[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/13 19:08 / Filesize : 273 KB / Number-of Response : 1047
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました



449 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-Pl42) mailto:sage [2017/02/23(木) 23:03:02.06 ID:99NJptGo0.net]
>>427
なるほど確かにこれは逆にしといたほうが正解だわ
検知することばかり考えてて全然気づかなかった

火タレに関して言えばこれと前のゲート攪乱戦術を合わせることでかなり強固な布陣になった気がする
とはいえやはりレザタレで敵襲検知が出来たほうが使い勝手はいいんだよなぁ、どうにか回路的に検知できないものか・・・
電力消費へのアプローチが蓄電池しかないってのが痛い


まあそれはそれとして、タレットに依存せず地雷で襲撃検知してロボを抑制する仕組みを考えた
i.imgur.com/YqEhqGV.jpg
欠点が多いのでほぼネタ技だけど、流れは以下の通り
 1.バイターが地雷を踏んで爆発
 2.ロボが地雷再設置のため出動するのでこれを回路で検知 → これを襲撃検知とする
 3.出動したロボが地雷の入った黄色チェストにたどり着く前にインサータで地雷を退避 → 出動したロボは空振りしてロボステへ帰る
 4.襲撃検知からの一定時間は交戦フェーズとみなし、インサータでロボステからロボを退避させる
 5.交戦フェーズが終わって一定時間は修理フェーズとみなし、ロボステへロボを戻す&地雷を黄色チェストに戻す
 6.修理フェーズが終わったら、次の襲撃検知(地雷の爆発)に備えてロボステの通常監視に戻る
要するに、地雷の爆発をトリガーとして交戦→修理→元の通常監視へと時間経過で遷移する仕組み
メリットは、タレットと違い襲撃検知までのタイムラグがないことと、ロボネットワークのエリア範囲=検知範囲として使えること
デメリットは、検知後の状態遷移がタイマー依存なので上手く調節しないといけないことと、
前線が広いと地雷を沢山敷き詰めなくてはならないことと、
地雷の在庫が沢山あると黄色チェストから退避するのが間に合わず初動のロボが拾ってしまうこと






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<273KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef