- 1 名前:名無しさんの野望(ワッチョイ b244-P6gz) mailto:sage [2017/02/12(日) 12:17:46.03 ID:ZB6nUN+70.net]
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。 新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。 Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux 安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.14.22 テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.1x.x(現在なし) 公式サイト ttps://www.factorio.com/ Steamストアページ ttp://store.steampowered.com/app/427520/ 公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。 公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。 公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/ 公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8 ■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/ 前スレ 【工場】Factorio【RTS】Part25 potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1484446214/ 次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、先頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 のように「2行」書いて
- 401 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/22(水) 12:27:58.83 ID:2mlyN1wr0.net]
- ロケットサイロとは別に、大型の建造物があればもっといろいろな工場ライン作って楽しめるのになあ。
- 402 名前:名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-3ZtZ) [2017/02/22(水) 12:39:02.36 ID:6TwI87wJd.net]
- 問題追及と解決策模索をやめない工場長達
- 403 名前:名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-6skL) mailto:sage [2017/02/22(水) 12:44:07.18 ID:bcm9cfKjd.net]
- 無敵モードでいきなりプラスチック爆弾爆発させて遊んだロケットサイロの思い出
- 404 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcd-p4F5) mailto:sage [2017/02/22(水) 13:12:53.58 ID:6SC65OML0.net]
- もう1マップのプレイ時間が50時間ほど経つのに未だにベヒーモスバイターが出てこない
いつになったら拝めるんだ?あいつの緑色の気持ち悪い体を
- 405 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-ittj) mailto:sage [2017/02/22(水) 13:15:28.20 ID:KAECh/S7a.net]
- >>388
そんな工場長にBob's&Angel's ロケット建造自体がはるか地平線の彼方まで遠のく上に 多彩かつ巨大な施設群がライン作りを飽きさせません 何なら、石油縛り・パイプ縛りなんてプレイもできるし
- 406 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-yXFx) mailto:sage [2017/02/22(水) 14:18:48.65 ID:PQTfhgmW0.net]
- Bobsのロケットまでいった人に聞きたいけど資源量は普通?豊富?
- 407 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/22(水) 15:09:29.37 ID:2mlyN1wr0.net]
- >>392
Bob's angalthonってやつ?似た名前いっぱいでわからん。
- 408 名前:名無しさんの野望 (ワンミングク MM7f-67I7) mailto:sage [2017/02/22(水) 15:39:37.50 ID:yyBF0RriM.net]
- ボブ頑張りすぎ
- 409 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-P9CU) mailto:sage [2017/02/22(水) 16:21:51.31 ID:gpk1XyQ80.net]
- >>394
angel'sて最初につく別のmod群やね bob's前提だけど作者違って、さらにめんどくさくなる 入れるなら一回目はbobのみのほうがいいと思う bobのみで工場の大きさ三倍とか平気でなるし、angelは・・・bobのロケット飛ばした後でも鉱石関係でわけわかんなくなって、石油で心折れそう
- 410 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/22(水) 16:50:13.30 ID:2mlyN1wr0.net]
- >>396
bob'sもいっぱいあってわからん。
- 411 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI) mailto:sage [2017/02/22(水) 17:02:34.56 ID:lzCR9WGR0.net]
- いっぱいあるんじゃなくて、あれが全部Bob'sのmod群なんだよ
取り敢えず全部ぶち込んだら、説明文読んで好みの物を見繕ってon/off切り替えて使う
- 412 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fbea-g7u9) mailto:sage [2017/02/22(水) 17:06:42.45 ID:ndVjNCZy0.net]
- >>394
bobingabout名義でbob'sから始まる名前のmodが公式bob's mod群です
- 413 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/22(水) 17:16:44.35 ID:2mlyN1wr0.net]
- >>399
全部いれたらいいの?
- 414 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-6skL) mailto:sage [2017/02/22(水) 17:20:16.27 ID:yGxGRJ5Dd.net]
- バイターの強化はお好みで
- 415 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fbea-g7u9) mailto:sage [2017/02/22(水) 17:28:29.75 ID:ndVjNCZy0.net]
- >>400
Bob's Research Progress Saver Bob's Inserters migration mod 上記2つ以外全て
- 416 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-ittj) mailto:sage [2017/02/22(水) 17:33:29.74 ID:KAECh/S7a.net]
- Angel's modsは確かに歴戦の工場長でも心折れるレベルの難易度ではあるけど
冶金施設なんかのでかくてしっかり作り込まれた外観はマジでかっこいい 鉄板をちょっと多く作れるってだけで必要な施設じゃないけど ついついたくさん並べて大規模工場作りたくなる
- 417 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-K3GY) [2017/02/22(水) 18:08:40.83 ID:2mlyN1wr0.net]
- >>402
わぉ。できたよ。 なんかめっちゃ増えた。 これでクリア目指してみるよ。
- 418 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-cOxB) mailto:sage [2017/02/22(水) 18:14:49.61 ID:GIWgVjeAd.net]
- angels+bobsで80時間程やってるけど
まだSP4の量産もできてないのに バイター巣の処理に時間かかりすぎて ライン構築が進まなくてつらい
- 419 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI) mailto:sage [2017/02/22(水) 18:24:33.86 ID:lzCR9WGR0.net]
- bobs導入の目安はせめてバニラにおいて4~5時間でロボ+レーザータレット+電力無限できるくらいだろうなぁ
極めて大きな工場を自力で作ったことが無いと短時間でライン構築するにはどうすれば良いかがそもそも分からんだろうし
- 420 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-ittj) mailto:sage [2017/02/22(水) 18:48:39.20 ID:KAECh/S7a.net]
- >>404
がんばれー 一つだけアドバイスするなら「温室」の研究と クォーツ(石英、シリコン鉱石とか表記
- 421 名前:揺れアリ)を炉にくべて作る「ガラス」を
ある程度早めに集めておくといい バニラではほとんど重要視されてなかったとある資源がBob'sでは大量に要求されるからな [] - [ここ壊れてます]
- 422 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fb28-eq+O) mailto:sage [2017/02/22(水) 19:31:22.82 ID:XeiDVb7m0.net]
- Bobはでかい工場作るなら向いてるんかね
俺も手を出す時が来たか・・・
- 423 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd7f-BwmO) mailto:sage [2017/02/22(水) 19:36:46.03 ID:bHsiO2Jsd.net]
- 初クリアしたけど手と頭が回らなくて使えなかったものがたくさんある
物流&建築ロボ レザタレ(に耐えられる発電設備) 太陽光発電 毒以外の投擲武器 あらゆる乗物 スタックインサータ 回路 次はがんばって列車使ってみようかな
- 424 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fda-yXFx) mailto:sage [2017/02/22(水) 20:06:58.36 ID:+WvLLygP0.net]
- また銅線をコンベアに乗せてしまった……
ああほらやっぱり発展基盤まで届かないじゃないか
- 425 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-Z7AI) mailto:sage [2017/02/22(水) 20:26:58.42 ID:lzCR9WGR0.net]
- 青コンベア1本の消費量が毎秒41個以上にならないように組立機の数を調節してあげよう。赤で21未満、黄で13未満
belt to furnace, belt raitoあたりでフォーラムやwikiで検索かけて基本を覚えるとグッと楽になるはず
- 426 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b64-5N3D) mailto:sage [2017/02/22(水) 21:06:41.78 ID:IZNK4v6k0.net]
- コンベア一本で届かないなら二本使えばいいじゃない(マリー・工場長ネット)
- 427 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ df72-Z7AI) mailto:sage [2017/02/22(水) 22:09:43.92 ID:WK2Ds4Ii0.net]
- >>409
ソーラーパネルと蓄電池と電柱を自動生産するようにしておいて 適当な規模の配置を設計図に登録、建築ロボでブワアアアア 電力供給がらくちんすぎてレザタレ使い放題で建築ロボの素晴らしさを如実に感じる瞬間 まずこれ
- 428 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b64-5N3D) mailto:sage [2017/02/22(水) 22:17:07.29 ID:IZNK4v6k0.net]
- >>413
初めてこれやったときの絶頂はガチ
- 429 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-eq+O) mailto:sage [2017/02/22(水) 23:05:08.85 ID:kIg+xfdc0.net]
- Yuoki Industriesが直近のバージョンアップで建物のサイズを変えやがった
鉄道の種類が豊富でいいmodなんだけど配置しなおしなのこれ・・ 白い建物が5x5→6x6になった様子 fast-uploader.com/file/7043327667672/
- 430 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fe2-eq+O) mailto:sage [2017/02/22(水) 23:08:59.28 ID:ttw7Q87r0.net]
- 面積取りすぎてコンパクトシティ派の俺工場長は否定的
- 431 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-gU8W) mailto:sage [2017/02/22(水) 23:12:25.15 ID:ad3kWTtV0.net]
- >>379
サンクス まだまだ改良の余地ありだとしても、この発想は有効だと思う 前のセーブファイルで遠い油田で試してる
- 432 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-XfCN) mailto:sage [2017/02/22(水) 23:58:18.46 ID:zFPIdR4Q0.net]
- 防衛ラインで修理ロボがなるべく戦火に飛び込んでいかないようにする仕組みを考えた
原理としては「@襲撃を検知」→「Aロボステからロボを退避」→「B安全になったらロボ戻す」という流れ @襲撃を検知 基本的にはタレットの弾薬を見て減ったら襲撃と判定する ・ガンタレットの場合 判定方法:タレットへの弾薬補給ラインが動いたら敵襲と判定 図→ i.imgur.com/OBJaJNO.jpg ・火炎放射タレットの場合 判定方法:タンクを繋いで油が減ったら敵襲と判定 図→ i.imgur.com/tOdlgNY.jpg ・レーザータレットの場合 色々考えたけど結局出来なかった Aロボステからロボを退避〜B安全になったら戻す @の仕組みから襲撃信号が来たらスタックフィルターインサータでなるべく急いでロボステからロボを退避 @の仕組みから襲撃信号が来なくなってから一定時間(画像では1800tick)が経過したら安全と判断して退避したロボを戻す 図→ i.imgur.com/mHJWwH4.png 全体図 → i.imgur.com/5f0Eile.jpg 実際ちょっとやってみたら火タレは燃費が良すぎて油の消費が遅いため検知がやや遅い(4〜5台の火タレが火を噴き出して1〜2秒くらい経ってから検知) ガンタレは火タレより少しだけ早かったような気がするけど、そもそも射程が短いので検知したときには既に多少被害を受けて修理ロボが出動してるかも どちらも100%ロボの出動を抑制するのは難しいが、それでもロボの被害を抑える効果はそれなりにあると思われる
- 433 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42) mailto:sage [2017/02/23(木) 00:15:52.23 ID:99NJptGo0.net]
- それから、レザタレの敵襲判定が出来なかった理由はこんな感じ
・レザタレ専用の蓄電池を用意し蓄電量が減ったら敵襲と判定する、という考えだったがそもそもレザタレの待機電力で常に蓄電量が減る ・専用の蓄電池を充電させるため主電源(工場の電気ネットワーク)に繋いだら、その時点で専用の蓄電池は工場を支える大量の蓄電池の1つとみなされてしまい、夜間だと襲撃に関係なく放電してしまう ・待機電力分をまかなう専用の発電施設を用意すれば可能かもしれないが、それには昼夜関係なく発電できる蒸気発電が必要でそこには燃料も必要になってくるうわぁぁぁってなってやめた
- 434 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42) mailto:sage [2017/02/23(木) 00:17:23.89 ID:99NJptGo0.net]
- あ、ワッチョイ変わった
>>419は>>418の続きです、念のため
- 435 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab39-moPN) mailto:sage [2017/02/23(木) 01:18:44.41 ID:yWIXnM4W0.net]
- bobsの資源豊富・ピースフルのヌルゲー設定でざっと10万発程ロケット打ち上げたんだが、プレイスタイル的には打ち上げ毎にリセットするのが主流なんだろうか
他の人のやり方が気になる
- 436 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a44-TsGD) mailto:sage [2017/02/23(木) 03:12:50.73 ID:swTyVrLa0.net]
- 100k… 明らかに衛星じゃない
- 437 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-d1Go) [2017/02/23(木) 07:59:57.14 ID:EUaTp6Q0a.net]
- bobsはピースフルじゃないとクリア不可能だよね
バニラ二時間でクリアする人ならいけるのか?
- 438 名前:名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-L4rq) mailto:sage [2017/02/23(木) 08:05:08.89 ID:1YyecTjbd.net]
- ロケットうちあげるまで鉄も銅も本流が1本しかなかったうちの工場
改良の余地ありすぎてたのしい
- 439 名前:名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-L4rq) mailto:sage [2017/02/23(木) 08:12:51.05 ID:1YyecTjbd.net]
- >>413
二周目も結局なるべく早くロケットにたどり着くことばかり考えてしまって新しいことが取り入れられてない現実 ちょっとロケット忘れてゆっくり楽しもう まずは大規模発電+建築自動化だね!
- 440 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-gh1E) mailto:sage [2017/02/23(木) 08:34:32.44 ID:Ds5s1HWL0.net]
- >>419
レザタレ同じ発想を一瞬して速攻ダメ書き込み、全てにおいて敬服するばかり 無ロボ鉄壁は容易な道じゃないのね これ出来れば際限なく鉄道伸ばし 油田さえあれば防衛+採掘しまくりと思ったのに、甘すぎました
- 441 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6) mailto:sage [2017/02/23(木) 10:21:01.19 ID:IWaylgsf0.net]
- >>418-419
逆に考えるんだ 攻撃が来たらロボを退避させるんじゃない、攻撃が来て一定時間経ったらロボを放り込めば良いんだ どうせ戦闘中はロボ出さないなら予め入れておく意味がないし 例えば、タイマーが60秒-120秒の間だけA=1な回路を組んで、A=1でロボを放り込む、それ以外は取り出す 襲撃が来たらタイマーをリセットすれば、襲撃が終わって1分後に修理開始、 1分あれば出動は終わってるだろうから取り出し続ければいい レザタレの判定は難しいね。面倒だからタイマーで5分中1分だけ
- 442 名前:鴻{放り込んでみたけど、
修理は問題ないけどロボット不足の警告が出続けるからうっとおしくて駄目 ロボステの電源切っても警告は出るし レザタレ+ベルトがうちでは一番安定かなぁ。中規模襲撃(ベヒーモス含め20匹位?)までならノーダメージでいける それ以上になるとレザタレが多少のダメージとベルトが数個死ぬから、ベルト修理に釣られてロボが死ぬ レザタレの判定ができれば、たまに修理キットとベルト数個の損出だから1箱おいとけば相当な時間もつだろうし [] - [ここ壊れてます]
- 443 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/23(木) 12:41:54.39 ID:FmgsPnOK0.net]
- >>423
スナイパータレットを外周に大量配備して研究で強化すればバイター大盛りでも生存はできる 弾丸の生産自動供給もできると更に強い 工場の境目あたりがスモールエイリアンファクトで紫色に染まる
- 444 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-moPN) mailto:sage [2017/02/23(木) 14:22:45.45 ID:402z1zhna.net]
- ドラム缶みたいな使用感の電池式のレーザータレットがあればいいのにね
- 445 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5) mailto:sage [2017/02/23(木) 16:22:48.47 ID:tcKIrM+E0.net]
- angel's modsで使える、その素材で作れるもの、またその素材を作るのに必要なものが簡単にわかるmodやツールってありますか?
foremanはダウンロードがリンク切れ、ソースコードはあるけどどうしたらいいかわからず helmodはそれから何が作れるか出なくて仕様がよくわからないというかマウスオーバーでレシピでないので使いにくくて・・・
- 446 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ abd2-HyQo) mailto:sage [2017/02/23(木) 17:03:19.92 ID:+hnpU6m10.net]
- https://bitbucket.org/Nicksaurus/foreman/downloads/
- 447 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-yh3F) mailto:sage [2017/02/23(木) 17:23:15.26 ID:vCUXP1SVa.net]
- >>423
ピースフルまでしなくとも生成割合下げてスタートエリア広くするだけでもいけるっしょ bobsenemy外して敵だけバニラ準拠にしてもええし bobs以外のmod入れて有利にしたってええし
- 448 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-d1Go) [2017/02/23(木) 19:47:52.35 ID:Wp3s8KDYa.net]
- >>428
なんか楽しそう バイターの比率減らしてやってみよ
- 449 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42) mailto:sage [2017/02/23(木) 23:03:02.06 ID:99NJptGo0.net]
- >>427
なるほど確かにこれは逆にしといたほうが正解だわ 検知することばかり考えてて全然気づかなかった 火タレに関して言えばこれと前のゲート攪乱戦術を合わせることでかなり強固な布陣になった気がする とはいえやはりレザタレで敵襲検知が出来たほうが使い勝手はいいんだよなぁ、どうにか回路的に検知できないものか・・・ 電力消費へのアプローチが蓄電池しかないってのが痛い まあそれはそれとして、タレットに依存せず地雷で襲撃検知してロボを抑制する仕組みを考えた i.imgur.com/YqEhqGV.jpg 欠点が多いのでほぼネタ技だけど、流れは以下の通り 1.バイターが地雷を踏んで爆発 2.ロボが地雷再設置のため出動するのでこれを回路で検知 → これを襲撃検知とする 3.出動したロボが地雷の入った黄色チェストにたどり着く前にインサータで地雷を退避 → 出動したロボは空振りしてロボステへ帰る 4.襲撃検知からの一定時間は交戦フェーズとみなし、インサータでロボステからロボを退避させる 5.交戦フェーズが終わって一定時間は修理フェーズとみなし、ロボステへロボを戻す&地雷を黄色チェストに戻す 6.修理フェーズが終わったら、次の襲撃検知(地雷の爆発)に備えてロボステの通常監視に戻る 要するに、地雷の爆発をトリガーとして交戦→修理→元の通常監視へと時間経過で遷移する仕組み メリットは、タレットと違い襲撃検知までのタイムラグがないことと、ロボネットワークのエリア範囲=検知範囲として使えること デメリットは、検知後の状態遷移がタイマー依存なので上手く調節しないといけないことと、 前線が広いと地雷を沢山敷き詰めなくてはならないことと、 地雷の在庫が沢山あると黄色チェストから退避するのが間に合わず初動のロボが拾ってしまうこと
- 450 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 734c-WLWd) mailto:sage [2017/02/23(木) 23:43:08.79 ID:Dub616eX0.net]
- bob'sはスナイパータレット+銃弾が強すぎて外周をスナイパータレット1列のみで囲むだけで
メンテナンスフリーの防壁が完成するよ
- 451 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 00:08:06.55 ID:YpUXvj570.net]
- Bobの電子基板自動化する方法が思いつかねえw
- 452 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ad5-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 02:05:26.48 ID:RLRyJasb0.net]
- 昨日電子基板までの半自動ライン組んだけど、
でっかいログハウス(倉庫)のmod入れた前提で作ったので(インサータの都合上) 画像あってもあまり役に立たないかも 半田作成周りがうまく流れるように出来れば難しくはないはず チェストから引き出していいなら理想のライン考えてみる
- 453 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 02:52:32.31 ID:JXaxbDyR0.net]
- こっちもBob初プレイ中 一応自動化したけどめっちゃぐちゃぐちゃだわw参考になるか分からんけど
左下に鉄と一緒に流れてくるはずの銅が止まってるのはご愛嬌 i.imgur.com/eVupBaa.jpg
- 454 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 03:17:37.41 ID:JXaxbDyR0.net]
- てかあれだ、チャート貼ったほうがわかりやすいか
foremanほんと便利 i.imgur.com/MkUw3Wh.png
- 455 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ a388-d4M5) mailto:sage [2017/02/24(金) 06:58:26.61 ID:nbMs+TpC0.net]
- Bob's始めてる人多いな
ついでにshinybobってmodを入れるのオススメ 手抜きっぽいアイコンがかっこよくなるよ
- 456 名前:名無しさんの野望 (ブーイモ MMaa-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 07:23:43.70 ID:RBWatkOFM.net]
- インサータさんの労働環境マジブラックだわ
- 457 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1efc-7RjZ) mailto:sage [2017/02/24(金) 07:35:45.92 ID:wYlOrYup0.net]
- 自分も bob's でちょうどロケット1発打ち上げたとこだけど
序盤から中盤は偉いめんどくさいと思ったけどそれ以降は古いラインも 上位機械に置き換えることで陳腐化せずに使えるから割りとどうとでもなった感じ 追加された機械は素の製作速度に加えてモジュールスロットも多いから10倍速以上出せたりするし あとは最上位のパワーアーマーまで作ってみようかなと思ってるところ
- 458 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ de32-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 07:43:07.89 ID:ynhjZFej0.net]
- パワーアーマーMK5を自動化量産してからが本番
- 459 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42) mailto:sage [2017/02/24(金) 08:02:05.22 ID:rHkNXAx00.net]
- 何と戦うつもりなんだ・・・
- 460 名前:名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-moPN) mailto:sage [2017/02/24(金) 08:15:03.30 ID:Th3vZyjqr.net]
- 次の戦争のために
次の次の戦争のために
- 461 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5) mailto:sage [2017/02/24(金) 08:30:20.19 ID:EVvcQ4G+0.net]
- >>431
ありがとうございます!想像していた以上に使いやすい しかし使ってもわけわかんなくなるオイル関連…頑張るぞ〜
- 462 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 09:08:25.41 ID:msFWdQ9/0.net]
- プレイ時間100時間超えてそろそろ慣れてきた気がしてきたから
bobsに手を付けようと思ってるけど皆はどれくらいからbobsやり始めたん?
- 463 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa3b-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 09:12:37.29 ID:+hevNhYY0.net]
- 一応Bobsはロケット何発も打ち上げたけど、ロボットなしには語れない
序盤の電子基板関係はなんとかコンベアでしのいだけど、気体、液体関係は俺には無理! 全部一旦缶詰にして、ロボで必要なとこに配達してた
- 464 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fa3b-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 09:15:53.48 ID:+hevNhYY0.net]
- >>447
600時間こえたあたりだが、コンベアみつめて軽く数十分時間が飛ぶ人なので参考にしないでよいです・・・
- 465 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 10:06:27.59 ID:ZWlpOF730.net]
- Bobsは鉛で投げてたけど、資源増やしてもう一回始めようかしら
本当は0.15まで待ちたかったけどやりたくなっちゃうね
- 466 名前:名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-iFcY) mailto:sage [2017/02/24(金) 11:29:42.93 ID:4zeAUMQcM.net]
- 100時間やっても全然馴れた気がしない
やばい
- 467 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/24(金) 12:06:53.06 ID:uiQ2xj800.net]
- >>447
ロケット打ち上げ2回打ちあげてチェスト無し縛り楽しんで、入れてもいいかなーって思ったくらいから 100時間あたりかな? そういやコンベア縛りは良く聞くがチェスト縛りってあまり聞かないな 一番最初は資源最大でやるのがオススメ 構造理解すればバニラよりもワクワクが止まらない
- 468 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a37-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 12:39:40.72 ID:msFWdQ9/0.net]
- >>449
>>452 サンクス、縛りはしてないけどロケット打ち上げは8回(内ニューゲームから3回) だから勇み足と言うほどでもないみたいかな。 ちょっと標準でやっちゃったから資源最大にしてくる。 ていうか最初からいきなり中間生成物多くてオラワクワクしてきたぞ。
- 469 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/24(金) 14:01:30.17 ID:uiQ2xj800.net]
- >>453
bobをやったぼく「バニラはチュートリアル」 angel+bobを始めたぼく「bobはチュートリアル」 bobの大体のレシピを暗唱できるくらいになったらangelを入れてみると発狂できるぜ!! あれはあたまおかしい(褒め言葉) 最初の研究終わるまで1hくらいかかった
- 470 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bc8-TsGD) mailto:sage [2017/02/24(金) 14:09:43.12 ID:aOaFoIhb0.net]
- 無駄にマゾいのはもう懲り懲り
- 471 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fae2-vVDm) mailto:sage [2017/02/24(金) 14:29:35.98 ID:QYmG69hj0.net]
- Bob's+Angel'sは中間生産が難しくなる一方で、結果出来る物はBob'sと一緒だからなかなかマゾいな
さらに上位の施設、アイテムが作れるわけではないし
- 472 名前:名無しさんの野望 (シャチーク 0C96-WLWd) mailto:sage [2017/02/24(金) 14:37:25.48 ID:quSNfOB0C.net]
- speedrun
マルチでやれば一時間以内にロケット打ち上げられるって本当かしら
- 473 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 14:49:47.77 ID:tAk6pPyd0.net]
- ソロ2hの人の工場を3倍の規模にすればロケット組立や防衛込でも2倍の速度にはなるだろうからやってやれないことはないだろうけど
やるとしてもマップ固定で予行演習を繰り返した上で臨まないと無理だな
- 474 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 06ac-aiql) mailto:sage [2017/02/24(金) 15:04:56.01 ID:EOV9rwI80.net]
- ボブとエンジェルならAngel's Smelting入れれば資源は普通でも余るぐらいできる
+Uranium Powerもおすすめ Uranium Power翻訳してみたけど少し理解できたと思うぐらいであまり意味なかった
- 475 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ bb32-Pl42) mailto:sage [2017/02/24(金) 15:06:17.81 ID:Zde3X5Q50.net]
- bobsは複雑だから他の人がどういうライン組んでいるのか見てみたい
- 476 名前:名無しさんの野望 (ラクッペ MM33-iFcY) mailto:sage [2017/02/24(金) 16:38:50.44 ID:4zeAUMQcM.net]
- 中間が複雑になるだけのMODは魅力がわからん
複雑になったぶんご褒美くれよ!
- 477 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ee2-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 17:15:31.61 ID:vZKK/Mjt0.net]
- 上位施設に交換すればと言われるけど上位施設じゃなくても限界まで稼働させるようにライン引くから上位施設の魅力を余り感じないんだよね
- 478 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd4a-i5z9) mailto:sage [2017/02/24(金) 17:21:16.16 ID:rfu73Vkdd.net]
- Angel'sは複雑にして楽しむMODですよね?
- 479 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 17:33:38.56 ID:JXaxbDyR0.net]
- >>461
俺はあぁでもないこ
- 480 名前:うでもないと考えながらラインを組む過程を楽しんでるかな []
- [ここ壊れてます]
- 481 名前:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp23-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 17:41:09.91 ID:8tVy+vI0p.net]
- >>461
リアルでも電子部品含めた組立工やってるので 複雑化した工場ラインのセッティングが楽しい
- 482 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo) mailto:sage [2017/02/24(金) 17:42:24.04 ID:peso9Ri/0.net]
- 自分の腕や趣向に合った味付けにできるのがmodの魅力なんだから
製造工程を複雑にしつつ強力な施設を追加したって良いんだよ それこそ好きにやれば良いわけで、文句が出る余地は無い
- 483 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 17:56:21.50 ID:9af6Ybk30.net]
- むう、なんか楽しそうだな。俺もBob's入れてみるかな
それはそうと、レーザータレット用の発射検知回路が出来た light.dotup.org/uploda/light.dotup.org420640.jpg light.dotup.org/uploda/light.dotup.org420641.jpg 簡単にいえば、独立したソーラーバッテリーで待機電力を賄ってバッテリーの減りで発射を検知、 主電源に切り替えて10秒後に戻す。10秒後にまだ戦闘中なら再度動作して主電源に切り替わる ソーランとバッテリーはタレット1台に1つずつで十分、襲撃が続いても蓄電量50%以下には絶対ならない むしろ襲撃があると主電源に切り替わって待機電力を喰わない分減らない 絶対見ただけじゃわからないと思うので、MODの方のForemanで出力したBlueprintを置いときます https://www.axfc.net/u/3779684.zip
- 484 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bc8-TsGD) mailto:sage [2017/02/24(金) 18:01:16.41 ID:aOaFoIhb0.net]
- Bob'sはよく名前出るけど中間素材増えるだけなん?
何か面白いマシンが追加されたりするイメージが漠然とあったんだけど
- 485 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ fae2-vVDm) mailto:sage [2017/02/24(金) 18:09:58.54 ID:QYmG69hj0.net]
- 組立機6やパワーアーマー5やらが作れる
- 486 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-d4M5) mailto:sage [2017/02/24(金) 18:51:52.51 ID:EVvcQ4G+0.net]
- 超超超高速搬送ベルトや効果が生産スピード+160%のみのモジュールやら
7個も乗っければ最大引き画面で端のところに行くのに3秒かからない強化外骨格モジュール3とかもあるねえ
- 487 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ de32-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 19:18:47.54 ID:OzX8M2vd0.net]
- それらが既存レシピ変更無しで作れればいいんだけど
- 488 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/24(金) 19:34:30.92 ID:uiQ2xj800.net]
- 現行のbob+angelフル導入で塩素作れなくないか・・・
食塩生成研究に青パックが必要で塩化鉄溶液が作れない気がする 何か知ってる人いたら教えてください・・・
- 489 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/24(金) 19:56:43.82 ID:uiQ2xj800.net]
- >>472
自決しました
- 490 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-CzF9) mailto:sage [2017/02/24(金) 19:57:29.63 ID:xs9SKGcv0.net]
- どうか安らかに
- 491 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ab5-InKe) mailto:sage [2017/02/24(金) 20:03:58.80 ID:duz3NLSu0.net]
- 成仏しろよ
- 492 名前:名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-6d9j) [2017/02/24(金) 20:21:32.79 ID:MLuNeY3Cd.net]
- また一人工場長が旅立ったのか。
- 493 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a99-S9CH) mailto:sage [2017/02/24(金) 20:27:21.78 ID:uiQ2xj800.net]
- >>474-476
2時間に渡る捜索の結果浄水施設内に塩水が潜んでいた事に気づき無事成仏できました
- 494 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e32-HyQo) mailto:sage [2017/02/24(金) 20:37:31.60 ID:peso9Ri/0.net]
- 次からは適当にロボ使って撤去・再設置すれば一瞬で点検終わるから覚えとくと良い
- 495 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe6-YqT3) mailto:sage [2017/02/24(金) 20:44:29.55 ID:9ONSK+tW0.net]
- bob's適当に入れてロボット無しでロケット打ち上げたマイ工場はこんな感じの規模感
青パック作る段階になってあわてて金とアルミ探しに行ったわ cyclotron.moe.hm/up/gazou/src/cyclotron_g4931.jpg
- 496 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-LqKA) mailto:sage [2017/02/24(金) 20:46:29.31 ID:ZKZkbs/+0.net]
- ボブボブうるさいぞそんなに布教したいならボブ鯖建てろよ行ってやるから
- 497 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f64-iFcY) mailto:sage [2017/02/24(金) 21:0
]
- [ここ壊れてます]
- 498 名前:2:38.97 ID:DVRrlxx20.net mailto: >>479
やっぱり資源多くしないと厳しいよな?俺が無能ってわけじゃないよな? [] - [ここ壊れてます]
- 499 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0339-8lb6) mailto:sage [2017/02/24(金) 21:06:54.82 ID:YpUXvj570.net]
- サイエンスパック回す派ってかなり多いんだな
- 500 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ a388-d4M5) mailto:sage [2017/02/24(金) 21:16:39.94 ID:nbMs+TpC0.net]
- サイエンスパックは色の組み合わせが絶妙なんだよな
どの順番で回しても映える
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