに焼き殺されるビッグボス

MGS
2005年 アラスカでやさぐれてたが、アニオタと出会ったり
自分がクローンだとか言われるスネーク

MGS2
2009年 愛国者というヘンな組織がいることに気付くスネーク

MGS4
20??年 ビッグボスが生き返るらしいよ

※ゴーストバベルは、MGの七年後という設定で
ゴーストバベル、アシッド1、アシッド2は繋がっているけど
MG2や、その流れをひくソリッドシリーズからは独立してるよ

113 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/29(土) 10:35:47 ID:???]
ちげーよ
メタルギア○○の○○の部分でパラレルかどーか判断すんだよ
だから

MGS3→MGS PO→→→→→→→→→→→MGS→MGS2→MGS4
              ↓            ↑
              →→MG→MG2SS→→→→MG GB→→・・・・・
                                       ↓
                                       →→MGA→MGA2

114 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/29(土) 15:04:21 ID:??? BE:773331697-2BP(0)]
とりあえずウィキペディアからの天災

時間軸順
メタルギアソリッド3(1964年)
メタルギアソリッド ポータブル OPS(1970年)
メタルギア(1995年)
メタルギア2(1999年)
メタルギアソリッド(2005年)
メタルギアソリッド2(タンカー:2007年 プラント:2009年)
メタルギアソリッド4 (前項のメタルギアソリッド2のプラント編の数年後)

なお、「ゴーストバベル」と「アシッド」シリーズは外伝であり、人物などに共通点はあるものの、ストーリーのつながりはない。

>>113
ウィキは誰でも編集できるそうだから、修正しに逝ったらどうかね?
あと

日 本 語 で お k

115 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/29(土) 18:33:27 ID:???]
ボスサバイバルのブラックニンジャの攻略法ない?

116 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/29(土) 18:46:04 ID:???]
あと、フォーホースメンも

117 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/30(日) 19:04:14 ID:???]
1のビル3Fから先に進めません。カード1で開くドアが1Fのガスマスクのある部屋以外に無いようなのですが、
3Fは監視カメラのある所から東に行っても南に行ってもドアがカード1で開かないのですがどうすればいいの?

118 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/30(日) 19:11:00 ID:???]
スネークよ
ビル1の3Fのどこかに、ローラーが
ごろごろ転がっている部屋があっただろう
その先のエリアのどこかに、カード1で開く部屋があり
カード2があるはずだ 探せ

119 名前:117 mailto:sage [2006/07/31(月) 21:27:02 ID:???]
いや3Fのスタート地点から南のマップで左の壁際の穴が暗くてよく見えなかっただけでした。ありがとさん。



120 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/31(月) 23:19:56 ID:??? BE:358293964-2BP(0)]
こちら、スネーク…

メタルギア2で、セーブデータをロードする時にパスワードを入力するわけだが、
どうしたものか、俺には濁音を含む平仮名が入力できない。
ご指導願う。

…OVER

121 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/07/31(月) 23:51:43 ID:???]
メタルギア1をやっているんですけど、敵兵に変装するための服が見つかりません。
それとグレイフォックスの独房の外の上の扉はどうしたら開きますか?

122 名前:ジンチャソ mailto:sage [2006/08/01(火) 01:46:58 ID:???]
ビルの地下一階ですよ
あの犬いるところ
そこの壁叩いてりゃあります
___   
┌ ┌ | ミ
┌ ┌ | ζ
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |
┌ ┌ |


123 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/01(火) 10:18:20 ID:???]
テンプレさえ見ないのは、夏休みだからだろうか…

124 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/02(水) 04:03:33 ID:???]
シュナイダーの周波数は偶然見つけたのですが、正式にはどうやって見つけることになってるのですか?なんかヒントあった?

125 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/02(水) 04:39:48 ID:??? BE:245502645-2BP(0)]
何を今更…

126 名前:117 mailto:sage [2006/08/02(水) 06:47:17 ID:???]
124=117です。

127 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/02(水) 07:54:48 ID:???]
シュナイダーの周波数は誰かが直接教えてくれるわけではない

ゲーム的には、「自力で周波数を探し当てなければならない」
キャラクターになってるはず

128 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/02(水) 09:45:35 ID:???]
>>124
マニュアルプロテクト

129 名前:117 mailto:sage [2006/08/03(木) 02:18:14 ID:???]
>>128
MSX版ではマニュアルの写真に載ってたのですか?MGS1のメリルのようなものか。
PS2サブシスタンスのマニュアルには載ってないよ。手落ちだな・・・。



130 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/03(木) 17:13:18 ID:???]
MSX2版のマニュアルやパッケージを確認しましたが、シュナイダーの
周波数はどこにも書いてないですよ。
ビル1の3Fのエレベーターを降りた部屋で、
(ビッグボスが、監視カメラについて連絡をくれる所)
無線を120.79に合わせると,、シュナイダーとコンタクトが取れる。(ヒント無し)


131 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/03(木) 17:46:20 ID:???]
周波数を回して79になると自動的にシュナイダーにかからなかったっけ?

132 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/03(木) 19:14:16 ID:???]
場所によっては、SENDしなくても
数字あわせただけで繋がる人もいるよ

ビッグボスとロケット遊びしてるときに120.48にあわせると
SENDしなくてもジェニファーが喋ってたような

133 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/04(金) 00:35:01 ID:???]
メタルギアゴーストバベルって一見MG・MG2っぽいがスネークを中心に画面が動いたり、覗き込みができることから
かなり忠実にMGSシリーズのシステムを再現してるよな

134 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/04(金) 03:47:39 ID:???]
バンダナがゆれるしな

135 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/04(金) 06:40:24 ID:???]
ドット絵で作ったというだけで
MSXメタルギアに近いと考えるのは偏見お

136 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/04(金) 09:21:53 ID:???]
メタルギアの1と3のプレミアムパッケージが存在していることは分かったけど、
2のプレミアムパッケージって存在してる?


137 名前:sage mailto:sage [2006/08/04(金) 11:25:17 ID:???]
ボスサバイバルってみんな何分くらい?
俺は2分58でイーグルだったぉ

138 名前:NAME OVER [2006/08/04(金) 19:33:37 ID:srx8NsVz]
復刻版のメタルギア2で
カード2取って、タップコード読んで、B2でサブマシンガン取った はいいけど
そこから全然進みません。
「拷問されてる人質を助けてくれ」と指示が出てますが、
一体どこで何をすればいいんでしょうか?
エロい人どなたか教えてください。

139 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/04(金) 19:38:54 ID:???]
メタルギア2のボスサバイバルでフォックスまで行ったけどテンパって地雷踏んで死んだ・・・

メタルギアDの機銃避ける方法ない?絶対一発当たっちゃう





140 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/04(金) 20:12:27 ID:???]
2で底なし沼の上歩くやつ通れなくてなげた。
あれ普通出来るもん?

141 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/04(金) 21:21:50 ID:???]
>138
サブマシンガンはB1だと思うけど…
タップコードを読んだと言うことは、ペトロビッチマッドナー博士と
会話したんですよね?
次は、迷いの森を右の方に行って底なし沼の先に行きます。
何も考えないでに行くと沈んで死にますが、見えない道があるので
先に進めます。コツは、沈みそうになったら戻って方向転換。

久々にメタルギア2を起動したけど、MSX2という貧弱なハードで
メタルギアシリーズが最初に出たというのは奇跡に近いな。
新10倍の電池がまだ生きていたのにも驚いたけど。

142 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/04(金) 21:54:07 ID:???]
つーか貧弱だからこそのアイデアで産まれたんでしょ

143 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/04(金) 21:56:17 ID:??? BE:245502454-2BP(0)]
>>140
進んで沈んだら戻ってを繰り返せば小学生でも出来るぞ。

144 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/04(金) 22:13:54 ID:???]
よしゃぁぁぁあああああああああああああああああ
サブシスのMG2のボスサバイバル ノーマルでクリアしたぁぁぁあああああああああああ

本編もオリジナルでクリアしたし他に隠し要素とかやることあるかな?

145 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/04(金) 22:52:29 ID:???]
>>140
ttp://www.geocities.com/msxgamer/09_Metal_Gear_2_B1_To_B2.PNG

146 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/05(土) 15:57:42 ID:???]
メタル1の地下道難しすぎー

147 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/05(土) 17:43:58 ID:???]
メタルギア1初めてやったけど、つまんなかった
攻略サイト見ながらじゃないとやる気にならんかったわ

148 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/05(土) 18:35:43 ID:???]
>>146
犬は拳銃でやっつけろ

>>147
マシンガンキッドおつ

149 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/06(日) 11:16:28 ID:???]
サブシスでネイキッドのプレイしてからメタルギアやると何か・・・
「片目のおじちゃんは僕らの親代わりさ、おじちゃんは大人が嫌いなんだ」とか
子供のセリフに泣かされてしまう
スネーク、一体何があったんだよおおお



150 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/06(日) 16:40:41 ID:???]
>>149
MPOで明かされるんじゃない?
メタルギア2やっとクリアしたがグレイフォックスがあの(名前忘れた)橋で
爆殺された女の恋人だったなんて…フォックスは知ってて殺したのかな?
いまいち良く分からん。あとMGS4にホーリー出してほしいな。三角関係とか
見てみたいw

151 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/06(日) 18:06:12 ID:???]
>>149
この中にナオミもいるんだと思うと余計感慨深いよな
あとひょっとしたら雷電も

152 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/06(日) 19:20:33 ID:???]
>>150
グレイフォックスの
「俺たちには…女を幸せになんてできやしねえんだよ…」
「彼女のことか…」
という会話から察すると、どうも知ってたっぽい

もしかしたらビッグボスは、兵士を政治の道具としてしか
見ていない連中への復讐をしたかったのかもしれない

153 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/08(火) 23:07:31 ID:???]
ファミコン版のメタルギアはつまらんな
同じシステムでも面構成が違うだけでこうも変わるものなのかと当時思った

でもFC版&海外版があったおかげでソリッドシリーズにつながったという話だから
複雑だね

154 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/08(火) 23:16:47 ID:???]
FCのスペックならMSX2にそのまんま移植出来ただろうに。
わざとつまらなく作ったとしか思えなかったな。

当時、周りのFCユーザーはメタルギアの事を
「犬に襲われてすぐにゲームオーバーになるクソゲー」と言っていた。

155 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/09(水) 05:13:17 ID:???]
メタルギア難しいね。面白いんだけど。
シュナイダーの無線周波数探すのとか捕虜になるのに一定の場所で
倒されなきゃダメってのもヒントが少なすぎ。
捕虜のヤツは捕まればfoxのとこに行けるって言うだけだからなぁ。

156 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/09(水) 07:13:00 ID:???]
ファミコンのメタルギアはちょっとアレだが
スネークリベンジはつまらなくないぞ
オール日本語と低難度にして、リメイクして欲しいくらいだ

157 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/09(水) 23:36:08 ID:???]
オレ、MGS3SSが出るまでFC版しかやったことなかった。
FC版をやった当時は中学生だったな。
全然クソゲーなどと思わなかったぞ???

そうだな・・・当時は20回くらいはクリアしたと思う。

158 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/10(木) 07:32:18 ID:???]
さすがだなスネーク
お前にFOXの称号を与えよう

159 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/10(木) 15:53:13 ID:???]
小島も昔は空からの潜入はありえねぇみたいなこと言って
ファミコン版馬鹿にしてたが、結局3でむりやりヘイロー降下
やってたな。



160 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/10(木) 17:57:43 ID:???]
ファミコン版は犬をパンチしたときの跳ね方が漢

161 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/10(木) 18:37:12 ID:???]
ファミコン版も基本的な部分に何か問題が有るわけじゃないんだよね。
ただ、潜入ゲーなのに敵と鉢合わせ→戦闘になる事が多すぎるのが問題で、
配置さえ考慮してれば避けられた問題なのがもったいないと言うか…

MSX2版は初代から同じMAPでも、
入ってきた方向によって敵の配置が変わるようにしてまで、
敵に見つからずに任務を遂行する事を強調してたのに。

162 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/10(木) 19:06:15 ID:???]
FC版で良かったのはパスワードセーブ式な事かな。
MSX版はカセットテープにセーブするので、データレコーダが無くて困った。

>161
アイテムを取りにトラックに入ると、出た時に敵に見つかるんですよね。



163 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/10(木) 19:16:08 ID:???]
>>162
それがなければ随分と評価変わったと思うんだけどね。

164 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/10(木) 19:24:28 ID:???]
メタルギアが登場しないのがかなしい(´・ω・`)

165 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/10(木) 19:59:13 ID:??? BE:122751252-2BP(0)]
21BAIII・・・・・・

166 名前:157 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:37:32 ID:???]
>>161
>潜入ゲーなのに敵と鉢合わせ→戦闘になる事が多すぎるのが問題

あ〜、言われてみれば確かにそういう場面は多かったような。
ハンドガンの残弾にはいつも注意してた記憶が・・・
でも気分はランボーだったなぁ

167 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/12(土) 03:15:33 ID:???]
当時の子供というのは、敵は倒すものというイメージが強いから、
ファミコン版はあえてそうしたんじゃないのかな。

完全なスニークアクションにしてしまったら、
クソゲー扱いされて叩かれまくったのではなかろうか。

なんか、ファミコン版のは未だに好きになれないや。

168 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/14(月) 16:27:07 ID:???]
メタルギア2でマスターミラーって必要なんだろうか?
オレはゲームを進めていくには全く必要なかった。

169 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/14(月) 17:13:57 ID:???]
メタルギアソリッド4゙にライデンって必要なんだろうか?




170 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/14(月) 17:43:58 ID:???]
硫酸をチョコレートで固化って、
昔、探偵だったか考古学者だったかが爆弾をチョコレートで固化する漫画を読んだ記憶がある。
あれと同じ原理だろうか?

171 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/14(月) 17:50:49 ID:???]
>>170
マスターキートン

172 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/14(月) 18:00:29 ID:???]
>>168
ミラーは、キオマルフ博士の無線数と
ビッグボスの倒し方について教えてくれるぞ
ただしそれ以外では全く役にたたんな

ケスラーが
「あんたがどう頑張ってもビッグボスには勝てん
 あきらめろ!」と絶望してるのに
今まで役に立たなかったミラーが
いきなりピンポイントでビッグボスの倒し方教えるのにはワロタ

173 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/14(月) 18:06:50 ID:???]
自宅で殺されちゃうしな

174 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/14(月) 19:07:48 ID:???]
>173
ソリッド1ではかなりショックだった.


175 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/14(月) 21:07:33 ID:???]
>>171
サンクス!ググってその漫画調べたら、
硫酸で溶けた銅が爆薬と反応して爆発する爆弾だったらしい。同じだ!

>>172
豆やチョコレートやチーズがどこにあるかも教えてくれるぞ。他にもあったような…。

176 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/15(火) 01:10:47 ID:???]
>>170
>硫酸をチョコレートで固化って、
海外ドラマの冒険野郎マクガイバーだろ

177 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/15(火) 09:48:26 ID:???]
>>174
実はこのゲームでもリキッドなんじゃね?

178 名前:マスター・ミラー mailto:sage [2006/08/15(火) 10:15:15 ID:???]
いくら私のアドバイスがあまり役に立ってないからって
それはないだろう
本物の私は、まだスネークがひよっこだった頃から
フォックスハウンドの鬼教官をしていた 実の娘もいる

ただ…もしかしたら声は銀河万丈かもしれない

179 名前:マスター・ミラー mailto:sage [2006/08/15(火) 10:18:12 ID:???]
誰が中畑清似だ!



180 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/15(火) 13:57:59 ID:???]
メタル2のボス全部弱すぎ・・!
一番苦戦したのは・・・ニンジャかな。

181 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/15(火) 15:02:42 ID:???]
ランニングマンを必死に追いかけて窒息死したあの頃

182 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/15(火) 16:11:26 ID:???]
ブラック(カラー)ニンジャのほうが
メタルギアより苦戦するのは間違いない
メタルギア弱すぎ

183 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/15(火) 18:36:07 ID:???]
ロッカーの中のネズミに、何も考えずに体当たりして即死した記憶がある。
ハインドDも、安地を知らないと結構強敵だった。

メタルギアソリッドでの、ハインドD戦やメタルギア戦の時は感動したな。
最初からこういう風に表現したかったんだな、と。


184 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/15(火) 18:57:06 ID:???]
ハインドの「影だけ表示されてて
上空から攻撃してくる」アイデアはむちゃくちゃ感心した

185 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/15(火) 23:19:43 ID:???]
ネズミを倒せると知らずに、5回くらい死んだよ

186 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/16(水) 04:31:06 ID:???]
>>171
マスターキートンとパイナップルARMYは読むとMGシリーズが1.25倍楽しくなるね
スペツナズナイフはアレで知った

187 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/16(水) 23:39:29 ID:???]
>>176
マクガイバーは地下施設の硫酸タンクの漏れを止めるため。

マスターキートンでは
硫酸入りの小さな銅タンクを時限装置に使った爆弾を止めるために
銅タンクの入ったケースに板チョコをバラして詰めた。

188 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/21(月) 17:23:43 ID:???]
メタルギア2でタワービル30階のブービートラップ?あの糸どうしたら切れるのかわからない・・・

189 名前:マスター mailto:sage [2006/08/21(月) 18:20:42 ID:???]
>>188
スネーク
その紐に触れても、別に爆発するわけじゃないんだろ?
だったらそんな紐は何回も体当たりして切ってしまえばいい
方向キーを押しっぱなしにしているだけでもすぐに切れるはずだ
ザンジバーランドにある紐は、全て体当たりで消せるはずだ



190 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/21(月) 22:16:24 ID:???]
メタルギア2で一番の難所は
最初の建物に潜入するまで
じゃないかと思えてくる訳ですよ

191 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/21(月) 22:22:34 ID:???]
メタルギア2で一番の難所は沼地

192 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/21(月) 23:16:48 ID:???]
>>189 dクス
只今ハト追っかけているんだが豆かポテトがなくて苦戦している・・・
レーションって・・・置けるのか?
と 言うよりハトはレーション食べますか?

193 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/22(火) 00:03:10 ID:???]
>>192
>レーションって・・・置けるのか?
なぜ試さん?

194 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/22(火) 00:52:25 ID:???]
>>193 書き込んだ後すぐできた・・・
今度はエレベーターの中で四人組をパイナップルで殺した後エレベーターが動かなくなっちゃって20階にどうやったらいけるか苦戦中・・・orz

195 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/22(火) 01:12:21 ID:???]
>>194
スヌウェエエエーク
そのビルの一番目のエレベータから
10Fに登り、壊せる壁を探せ
あとは敵に発見されながら
20Fまで歩いて登るんだ

196 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/22(火) 01:37:23 ID:???]
>>195 一通り10階の壁叩いたが分からNEEEE・・・orz
出来ればどの辺の壁か教えてくれ!

197 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/22(火) 01:46:36 ID:???]
>>195今見つけた
dクス

198 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/22(火) 02:01:43 ID:???]
ハングライダーどう使うんだ・・・orz

199 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/22(火) 04:54:41 ID:???]
スネークに風向きを確かめさせるためにある物を使う。



200 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/08/22(火) 05:18:24 ID:???]
>>198
まぁ困った時は落ち着くために一服したらどうだ






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