- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/12/27(火) 03:15:31.25 ID:9soI5koG0]
- ファイナルファンタジーシリーズの初代作・FF1の総合スレです。
質問する前にまずは攻略サイトを見るように。 テンプレは>>2-10あたり EX-POTION(PSP版隠しダンジョンもあり) ttp://ex-potion.com/ff1/ 夢の都(ダンジョンマップ他、様々な詳細データ) ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html ハックロム地獄変(解析データ) ttp://www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html Lapse Pointer(取り返しの付かない要素等) ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm ・GBA・PSP版関連 SOC マップ ttp://www.geocities.jp/bishop3985/ff1.html SOC 風のささやく洞穴 マップ出現パターン ttp://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html SOC 追加アイテムリスト ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm ・FF1総合スレ part29 kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310388131/
- 620 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/01(金) 21:59:38.20 ID:xLKzm3tK0]
- 一人旅の難易度教えろください
(クラスチェンジ前と後別で)
- 621 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 12:27:03.13 ID:DSlGDE2v0]
- 連投すまんが、
これってバグか? i.imgur.com/0KA2j.jpg
- 622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 13:49:04.88 ID:vtYR/4wA0]
- なんじゃそれ
- 623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 14:03:40.35 ID:X+Um3l440]
- PSノーマルでモンクの一人旅を初めてみた
Lv5(HP105)では海賊に勝てないな。吟味すればこのレベルで余裕そうだけど >>621 まずバージョンを書いてもらわんと。iPhone?
- 624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 14:09:15.41 ID:Xy3GS+Ho0]
- 戦士か赤魔なら一人旅でも余裕だけどね
- 625 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 14:13:43.35 ID:DSlGDE2v0]
- >>623
そうだよ
- 626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 14:18:03.29 ID:X+Um3l440]
- >>624
鎖帷子の恩恵は大きいからな 白はブリンク、黒はスリプルで切り抜けられるだろうが、シーフは大変そう >>625 その魔法を使おうとするとどうなるかとか他のキャラはどうなってるとか、 何でもいいから具体的な情報が欲しい
- 627 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 14:27:41.91 ID:DSlGDE2v0]
- >>626
一人旅だからちょっと面倒いけど検証してみる
- 628 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 15:26:38.67 ID:DSlGDE2v0]
- >>626
さっきのスクショは1番目にしたときで、 魔法レベルがバグり、覚えてる魔法が表示されなくなる 2番目だと覚えていない魔法が表示され、上に行き過ぎるとフリーズ 3、4番目は変化なし おそらく、魔法覚えたキャラが一番下におり、一番下以外のキャラを全員死なせて一番下のキャラを一番上にもってくるとそうなる希ガス 因みに、全員復活させて入れ替えると戻った 長文スマソ
- 629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 20:10:24.60 ID:tF/AW57h0]
- 神竜とオメガって連戦できないの?
神竜倒したら出られんくなった。土や火と同じ?
- 630 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 21:40:08.31 ID:DSlGDE2v0]
- >>629
同じ
- 631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 22:17:04.89 ID:NHPluabR0]
- GBA版だと神竜ソロ撃破最低Lvってシーフで37だっけ?
PSPでもそれくらいいけるのかね?
- 632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/02(土) 22:38:38.68 ID:di7PF5VpO]
- ナイトレベル66だけど神竜に勝てない
- 633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 23:58:20.59 ID:tF/AW57h0]
- >>630
サンクス オメガ倒すのにまたアトモスとギルがメッシュ倒さなきゃいけないのか。 倒した数を合わせたかったんだが。
- 634 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 09:50:30.89 ID:IUPU67100]
- >>631
いや、31だよ
- 635 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 09:50:59.77 ID:IUPU67100]
- 間違えた33だった
- 636 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 13:22:52.74 ID:IUPU67100]
- 連投スマソ
赤魔一人旅 クラスチェンジ無し クラーケン撃破 i.imgur.com/NtlWr.jpg ステはこんな感じ i.imgur.com/mJ0bF.jpg
- 637 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 18:27:27.19 ID:IUPU67100]
- カオス強すぐるorz
能力 i.imgur.com/5t182.jpg
- 638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/03(日) 18:36:55.73 ID:hXNjWBsL0]
- ブログでも作れば
- 639 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 18:56:37.34 ID:IUPU67100]
- >>638
スレ汚しすまん 画像貼るのやめる
- 640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sae [2012/06/03(日) 19:01:12.33 ID:4odrBLwA0]
- やべぇよ・・・やべぇよ・・・なんか怖い人来たよ
- 641 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 19:23:33.14 ID:IUPU67100]
- 無事カオス倒したぜ
次は、SOCだが、戻るの面倒い・・・ とりあえずしばらくROMってるノシ
- 642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/04(月) 17:15:27.17 ID:prUvyxN20]
- 名前をどうていとかに変えるのもそろそろ飽きたよな
- 643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/04(月) 19:13:38.82 ID:SdMdjdHw0]
- 名前でネタに走って喜ぶのは高二病の症状だっけか
- 644 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/04(月) 19:18:26.46 ID:nXccl2/o0]
- 好きな子の名前いれて喜ぶのは小二病ですか?
- 645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/04(月) 19:23:19.38 ID:v6CYowkp0]
- >>635
33ってマジか? シーフ一人で?どこかにソースある?
- 646 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/04(月) 19:28:02.52 ID:SLbRIXiH0]
- >>645
つべで「シーフまったり一人旅」で検索汁
- 647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 04:05:05.23 ID:TsunZP6v0]
- >>604
リメイクはフィールド、ダンジョン問わず 場所によってエンカウント値が違うよ
- 648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 07:52:33.20 ID:Ud2jP9d50]
- FCだって場所によって違うだろ
- 649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 09:29:39.68 ID:+M4Cal5d0]
- 乱数テーブル的に同じと言いたいんじゃなかろうか?
期待値を除いた裸のテーブルね
- 650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 09:49:41.86 ID:X3I0bmxS0]
- >>646
見た ハイポーションて何だよ… ちな携帯アプリ版
- 651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 13:41:19.75 ID:TsunZP6v0]
- >>648
FCはダンジョンかフィールドで違うだけでしょ リメイクはフィールドでも場所によって変わる マップチップではなく16*16単位で 海で使われているテーブルだとFCより圧倒的にエンカウントが少ないが エルフの町左の森あたりだと1.5倍なんてレベルじゃない率でエンカウントする FCでは遭遇するまでの歩数が決まってるが リメイクでは1〜16歩目まで段階的にエンカウントの確率が設定されていて その中で1歩ごとに遭遇判定するタイプ
- 652 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 13:44:37.87 ID:G3PgaSim0]
- 歩数固定ちゅー事はアレか・・・
乱数調整出来ればボス以外ノーカウントプレイも可能ってことかい?
- 653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 15:42:48.06 ID:Ud2jP9d50]
- >>651
フィールドかダンジョンかで違うしダンジョン内でも場所によって違うんだから 「FCだって場所によって違う」ってのは全然間違ってないと思うんだが
- 654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 16:07:40.89 ID:rvoKI++30]
- >>652
「乱数調整出来れば」ね 2と3では出来るけど1では出来なかったはず
- 655 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 16:27:33.34 ID:TsunZP6v0]
- >>653
書き方が悪かったね フィールドに限定して書いたほうがよかったか
- 656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 18:09:53.74 ID:Gs4cN/hl0]
- え、FC版だと海でも陸でも同じエンカウント率だったの?
- 657 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 18:13:15.47 ID:PKwnnKlg0]
- んな訳ない
っていうか海もリメイクのほうが高くね
- 658 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/05(火) 19:41:51.40 ID:tQJp7PtW0]
- >>652
iOS版はエンカウントしたら中断の繰り返しでノーエンカウントプレイ出来るよ
- 659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 19:47:10.56 ID:rvoKI++30]
- 歩数固定ってのはFCの話だろ
- 660 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/05(火) 20:06:35.24 ID:tQJp7PtW0]
- 流れぶった斬ってすまんが、
これから赤魔一人でSOC挑戦しようと思うが、 クラスチェンジしようか悩んでる
- 661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 23:50:55.84 ID:p1HjK0Au0]
- >>656
あああごめん また例えが悪かったか 確かにFCでも海と徒歩区域は違うもんな 同じ陸地で比べるべきだった コーネリア周辺 エルフの町左 ヤーニクルム砂漠 FCでは同じだけどリメイクだと全部違う よし、これでどうだ
- 662 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 16:26:21.48 ID:FT1Q9v7D0]
- なるほど。リメイクでも草原とか森とかの地形ではなくて区画ごとに変わるってことね
- 663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 16:30:14.06 ID:pfEsL5k20]
- なんにせよリメイクはエンカウント率が高くて逃げにくくてストレスがたまる
- 664 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 16:39:19.31 ID:78NW6YMx0]
- シーフは逃げやすいって聞いたことあるけど本当なの?
- 665 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 16:39:53.84 ID:aF0emWYN0]
- スワン版はエンカ高いとはあまり感じないんだけどね
同じ率でロードやら敵の先手率UPやらが加わってやばいことに
- 666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 17:51:58.64 ID:FT1Q9v7D0]
- MSX版、Lv1モンクがヌンチャクで2回ヒットしてる
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=XDZ4elVsarU#t=220s 素手攻撃力が他ジョブと同じというバグは有名だが、攻撃回数は常時2倍? だとしたらマサムネを持たせれば最強になるはずだけど あとカオスの神殿と海底神殿が曲名通りに流れる唯一のバージョンか
- 667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 20:09:56.52 ID:ZXeJ6nfP0]
- >>665
GBA(それ以降も?)は 敵の不意打ち発生率がなくなり、そっくりそのままそれが先制攻撃発生率になってるから ストレスは溜まりにくくしてるようだね 安易な解決というかなんというか
- 668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 22:05:49.83 ID:FT1Q9v7D0]
- ところでリメイク版での逃走率(幸運の影響)ってまだ未解析だっけ
敵パーティごとの逃走成功率の違いも良くわかってないよな確か
- 669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 22:20:59.32 ID:UPrEs43i0]
- >>667
率はしらんけどGBAもしっかり不意打ちしてくるし すばやいモンスターは丸々二順待ちっていうストレス仕様
- 670 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 05:19:51.00 ID:WrZSroz+0]
- >>668
少なくとも逃げやすさってのはないと思う パーティ設定の所にそのようなデータはなく、単純に逃走可・不可の指定しかないし
- 671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/07(木) 06:47:30.04 ID:duqGR9em0]
- GBA版の逃走率や先制攻撃率はレベルが関係している気がする。
>>667 不意打ちをしてくる敵が、先制攻撃もされやすいという謎仕様になってる感じがする。 不意打ち発生率自体は無くなってないように思える
- 672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 08:45:42.99 ID:Db5ARZrc0]
- 逃走率がレベル依存だとすると、WSC・PS版での幸運は死にステータス?
敵パーティごとの逃走率については、例えばナイトメアとかは逃げにくい印象があるのはなぜだろう ちなみに敵側の逃走判定については一貫して先頭キャラのレベルだよね確か 1人ずつ順番に育ててるとよくわかる Lv99まで上がるバージョンだと計算式が違ってそうだが
- 673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 10:46:12.51 ID:WrZSroz+0]
- >>671
モンスターパーティの設定を見ると 旧来では不意打ち率として設定されていた値が (シャドウが5Ahとか) そのまま先制攻撃の発生率として使われていて、不意打ちの確率らしきデータはどこにもないんだよね まさかこの1byteを両方に使ってるとか さすがにないか
- 674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 11:12:14.12 ID:ehcBzb2o0]
- たぶん使ってると思う
ゴブリン相手にレベル1と99で比較しても先制率に体感差がないし 不意打ち率で自分の先制率判定→外れなら同じ率で敵の不意打ち判定とか そんな程度の計算式だと思う 逃走率はゴブリンと上位の敵であきらかに違いがあるから レベルかパラメータは参照してるっぽい
- 675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 11:51:42.11 ID:WrZSroz+0]
- >>674
いやいやそれはさすがにないでしょ と言いたいけど、ありえそうだから困る 逃走率はこちらが幸運以外になにか見てるか 敵の何かを見てるのはあると思う Lv1で幸運99だと3人連続逃走失敗とかよく見るし
- 676 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 12:35:09.17 ID:Db5ARZrc0]
- 敵パーティの番号が逃走率に使われてる、とかのよくあるパターンだったりして
- 677 名前: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/07(木) 18:02:37.92 ID:1bSfBqHX0]
- じゃあ、シーフだから逃げやすいというわけでは無いんだな
- 678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 18:28:22.86 ID:wKvLLQGk0]
- ファミコン版のシーフは逃げやすいってか前衛にしとけばレベル2から逃げれる敵は全部逃げれるけど
リメイクは他の職と全然変わらないように思える
- 679 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/10(日) 18:42:05.34 ID:iXk5jLaT0]
- PSのはあんまりかわらなかったけど
- 680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/11(月) 12:45:46.26 ID:Ytc7Gkg20]
- 携帯アプリ版は違いが解らなかった>シーフの逃走率
戦赤シ白でエルフ町まで行ったが諦めた、ただの足手まといなので
- 681 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/11(月) 21:03:33.02 ID:TiCVcXBb0]
- iOS版 SOC 癒しの水の洞窟挑戦中
オリハルコンなかなか拾えないから ギルガメッシュとアトモスの討伐数が上がりまくり
- 682 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/11(月) 21:34:06.68 ID:qGh580aR0]
- i-phone版ってアイテムの並び替えできるの?
- 683 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/11(月) 22:03:12.73 ID:V//OHybt0]
- コード順にせいとんはできるけぢ任意に並べ替えはできなかったような。
- 684 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/11(月) 22:34:16.76 ID:VfPxVS/G0]
- FF1だと魔法アイテムとかを多用するから並べ替えられないのは痛いなあ
PSP版にあってiPhone版に無いのは、あと15パズルとギャラリーだっけ
- 685 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/11(月) 23:20:24.84 ID:TiCVcXBb0]
- >>684
15パズルはあるよ ギャラリーは3周してないからシラネ
- 686 名前: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/13(水) 07:45:12.07 ID:q2olgBVH0]
- 念願のオリハルコンを手に入れた!
i.imgur.com/gMQtz.jpg
- 687 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 14:18:26.07 ID:ZKTITO0/0]
- スマホ版のアイテム欄ってこんなのなのかw
- 688 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 15:17:13.44 ID:3TJo6VxZ0]
- どうでもいいけどなんで忍法帖とトリつけてるんだ?
- 689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 15:25:07.21 ID:7jNZRgA10]
- レポで占有するから嫌なら一括でNGしろということじゃないのか
- 690 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 17:27:00.15 ID:GbWBNb1r0]
- 移植きたよ
www.windowsphone.com/ja-JP/apps/c6eaa012-9ee1-4125-b85d-dc2cbf868d8c
- 691 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 18:14:52.70 ID:bxiCRBc60]
- 箱○とか誰が買うんだよwww
奴らから見ればチンカスレベルやがね
- 692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 11:16:09.81 ID:8/33dNTy0]
- iPhone版のベタ移植っぽいな
時の迷宮のバランス見直しとかしてんのかね
- 693 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 20:14:14.59 ID:4SeA3+Xp0]
- 実績がちょっと気になる。アイテムコンプがあったりしてw
- 694 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 20:21:53.61 ID:P0+ZxvAF0]
- ウィンドウズフォンて実績あんの?
- 695 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 20:32:31.68 ID:m4CFoeMJ0]
- 今度こそ天使の指輪が手に入るのか!?
多分今回も手に入らないだろうな・・・
- 696 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 21:34:01.71 ID:scMQ9TMv0]
- zebrasqual.hostzi.com/viewgame.php?id=146
実績一覧 時の迷宮のボス全形態撃破と8時間クリアが鬼門だろうな 人によっては15パズルもw
- 697 名前: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/14(木) 21:43:08.49 ID:C/hYdB650]
- >>696
8時間クリアは楽勝じゃね?
- 698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 21:52:17.47 ID:L09I99n00]
- 15パズル最初は全然できなかったな
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/14(木) 21:55:16.58 ID:1pDp2xPk0]
- >>695
PSP版までやってたけど、まだ天使の指輪手に入らないんですか? SOCに新しいマップパターン追加するだけなのに、それもしないとかふざけてるな 面倒なら適当な色違いモンスター1匹追加して、そのモンスターのドロップにすれば良いのに やる気あんのかよ
- 700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 22:10:40.98 ID:is4XM5o30]
- 8時間は15パズルよりよっぽど楽だと思う
- 701 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 22:16:56.47 ID:4SeA3+Xp0]
- >>696
地味にモンスター5000匹が面倒そうな気がする >>699 時の迷宮に固定宝箱(中身は復活しない)があったから、その中に入れとけばよかったのにね
- 702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/15(金) 17:40:57.47 ID:/oZxobbP0]
- 実績ってよくわからんけど、
セーブ1:8時間内でクリア セーブ2:モンスター打倒5000 セーブ3:15パズル30秒以内でクリア とか、一つのセーブデータ内で条件満たさなくてもおkなの? また、条件満たしたデータ消したら実績も消えるの?
- 703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 00:34:31.68 ID:kDD9wqGr0]
- 実績ってのはゲーム内で特定条件を満たしたときに解除、
セーブデータとは無関係。 基本的にメリットは何もない、自己満足&自慢要素。 根本的に内容の薄いというかシンプルなリメイクゲーの場合、 トチ狂った内容の実績が用意されることがたまにある。 PS3のWizとか。
- 704 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 01:15:52.05 ID:nxUBk8+L0]
- FF1の場合は簡単そうだね。効率型の推奨パーティは戦シシ白あたりかな
5000匹討伐は適当な固定モンスターの群をガントレットで一掃するのがベストか
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/16(土) 08:27:46.08 ID:4Mr/7f1t0]
- 5000びきってそんなにつらいかな
自分はLV上げをリッチの洞窟のハイエナドンとオーガチーフの出るところでやったから余裕で5000超えてると思う。(パワーアップ狙い) 全ステ99+素早さ吟味やる人なら1人で敵倒すから余裕じゃない。
- 706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 19:08:23.99 ID:qMCU7wCn0]
- 図鑑埋めのためにあまり出てこないレア敵を探してたりしてたら
意外とすぐに達成できそうな気がする>5000匹
- 707 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 20:10:54.09 ID:nxUBk8+L0]
- 今までは必要の無い戦闘は逃げるのが当たり前だったから討伐数が少な目だったけど、
最初から5000匹という目標があるなら戦いまくるだろうなぁ
- 708 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/17(日) 17:36:13.10 ID:6jowvNm50]
- 参考値として適切かどうかしらんが
第6章クリアまで普通に進めたDS版ドラクエ4で討伐数3884匹。 ちなみに上に出てるPS3のWizでは モンスター討伐59630匹とかがあった。
- 709 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/17(日) 19:06:27.49 ID:qobxp6mJ0]
- 「ご苦労さん」か
FF1は大群で出てくるモンスターも結構いるから、まだマシなんじゃないか
- 710 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/17(日) 22:25:35.57 ID:4e2kdx+B0]
- 実績にアイテムコンプがないってことは、やっぱり今回もアレは手に入らないのか。
実績にあって、相変わらず手に入らないまま=実績が埋まらない、だったら祭りになっただろうに・・・w
- 711 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 10:13:10.35 ID:QeUvls9Y0]
- アイフォン版やってるんだが…
入れるジョブ忍者じゃなくて赤魔にすれば良かった… 後半忍者のマサムネの攻撃が敵に全然ダメージ通らないし 白魔のアルテマウェポンにすら威力が全然及ばない 赤魔はブァーブァリアンソードを装備できるようだし 今レベル99だけどまじ忍者じゃなくて赤魔にしとけばよかった お手軽最強パーティーはナイト、赤魔、スーパーモンク、白魔だったなんて… みんな様どうか忍者の良いところと赤魔の悪いところをひたすらあげてってくれ そうすれば忍者という現実を受けとめられるし、忍者を許せる気がするんだ よろしくお願いします…
- 712 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/18(月) 10:22:27.56 ID:X0NMY5u10]
- >>711
忍者の良いとこ ストライセーバーヘイストが使える 見た目 赤間の悪いとこ HPが低い
- 713 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 10:31:04.33 ID:eqktLgUi0]
- >>711
忍者 本編クリアまでは強い 赤魔 本編クリア辺りのレベルまではHPが低い 追加ダンジョンでナイトと忍者の存在意義を消し去った
- 714 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 10:37:45.28 ID:V/SdyMZn0]
- さすが忍者、汚い。
道中の武器が無駄にならないって点では忍者はいいと思うな。
- 715 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 12:30:53.04 ID:+IvLw3H/0]
- >>711
マサムネでアルテマウェポンに届かないのは別に忍者に限らず当たり前では まぁPSP系の最終的な強さで言えば多分赤魔3人とモンクとかで良くなっちゃうんじゃないかと思う 最終的にも忍者が活躍できるのはGBA版だけかな
- 716 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:04:10.99 ID:QeUvls9Y0]
- >>712
補助系は赤魔も使えるがグラがカッコイイから忍者最高です 赤魔ヒットポイント低かったのは知らんかった。けど、ゆくゆくは999までいくんでしょ? >>713 確かに忍者がマサムネ、ナイトがエクスカリバーを装備してた頃は ナイトと攻撃力が遜色なかった けど裏ダンジョンのボス戦になると忍者は露骨に腕力不足になる どうせここまで主人公側強くするなら、攻撃力150位の忍者最強の刀を用意して、もっと突き抜けてしまえばよかったのに
- 717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:23:37.50 ID:yt5lsrZT0]
- 忍者にアルテマウェポンを回せるから火力は不足しないな
戦赤忍モだと、忍はアルテマウェポンやルーンアクスで攻撃したり、 ストライ役になったりと臨機応変に立ち回れると思う でもPSP系だとアルテマは白に回したいんだよな
- 718 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:29:56.66 ID:QeUvls9Y0]
- >>714
さすけの刀を装備できたのは嬉しかった。忍者がいなければあの気持ちは味わえん >>715 忍者の装備できる最強武器はアルテマウェポンだけどヒットポイント依存だから不安定なため 攻撃力がかなり劣るが安定するマサムネを使ってるんだけど、 ナイト、モンクは不安定な要素なく大ダメージを叩き出せるのに忍者は 上記二人に比べ最終武器がしょぼいのがショックだ 最終的にはアイテムでステータスのドーピングも出きるし、 魔法使用可な分ナイトの上位互換の赤魔、馬鹿力モンクゲーだったのか… アイフォン版で本編を楽に進め、尚且つ最終的に超強いパーティーは、 序盤から攻撃役盾役で終盤までその役割を果たすナイト 装甲紙だけど終始圧倒的な攻撃役モンク。序盤から攻撃力がやばかった プロテアがボス戦で超有効。物語進めれば全体回復とアレイズが使える白魔、腕力は終盤はアルテマウェポンでカバー 赤魔はアイフォン版使った事ないが、本編はヒットポイント低いがバランスが良い強さで 時の迷宮の装備をすれば超強い魔法戦士に成長か
- 719 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:47:55.80 ID:QeUvls9Y0]
- >>717
そう。アルテマウェポンは白魔に回したい。 アルテマウェポンで白魔の非力さをカバーできるし、 雑魚戦でもさばきの杖では一層できない位のヒットポイントの高さの 奴らが四匹でてきた時、4人の通常攻撃だけで1ターンで終わる ライトブリンガーやさばきの杖はモーションが長くてだるいからなるべく使いたくないし まあ忍者の腕力が足らなくて、敵4体を1ターンで終わらない事もあるけど アルテマウェポン持ち白魔も一撃で敵が死に至らない時もたまにあるけど。 裏ダンジョンの強い雑魚敵や裏ボス戦の忍者の通常攻撃の期待感の無さは異常 ボス戦はヘイストかけたり、ルーンの杖使ったりしてるけどルーンの杖の回復力も忍者は他のジョブより微妙だし ちなみに俺は忍者アンチじゃないよ。ちょっとがっかりしてるだけだよ。
- 720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/18(月) 13:48:56.74 ID:sScgwtf+0]
- レベルを上げて物理で殴ればいい
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