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1 名前:名無しさんの野望(ワッチョイ b244-P6gz) mailto:sage [2017/02/12(日) 12:17:46.03 ID:ZB6nUN+70.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.14.22
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.1x.x(現在なし)

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part25
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1484446214/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、先頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 のように「2行」書いて

454 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 03:17:37.41 ID:JXaxbDyR0.net]
てかあれだ、チャート貼ったほうがわかりやすいか
foremanほんと便利
i.imgur.com/MkUw3Wh.png

455 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ a388-d4M5) mailto:sage [2017/02/24(金) 06:58:26.61 ID:nbMs+TpC0.net]
Bob's始めてる人多いな
ついでにshinybobってmodを入れるのオススメ

手抜きっぽいアイコンがかっこよくなるよ

456 名前:名無しさんの野望 (ブーイモ MMaa-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 07:23:43.70 ID:RBWatkOFM.net]
インサータさんの労働環境マジブラックだわ

457 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1efc-7RjZ) mailto:sage [2017/02/24(金) 07:35:45.92 ID:wYlOrYup0.net]
自分も bob's でちょうどロケット1発打ち上げたとこだけど
序盤から中盤は偉いめんどくさいと思ったけどそれ以降は古いラインも
上位機械に置き換えることで陳腐化せずに使えるから割りとどうとでもなった感じ
追加された機械は素の製作速度に加えてモジュールスロットも多いから10倍速以上出せたりするし

あとは最上位のパワーアーマーまで作ってみようかなと思ってるところ

458 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ de32-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 07:43:07.89 ID:ynhjZFej0.net]
パワーアーマーMK5を自動化量産してからが本番

459 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42) mailto:sage [2017/02/24(金) 08:02:05.22 ID:rHkNXAx00.net]
何と戦うつもりなんだ・・・

460 名前:名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-moPN) mailto:sage [2017/02/24(金) 08:15:03.30 ID:Th3vZyjqr.net]
次の戦争のために
次の次の戦争のために

461 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5) mailto:sage [2017/02/24(金) 08:30:20.19 ID:EVvcQ4G+0.net]
>>431
ありがとうございます!想像していた以上に使いやすい
しかし使ってもわけわかんなくなるオイル関連…頑張るぞ〜

462 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 09:08:25.41 ID:msFWdQ9/0.net]
プレイ時間100時間超えてそろそろ慣れてきた気がしてきたから
bobsに手を付けようと思ってるけど皆はどれくらいからbobsやり始めたん?



463 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa3b-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 09:12:37.29 ID:+hevNhYY0.net]
一応Bobsはロケット何発も打ち上げたけど、ロボットなしには語れない
序盤の電子基板関係はなんとかコンベアでしのいだけど、気体、液体関係は俺には無理!
全部一旦缶詰にして、ロボで必要なとこに配達してた

464 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa3b-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 09:15:53.48 ID:+hevNhYY0.net]
>>447
600時間こえたあたりだが、コンベアみつめて軽く数十分時間が飛ぶ人なので参考にしないでよいです・・・

465 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 10:06:27.59 ID:ZWlpOF730.net]
Bobsは鉛で投げてたけど、資源増やしてもう一回始めようかしら
本当は0.15まで待ちたかったけどやりたくなっちゃうね

466 名前:名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-iFcY) mailto:sage [2017/02/24(金) 11:29:42.93 ID:4zeAUMQcM.net]
100時間やっても全然馴れた気がしない
やばい

467 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/24(金) 12:06:53.06 ID:uiQ2xj800.net]
>>447
ロケット打ち上げ2回打ちあげてチェスト無し縛り楽しんで、入れてもいいかなーって思ったくらいから
100時間あたりかな?
そういやコンベア縛りは良く聞くがチェスト縛りってあまり聞かないな

一番最初は資源最大でやるのがオススメ
構造理解すればバニラよりもワクワクが止まらない

468 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 12:39:40.72 ID:msFWdQ9/0.net]
>>449
>>452
サンクス、縛りはしてないけどロケット打ち上げは8回(内ニューゲームから3回)
だから勇み足と言うほどでもないみたいかな。
ちょっと標準でやっちゃったから資源最大にしてくる。

ていうか最初からいきなり中間生成物多くてオラワクワクしてきたぞ。

469 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/24(金) 14:01:30.17 ID:uiQ2xj800.net]
>>453
bobをやったぼく「バニラはチュートリアル」
angel+bobを始めたぼく「bobはチュートリアル」
bobの大体のレシピを暗唱できるくらいになったらangelを入れてみると発狂できるぜ!!
あれはあたまおかしい(褒め言葉) 
最初の研究終わるまで1hくらいかかった

470 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bc8-TsGD) mailto:sage [2017/02/24(金) 14:09:43.12 ID:aOaFoIhb0.net]
無駄にマゾいのはもう懲り懲り

471 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fae2-vVDm) mailto:sage [2017/02/24(金) 14:29:35.98 ID:QYmG69hj0.net]
Bob's+Angel'sは中間生産が難しくなる一方で、結果出来る物はBob'sと一緒だからなかなかマゾいな
さらに上位の施設、アイテムが作れるわけではないし

472 名前:名無しさんの野望 (シャチーク 0C96-WLWd) mailto:sage [2017/02/24(金) 14:37:25.48 ID:quSNfOB0C.net]
speedrun
マルチでやれば一時間以内にロケット打ち上げられるって本当かしら



473 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 14:49:47.77 ID:tAk6pPyd0.net]
ソロ2hの人の工場を3倍の規模にすればロケット組立や防衛込でも2倍の速度にはなるだろうからやってやれないことはないだろうけど
やるとしてもマップ固定で予行演習を繰り返した上で臨まないと無理だな

474 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ac-aiql) mailto:sage [2017/02/24(金) 15:04:56.01 ID:EOV9rwI80.net]
ボブとエンジェルならAngel's Smelting入れれば資源は普通でも余るぐらいできる
+Uranium Powerもおすすめ
Uranium Power翻訳してみたけど少し理解できたと思うぐらいであまり意味なかった

475 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb32-Pl42) mailto:sage [2017/02/24(金) 15:06:17.81 ID:Zde3X5Q50.net]
bobsは複雑だから他の人がどういうライン組んでいるのか見てみたい

476 名前:名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-iFcY) mailto:sage [2017/02/24(金) 16:38:50.44 ID:4zeAUMQcM.net]
中間が複雑になるだけのMODは魅力がわからん
複雑になったぶんご褒美くれよ!

477 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ee2-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 17:15:31.61 ID:vZKK/Mjt0.net]
上位施設に交換すればと言われるけど上位施設じゃなくても限界まで稼働させるようにライン引くから上位施設の魅力を余り感じないんだよね

478 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd4a-i5z9) mailto:sage [2017/02/24(金) 17:21:16.16 ID:rfu73Vkdd.net]
Angel'sは複雑にして楽しむMODですよね?

479 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 17:33:38.56 ID:JXaxbDyR0.net]
>>461
俺はあぁでもないこ

480 名前:うでもないと考えながらラインを組む過程を楽しんでるかな []
[ここ壊れてます]

481 名前:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp23-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 17:41:09.91 ID:8tVy+vI0p.net]
>>461
リアルでも電子部品含めた組立工やってるので
複雑化した工場ラインのセッティングが楽しい

482 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo) mailto:sage [2017/02/24(金) 17:42:24.04 ID:peso9Ri/0.net]
自分の腕や趣向に合った味付けにできるのがmodの魅力なんだから
製造工程を複雑にしつつ強力な施設を追加したって良いんだよ

それこそ好きにやれば良いわけで、文句が出る余地は無い



483 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 17:56:21.50 ID:9af6Ybk30.net]
むう、なんか楽しそうだな。俺もBob's入れてみるかな

それはそうと、レーザータレット用の発射検知回路が出来た
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org420640.jpg
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org420641.jpg

簡単にいえば、独立したソーラーバッテリーで待機電力を賄ってバッテリーの減りで発射を検知、
主電源に切り替えて10秒後に戻す。10秒後にまだ戦闘中なら再度動作して主電源に切り替わる
ソーランとバッテリーはタレット1台に1つずつで十分、襲撃が続いても蓄電量50%以下には絶対ならない
むしろ襲撃があると主電源に切り替わって待機電力を喰わない分減らない

絶対見ただけじゃわからないと思うので、MODの方のForemanで出力したBlueprintを置いときます
https://www.axfc.net/u/3779684.zip

484 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bc8-TsGD) mailto:sage [2017/02/24(金) 18:01:16.41 ID:aOaFoIhb0.net]
Bob'sはよく名前出るけど中間素材増えるだけなん?
何か面白いマシンが追加されたりするイメージが漠然とあったんだけど

485 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fae2-vVDm) mailto:sage [2017/02/24(金) 18:09:58.54 ID:QYmG69hj0.net]
組立機6やパワーアーマー5やらが作れる

486 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5) mailto:sage [2017/02/24(金) 18:51:52.51 ID:EVvcQ4G+0.net]
超超超高速搬送ベルトや効果が生産スピード+160%のみのモジュールやら
7個も乗っければ最大引き画面で端のところに行くのに3秒かからない強化外骨格モジュール3とかもあるねえ

487 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ de32-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 19:18:47.54 ID:OzX8M2vd0.net]
それらが既存レシピ変更無しで作れればいいんだけど

488 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/24(金) 19:34:30.92 ID:uiQ2xj800.net]
現行のbob+angelフル導入で塩素作れなくないか・・・
食塩生成研究に青パックが必要で塩化鉄溶液が作れない気がする
何か知ってる人いたら教えてください・・・

489 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/24(金) 19:56:43.82 ID:uiQ2xj800.net]
>>472
自決しました

490 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-CzF9) mailto:sage [2017/02/24(金) 19:57:29.63 ID:xs9SKGcv0.net]
どうか安らかに

491 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ab5-InKe) mailto:sage [2017/02/24(金) 20:03:58.80 ID:duz3NLSu0.net]
成仏しろよ

492 名前:名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-6d9j) [2017/02/24(金) 20:21:32.79 ID:MLuNeY3Cd.net]
また一人工場長が旅立ったのか。



493 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/24(金) 20:27:21.78 ID:uiQ2xj800.net]
>>474-476
2時間に渡る捜索の結果浄水施設内に塩水が潜んでいた事に気づき無事成仏できました

494 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo) mailto:sage [2017/02/24(金) 20:37:31.60 ID:peso9Ri/0.net]
次からは適当にロボ使って撤去・再設置すれば一瞬で点検終わるから覚えとくと良い

495 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-YqT3) mailto:sage [2017/02/24(金) 20:44:29.55 ID:9ONSK+tW0.net]
bob's適当に入れてロボット無しでロケット打ち上げたマイ工場はこんな感じの規模感
青パック作る段階になってあわてて金とアルミ探しに行ったわ
cyclotron.moe.hm/up/gazou/src/cyclotron_g4931.jpg

496 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 20:46:29.31 ID:ZKZkbs/+0.net]
ボブボブうるさいぞそんなに布教したいならボブ鯖建てろよ行ってやるから

497 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-iFcY) mailto:sage [2017/02/24(金) 21:0 ]
[ここ壊れてます]

498 名前:2:38.97 ID:DVRrlxx20.net mailto: >>479
やっぱり資源多くしないと厳しいよな?俺が無能ってわけじゃないよな?
[]
[ここ壊れてます]

499 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 21:06:54.82 ID:YpUXvj570.net]
サイエンスパック回す派ってかなり多いんだな

500 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ a388-d4M5) mailto:sage [2017/02/24(金) 21:16:39.94 ID:nbMs+TpC0.net]
サイエンスパックは色の組み合わせが絶妙なんだよな
どの順番で回しても映える

501 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f98-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 22:01:18.39 ID:1zuz5QID0.net]
Bobsって4色じゃ足らないからいびつな回転にw

502 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ dee5-Pl42) mailto:sage [2017/02/24(金) 22:37:40.47 ID:X0BU67Uu0.net]
>>467
おおしゅごい・・・
なるほど、仕組みを検知用タレットに限定してしまえばバッテリーの変動幅で判定できるか(ってことでいいのかな MODに手を出してないから画像見た感じの予測でしかないけど)
全部のタレットの待機電力を見てうわデカ過ぎはい無理―って思考停止してた自分はまだまだ頭が堅かった
確かにタレットは射程に入れば皆撃つんだから全タレットを検知に使う必要なんてないんやな・・・


なんか他に使えるネタが無いか考えたけど、あんまり実用的な仕組みを思いつかないので、
思いついた実用性のない観賞用の小ネタを1つ

・回る流体
 i.imgur.com/dflZnr0.gif
 異なる流体同士は混ざらないので、タンクにいれて小型ポンプでつなぐとそのままぐるぐる回せる
 ポイントは回す流体の数+1個以上のタンク(及び小型ポンプ)を用意することと、入れる流体は極力少な目にすること
 タンクの代わりにパイプだけでも多分できる(パイプの場合でも小型ポンプはタンクの時と同じで、回す流体の数+1以上は必要)
 回るからなんだと言えば、特に意味はない



503 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad5-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 22:40:49.43 ID:RLRyJasb0.net]
>>436 遅くなったけどチェストに各必要素材1種ずつ入れた場合のお試しライン組んでみた
もちろんここから試行錯誤して最適ラインは作れるはず(めんどいから最適化は後で)
1個だけ使ってる自動組立機2は電子基板作成専用です

i.imgur.com/bfO28A6.jpg

504 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5) mailto:sage [2017/02/24(金) 22:49:07.79 ID:9ONSK+tW0.net]
>>484
回転寿司レーン追加すりゃいいんじゃないの?
>>479の研究所同士が接してる箇所にレーン通してやれば単純に8パックまで対応できるけど
┌─┐
┌┼┐│
││││
││││
│└┼┘
└─┘

505 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5) mailto:sage [2017/02/24(金) 22:49:28.21 ID:9ONSK+tW0.net]
ずれた・・・
  ┌─┐
┌┼┐│
││││
││││
│└┼┘
└─┘

506 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e88-d4M5) mailto:sage [2017/02/24(金) 22:50:22.67 ID:FVDUI2890.net]
回転は、派手で美しかったが
今はこれ
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org420707.jpg

507 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 23:05:12.37 ID:YpUXvj570.net]
i.imgur.com/zTqaqoU.jpg
あとからどうせ大量に必要になるしなーって思って簡単に伸ばせるようにこんな形になった
合成木材とレジン、鉛をもってこないといかんが

508 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a04-aiql) [2017/02/25(土) 00:01:37.96 ID:w5TI//an0.net]
今週末はマルチしないの?

509 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5) mailto:sage [2017/02/25(土) 00:10:18.83 ID:xkvs4tZb0.net]
今週末は艦これのイベントが片付いてないからなぁ・・・

510 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ac-aiql) mailto:sage [2017/02/25(土) 00:23:47.86 ID:tC/J3/fd0.net]
>>479
ロボ無しはモジュールで投げそうなので今要求チェスト無しモジュール無しで挑戦中
マップ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167304.png_Y8141CWlN6RKXcni800R/www.dotup.org1167304.png
南 精錬 駅
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167292.png_Qcwbd8dKu05cGSzLqRXl/www.dotup.org1167292.png
中央 地金
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167298.png_qysGJ1tvpGhENJuYbB

511 名前:gu/www.dotup.org1167298.png
東 石油関連
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167297.png_4w2nPUe4pvKvcQT9G0Vw/www.dotup.org1167297.png
中央 研究
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167298.png_qysGJ1tvpGhENJuYbBgu/www.dotup.org1167298.png
北 農園&原発予定地
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1167303.png_cSUTH7KvKkWQ25fEabbJ/www.dotup.org1167303.png

島マップ引けたので埋め立てコンビナートイメージで巨大工場作ろうと思ったけど
上位機器と西の原発北の飛び地に移動中でスカスカになってきた
[]
[ここ壊れてます]

512 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fae2-vVDm) mailto:sage [2017/02/25(土) 01:29:54.80 ID:a46mK5QD0.net]
>>493
こりゃすごいな…



513 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-d1Go) [2017/02/25(土) 01:49:06.10 ID:zFXESY6Ja.net]
>>490
レイアウトのセンスがこたつの人っぽい

514 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Ccab) [2017/02/25(土) 07:51:31.63 ID:qdP6Cj9o0.net]
このゲームってフレームワークとか使わないで0から作ってんのかな?
C++で書かれてるらしいけど

515 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-LqKA) mailto:sage [2017/02/25(土) 09:44:37.47 ID:s43dzHaj0.net]
広く広くと思うんだけど、バイターの防衛考えると面倒でそれなりしか広げられないのよね...

516 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fec3-DfUb) mailto:sage [2017/02/25(土) 09:51:52.25 ID:j3R2w1440.net]
攻撃は最大の防御

517 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a43-bM86) mailto:sage [2017/02/25(土) 09:53:36.11 ID:jK3zAl650.net]
>>485さん 一度原油処理からの3パイプを1本構成で3つの処理工程に流せないかかの最小構成考えたんだけど、1パイプに3種流せるならいけますかね
久しぶり起動しようかな、感謝

518 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-HyQo) mailto:sage [2017/02/25(土) 09:59:23.03 ID:6jJsvsXc0.net]
Misanthrope入れたらあまりにもだるかったので
反動でWaterfillを入れてしまった

519 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42) mailto:sage [2017/02/25(土) 14:14:07.35 ID:WfGNghY30.net]
>>499
今丁度似たような発想で、回る流体タンクを使った混在ベルトならぬ混流パイプからの流体仕分けシステムを作ろうとしてたんだけど、
小型ポンプがどうもよくわからない動きしちゃって挫折した
i.imgur.com/6vGssna.jpg
一応システムの構想としては、混流パイプから入ってくる3種流体を、回る流体タンクが該当流体に成った瞬間にかすめ取っていくという感じだったんだけど、
タンクの流体が切り替わるタイミングで何故か停止してるはずの取り出し用ポンプに切り替わる前の流体が紛れ込むという良くわからない事象が起きて駄目だった

520 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ a3cb-HfRC) mailto:sage [2017/02/25(土) 14:32:29.22 ID:jfG1ji6t0.net]
>>501
ぐるぐる回す部分と検知して取り出す用のタンクを分けたら上手く行かないかな?
取り出す用のタンクには常に少量の液体をキープしておいて、リング部分から押し込む

521 名前:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp23-LqKA) mailto:sage [2017/02/25(土) 14:41:46.04 ID:VLBHFGHZp.net]
流体を混ぜて入れても、分離して出せたという仕様にビックリ\(^o^)/

普通にドラム缶か流体や気体入れれる容器を自動生産>液体気体を入れてからフィルターインサータで仕分けと思ったけど
どっちのが良いのか・・・

522 名前:名無しさんの野望 (アメ MMc7-Db7j) mailto:sage [2017/02/25(土) 15:17:56.86 ID:b/X2ZHcgM.net]
ポンプに指定してない液体が流れて詰まるのって仕様なのかね
かなり昔からこういう挙動してるけど



523 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-8Hz2) mailto:sage [2017/02/25(土) 16:03:55.54 ID:TMX34Wc10.net]
流体は混ざらない
各部位に最初に入った流体が占有して、それが全て吐き出されると次の流体に占有されるだけ

524 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-iFcY) mailto:sage [2017/02/25(土) 16:23:40.41 ID:TRXjo78r0.net]
クリックミスで変なところにパイプつけて水がどんどんパイプを占領していく

factorioあるある

525 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42) mailto:sage [2017/02/25(土) 16:37:56.67 ID:WfGNghY30.net]
>>502

526 名前:
んん、ちょっと良くわからないかも
回るタンクの横に取り出す用のタンクをつけるってこと?
でもキープする=小型ポンプで逆流防ぐだと思うから、結局停止中の小型ポンプに混入問題で詰むような
[]
[ここ壊れてます]

527 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6) mailto:sage [2017/02/25(土) 17:09:55.50 ID:NtLo1YZg0.net]
>>501
その作りだとタンクに入っている流体と取り出し口のパイプ1マスに入ってる流体が同じとは限らないんじゃないのかな
押し込む時にパイプ単位で混ざってくる状況を、ポンプが繋がってるパイプの1つ前後のタンクで判定するのは無理かと

528 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 73e5-Pl42) mailto:sage [2017/02/25(土) 17:18:04.77 ID:WfGNghY30.net]
すまん、取り出し口のパイプ1マスってのが何を指してるのかよくわからない・・・
A〜Cの出口ポンプのことであれば、タンク中の流体を見て必要な流体のときだけ動かすので問題ない、という想定
問題なのは書いてあるように、ポンプが停止中なのに流体が切り替わる瞬間の圧力?か何かで停止してるポンプに流体が入り込むことだと思ってる

529 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-Pl42) mailto:sage [2017/02/25(土) 18:00:58.54 ID:P1vCahzz0.net]
軽く検証してみたけど、確かにポンプ前の流体の種類が変わった時になぜかポンプの後に流れてしまうことがあるな。

別の例だと、あらかじめ回路で停止させたポンプにパイプを繋いで、その後ポンプ直前のパイプを取ると、ポンプが作動していないのに流体(量は10)がポンプの先に流れる。
ただし、ポンプ前の流体に小型ポンプや組み上げポンプによってある程度圧力がかかってないと起きないようだ。

530 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ a356-gA2Z) mailto:sage [2017/02/25(土) 18:14:05.91 ID:SlBiDjrE0.net]
RSO入れてバイターマシマシだと鉄が尽きそう・・・
こんなにスタート近くになくなるとは思わなかった・・・

531 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vVDm) mailto:sage [2017/02/25(土) 18:29:40.68 ID:CYcVerOHa.net]
Bob'sやAngel'sで余る非液体の副産物は倉庫にためるかチェストを破壊するのが正解なの?
硫酸の副産物であるコークスやニッケルプレート、鉛の副産物であるニッケルとか

532 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 06fc-moPN) mailto:sage [2017/02/25(土) 19:15:30.31 ID:dgNt6r8u0.net]
>>512
自分は面倒なのでvoidchestいれたな



533 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6) mailto:sage [2017/02/25(土) 19:33:14.71 ID:NtLo1YZg0.net]
>>509
ああすまん、タンクに取り出しポンプ直結してるのね。パイプ挟んでると勘違いしてた

少し試してみたけど、やっぱ液体を切り替えると色々不具合が出るみたい
まれにループに送り込むポンプに液体が0.0残るんだけど
(表示は小数点以下切り捨てられてるから、内部的にはちょっぴりある)
そうなるとその先に同じ液体があっても絶対流れない。後ろからポンプ内と同じ液体が来ないと詰まる
ポンプは吸い込み口の圧力を上げるだけで、ポンプ内の液体は通常のパイプと同じ圧力差で流すしか無い、
っていう仕様上の結果だと思うけど

あと、うちではプロパンだけ、停止しているプロパンが入っている満タンじゃないポンプにすこしずつ漏れ出すから、
ループにプロパン補給せずに回してるとプロパンがループから無くなる

確かになんか色々よくわからん動作だね

534 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6) mailto:sage [2017/02/25(土) 21:52:22.16 ID:NtLo1YZg0.net]
連投失礼
工場の防衛ライン、ベルトの配置を見直してだいぶ被害は減ったんだけどあと一息どうにかならないかな
動画にしてみたんで、なんかいいアイディアあったら教えてくだしあ

Factorio Line Deffence - 100+ Biters VS 40 Laser turrets and Transport belt
https://www.youtube.com/watch?v=cNtYBfPBNcs

535 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-y5Il) mailto:sage [2017/02/25(土) 22:35:56.87 ID:0IrlgM7l0.net]
断熱材・ロケット燃料・ロケット制御ユニットの組み立て機、幾つずつ置く

536 名前:のが理想的な割合なんだろ? []
[ここ壊れてます]

537 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-8lb6) mailto:sage [2017/02/25(土) 22:38:45.34 ID:OvsSLrma0.net]
線路の左側に置いた信号って無視されるもんだと思ってたら
経路不明が出て小一時間悩んだわ

不用意においた信号でダイアめちゃくちゃw

538 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-8lb6) mailto:sage [2017/02/25(土) 22:46:47.39 ID:OvsSLrma0.net]
さて、ここで問題です。完全にデッドロックしてしまったこの路線
一カ所、信号を置くと解除されます。さてどこでしょうか?

fast-uploader.com/file/7043585817340/

539 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad5-LqKA) mailto:sage [2017/02/25(土) 23:03:06.63 ID:WlmBVAm40.net]
左端の線路、下向きに通行可になるようにかな(鉄道引いてないけどそんな希ガス)

540 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5) mailto:sage [2017/02/25(土) 23:10:38.76 ID:437kDlJb0.net]
>>516
いちおう使う数的には1100:1050:1000かつ時間一緒だから22:21:20だけどあんまり考えないで同じ数でもいいんじゃないかな
このラインフル稼働しようと思ったら組立機2使っても石油毎秒20.5必要とかとんでもないことになるし

541 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/25(土) 23:13:16.32 ID:KObcJDEM0.net]
左端の路線に右側から線路を跨いで合流する線路の合流手前

542 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5) mailto:sage [2017/02/25(土) 23:16:43.02 ID:xkvs4tZb0.net]
bob'sで石炭による固形燃料製造は重油経由と水素経由で2パターンあるけど、
水素経由は酸素・塩素製造のおまけって考えた方がいいんだろうか



543 名前:名無しさんの野望 (JP 0H93-R9An) mailto:sage [2017/02/25(土) 23:38:25.61 ID:psRia4sdH.net]
バニラ(0.14)でプレイしてるんだけど、
ロボステーション範囲内で設計・解体をする場合、自前ロボが担当するものとステーション側が担当するものが発生しますよね?
例えば、解体をする場合、ステーションの輸送可能範囲内に黄色チェストが無いと解体直後に停止してしまいます。
これを自前ロボだけでやる方法ってあるんでしょうか?

最近、自前ロボの設計・解体を使うようになったのですが、迂闊に黄色チェストを設置すると遠方まで保管しに行ってしまいます。
何か方法ってあるんでしょうか?

544 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-8lb6) mailto:sage [2017/02/25(土) 23:39:41.17 ID:OvsSLrma0.net]
解答はCMの後!

fast-uploader.com/file/7043589031451/

斜めの線路に赤丸の位置です
他はどこおいても駄目でした

545 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/25(土) 23:41:04.88 ID:JEsZRwk60.net]
>>524
路線網どうなってるのか知らんがそこ普通の信号だとまたそのうち詰まるぞ

546 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-8lb6) mailto:sage [2017/02/26(日) 00:07:03.07 ID:zw1TvKiw0.net]
>>525
まじで!連動式とか使い方さっぱりなんよ

547 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a04-aiql) [2017/02/26(日) 00:08:04.63 ID:ORpAoC1b0.net]
bob's初めてやってるけど、木材の供給が大変なんだね。

548 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-tTF5) mailto:sage [2017/02/26(日) 00:15:19.91 ID:mkXsQ4bI0.net]
>>527
俺も困って温室MOD導入したわ


人口木材ができるようになると通常の木材を使って基板含むアイテムを自動製作できなくなるのが不便だと思った。

549 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/26(日) 00:15:40.94 ID:W++0Zva30.net]
>>526
i.imgur.com/FO3IPH4.png
下の渋滞の列が交差点の中まで伸びて線路を塞ぐように停車すると下から左上に行けなくなって最悪デッドロックする
交差点の中の信号を全部連動式にして交差点へ入る1個手前の信号も連動式にすると交差点に入る手前で止まってくれるようになる

550 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo) mailto:sage [2017/02/26(日) 00:29:13.29 ID: ]
[ここ壊れてます]

551 名前:qhEX0FZf0.net mailto: 初心者の車掌はまず、合流地点に列車がとどまり続けないようにすること、土地は十分に確保することの二点だけは必ず守るようにしよう

正直言って鉄道には組立機・ベルトコンベア関連のノウハウは何の役にも立たないから
とにかく合流地点は広くスペースを取って、複数運行する場合は多くても機関車一両あたり貨物車二両までにおさめて
どういった時にスムーズに流れるのか流れないのかを一から把握して、その上で省スペースに着手するべき

じゃないと何時まで経ってもデッドロックに苦しむことになる
[]
[ここ壊れてます]

552 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD) mailto:sage [2017/02/26(日) 01:02:14.00 ID:l2jInbR60.net]
>>496
Allegroらしい。



553 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-moPN) mailto:sage [2017/02/26(日) 01:36:24.60 ID:Xf8TAan40.net]
合流地点は丸書いて他経路同士で重ならないようにする派

554 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a04-aiql) [2017/02/26(日) 02:12:13.98 ID:ORpAoC1b0.net]
Bob's、青パックで心折れそうだぜー






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