1 名前:ビッグボス mailto:sage [2006/06/22(木) 01:08:41 ID:???] ソリッド・スネークよ よく来てくれた ここはメタルギアを愛する戦場の兵士たちが メタルギアについて語り合う場所だ お前も思う存分語るがいい ただしここで対象としているのは、 メタルギアソリッドよりも以前のシリーズ MSXの1、2 ファミコンの1 NESのスネークリベンジ 携帯電話で配信されたりMGS3のサブシスに収録されてる リメイク版1、2だという事を忘れるな 前スレだ 【オマエハ】メタルギア12【ヤリスギタノダ!】 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116989628/
364 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/07(土) 00:41:45 ID:???] 携帯版とサブシス同梱版のホーリーを見て思ったんだが、あんなに可愛かったっけ?
365 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/07(土) 00:42:37 ID:???] >>356 あれ底無し沼の類と思ってた。なぜこんなとこに沼が?ってな。
366 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/07(土) 07:20:05 ID:???] >>364 MSX実機版と 携帯電話&サブシスとでは 顔グラフィックが変わってるよ 後者はMGSでおなじみの新川氏が描いてる
367 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/07(土) 12:08:49 ID:???] >新川氏が描いてる そうなの?原画見たい
368 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/08(日) 05:31:26 ID:???] すいませぇん、アプリ版のメタルギアなんですが、ボムブラストスーツってどこにあるんですか? 場所を教えてくれなくてもいいですが、せめて何階にあるかぐらいを教えてください。
369 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/08(日) 06:05:50 ID:???] >>368 ショットメーカーは倒したか? もし倒してないなら ビル1の一階で敵から逃げ回りながら ある袋小路に逃げ込むと、 敵に捕まることが出来る 壁を殴って牢屋から脱獄しショットメーカーを倒すと 番犬がいるビル1の地下一階フロアにいけるはずだ そのフロアのどこかに、ボムブラストスーツが置いてある部屋に いけるはずだ プラスチック爆弾でなければ破壊できない壁が いくつかあるから、地下一階フロアは壁を殴りながら進め
370 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/08(日) 07:04:26 ID:???] >>369 ちなみに、双眼鏡使えば壊れる壁がわかる。
371 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/08(日) 08:51:37 ID:???] お前…良い奴だよな。
372 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/08(日) 17:12:07 ID:???] ありがとうございます! 普通気付かないでしょこれ…
373 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/09(月) 15:22:31 ID:???] MG2のメタルギアってリモコンミサイルでも倒せるんだな
374 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/09(月) 21:41:22 ID:???] メタルギア戦に限らず、MG2ではリモコンミサイル使った方が楽な場面って結構あるよね 攻略に必須なアイテムじゃなくなった分、結構おいしいポジションになってるよね
375 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/12(木) 15:47:39 ID:???] テンプレを見ないヤツばかり…
376 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/12(木) 17:05:30 ID:???] 過疎ってるからいいんじゃね。
377 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/12(木) 21:21:35 ID:???] いまどき内容について語ることなんて ほとんどないしな
378 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/13(金) 09:10:18 ID:???] >>375 皆が遊んで、話題を提供できるようになるから いいんじゃないかな
379 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/13(金) 15:27:59 ID:???] まだだ... スネーク...ス.ネ..
380 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/13(金) 18:06:22 ID:???] オヘアー
381 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/13(金) 18:46:52 ID:???] なにげにmg1は犬がうざいな。
382 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/13(金) 18:56:09 ID:???] 地下通路にいる犬は 画面を越えても追いかけてくるからな 一番うざいのは なんか空飛んでる装甲兵だが
383 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/13(金) 18:57:21 ID:???] サンジバーランド警備兵「あ〜新しいエネルギーだの核兵器だの侵入者もいるとか周りは忙しいのに、 ここの警備はだけだとは平和だな〜何もないし・・・ ん?・・・ココに、こんなにでかいバケツあったかな?・・・(さすがに孤児の面倒みてるあのおばちゃんが、 トイレ掃除に使うには大きい・・・)」 おばちゃん「ん?兵隊さんやぁ、こんなところで険しい顔して何をしとるね?」 警備兵「ああ おばちゃんいい時に来た そこに置いてあるバケツおばちゃんがトイレ掃除に使ってんだろ?」 おばちゃん「??・・・バケツなんて見当たらないけど、どうしたんね?」 警備兵「え?・・・ ッッ!!」
384 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/15(日) 13:45:16 ID:???] 1はともかく2は特攻した方が楽だな
385 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/15(日) 19:46:50 ID:???] 毒ガス地帯でドア開けるためにガスマスク外さなきゃならんってのがうざいな
386 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/15(日) 21:22:21 ID:???] ガス室に入ってから 「言い忘れていたが ガスマスクが必要だ」と言いにくる ビッグボス萌え
387 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/16(月) 04:42:27 ID:???] 人___人__ ,.へ / く \\ \ _,,.. - ''''"" ̄`"'''7:::∠__ > そ \ \ ,. '" !ヘ/:::/、 / く 、 / ハ, __i i:::::>! ', ) \ / /'! ハ /!二_ハ i´ | ハ < そ \\ | / ,.ィ‐-V レ゛´!´.ハ`ヽイ / ! ! > i i イ「ハ !__,リ ノ | /| | < | \ !/.| | ! !ソ  ̄ 〃 レ' | | 〉 レソ〃 ,-=ニニ'ヽ. 7 ,' | /く な ノr┬┬┬ ま |7! i ! u / /! | > ┼┼┼┼ / .'ゝ、_ヽ、 _ノ / / / i ,' < の ┴┴┴┴ さ レヘ/,./^i,.-,r イ´レヘ/ヽ、ハノ ) ノ ヽ ヽ ヽ r| ! ! レ^i/  ̄'7ー-、 く. か に ハ /ヘ__/// ヽ, / _) ノ┬ ┌‐┐ ,. '⌒ヽ,r‐''"´ ̄ト、::::::/ ! 〉 | . ー┼‐ | | rイ ヽノ「´  ̄ `ヽ:::! ,〈 ノ /ヽ,└‐┘!/ヽ、___,.イ:ハ、 `ヽ / ⌒ヽ !!!
388 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/16(月) 14:58:54 ID:???] 流石に煙草吸って体力減るなんてありえないだろ〜
389 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/16(月) 15:41:29 ID:???] 実際に煙草吸ってたら体力なくなるじゃん
390 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/16(月) 18:21:03 ID:???] 煙草吸ったら時間が増えるほうがありえない
391 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/16(月) 21:20:18 ID:???] 引越しでもするのか? ビッグボスは何か大切なことを忘れてしまったのだなあと思った
392 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/17(火) 13:53:06 ID:???] >>389 吸ってたらの話だろ?
393 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/17(火) 23:30:00 ID:???] MG2なんですけどハングライダーを使って壊れた橋を渡った後にあるトラックに乗ったら タワービルまで戻されてしまいました。再度ハングライダーを使うところまで行ったら ハングライダーがないことに気がつきました。どうすれば良いでしょうか? 誰かお願いします。
394 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/17(火) 23:47:50 ID:???] 事後解決しちゃした
395 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/19(木) 00:00:09 ID:???] この頃のアドベンチャー色の強い作品の方が個人的には好きだな イントルーダーがアレだから、自分でキーアイテムを探さなければいけなかったり ザンジバービルを右往左往したのはいい思いで
396 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/19(木) 01:05:04 ID:???] >>395 カートに乗せられて製作者の意図の通り見て廻るアトラクションより 自分の足で恐怖を克服し勇気と好奇心で先に進むお化け屋敷の方が良い。
397 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/19(木) 05:04:07 ID:???] 昔は何も考えないで突撃したりしたんだが、サブシス収録版だと最後に称号が出るから、NO ALERTとか目指すと途端に熱いゲームになるなw 正直、ここまで懐の深いゲームだったとは思わなかった
398 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/19(木) 13:40:54 ID:???] 一回見つかるとついついランボーしちゃうけど結構敵の配置とかよく考えられてるよね
399 名前:NAME OVER [2006/10/19(木) 23:30:51 ID:2BMtnGbq] MG1で、人造人間みたいなのをロケットランチャーで倒すとこなんですが、4発×2で最低8発必要なのに☆が一つなんで5発しか持てずに先に進めません。 どうすればいいですか?
400 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/19(木) 23:44:38 ID:???] なんでその時点で 星が一個しかないのかと ロケットランチャー手に入れるのに 星が四個必要じゃないのかヨ 試してないけど 一匹倒してから 部屋を出てまた補給すれば いいんじゃねえの
401 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/20(金) 00:38:31 ID:???] >>400 試したけどダメでした。 はじめは4つあったんですけど、いつの間にか一つだけになってました。
402 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/20(金) 01:11:01 ID:???] じゃあもうクリアできんな 捕虜を銃火器で撃つと 星が減るよ
403 名前:NAME OVER [2006/10/20(金) 01:52:27 ID:EIrnkuMn] 最近はじめましたFC版メタルギア。 実はセーブの仕方が分かりません。 パスワード式・・・てどうなってるんですか?
404 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/20(金) 04:11:38 ID:???] 特定のセーブポイントまで行かないとセーブ出来ないんじゃなかったか
405 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/20(金) 10:05:47 ID:???] >>401 どっかに捕虜がいる筈だから探せ
406 名前:403 mailto:sage [2006/10/20(金) 10:26:11 ID:???] >>404 返信ありがとうございます。 現状、ボスらしき人間を二人倒しましたが、勿体無いのでそのまま放置してあります。 どこだろう・・・。
407 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/20(金) 11:54:05 ID:???] >>405 わかりました。 とりあえず☆を二つにしたいので捕虜探してみます
408 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/21(土) 01:38:43 ID:???] >>403 残念だが404は記憶違いだな。 FCのMGだろ?それならパスワードは死なないと表示されない。 GAMEOVERになると「CONTINUE」と「END」って出てくるだろ? ENDを選ぶとパスワードが表示される。 アイテム等はそのままだけど、再開場所はけっこう戻されることが あるから(再開場所は死ぬ場所によって何箇所かある)死ぬ場所も 考えた方がいいぞ。
409 名前:403 mailto:sage [2006/10/21(土) 02:15:24 ID:???] >>408 ななな!止めるときはいつも電源きっていたので気づきませんでした! これまた情報ありがとうございます。 これでやっとつけっぱなしの電源が切れる笑
410 名前:NAME OVER [2006/10/21(土) 13:38:02 ID:+Qb/scgX] あれでゲームオーバーにならなかったのか。 巧いな
411 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/21(土) 21:11:50 ID:???] ゲームオーバーになってもコンティニューし続けたってことだべ? それはそうと、FC版で21BAIIIII……と入力してみ?
412 名前:NAME OVER [2006/10/22(日) 03:07:24 ID:zBomgx99] スレ違いだとは思うが GC本体+ツインスネーク限定パックに同梱されてた GC用メタルギア(FC版移植)と フォックスハウンドのマーク入りGC本体 って価値ある?
413 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/22(日) 03:17:01 ID:???] ぶっちゃけサブシスのアレの出来が結構良かったからお蔵入りのような気が 売値の事を言ってるなら中古屋に売ればそこそこの値段で売れはする
414 名前:NAME OVER [2006/10/22(日) 04:32:04 ID:zBomgx99] いや価値というか実際に市場に出た絶対数はどんくらいかと思って… メタルギアファンならほとんど所持してるだろし(このスレのやつらも持ってるやついるだろし)
415 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/23(月) 01:02:16 ID:???] 復刻版MG2で 大佐が140.93(ジョージ)に連絡するといいって言うから連絡してるんだけど無線に出てくれない ちなみに今沼地帯です
416 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/23(月) 07:58:14 ID:???] ジョージって、ジョージケスラーだよな ケスラーは、ボス戦のときしか 無線に出てくれないよ
417 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/23(月) 10:11:06 ID:???] >>416 それ俺も思ったんだが ただ単に無線をしなかっただけなのかそのイベント限定なのか
418 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/23(月) 13:02:23 ID:???] 沼地帯でジョージケスラーは必要無いと思うんだが
419 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/23(月) 14:07:00 ID:???] >>415 サンクス クリアしてしまった
420 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/24(火) 10:18:38 ID:???] ズーッとジョージに無線しなくて ビクボス戦時に始めて連絡すると いきなりビクボスの過去を語りだす。 お前誰だよってなるよなw
421 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/24(火) 20:15:59 ID:???] ボス戦の最中にコールするのってけっこう面倒だからなぁ。
422 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/27(金) 14:40:30 ID:???] !
423 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/10/28(土) 13:33:32 ID:???] MSX2でデータレコーダー(カセットテープ)にセーブしてた苦労はいったい……
424 名前:NAME OVER [2006/10/31(火) 19:03:21 ID:OSrdhCXV] MG1でロケットランチャーを取るとこなんですが、星が四つなのにジェニファーに無線しても何も返ってきません…どうすればいいでしょうか?
425 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/01(水) 00:07:06 ID:???] 連絡する場所
426 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/01(水) 10:25:39 ID:???] アンテナ
427 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/02(木) 02:32:01 ID:???] >>416 結局クジラ料理好きかどうかは最後までワカランチンだったな
428 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/03(金) 20:25:28 ID:???] サブシス版MG2をクリアしたんだが、フォックスの顔グラがホント塩沢ボイスに合いそうな 顔しててびっくりした。 新川すげーよ新川
429 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/03(金) 23:17:40 ID:???] >>428 まあ、昔はトム・べレンジャーのコピペだったしな
430 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/04(土) 01:45:13 ID:???] >>429 トムベレも昔はスマートな体型だったのに
431 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/04(土) 04:44:17 ID:???] MSX2版メタルギア2ってホフクはどうやればいいんですか?
432 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/04(土) 11:51:15 ID:???] >>431 MSXなら Nキー押しながらスペース じゃなかったっけか? サブシスや携帯なら説明書見なさい MGOのサービス終了が ただただサミシスタンス… MPOはどうもねぇ… スレ違いスマソ
433 名前:NAME OVER [2006/11/05(日) 21:37:32 ID:qhuyHCpL] 今時MSX持ってるやついるんだ
434 名前:NAME OVER [2006/11/05(日) 23:44:18 ID:MhkPotOK] 言うまでもないが、2は名作だな。思い出と共に心にしまっておこう。
435 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/09(木) 21:26:17 ID:???] やっとMG2クリアした・・・・・・ が、ヤコブセンは何しに出てきたんだ? 通信してもほとんど繋がらないし特に重要なヒントくれるわけでもないし 無意味にアームストロング少佐に似てるし
436 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 00:18:01 ID:???] 鳩の捕まえ方 卵の使い方 ネズミの倒し方 全部自力でわかったのか。すごいな。
437 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 06:15:54 ID:???] ネズミの倒し方とかは 攻略サイトを見ない限り あのデブに攻略法聞かないと わからんと思う ハトや卵に関しても けっこう重要なことを言ってるよ
438 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 14:31:20 ID:???] ttp://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/index.html (1) 今までの小島プロダクションタイトルで「リメイク版」 (もしくは他機種への移植)を作って欲しいタイトルはなんですか?(ひとつだけ) 順位 シリーズタイトル 得票率 第1位 THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2(PS2) 22.7% 第2位 METAL GEAR(MSX2) 18.2% 第3位 METAL GEAR SOLID [MGS INTEGRALを含む](PS) 17.4% 第4位 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES (GC) 5.5% 第5位 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE(MSX2) 5.3% (2) 今までの小島プロダクションタイトルで「続編」を作って欲しいタイトル(シリーズ) はなんですか?(ひとつだけ) 順位 タイトル 得票率 第1位 METAL GEAR SOLID シリーズ 58.5% 第2位 ZONE OF THE ENDERS シリーズ 17.6% 第3位 METAL GEAR シリーズ 10.0% 第4位 THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2 (メイキング) 5.2% 第5位 POLICENATUS 3.3% 意外にMSXのMETAL GEARリメイクって声多いんだな。 これはもしかすると…
439 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 15:37:46 ID:???] 立体化したザンジバーランドは見てみたい 海に囲まれて砂漠があってクレバスがある国はないだろうし・・・・・・
440 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 18:49:56 ID:???] PS3フルポリゴンで再現しつつも 毒ネズミに一撃で殺されるスネーク
441 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 20:36:44 ID:???] 4でスネーク死ぬらしいし、続編は作られないであろう これはMETAL GEARをリメイクするしかないっ!!
442 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/10(金) 21:22:25 ID:???] >>439 しかし3Dで作られた シャドーモセス島もビッグ・シェルも ザンジバーランドほどの大きさを感じなかったな 想像力のせいか、アウターヘブンやザンジバーランドは とてつもなく広く感じた
443 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/11(土) 13:04:55 ID:???] >>442 サブシスで初めてMG1・MG2をやった俺もそう思った MGS3は流石に果てしなく長い旅だったが
444 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/11(土) 13:28:27 ID:???] メタルギアクリアした・・・・・・ が、スネークがビッグボスのクローンってのはいつ判明したんだっけ
445 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/11(土) 14:00:16 ID:???] >>444 ソリッド1
446 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/11(土) 15:52:04 ID:???] サンクス ってかグレイフォックスの登場はあれだけかよ・・・・・・orz
447 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/11(土) 17:27:41 ID:???] p.pita.st/?sxzwdeyi 暇だから描いた。 反省はしていない。
448 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/12(日) 01:00:48 ID:???] >>447 いいセンスだ。
449 名前:NAME OVER [2006/11/12(日) 21:55:40 ID:s1ffTVzK] ほぅ、やるな
450 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/12(日) 23:48:44 ID:???] ザンジバーランドはだいたいイメージできたが・・・・・・ アウターヘブンは砂漠ばっかりでイメージできねぇな
451 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/13(月) 00:13:25 ID:???] アウターヘブンはアフリカの奥地にあるらしいが ファミコン版をやってると 亜熱帯ジャングルの中にあるビル郡のイメージがあるな
452 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/13(月) 15:42:40 ID:???] ファミコン版は小島も(直接関わってないけど)黒歴史にしている
453 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/14(火) 11:09:48 ID:???] >>452 まあ、でもスネークズリベンジがヒットして それに触発された小島がMG2作ったって言うし 正史には入らないが黒歴史でもないかな
454 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/14(火) 14:54:51 ID:???] PC88のスナッチャーより前の作品は、小島さん自身が単なるヒラ社員or初等管理職だった時代の ゲームなんで、彼が作った云々って類の話は、殆ど単なる宣伝トークみたいなもんだよ。 実際は、上から降ってきた企画に参加しただけ。
455 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 14:42:01 ID:???] ファミコン版は、イベントで「あれはクソゲーです」と言い切ってたからなー
456 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 16:42:55 ID:???] >>454 どこで胡乱な知識を仕入れてきたのかは知らないが、 元々メタルギアの企画は小島氏自身のものだよ。 戦闘がメインではなく、潜入がメインであるという地味なゲームを 作らせてもらえるには、ずい分と苦労したといくつものインタビューで語ってる。 それとも、今までの雑誌や書籍のインタビューが全て『単なる宣伝トーク』で、 まるっきりの嘘だった、と主張する?
457 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 18:33:10 ID:???] 元は「MSXで戦場の狼みたいなゲームを作れ」だったけど、 ハードの性能上ムリだったんで、小島が逃げるゲームに作り変えたんだろ。
458 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 20:00:01 ID:???] >>457 要するにそれって、小島さんが作ったって事なんじゃ…。
459 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 20:10:42 ID:???] >>456 まさか、ゲーマー向けの読み物雑誌が、業界の実際の話を伝えてるとか思ってるドリーマー君じゃねーだろうな? 一般にゲーム会社の社員は、たとえ、エンディングに名前が出ていても、管理職未満のヒラは、直接の顔出しや 取材はNGだし、最低でも管理職(つまり係長)以上じゃないと、顔出しやメディアの取材へのコメントはNGだとか、 たとえ役員であっても、会社の意向を無視して個人の意見を出せないのは知ってるよな? また、現在は、プロデューサー=部長、ディレクター=部長代理or課長とか一定のルールがあるが、昔は、 営業・広報と役員以外は、メディアへの顔出しや名前だしは一切NGだったんで、ゲームのEDの中くらいしか 自己主張する場所がなく、製作班の中の序列を、映画製作者の役職とかに見立てて演出するのが流行ってた。 実際は、単なる社員プログラマ(しかも単なる係長)なのに、プログラムディレクターとか名乗ったりとかな。 メタルギア1・2あたりはこのケースだということだ。 ちなみに、当時のコナミのMSXソフト制作部は一つだけで、基本的には、開発と独立した企画専門の部署が 企画を作り、役員稟議を通った企画が、天の声として開発部に”発注”され、タイトルごとに、MSX開発部から 適当に人員を募って、ゲームごとの製作班を構成する方式だった。 完成したら、製作班を解散して、次の仕事の割り振りを待つだけ。要するに、俳優の大部屋と同じ方式だ。 メタルギア作ってた当時の小島さんは、そんな環境で、ゲームのEDにちょろっと自称役職者として名前を 入れるのが精一杯の、メディアへの顔出し名前だしも一切出来ない、無名な開発部の一員だったんだよ。 そもそも、スナッチャーまでは、小島さんの名義は、ゲームのEDで自称する以外、全くゲーム雑誌の記事に (匿名取材記事としてさえ)出てなかったわけで、メタルギアの時点から小島さんが超センスを持った開発の 中心だったと思う奴は、ものづくりの現場や会社の序列の構造も知らないアホか? つーか、ゲームとアニメの信者だけは、ホントどうしようもねえな。ちっとまともな社会経験したほうがいいぞ。
460 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 20:13:02 ID:???] >>458 ゲームの開発つーのは、一人の天才がアイディア出すなんてありえない。 ゲーム製作はチーム作業だから。 同じ班のなかで、あれこれアイディアを出し合って、たまたまそんときに 班長とかやってた人が、そのお手柄をいただく。これがゲーム業界のルールです。 どんなゲームでも一緒。
461 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 20:46:22 ID:???] 田尻智のアイデアをパクったMTJとかな。
462 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 20:50:03 ID:???] >>459 同意、ゲームやってる奴って脳味噌溶けてるような馬鹿しか存在しないからね あ、ゲーム脳とかじゃないよ、元からアタマ溶けてるパーがゲームを好んでやるって話だからw まさかこのスレの連中はゲームとかしたりしてんの?するわけないよな、良識のある大人がw >>456 は確実にやってるな、文章が知障じみてるものww
463 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 22:06:23 ID:???] >>455 ウィーン ウィーン ウィーン
464 名前:NAME OVER mailto:sage [2006/11/15(水) 22:08:03 ID:???] >>459 =>>460 =>>461 =>>462