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1 名前:名無しさんの野望 [2018/11/30(金) 22:46:02.06 ID:FNhcBlCm0.net]
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Hearts of Iron 4 Wiki(英語)
www.hoi4wiki.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki

Hoi4 Data wiki
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ12
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短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし。

・このスレは雑談を行うスレではありません。
 質問の内容を元に雑談を行いたい場合、なるべく多数の回答を必要とするアンケート質問などは雑談スレへの移動をお願いします。
・有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。
導入したのに反映されない、動かなくなった、CTDが頻発する等の問題が発生しても
個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。
VIPQ2_EX

443 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 13:42:24.21 ID:tzIEehjwM.net]
あ、質問スレだった、そーりー

444 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 13:52:50.46 ID:ZicZIKCo0.net]
>>415
同じようなことになった時この時間に必ず落ちるってところで一番遅いスピードにしとくと落ちなかったことはあります

445 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 14:14:46.31 ID:tzIEehjwM.net]
>>415
どっかにクーデター工作仕掛けてない?

446 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 14:57:20.44 ID:aOtJ95vL0.net]
関係の改善とかクーデター工作とか使ってみたいです。具体例とか教えてほしいです。

447 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 15:08:58.51 ID:nzdVBoIwd.net]
>>415
その半年くらいに前に戻ったりすると治ったりする

448 名前:名無しさんの野望 [2019/01/05(土) 19:59:59.77 ID:Wb1uG4300.net]
野戦砲2の研究が終わったので生産を始めました。
全部の師団にいきわたったかどうかを素早く知りたいのですがどうしたらいいのでしょうか?

449 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:50:04.17 ID:oc54qHDLd.net]
アメリカをファシスト化したら政党支持工作が全くできなくなったのですが仕様ですか?
DLCは全部入れてます

450 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 21:03:35.76 ID:RCYLZ2zW0.net]
>>420
関係の改善は外交の欄で見れる緑とか赤の字で表せる数字が良くなるだけど、その監視の関係が現状ほとんど意味なさないので使う価値なし
クーデター工作はその国にて内線を起こすことが出来るプレイヤーチート

451 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 21:26:53.19 ID:U30Cu+6J0.net]
>>415
途中で改善したらそれでok
1.modを最低限にしてテスト
2.steamのライブラリからゲーム起動してランチャ画面のclear_user_directory
3.ライブラリからhoi4のプロパティ開いて整合性実行
4.クラウド使ってるならライブラリプロパティから機能OFFにしてセーブデータをローカル保存
5.オプションのグラフィックで3D関係OFFにしてテスト(改善した場合はドライバ関係チェック)
6.セーブデータ破損の可能性で、ゲームを1からやり直して再度テスト
7.念のためグラボのドライバ確認
8.ドキュメント\paradox\hoi4\logs\error.logとwindowsイベントビューアーにエラーあるか確認
>>420
関係改善はwttのdlc入りで中華の糞みたいなNF進める時使うことがあるくらい
関係改善すれば貿易や他の外交に影響するけど



452 名前:小さすぎてまったく意味ないレベル
クーデターはファシで他の国をファシ化して独立保障の対象外に急いでさせたり内乱でせこく人的減らすとか
民主で他国に内乱起こさせて内乱終結後に国際緊張上がるのを口実にしてCBとか
よっぽどせこくゲーム進めるとかじゃないと普通使わない
>>422
生産画面で備蓄になってるか更新になってるか
徴兵と配備の画面で更新にマウスオーバー
兵站画面でその武器クリックしたら旧式の倉庫在庫でどれくらい進んでるか見れる
現場の状態は気になる師団をクリックして部隊の詳細を見ればその師団の所持武器が見れる
[]
[ここ壊れてます]

453 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 21:35:55.87 ID:rB2/veJg0.net]
>>422
生産タブの各生産物の右下にある更新の数値
もしくは師団概要(Oキー)の右上、ノートと戦車のマークから野戦砲で確認できます

454 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/05(土) 23:49:40.01 ID:3alZ/l8h0.net]
ありがとうございます。
日本でやっていてドーバー海峡に戦闘機と対艦攻撃機を飛ばしていますが恐ろしい勢いで撃ち落とされます。対空砲が原因みたいです。
ドイツ領土なのでレーダーも作れません。
爆撃機でインフラ攻撃すればマシになりますか?
しかし資源と研究がもったいないです

455 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 01:20:36.71 ID:9maeYIhe0.net]
日本語化mod
カイザーライヒ
カイザーライヒ日本語化modの3つを導入しようとしているのですが、何度サブスクライブし直しや整合性などをしても
毎回ゲーム内の国名、政党名などが白紙の状態になってしまいます
どうすればよろしいのでしょうか

456 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 01:43:37.50 ID:ImdBbRI/0.net]
>>427
とにかく戦闘機作りまくった方がいいと思う

457 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 07:25:07.73 ID:dvkpPvJS0.net]
>>428
・有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。

スレのテンプレ読んだ?
その質問はさすがにmodやめた方がいいと思う。

458 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 09:11:54.11 ID:QtSogOA2d.net]
自走系列の砲や駆逐は戦車と同じく全部中型で作るのがベターですか?

459 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 10:17:12.84 ID:tYQlR6zp0.net]
>>431
その駆逐戦車や自走砲の研究&生産を、別研究や航空機生産に振った方が
たいていの局面で強くなる。趣味や研究なら止めないが、例外はFLAKくらいかと。

460 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 11:04:11.62 ID:ImdBbRI/0.net]
>>432
機甲師団に編制するなら足の速さを統一した方がいいため、中戦車系統一択
歩兵に混ぜて尚且つ装甲値をあげることを意識している場合は重戦車系統の方が良い
ただものによってコストが大きく違うからwikiで必要数と生産コストを調べてくるといいと思う

461 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 13:38:59.22 ID:UsdXou1b0.net]
歩兵7砲兵2にFALKを加えたいですが、この場合、歩兵か砲兵かどちらを削ればいいのでしょうか?



462 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 14:44:00.39 ID:gWUD4D8h0.net]
歩兵はHPと防御強化、砲兵は火力と突破強化
歩兵を削ればいい

463 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 18:04:18.11 ID:Fl83T1YEd.net]
砲兵は今そんな強くないから入れる必要ない

464 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:03:03.94 ID:twkyHLkMa.net]
ぶっちゃけ歩兵は普通歩兵10に各種中隊ちまちまくっつけただけでも八割半くらい完成でい

465 名前:「くらいよね。 []
[ここ壊れてます]

466 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:14:44.02 ID:CfFbZP9m0.net]
ろくに人的ない中小国だと節約の為に砲兵入れる選択肢もある

467 名前:名無しさんの野望 [2019/01/06(日) 22:20:33.86 ID:FP6uty3D0.net]
ロサンゼルスに強襲上陸したいのですが制海権をとれません。
https://snag.gy/OnIfzu.jpg

西武沿岸が赤い斜線になっていて海域を選択できないみたいです。どうしたらいいのでしょうか?

468 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 22:25:37.41 ID:CKYSIgmBr.net]
艦隊の平均航続距離が足りてない
航続距離の長い艦船だけ引き抜いて制海権をとらせる

469 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 22:45:20.77 ID:khb5RnvE0.net]
ありがとうございました!しかしハワイから西海岸まで空母でも届かないようです。どうやって攻めればいいのでしょうか?

470 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 22:46:46.00 ID:/q9+4Yb00.net]
アッツ島からアラスカとれば届くようになったはず

471 名前:名無しさんの野望 [2019/01/06(日) 23:12:35.16 ID:xl3Nq+hc0.net]
バルト三国併合したポーランドリトアニアでヴォイテクチャレンジしてるけど
ダンツィヒ譲ってソ連の猛攻に耐えながら反転して先にソビエト攻めるか、
ダンツィヒ譲らずにドイツを先に倒すか、いろいろ考えてるけど妙案が浮かばない
特に後者でドイツに勝てるのかさえ怪しい

仮に後者(ソビエトよりもまず先にドイツを倒す方法)で戦うなら
どうすればいいか諸兄の知恵貸して

そもそもポーランドで39年開戦でドイツを倒すことは無理ゲーだろうか



472 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 23:29:40.06 ID:khb5RnvE0.net]
ありがとうございました!

473 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/06(日) 23:50:13.74 ID:IzoA9uqs0.net]
北海道→アッツ島→アラスカ→シアトルの順で上陸してく感じ。
米本土に乗り込めたら、まず西海岸を全部落としてから行くと米艦隊が太平洋で孤立して補給路をほぼ邪魔できなくなるのでおすすめ。
ただし、その分離島への嫌がらせが激化するのでハワイ近辺の離島の守備隊は侵攻部隊に入れずに防衛に集中させなきゃ駄目。

474 名前:名無しさんの野望 [2019/01/07(月) 00:02:46.84 ID:YHI3M08B0.net]
講和会議が始まったと思ったら操作する暇もなく終わって白紙講和になってしまうのですが対策などはありますでしょうか?

475 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 00:10:52.31 ID:wM9bJ7Bl0.net]
>>443
質問の答えにはなってないけど、どちらにせよ40年頃にソ連が正当化かけてくるから
ダンツィヒあげてソ連先につぶしたほうが楽だよ

>>446
どこの国?
特定の国で条件満たしてると強制で白紙講和になる

476 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 02:23:29.08 ID:Js8bPUTe0.net]
https://i.imgur.com/bdSpVQH.jpg
https://i.imgur.com/m794qPE.png
本スレからの話で失礼します
爆撃すれば講和会議に引っ張り出せると聞き試してみたのですがこのような結果になってしまいました
参加条件として0か1だけでなくある程度の損害が必要なのでしょうか?

477 名前:名無しさんの野望 [2019/01/07(月) 02:37:00.50 ID:/prDGTL10.net]
※447 ソ連のつぶし方教えてくれ

478 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 06:26:17.68 ID:PbLMDCM+0.net]
>>441
そうじゃなく、初期配置されてる艦隊から距離長い戦艦と重巡の2型だけを選んで抜いて使えば
ハワイから西海岸とどくでしょなんで空母混ぜてるのよ
アッツとか遅い進軍してるとhomeland defense emergency act実行されて
カチカチになるようになってるから
普通は3師団をフィリピンルソン島上陸指定〜港確保後、数師団増援で落とす
同時に7師団ハワイへ上陸からそのまま西海岸へ連続上陸する作戦指定して港確保後、増援派遣
先行部隊は早急にとにかく広がり、増援で押して終わり見えたら
アメリカ落とす前についでにメ

479 名前:Lシコに攻め込むとか
もし2型戦艦重巡だけの艦隊で届かない時は距離バグだからゲーム再起動して
>>443
ヴォイテクはソ連と戦う必要はないから、39年1月くらいにイラクに正当化始めて
ドイツがNFで仕掛けてくる70日の間にイラン落として
宣戦布告された後にコルシカから1歩上陸するだけ
ゲーム開始後兵隊作る必要もない簡単実績だよ
>>448
今爆撃の点数にバグもあるし条件はよくわかんない
その国の国土1プロビでも色塗り替えれば確実に講和にでる
[]
[ここ壊れてます]

480 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 06:35:08.24 ID:PbLMDCM+0.net]
ぎゃ間違えちょる
なぜかイラクって書いてしまったごめん

481 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 06:51:47.32 ID:0IBhAmmw0.net]
>>443
史実開戦にこだわりなく空挺も縛ってないなら
最速ルーマニアに正当化から独立保障してきたチェコごとまとめて空挺でサクッと併合して
ドイツをズデーテンイベントで返り討ちにするのが個人的には一番楽
さらに開戦時期に合わせてイランに正当化完了とイギリスとの関係改善をしておいて
開戦後すぐに連合加入とイランへの宣戦布告布告を同時に行えば
多分戦争中に条件満たせるんじゃないかな
自分の時は1ヶ月経たずにドイツ戦終わったから再度イタリアに宣戦布告する必要あったけど



482 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 08:09:26.64 ID:DvUFJqCda.net]
日本で初手アメリカする場合、米内を雇うよりもフィリピン正当化する方を先にした方がいいですか?

483 名前:名無しさんの野望 [2019/01/07(月) 11:44:48.27 ID:zd7RPfmy0.net]
将軍の特性でコマンドーやトリックスターなどが前提条件の特性はバニラの状態でも獲得出来るのでしょうか?

484 名前:名無しさんの野望 [2019/01/07(月) 19:14:13.50 ID:/prDGTL10.net]
443だが452の通りルーマニアに宣戦布告してチェコス、ルーマニア併合したけど
8か月ぐらいかかって時間がかかりすぎる
ドイツのダンツィヒ宣戦でドイツ西部まで押してったけど40年のはじめに
ソ連の正当化が始まって断念した

ポーランドで手っ取り早くルーマニアとチェコス落とす方法教えれ
空挺は縛ってないけど使い方がわからん
ポーランドは初期状態で小銃不足だしままならんわ

485 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 22:19:25.58 ID:3Sh1EdaZ0.net]
>>453
初手アメリカは1日でも早くフィリピンへ正当化した方がいいよ
アメリカの初期師団が増員されたのと防衛ディシジョン実行前に急いで優勢状態にしないと苦しい
即CBならルソン北の港が空だったり、ハワイには師団がまずいないから安心
海軍の配置も有利
>>454
たぶんDLC無しだと選択権がなく自動で適当なのが選ばれてるはず
DLC有の方が2レベル毎にトレイト枠が増えた時好きなの選べたり円滑に進むけど
特性で一番重要な元帥の兵站は狙って経験値貯めやすいから自動でも問題ないし
強い地形デバフ削減は付くころには世界情勢がすでに決した感じ
一番重要な攻撃や防御のスキル値はDLC有でもランダムだし
このためにDLC買う程ではない

486 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 23:05:08.49 ID:wM9bJ7Bl0.net]
>>455
自分の場合は、リトアニア→ルーマニアの順で宣戦
このタイミングならズデーテンはドイツがとってると思うので全部併合して大丈夫
その後ルーマニア落としてベッサラビアを傀儡にしてあとは併合
ソ連戦までに 歩兵8 砲兵1 工兵 支援砲兵 の19幅を120師団作っておいて
野戦砲に余裕ができたら 歩兵7 砲兵2 に徐々に変えていく
NFは防衛重視→陸ドク3つ→研究枠で取る
取ってる途中に日本の盧溝橋に合わせてポーランド復讐主義を取る(37年2月にポーランド軍国主義取ればおk)


487 名前:研究は産業・工学・陸ドク取りながら適宜歩兵装備・工兵・砲兵を取っていく
戦闘機も1まで取っておく
建設はポーランド西部に軍需を建てる(爆撃から戦闘機で守れるように)
ワルシャワの建設スロットが開いたらできるだけワルシャワに建てよう
生産は歩兵装備・支援装備・野戦砲、余りを戦闘機と近接航空支援に7:3くらいで
戦争始まったらポーランド西部に戦闘機を100〜200くらい置いておき残りは東部へ
NFを建造物の修理にしといてとにかく耐える
敵の充足が減ってきたら徐々に進軍して勝利
[]
[ここ壊れてます]

488 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/07(月) 23:31:00.00 ID:Znlk1cXC0.net]
>>456
あくまで速度最優先ってことですね。
ハワイルートの初手アメリカも試行してみましたが、海戦がどうなるか次第ですねこれは……
上手いこと米海軍を黙らせる方法あればいいのですが大抵正面からのガチンコになるから損耗がすごいことに。

489 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 00:35:58.86 ID:e/Ikn0qk0.net]
>>455
まず空挺1大隊だけの師団を24個と7機の輸送機を国内の空港に分散して配置しておく
輸送機7機も用意するのはドイツ戦でも使うためだけとチェコだけだったら3機もあればいい
https://i.imgur.com/ai3Vmf5.jpg
あとは空港と空いてるVPに落としていけばすぐにチェコ戦は終わる
プラハはまず間違いなく駐屯師団がいるから隣に移動した瞬間を狙う
https://i.imgur.com/y9AyO1l.jpg
ほとんど無傷で併合出来ればチェコだけでも50kを越える歩兵装備が手に入るから
それで歩兵を大量徴兵すればズデーテンイベント時点のスッカスカのドイツ軍ぐらいなら物量で圧倒出来る

490 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 04:34:32.20 ID:YNT0Spytp.net]
初心者です。日本・民主主義化させた状態で戦争始めるとストライキが発生するのですが、防ぐ方法はありますか?ご教授お願いします

491 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 14:59:33.12 ID:LaSvl4Qy0.net]
ギリシャでビザンツ化をめざしてるんだけどどうにも上手くいかない

枢軸入りすれば大部分はいけるけどアルバニアの処理に困り枢軸ルート以外だとドイツイタリアに押しつぶされる…
なにかいいルートあったりしませんかね?



492 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 18:27:01.45 ID:ipcjpDSb0.net]
トルコやイラン辺りの砂漠及び劣悪な環境で優位に戦える師団編成はありますか?
現状いつもの歩兵+砲兵に補給中隊を付けてるだけなのですがなかなか侵攻できません

493 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 19:16:52.01 ID:taE1ItTg0.net]
>>458
アメリカディシジョン国土防衛緊急法
防衛戦争中に中核州を1つでも取られると実施可能
コストは政治力たったの50
戦争協力度の基本を90(防衛戦争とあわせて瞬時に100)
大恐慌を削除 大規模徴兵に変更 戦争経済に変更
中核州の攻撃+20%防御+20%(戦争協力度とあわせると攻撃30%防御30%のバフ)
AIの好みは”すぐにでも実施したい”(そりゃそーだわ)

waking the中華で中華は二度寝三度寝で全然起きないのに
アメリカは政治力さえあれば瞬間的にawakenだから
政治力に困ってる間に揺るぎない戦線を確定するため
機動戦で韋駄天師団の上陸から速度勝負が強くなってる
安全なメキシコ上陸だと港がポンコツなのとアメリカが普通に越境してメキシコと共闘するから突破はほぼ不可能
カリフォルニアの太い港へリスク有の上陸しかない
初期の船はどうせポンコツ船だし、日本には神風誘導弾があるから船に頼ることは少ない

494 名前:
どうせアメリカ取ったら世界一確定だしね

>>460
単に安定度を軽視してるだけじゃないの
>>461
史実OFFでイタリアに陣営作ってもらうか
史実ONなら枢軸入りで対戦には参戦せず機を見て陣営抜け
戦線布告されたら連合入りとかダメかな
やったことないけど
>>462
国力が小さい国は武器がすぐ枯渇するし
空港さえ用意して戦闘機と術爆で十分で
少ない歩兵師団のが動きやすい
[]
[ここ壊れてます]

495 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 19:58:10.57 ID:g3UzzZQYp.net]
>>463さん
すんません。ありがとうございます

496 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 20:10:00.80 ID:ipcjpDSb0.net]
>>463
近接航空支援機はほどほどに使って対地支援をしていたのですが
戦術爆撃機はあまり使ったことがありませんでした
いまいちどういう能力を持っているのかすらわからないのですが指令は対地よりも施設型を狙うのでしょうか

497 名前:名無しさんの野望 [2019/01/08(火) 21:29:59.12 ID:JDYwRxMr0.net]
日本で史実開戦をしようと思ってるけど、対米戦の時は艦船攻撃機はどの空域に飛ばせばいいんだ?あと攻撃機の目安の数はどれくらいだろう

498 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 21:36:35.77 ID:Zd4uEsftM.net]
>>466
それを探るのがゲームじゃろがい!

499 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 23:36:13.01 ID:ipcjpDSb0.net]
基本的に手動で動かして平押しで行けるなって状況になったら攻撃線を引きAIにまかせているのですが
手動の場合でも攻撃線を引いておいて計画値ボーナスを得た戦闘を行うことは可能なのでしょうか?

500 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 23:43:13.38 ID:taE1ItTg0.net]
>>465
CAS 対地攻撃力が高い 安い 戦闘機に七面鳥撃ちで落とされる 航続距離が短い
術爆 対地攻撃力が弱い 高い 戦闘機とやり合える 航続距離が長い 戦略爆撃が可能
まず、レベル10の施設が完全破損されたのを瞬間的に直すAIチートを使うことがあるから戦略爆撃にはまったく価値がない
対艦攻撃任務では、味方艦の直掩の様な形になり、
CASは空戦弱いから全部落とされて、逆に術爆は敵の艦上戦闘機含めて全部落とすくらいの空戦性能差がある
空母がすべて艦上戦闘機で満たされて、かつ空母のみの裸状態で陸上からの参加機数が制限されると
数の有利で術爆も七面鳥落ちするけど、AIはそんな特化しないから神風ない国の海上任務は術爆が強い
攻撃機は海上でCASを超える攻撃力を持つけど、CASを超える七面鳥
艦戦特化裸空母の無敵艦隊は、ジェット術爆の登場で終焉する(海軍自体が終わる)
陸上支援については、火力はCASが圧倒だけど、術爆は遠くの空港から任務を出せるのが長所
雑魚相手の戦線では戦闘機もいらないから、空港作らず遠くの空港から飛ばせる術爆が圧倒
CASだと前進するたびに、空港確保が必要になる
空港が過密してるヨーロッパ戦線でも、前線に近い空港は戦闘機で埋まり、距離ある術爆が使いやすい
航続距離ある重戦闘機は相手戦闘機に七面鳥なので、戦闘機を使うことが必須で
また、ジェット戦闘機の登場で距離の問題が解決しても、AIが数を出す年代になってるから、
やっぱり前線に近い空港はジェット戦闘機で埋まり、離れた空港からさらに長距離になったジェット術爆を使うことになる
総合的に柔軟性が高い術爆が圧倒してる
別件だけど、戦闘機とジェット戦闘機は同じくらいの性能で、コストでは戦闘機が有利、性能では少しジェットが有利、
でも戦いは数なので距離を活かして密集できるジェット一択になる

501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/08(火) 23:51:43.84 ID:taE1ItTg0.net]
>>466
敵の港の位置から敵海軍の活動域が距離で決まるから海の最前線から配備
日本は神風(史実と違いパイロットの練度低下もなく、たぶん人的損失もエース以外なし)が優秀なので攻撃機は



502 名前:普通使わない
あと、輸送船の対空攻撃能力がとても高く、海上でも時間に比例する自動自己修復能力を持ってるから
マラッカとかマリアナの敵陸上部隊の輸送船が通る場所は大きな被害を覚悟できない時は避けた方がいい
wttで処理を軽くするルーチン変えがあって、海上での移動命令が直線基準からベジェ曲線系の処理になったっぽく
東の港から西の港へ移動するときは、両方の港を円で囲んで反時計回りになる行路を
逆の西港から東港は、時計回りに行く
とにかく北方向に弧を描く様になった糞パスファインディングなので、マリアナに艦が密集する危険地帯になってる

NAVAL_KAMIKAZE_DAMAGE_MULT = 20.0,
AIR_NAVAL_KAMIKAZE_LOSSES_MULT = 4.0,
BASE_KAMIKAZE_DAMAGE = 2.0,
BASE_KAMIKAZE_TARGETING = 2.0,

>>468
攻撃線を引いた前線に隣接して午前1時に戦闘や移動中でなく暇であれば、計画値は上昇
忙しい移動中や戦闘中は下がる
基本的に敵AIがアホ突撃繰り返すので、午前1時に戦闘中で下がり続ける
敵が守勢なら、午前1時に手動で攻め込んで午後24時に停止させれば一番効果的で面倒臭い使い方
[]
[ここ壊れてます]

503 名前:名無しさんの野望 [2019/01/09(水) 00:03:38.84 ID:eliNRrkw0.net]
日本でやっているのですが近接航空支援機や戦闘機の改造の割合でお勧めはありますか?

504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 01:22:42.44 ID:3sqhmztT0.net]
航空機はとりあえずエンジンフル改造しておけば問題ない
そこから機体の品質が下がらないように継続距離を伸ばしていく

505 名前:名無しさんの野望 [2019/01/09(水) 09:22:27.21 ID:eliNRrkw0.net]
>>472
ありがとうございます

506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:18:32.03 ID:DdiOmGVRd.net]
軽戦車、軽自走砲、軽駆逐戦車って使ってますか?
使っているならどんな場面で役立つか教えてください

507 名前:名無しさんの野望 [2019/01/09(水) 18:34:23.86 ID:1l/wYgY80.net]
自走ロケット砲がでてくる前は軽自走砲4自動車4の高速師団を作って包囲殲滅してます

508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:45:44.36 ID:FBK3G1Paa.net]
>>474
中戦車配備までのつなぎと考えたらいい

509 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/09(水) 19:47:03.36 ID:xeZp1gNdd.net]
・軽駆逐で格上の中戦車をやっつける
・トラックとあわせて高速師団にする
・機械化師団でちょっと対空欲しいときに軽対空で安く済ませる

これくらいしか軽機甲部隊の活躍の場はなさそう

510 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 00:35:09.24 ID:WCDSMMg30.net]
>>474
中戦車は技術要求が高いから早期に機動戦をやる必要がある場合軽戦車師団しか選択肢がないと思う
むしろ史実開戦時期かそれ以前だと中戦車なんて配備できるのドイツぐらいだと思う
役に立つ具体例をいうならズデーテンイベントでドイツ相手に機動戦でカウンターかけるときとか

511 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 01:17:18.43 ID:VYFsay1K0.net]
軽戦車は対戦車砲1つでも入れたら大体貫通されるからねえ
無理やり使うなら機動力を生かした追い越し殲滅とか戦闘外で使った方が良さそう



512 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 07:11:30.71 ID:kJpdUTkud.net]
レンドリースで戦勝点稼ぐなら参戦しないとダメですか?
参戦しないと講和会議に出られませんが

513 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 08:40:29.96 ID:D9ckhqnPd.net]
二行目がそのまま答えだと思うが

514 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 20:10:36.24 ID:mB1QGE5l0.net]
>>480
レンドリースは戦勝点に関係ありません

515 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 21:42:04.64 ID:INeMxBQz0.net]
日本でやっていてNF以外に日中戦争のトリガーとなる行動はなにがありますか?
年代は忘れてしまったのですが大東亜共栄圏あたりのNFを放っておいて
トルコに宣戦したら日中戦争が始まってしまいました(トルコは中華統一戦線に加入)

516 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:38:29.56 ID:UpMNa1ZX0.net]
>>482
大いに関係あるけどな。
関係ない"戦争貢献度"と勘違いしてんだろうけどw
連合軍でも枢軸でもいいから、全く戦闘せずに大国にチートで大量のレンドリースしてみりゃわかるよ。

517 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:40:07.25 ID:UpMNa1ZX0.net]
もちろん参戦してからね。

518 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 00:28:29.35 ID:Mf+fkvsB0.net]
中国のnfで日本に宣戦布告するのがあふ

519 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 01:08:41.74 ID:PR8Kf7Qz0.net]
浸透突破で切り込むとこっちの前線までグチャグチャになってくのどうにかならんかな

520 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 03:11:00.56 ID:Jjhmn5gad.net]
>>484
ありがとうございます
実験したら、まったく戦いをせずに色々残りものの土地を貰えました

521 名前:名無しさんの野望 [2019/01/11(金) 11:10:10.46 ID:bapzf59P0.net]
空母の航空隊が突然全滅してしまうのですが、何が原因ですか?
制空権は確保できてるのですが



522 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:39:01.25 ID:oUXC+sXpa.net]
もしかして戦闘機全部載せの方が良い?

523 名前:名無しさんの野望 [2019/01/11(金) 18:23:08.03 ID:ZiGWHO9c0.net]
今の環境だと重戦車って存在価値有りますか?

524 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 18:35:02.09 ID:62X6eJ1Sa.net]
米国などの広大な戦場でトラック部隊などで包囲殲滅を繰り返してると前線がグチャグチャになってしまって味方が右往左往していくんですが、なにか防ぐコツはありますか?

525 名前:名無しさんの野望 [2019/01/11(金) 19:55:57.27 ID:J3QVWO3F0.net]
昨日まで普通にできてたのに今日やろうとしたら急に
起動しなくなったんだが・・・誰か助けてくれ・・・
起動した後の格言的なのが出なくて一瞬真っ暗になった後にずーっと白い画面なんだ
mod全部抜いたり再インストールしたけどダメだった

526 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 20:38:53.11 ID:llgkaG9Vd.net]
>>492
包囲用の高速師団と、壁を作る用のドン亀師団を両方作って同じ戦線に投入すればいいのでは

527 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 20:59:03.98 ID:c503xmVYd.net]
>>491
重自走対空砲は歩兵師団に1つ混ぜるならば、生産コストは砲兵を2つ混ぜるのとほぼ同じくらいなのに装甲値を上げられるのでかなり重宝使える
重自走砲は重自走対空砲の3倍のコストだが対人攻撃は1型の時点で現代戦車より高いので突破を必要としない防衛戦では使えなくもない
重戦車は突破と装甲が高いのはいい事だがこれもコストは中戦車の方が遥かに良い
重駆逐戦車は対人戦で対戦車戦闘をメインにするという状況でない限り、駆逐戦車自体使わないから使う機会はないと思った方が良い

528 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 21:31:17.72 ID:+REDpN32M.net]
(グラボを)やったか!?

529 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/11(金) 21:46:26.69 ID:tEQPeaTQ0.net]
>>483
中核州返還求めるCB作成と独立保障が火種になる
中華がトルコを保証してたんじゃない

>>484
dlcありmodなし最新で検証したけどレンドリースは戦勝点もしくは戦勝点の獲得割合を示す戦争貢献度に関与してなかったよ
一応、日本語化modのlocalisation\waroverview_l_english.ymlでも
該当する項目のラベルがあるか確認もしたけどレンドリースは記載なし

>>487 >>492
軍じゃなく歩兵を纏めた軍団で線を引いて、それぞれの軍は個別に線を持たない状態にして
別軍団に所属させた機甲師団の軍で短く線を引けばトラブル起こりにくい

>>489
自勢力の戦闘参加してる艦が多い

530 名前:ルど敵の攻撃の量が増えるから
大艦隊を編成したり輸送船と同じ戦闘に加わると
沢山の航空機に食いつかれて被害が多くなる
それと任務割り当てして連戦になると補充を受けられないままになる
また、敵の輸送船(対空最強)が多い時に瞬間的に全部落とされることがある

>>490
艦載機1936までは全部弱すぎるて戦艦の時代で
1940から空母の時代になる
艦上戦闘機1940は少し火力が弱いけど
手動で逃がしながら使えばやっていける
艦爆艦攻は対艦攻撃が強いけど術爆に突入されると全部落ちたりするから全部艦戦がいいよ

>>493
windows updateとradeonのupdateがあったから
steamライブラリからhoi4起動してclear_user_directory
駄目ならグラボのドライバ確認してみて
[]
[ここ壊れてます]

531 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 02:09:02.16 ID:24+hd/1t0.net]
>>497
レンドリースの件だが自分で直接稼ぐというよりも他国から分けて貰う感じだからな
実際、チートレンドリースでやってみりゃ異常な数値になるからひと目でわかるよ



532 名前:名無しさんの野望 [2019/01/12(土) 06:01:53.13 ID:tOkbHFD4M.net]
中小国プレイ面白いけど、将軍の顔グラが少なくてすぐ被っちゃうor顔グラ無しになるのがちょっとな…。
将軍の数が豊富な中小国とかありますか?

533 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 07:01:36.60 ID:rqD/Tk3r0.net]
>>498
あーなるほど輸送船と飛行機大量に送っても意味なしだったけど
今爆撃ポイントがバグってるように
もしかして陸軍が燃やした武器(生産国依存)が人的燃やしたとしてバグ計上されてるのかね
今晩時間あったら検証してみる
>>499
wttDLC入りの中華でNF軍閥傀儡からディシジョン併合したら顔いっぱいだよ
地獄だけど

534 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 14:59:56.51 ID:F4zqHt6qM.net]
>>499
modで入れたほうがいいよ、管理だいぶ楽になる。
それぞれの地域に住人ずつくらい追加するやつがある。名前忘れた

535 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 21:00:11.43 ID:rqD/Tk3r0.net]
>>498
検証したけど、レンドリースは講和会議に影響する数値に関与してないよ
カナダで英仏に陸空の最新装備を各1万送って再現性なし
モンゴルでソ連に各100万送って再現なし
具体的に何をすればどこの何の数値表示が増えて講和会議に関係するのか書いて

536 名前:名無しさんの野望 [2019/01/12(土) 23:04:12.15 ID:0zIM/fZV0.net]
通常の戦闘機、ジェット戦闘機とロケット迎撃機では何が違うのでしょうか?また、戦略爆撃機で戦略爆撃するのとロケットでするのに違いはあるのでしょうか?

537 名前:名無しさんの野望 [2019/01/12(土) 23:06:04.04 ID:FjTPklgp0.net]
このゲーム買ったんだが、Steamから起動してランチャー一瞬起動するんだけどすぐ消えて何にも触れられないんだけど…
ゲームの適合性チェック、再起動、アンインストールまでしたんだけど治らず…
誰か助けてください。

538 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/12(土) 23:31:20.48 ID:20Zpa8wE0.net]
試しに三分放置してみて
実際俺はそのくらいかかる機種

539 名前:名無しさんの野望 [2019/01/12(土) 23:46:07.10 ID:FjTPklgp0.net]
放置も何も、何もしなくても勝手に閉じてデスクトップにもどってしまう…

540 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 00:11:29.45 ID:mwrZpuUH0.net]
>>503
https://i.imgur.com/NEEn75P.png
最高速度が速い方が先制攻撃→後攻がダメージを受けた状態で反撃
というターン制で進むようなので基本的には速いほうが有利に戦闘が進みます
機動性によってダメージ(対空)が軽減されますが耐久力を上回ったダメージを受けたら撃墜となります
ロケット迎撃機は耐久を犠牲にして火力に特化させたような機種なので
大抵の場合ジェット戦闘機には不利ですが速度が遅

541 名前:く耐久の高い爆撃機系統には先制の面から有利を取れるようです
1v1であれば爆撃機は戦闘機の攻撃を耐えた後に反撃で撃墜することも可能ですが
製造コストの観点から戦闘機の方が数が多くなるため普通は戦闘機が勝つでしょう
逆に言えば戦闘機を半端な数を投入すると逆に負けてしまう事もあります

戦略とジェット戦略の違いですがステータスが上昇しているため空戦ではかなり有利になると思いますが
戦略爆撃値の60→64の違いがどう影響するかは私にはわかりません

まとめると速度が速い最新型戦闘機を大量に投入すれば大抵の状況には対応できるということです
[]
[ここ壊れてます]



542 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 02:09:23.90 ID:j9o0ums3a.net]
ウイルス扱いされてる可能性

543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 08:30:22.12 ID:2udEtWtl0.net]
>>503
ロケットによる戦略爆撃は「人的が少なくていい」利点があるが
その分工場減る+3型になるまで射程が物足りない欠点あるから
ゲーム後半の武器にしかならん。






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