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1 名前:名無しさんの野望 [2018/11/30(金) 22:46:02.06 ID:FNhcBlCm0.net]
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Hearts of Iron 4 Wiki(英語)
www.hoi4wiki.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki

Hoi4 Data wiki
starlit.daynight.jp/hoi4data/?FrontPage

前スレ
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537013067/

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短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし。

・このスレは雑談を行うスレではありません。
 質問の内容を元に雑談を行いたい場合、なるべく多数の回答を必要とするアンケート質問などは雑談スレへの移動をお願いします。
・有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。
導入したのに反映されない、動かなくなった、CTDが頻発する等の問題が発生しても
個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。
VIPQ2_EX

543 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 08:30:22.12 ID:2udEtWtl0.net]
>>503
ロケットによる戦略爆撃は「人的が少なくていい」利点があるが
その分工場減る+3型になるまで射程が物足りない欠点あるから
ゲーム後半の武器にしかならん。

544 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 11:33:48.68 ID:RCZNLN1E0.net]
>>507
ジェット略爆の強みはその射程範囲じゃないかなと思ってる。
対人をやればわかると思うけど略爆はされた側は気づきづらいから自国領のどこが焼かれるか分からないのは恐怖
例えばソ連がキューバからジェット略爆を出せばアメリカ全土を好きな時に破壊できるって考えたらその強さは分かると思う

545 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 12:35:05.56 ID:l9vSaPqO0.net]
戦闘機IIIとジェット戦闘機IIなら後者の方が強いのはまぁわかるんだが
戦闘機IIIとジェット戦闘機Iが絶妙にわからん
というかジェット戦闘機で生産ライン1から構築するのがキツイ、更新が出来ないのがな

546 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 15:33:11.24 ID:ZpIYXxN70.net]
現実でもそこには大きな差があった訳では無いからなぁ…
まあもう少しジェット機を強くしてもいいと思うけど

547 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:59:41.32 ID:/i5SsVgXd.net]
日本の北上型って強いんですかね?なんとなくでいつも作ってるけど皆さん使ってます?

548 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 17:27:52.79 ID:l9vSaPqO0.net]
>>513
使ってないなぁ…
大勢が決するまでは駆逐艦と空母しか作れん…ドクトリン的にも

549 名前:名無しさんの野望 [2019/01/13(日) 19:42:28.93 ID:VqDvAP+10.net]
36年開始一般兵史実AIオンの大日本帝国プレイで37年9月までにアメリカフィリピン
降伏させてそこから中華統一戦線との戦い始めるんだけど中国大陸での包囲殲滅が
うまくいかなくていつも泥沼になるんよね

宣戦は39年4月(それまで装備の充足と備蓄してた)
北京戦線で引き付けつつ上海とセッコウに強襲上陸
(上海とセッコウには第1陣が4〜5師団、第2陣に24師団、
 第2陣は補給切れ起こすから詰め込みすぎだろうか?)
上海戦線と北京戦線の合流を図ってるうちに戦線がつながって包囲できんかった

開戦の時期と包囲殲滅の仕方、前線の第2陣上陸師団の規模はどうすればいいか教えてくれ
やっぱり上陸した港やプロヴィンスのインフラは整備したほうがええんかね?

550 名前:名無しさんの野望 [2019/01/13(日) 20:20:01.33 ID:kxmO4+eC0.net]
国別のランキングが総合力・軍事力・工業力的な感じのもので見れるやつってどうすれば見れますか?

551 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/13(日) 21:00:11.03 ID:uiSl9FXK0.net]
傀儡国の人的を使用して徴兵を行うのはどのようにやるのでしょうか?
色々調べたのですがいまいち方法が分かりません



552 名前:名無しさんの野望 [2019/01/14(月) 02:22:41.48 ID:zluBxkiH0.net]
支援中隊も装備更新すれば能力が向上するのでしょうか?

553 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/14(月) 10:08:48.53 ID:ua5/VqKr0.net]
>>515
工場も資源もアメリカから得られるのに中国攻めの必要あります?
(WtTあるならアメリカ資源がディシジョンで増える)

どうしても中国大陸が欲しいならアメリカ下して傀儡化or領土化した後なら
デバフ解除ペナルティのアメリカの戦意UPがペナルティにならないから
デバフ消していけば対中戦争に負けない。(事前にインフラ港整備はやって損はない)
むしろ中華民国が降伏しないのを利用して(対インド戦を考慮して)広西軍閥+雲南を抑えたいところ。
(そのためには広州、広東あたりから上陸を検討) []
[ここ壊れてます]

555 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/14(月) 10:15:58.75 ID:BKBeLWzz0.net]
アメリカ速攻する時点で目標は工場でも資源でもなく世界征服でしょ

556 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/14(月) 11:41:43.98 ID:/wuwcFMK0.net]
>>515
戦線が停滞したら別の場所に上陸すればそっちに人員行くから攻めやすくなるよ
仮に上陸した場所に来なければそこから攻めればいいし
港が足りないと思ったら作るんじゃなくて新しく奪う感じで攻めれば徐々に
敵の戦線が伸びて突破しやすくなるはず

>>517
左上の徴兵と配備→編成改正の右の王冠のボタン→徴兵したい国とテンプレートを選んで複製

>>518
上がります

557 名前:名無しさんの野望 [2019/01/14(月) 13:59:46.08 ID:zluBxkiH0.net]
支援中隊も装備更新すれば能力が向上するのでしょうか?

558 名前:名無しさんの野望 [2019/01/14(月) 19:59:19.18 ID:zluBxkiH0.net]
すいません、ミスりました。答えてくださった方ありがとうございます

559 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/14(月) 22:51:29.00 ID:gY9K/G1A0.net]
>>516
escからメニューへ戻る

560 名前:名無しさんの野望 [2019/01/15(火) 11:19:22.07 ID:nHWn3R++0.net]
日本で海兵隊の編成はどういうのがいいのでしょうか?
今は海兵隊x5重自走x1で偵察、工兵、砲兵の中隊を入れています

561 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 15:11:53.46 ID:Mllsf4Hj0.net]
>>525
ぶっちゃけ重対空砲一個混ぜるだけでも十分すぎるくらい強い。
それ以上に戦闘力が求められるようなところに上陸するのは、大抵そもそも上陸地点が間違ってる。



562 名前:名無しさんの野望 [2019/01/15(火) 15:16:47.08 ID:nHWn3R++0.net]
>>526
ありがとうございます
重自走より重対空の方がいいのですか?
突破だけなら重戦車の方が良いのかなと思うのですが

563 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 15:18:59.66 ID:Mllsf4Hj0.net]
>>527
要するに貧弱な駐屯歩兵の火力を装甲でシャットアウトするためのもんなのでこれでいいのだ。
当然、敵が対戦車兵器でブチ抜いて来るならいても無駄なので入れなくていい

564 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 15:27:35.99 ID:q9hETuOl0.net]
>>527
starlit.daynight.jp/hoi4data/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BD%B8%2F%B8%A6%B5%E6%2F%C0%EF%BC%D6%B7%CF%B5%BB%BD%D1#wa7bf395
重戦車系のコストは25ですが装備により大隊に必要な車両数が異なります
重戦車は25*40両=1000コストで同様に重自走砲は600で重対空は200です
車両の多い少ないは関係なく同じ装甲が得られるので重対空がよく用いられます
コストの高い重戦車を全体に配備する力があるなら
むしろ研究的に将来性のある軽戦車の機甲師団を歩兵師団と別に作り運用したほうが効果的な場面が多いと思います

565 名前:名無しさんの野望 [2019/01/15(火) 15:41:17.14 ID:nHWn3R++0.net]
>>528>>529
ありがとうございます
重対空の意味が分かりましたので編成に試してみます

566 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 18:03:47.39 ID:qJAwUEdD0.net]
(歩兵師団に重戦車系配備するより 野戦病院の方が良くねと)

567 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 19:03:38.91 ID:hh11oxp10.net]
modとか無しで敵の師団編成をみる方法ってありますか?
参考にしたいのでmodありでも

568 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 19:4 ]
[ここ壊れてます]

569 名前:5:55.21 ID:bnuD38Aza.net mailto: ゲームのロードして敵国に憑依しろ []
[ここ壊れてます]

570 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 19:47:35.65 ID:fSHfaXo2d.net]
コマンドで乗り移れば見れる(鉄人では無理)
observeかtag

571 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 20:00:33.63 ID:OnPiWXQXr.net]
前線にいるやつならマウスオーバーで多少は見えるけどな



572 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/15(火) 20:11:45.43 ID:Xz2gLQjha.net]
>>532
steamでデバッグモードにすればいけるよ
https://i.imgur.com/IBaYMg4.jpg

573 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 04:05:22.62 ID:XTLh+hiFa.net]
初手アメリカって強襲上陸、本隊到着、LA陥落、シカゴ陥落、デトロイト陥落、ワシントン陥落をそれぞれどれくらいにやるの目安がええんじゃろ

574 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 12:06:02.15 ID:tRqEAmwiM.net]
>>535
これ。暗号技術開発して兵士横付けしたら中隊まで丸見え

575 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 18:56:27.77 ID:zn52zCss0.net]
>>538
レーダーも建てるとさらに正確に

576 名前:名無しさんの野望 [2019/01/16(水) 21:43:04.03 ID:/DgrBJuH0.net]
ドイツプレイで、最近ちょくちょく造船所の生産ラインが丸々一つ勝手に消えてしまうのですがバグですかね?

577 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/16(水) 21:55:18.09 ID:sMPuhQqB0.net]
>>540
生産数をちゃんと無限にしてる?

578 名前:名無しさんの野望 [2019/01/17(木) 00:03:45.14 ID:lk6JKI9h0.net]
>>541
無限にしてたら、造船所に空きが出来た通知が出てきて、生産メニューを確認したらライン1つ丸々消えてるって感じです。

579 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 10:36:49.93 ID:NMcI0hLJ0.net]
>>533,534,536
ありがとうございます 
observe で見てみました
結構堅いと思っても 兵士6 砲兵2の親の顔より(rの構成でした
敵に回すと面倒なんですね

580 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 18:47:53.42 ID:rloXhAi20.net]
人的資源を増やすなら併合より傀儡化ということですがこれって傀儡化したら勝手に人的資源が増えるんですか?
それとも傀儡国から師団徴兵しなきゃいけませんか?

581 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 18:57:43.39 ID:4pefJDWRa.net]
>>544
傀儡国から持ってくる用の編成を組む



582 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 19:27:10.92 ID:s7lF8GF30.net]
>>544
1 徴兵と配備画面で「師団改正」横のクラウンマークをクリック
2 気に入った編成をコピーして編集したら保存
3 自国師団編成画面に属国マーク入りの師団編成が出来ているのでそれを徴兵
最近始めたばかりなので正解かは知らんがこれで一応できてる

583 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:20:18.80 ID:rfvk4SeJM.net]
dlc必須だからバニラじゃ無理だぞ

584 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:34:32.65 ID:61uOZOIW0.net]
あるときから敵の師団数が?になって見えなくなったんだがこれはなんだろう
ああこれが暗号解読かと思って全部研究したんだが改善されなかった
初歩的なことかもしれんが調べても出てこないしすまんが教えてください

585 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 22:43:40.31 ID:zdmii72i0.net]
>>548
航空優勢も関係なかったっけ
あと>>539が言うようにはレーダーも関係するみたい

586 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/17(木) 23:18:18.26 ID:Ac0V0PuS0.net]
暗号であってるけど敵も研究してるからね

587 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/18(金) 10:00:27.64 ID:RK1trQoE0.net]
>>545
>>546
ありがとうございます
DLC入ってるんでやってみます

588 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/18(金) 13:21:25.62 ID:OHRtCnWNM.net]
>>549
アメリカとかイギリスってそういうの満たしても?のママになるよね?1944くらいから…

589 名前:名無しさんの野望 [2019/01/18(金) 17:32:17.31 ID:4L2yXNEnM.net]
海軍ドクトリンって進める意味ない

590 名前:
艦隊保全最後まで進めたけど、戦艦の強化を実感できない…
[]
[ここ壊れてます]

591 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/18(金) 17:58:27.32 ID:V38uvxas0.net]
>>553
wikiよりドクトリンから得られる効果
BB 戦艦
60 組織率
50% 海上戦闘哨戒
90% 護衛効果
10% 主力艦装甲
10% 海軍対空攻撃
10% 主力艦攻撃力

海上戦闘哨戒と護衛効果は言ってしまえば海域で敵艦隊を発見したときに
全員集合戦闘開始ができるまでのスピードみたいなもの
なので直接戦闘に関わるのは組織率と装甲と攻撃関係
陸兵器と違って海兵器はダメージを受けたら基地に戻って修理する必要があるので
組織率が高くても設定次第ではすぐに港に避難してしまうかもしれません
あとは10%上がる戦闘系ステータスですがこれが大きいと見るかはwikiの艦船データを見て判断してください



592 名前:名無しさんの野望 [2019/01/18(金) 18:50:59.86 ID:zPlNDOwB0.net]
>>554
詳しくありがとうございました

593 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/19(土) 04:49:24.31 ID:g8NyCi0sd.net]
空戦がいまいち不透明だから質問させてください
例えば1000機の戦闘機を一つのエリアに飛ばすとしてその戦闘機たちを200×5にしたほうがいいとかそういうのはあるんでしょうか
またエースは数が少ない航空隊に配置したほうがいいのでしょうか

594 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/19(土) 09:31:44.75 ID:iYd/Z3R40.net]
作戦の効果から言えば1000機まとめようが分けようがどちらでも違いはありません
ですが操作量が増えて困るなどの理由がない限り、エースの性能を引き出すのに最適で飛行場上限管理も楽な100機編成が良いでしょう

595 名前:名無しさんの野望 [2019/01/19(土) 17:51:39.17 ID:amZVsngia.net]
初心者です
ゲーム中に通知されるものの一つの編成中の師団なしなんですがこれは無視するべきなのでしょうか?
というのもゲーム序盤においては編成した師団は中盤以降編成自体の幅が狭く価値が乏しいと思うからです
あと編成するとしてどの程度の規模で生産すれば良いのかも全然分かりません
過去作の2やDHや3はやり込みましたが仕組みが違いすぎてなかなか理解が出来ていません
もし良ければアドバイスお願いします

596 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/19(土) 17:57:31.87 ID:ViWOPGXAa.net]
>>558
余裕あるならやっとくといい。
後から編成いじりゃいいんだし

597 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/19(土) 17:59:55.40 ID:ViWOPGXAa.net]
それにヘボ編成でもレジスタンス鎮圧とか強襲揚陸防衛とか仕事はいくらでもあるぞ。

598 名前:名無しさんの野望 [2019/01/19(土) 18:08:54.30 ID:ba098dD70.net]
すみません。初心者です。
対連合軍で、英仏本国を降伏させたんですが、講和会議になりません。
なぜでしょうか。
米ソはまだ連合側に加入していません。

599 名前:名無しさんの野望 [2019/01/19(土) 18:09:38.85 ID:amZVsngia.net]
>>559
アドバイスありがとうございます
例えば過去作の2や3だと工業力をギリギリまで工場建造に回し戦争1年半前位から一気に軍拡がベストであったと思います
この考えはHoI4には当てはめるのは難しいですか?
工業力という単純化された物から生産物ごとに必要なものがあったりなどの変化があり理解がなかなか進みません
一般的にで良いので戦争が始まる前の流れを教えて貰えませんか?
プレイ国はドイツやソビエトです

600 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/19(土) 18:48:01.33 ID:9fnYZPbV0.net]
>>561
現在進行中の戦争参加国一覧を開いて「主要国だけ表示する」で
主要国のチェックをしてほしい。インドが主要国なってたりする。
あと、主要国全部が降伏していてもたまーに講和会議開催が遅れることはあるね。

>>562
ソ連と

601 名前:ドイツがやることも複雑なので
HOI4AARか初心者向けリプレイ動画閲覧をオススメするよ。
[]
[ここ壊れてます]



602 名前:名無しさんの野望 [2019/01/19(土) 20:01:55.69 ID:ba098dD70.net]
>>563
ありがとうございます。インドが入ってました、、、泣

603 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/19(土) 20:04:10.27 ID:T/V4hiWKM.net]
>>564
もう一回遊べるドン!

604 名前:名無しさんの野望 [2019/01/20(日) 16:14:46.58 ID:JqZb/5o20.net]
日本の1936年スタートで最速盧溝橋したのですが上海上陸した後に大量の中華軍が何処からともなくくるのですが何か対策はありますか?

605 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/20(日) 16:23:49.33 ID:LTuOHWmd0.net]
>>566
starlit.daynight.jp/hoiaar/?HOI4%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%CE%C6%FC%CB%DC%BF%AF%B9%B6%C0%E8%A4%CE%A4%B9%A1%B5%A4%E1%2F%C2%AE%B9%B6%C6%FC%C3%E6%C0%EF%C1%E8%CA%D4
このAARが参考になると思います
北京方面を塞いだあと南京を包囲する時はトラック部隊を持っていくと安定します

606 名前:名無しさんの野望 [2019/01/20(日) 16:39:24.70 ID:JqZb/5o20.net]
>>567
ありがとうございます

607 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/20(日) 22:57:08.13 ID:DxhvFRgQ0.net]
日本のディシジョンで「ソ連に対するプロパガンダ(週の戦争協力度+1%)」
みたいなものがあるのですが、日本は流れにそってプレイすると協力度はたいてい100%なので
このディシジョンを実行しても効果があるのかどうか不明です。
100%以上に追加される効果があるのか、あるいは、侵略的なことを続けたりして協力度が落ちたとき用に
補填として用意されているのか、お教えいただければと思います。

608 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/20(日) 23:06:28.56 ID:OWTu3QpT0.net]
○○に対するプロパガンダ、というのは日本固有のものではない汎用ディシジョンです

609 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/20(日) 23:09:44.90 ID:PfmE/xza0.net]
100%以上は効果がない

610 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/20(日) 23:40:15.75 ID:yPVh9dXY0.net]
傀儡国から徴兵する場合装備も傀儡国が出すんでしょうか?
それならレンドリースしたほうがいいんですかね

611 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/21(月) 00:00:32.17 ID:1aDmgyi40.net]
傀儡国からの徴兵は自国の武器を使う
傀儡国からの義勇兵は傀儡国の武器を使う



612 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/21(月) 00:24:33.69 ID:64P2N4wP0.net]
ありがとうございます!

613 名前:名無しさんの野望 [2019/01/21(月) 04:20:58.55 ID:gBn4XENq0.net]
すみません、メインメニューの壁紙を日中戦争以外に変更することはできるのでしょうか?
自分でもオプション等探してみたのですが方法がわかりませんでした

614 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/21(月) 13:06:54.93 ID:6Bsce55cd.net]
海爆の艦船攻撃について教えて下さい
駆逐艦一隻をみつけて20機で攻撃していましたが
任務には360機を充てていました
航続距離は二ヶ所から出して全域をカバーする感じなので
効率は50%強で作戦効率は悪目です

艦船攻撃に参加する機数はどう計算されているのですか?

615 名前:名無しさんの野望 [2019/01/21(月) 17:52:55.03 ID:Cw7q4fRE0.net]
軍を編成するときは、同じ種類の師団でまとめる方と、数種類の師団でまとめる方のどちらがいいんですかね?

616 名前:名無しさんの野望 [2019/01/21(月) 18:43:46.59 ID:pb8rCDLQ0.net]
将軍を元帥にした時、将軍特性や地形特性は全部もしくは半分適用されますか?
またその場合同じ軍団の元帥と将軍が例えば装甲部隊の指揮官など同じ特性を持っている場合はどうなりますか?

また特性の数は限度数がありますか?
もしくはレベルが上がりにくくなる、スキルが取得しにくくなったりしますか?

617 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/21(月) 19:06:08.72 ID:SwN0mofxd.net]
>>577
その作戦の用途によるとしか言えない
例えば壁役の工兵中退&歩兵オンリー師団とかは一つにまとめた方がいいけど、電撃戦や浸透作戦をやる場合は機甲師団と自動車科師団を混ぜたりする
FlAK等のあくまで歩兵のバフでしかないやつが充

618 名前:ェ数揃えられなかった時は普通の歩兵師団と混ぜたりする []
[ここ壊れてます]

619 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/21(月) 23:16:25.55 ID:DtCi1p7U0.net]
>>575
hoi4のメニューの絵は購入してONにしてるDLCで一番新しいものが表示されるはずだけど
gfxいじれば変更できると思う
ただ、パラドゲーでDLC未購入の絵を広告として表示することがあるしグレーかも
>>576
define
NAVAL_COMBAT_EXTERNAL_PLANES_JOIN_RATIO = 0.05, -- Max planes that can join a combat comparing to the total strength of the ships
NAVAL_COMBAT_EXTERNAL_PLANES_JOIN_RATIO_PER_DAY = 0.2, -- max extra plane % that can join every day
NAVAL_COMBAT_EXTERNAL_PLANES_MIN_CAP = 20, -- Min cap for planes that can join naval combat
>>578
元帥特性は軍団の司令官の時、将軍特性は軍の司令官の時、
スキル値や獲得特性、地形は軍団の司令官なら半分
軍の司令官なら全部
軍団司令官と軍司令官が両方適応を持ってたら
地形ペナルティ削減は25%+50%で75%が有効
特性の数はレベル依存でINT(LVL/2)だから最大レベル10なら特性5
(選択性でない獲得特性と地形の左側は数に含まない)
軍団司令官より軍司令官に置いた方が経験値が入りやすいけど階級による必要経験値の差は現在ない
レベルアップに必要な経験値は2^nで増加するから倍々で上がりにくくなる
level_exp=100*2^(n-1)

620 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 13:25:59.81 ID:EQQaaQxf0.net]
>>570 - 571
了解いたしました。
ありがとうございました。

621 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:08:53.32 ID:W4CvBQFcd.net]
>>580
海爆についてありがとうございます
total strength of the ships
とは具体的に何を指すかご存じですか?
艦数なのか一隻あたりのsizeの事なのか等



622 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:11:42.81 ID:XS+l4cpd0.net]
>>582
攻撃対象となる艦船の耐久力
耐久40の駆逐艦2の場合レシオ的には40/20=2機の艦爆が攻撃に向かうけど
ミニマム20機に引っかかるから20機が適用される

623 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:17:02.57 ID:W4CvBQFcd.net]
>>583
良く分かりました、ありがとうございます
買ってから数年経ちますが
今まで海の事は海軍に任せていたので
海爆を事実上初めて使って戸惑っていました

624 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 10:01:27.53 ID:dYkZiRUWM.net]
>>575
すごいわかる。起動のたびにしょうもない中国軍の顔を拝まなきゃいけないのホントひで

625 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 12:04:17.42 ID:ROQMLQLSd.net]
man the gunsの発売を待て

626 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 19:00:33.19 ID:u9D+ip/od.net]
そういやman the gunsっていつ発売されるのかな

627 名前:名無しさんの野望 [2019/01/23(水) 20:32:27.13 ID:8T7yH6KG0.net]
ゲーム内で日本語入力が出来るようになる方法ってありますか?

628 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 20:48:30.45 ID:1W2XRGC20.net]
>>588
半角/全角のボタンおすとコンソールがひらくけど
コンソールを開いたまま入力欄をクリックしたら日本語入力できる

629 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 00:48:07.70 ID:8Rs5fmo80.net]
>>587
クリスマスまでには(定型句

630 名前:名無しさんの野望 [2019/01/24(木) 18:18:24.30 ID:hGlP7aU50.net]
このゲームすんごいよく落ちるんやがどうすればいいんや

631 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 18:20:41.07 ID:+pCcIHEVd.net]
処理落ちに対抗するパソコンにする



632 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 18:35:44.20 ID:cY97ehXF0.net]
>>591
結構長い事遊んでるけどそんなに落ちた記憶ないなぁ
落ちたと

633 名前:オても原因がMODだったとかならあるけど []
[ここ壊れてます]

634 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 18:40:01.99 ID:09PXYKz90.net]
>>591
私もよく落ちるから、比較的落ちにくい1.5.1で遊んでるよ。
Ver下げの方法は「パラドゲー 過去バージョンの利用方法」で検索。

同じ自製MODを使っているはずなのにVer1.5.4ドイツプレイでは
落ちなかったりするから意味が分からん…

635 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 22:11:03.56 ID:z+O1xXrQ0.net]
傀儡になったイギリスの植民地のインドが連合国で主要国入りしたんだが、これってインドに宣戦布告したらインドにいるイギリス兵が補給切れで死んでしまいますか?

636 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/25(金) 15:37:40.82 ID:Ddo+yBm00.net]
>>591
mod入れてたらバニラで一回やってみる
それで駄目ならスペックかな……。スペック問題ないならパソコンを掃除するといいかもしれません

637 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/25(金) 22:55:23.24 ID:kPHqwwVia.net]
AIが侵略した国を自国領土にするか傀儡にするかってなにか条件とかあったりしますか
こっちが侵略した理由で変わったりとかなんかね

638 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/25(金) 23:42:24.83 ID:3cKkEFfg0.net]
>>591
スペックやイベントビューアーのエラー詳細とか書いて
>>595
詳細書かないとインドが交戦権を持つかどうかわからないけど
hoi4に飢え死には存在しない
交戦権を持てば包囲殲滅で死ぬことになる
>>597
普通はhoi4\common\ai_peace\で決まってる範囲で適当に選ばれる
イベント系の講和はhoi4\events\で確率指定してある

639 名前:名無しさんの野望 [2019/01/26(土) 01:04:52.47 ID:to9qpRPC0.net]
ドイツプレイです。
国粋スペインが枢軸国入りしてくれないのですが、何をしたらいいでしょうか?招待しても蹴られて終わりです。スペインとの同盟NFは取得してあります

640 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 07:41:02.98 ID:6D843zm40.net]
>>599
スペイン独自の国民精神で1942年くらいまで枢軸加盟を拒むようになってるはず
確認して見たら?

641 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 09:29:27.35 ID:DGE7Iizi0.net]
>>599-600
NF「スペイン友好」はその「中立維持」をやめさせるNF。
史実AIで英+仏を下すと、NF「友好」を取るまでもなく
ファシスト国家は(日本以外)たいてい枢軸入りすると思うよ…



642 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 11:57:00.13 ID:Id5cyb2m0.net]
スペイン内戦が終わったら
SPA_recovering_from_civil_war
ai_get_ally_desire_factor = -200
join_faction_tension = 0.5
がdays = 1095 (3年間)マイナスアイデアでついて
ドイツNFで待たずに消せるけど
ちょうどそのころドイツは激戦中だから巻き込まれ怖い病がある
ファシがあまりにも強大か、大きな戦争中でなかったり、スペインが復興してジブラルタルcoreCB作成
とか何かのきっかけで怖い病を克服しないと侵略戦争への参戦まではしなかったり
とにかくスペインはあてにならないから、潰した方が早い
スペインが持つ主義の陣営と敵対する国家でプレイしてるとアンチプレイヤー補正かなにかで
アイデア削除後すぐにスペインが大活躍始めることがあるけど
味方として役に立ってほしい時に動かすタイムラインの構築は困難

643 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 12:49:20.69 ID:GMLE9Whd0.net]
鹵獲装備で各国のユニット名と年式がわかるサイトとかな






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