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FF1総合スレ part30



1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2011/12/27(火) 03:15:31.25 ID:9soI5koG0]
ファイナルファンタジーシリーズの初代作・FF1の総合スレです。

質問する前にまずは攻略サイトを見るように。
テンプレは>>2-10あたり

EX-POTION(PSP版隠しダンジョンもあり)
 ttp://ex-potion.com/ff1/
夢の都(ダンジョンマップ他、様々な詳細データ)
 ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html
ハックロム地獄変(解析データ)
 ttp://www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html
Lapse Pointer(取り返しの付かない要素等)
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm

・GBA・PSP版関連
SOC マップ
 ttp://www.geocities.jp/bishop3985/ff1.html
SOC 風のささやく洞穴 マップ出現パターン
 ttp://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html
SOC 追加アイテムリスト
 ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm

・FF1総合スレ part29
kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1310388131/

604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/29(火) 10:43:59.66 ID:TJdRhzlH0]
WSCとGBAで1000歩集計してみたらフィールドのエンカウントはFCの1.5倍だった
たぶんリメイク全部同じじゃないかな

605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/29(火) 15:54:46.75 ID:STRgZXIj0]
GBA版だけどラスボス前になってやっと世界地図の見方(B+セレクト)を知った…orz

このゲームダンジョンのエンカウント率がマジきつかった
でもFFシリーズの名称やらモンスターの原点や歴史を知って感動した

606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/29(火) 20:17:23.04 ID:Ca1RGY/F0]
まあモンスターは大概AD&Dの○パクリですけどね
ビホールダーが駄目ならマリリスリッチも駄目だろうと思うんだけどなぜなんだ

607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/29(火) 20:39:26.68 ID:qqh//NJt0]
ビボルダーはそのままやんwww
こぴーやんw

608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/30(水) 09:42:08.16 ID:tChUZexKO]
戦士ひとり旅つらいわー
状態異常マジつらいわー
マヒと石化と死マジつらいわー

609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/30(水) 09:56:26.40 ID:S3ai74dI0]
何十回何百回とテスト&ゴーした結果
戦士1人でもクリア可能が証明されるのと

FFというゲームを楽しむってのは
次元が違うからね・・・

610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/30(水) 11:16:36.34 ID:Bj5izxoR0]
一人旅といえばWSC版のみゅん。さんのレポートを思い出すな
なぜかモンクだけやってなかったけど、魔法防御が高いから序盤さえ凌げば簡単なほうかな?

611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/05/30(水) 14:48:57.97 ID:1k0cgxID0]
最初のダンジョンから毒地獄でキツすぎ('A`)

612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/30(水) 15:32:20.86 ID:9ILl4pwz0]
レベル上げまくってから行けば



613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/30(水) 20:51:36.91 ID:tChUZexKO]
戦士ひとり旅で今リッチ戦だけど、すでにレベル35だぜ

614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/30(水) 21:34:07.32 ID:Bj5izxoR0]
GBA系以外なら、既に魔法防御は100で追加効果は効かなくなっているはずだな

615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/05/31(木) 22:25:35.48 ID:4r9wi8bx0]
test

616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/01(金) 08:03:50.01 ID:ONg940c7O]
ぬぉ…ワープキューブ取ってないのにミラージュの塔に来てしまった
戦士ひとりだし戻るのめんどくせー

617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/01(金) 16:40:25.66 ID:os3omJsk0]
PSPだが、普通にプレイしたら何時間くらいかかるのえ?

618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/01(金) 18:37:06.47 ID:fxcOEhoZ0]
1時間半

619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/01(金) 19:31:31.32 ID:wujB5lYJ0]
そりゃタイムアタック前提で動いた場合の話だろう
普通にやってたら追加ダンジョン無視でも4時間はかかるんじゃね?

620 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/01(金) 21:59:38.20 ID:xLKzm3tK0]
一人旅の難易度教えろください
(クラスチェンジ前と後別で)

621 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 12:27:03.13 ID:DSlGDE2v0]
連投すまんが、
これってバグか?
i.imgur.com/0KA2j.jpg

622 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 13:49:04.88 ID:vtYR/4wA0]
なんじゃそれ



623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 14:03:40.35 ID:X+Um3l440]
PSノーマルでモンクの一人旅を初めてみた
Lv5(HP105)では海賊に勝てないな。吟味すればこのレベルで余裕そうだけど

>>621
まずバージョンを書いてもらわんと。iPhone?

624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 14:09:15.41 ID:Xy3GS+Ho0]
戦士か赤魔なら一人旅でも余裕だけどね

625 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 14:13:43.35 ID:DSlGDE2v0]
>>623
そうだよ

626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 14:18:03.29 ID:X+Um3l440]
>>624
鎖帷子の恩恵は大きいからな
白はブリンク、黒はスリプルで切り抜けられるだろうが、シーフは大変そう

>>625
その魔法を使おうとするとどうなるかとか他のキャラはどうなってるとか、
何でもいいから具体的な情報が欲しい

627 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 14:27:41.91 ID:DSlGDE2v0]
>>626
一人旅だからちょっと面倒いけど検証してみる

628 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 15:26:38.67 ID:DSlGDE2v0]
>>626
さっきのスクショは1番目にしたときで、
魔法レベルがバグり、覚えてる魔法が表示されなくなる
2番目だと覚えていない魔法が表示され、上に行き過ぎるとフリーズ
3、4番目は変化なし

おそらく、魔法覚えたキャラが一番下におり、一番下以外のキャラを全員死なせて一番下のキャラを一番上にもってくるとそうなる希ガス

因みに、全員復活させて入れ替えると戻った

長文スマソ

629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 20:10:24.60 ID:tF/AW57h0]
神竜とオメガって連戦できないの?
神竜倒したら出られんくなった。土や火と同じ?

630 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/02(土) 21:40:08.31 ID:DSlGDE2v0]
>>629
同じ

631 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 22:17:04.89 ID:NHPluabR0]
GBA版だと神竜ソロ撃破最低Lvってシーフで37だっけ?
PSPでもそれくらいいけるのかね?

632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/02(土) 22:38:38.68 ID:di7PF5VpO]
ナイトレベル66だけど神竜に勝てない



633 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/02(土) 23:58:20.59 ID:tF/AW57h0]
>>630
サンクス
オメガ倒すのにまたアトモスとギルがメッシュ倒さなきゃいけないのか。
倒した数を合わせたかったんだが。

634 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 09:50:30.89 ID:IUPU67100]
>>631
いや、31だよ

635 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 09:50:59.77 ID:IUPU67100]
間違えた33だった

636 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 13:22:52.74 ID:IUPU67100]
連投スマソ
赤魔一人旅 クラスチェンジ無し
クラーケン撃破
i.imgur.com/NtlWr.jpg

ステはこんな感じ
i.imgur.com/mJ0bF.jpg

637 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 18:27:27.19 ID:IUPU67100]
カオス強すぐるorz
能力
i.imgur.com/5t182.jpg

638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/03(日) 18:36:55.73 ID:hXNjWBsL0]
ブログでも作れば

639 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 18:56:37.34 ID:IUPU67100]
>>638
スレ汚しすまん
画像貼るのやめる

640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sae [2012/06/03(日) 19:01:12.33 ID:4odrBLwA0]
やべぇよ・・・やべぇよ・・・なんか怖い人来たよ

641 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/03(日) 19:23:33.14 ID:IUPU67100]
無事カオス倒したぜ
次は、SOCだが、戻るの面倒い・・・

とりあえずしばらくROMってるノシ

642 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/04(月) 17:15:27.17 ID:prUvyxN20]
名前をどうていとかに変えるのもそろそろ飽きたよな



643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/04(月) 19:13:38.82 ID:SdMdjdHw0]
名前でネタに走って喜ぶのは高二病の症状だっけか

644 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/04(月) 19:18:26.46 ID:nXccl2/o0]
好きな子の名前いれて喜ぶのは小二病ですか?

645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/04(月) 19:23:19.38 ID:v6CYowkp0]
>>635
33ってマジか?
シーフ一人で?どこかにソースある?

646 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/04(月) 19:28:02.52 ID:SLbRIXiH0]
>>645
つべで「シーフまったり一人旅」で検索汁

647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 04:05:05.23 ID:TsunZP6v0]
>>604
リメイクはフィールド、ダンジョン問わず
場所によってエンカウント値が違うよ

648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 07:52:33.20 ID:Ud2jP9d50]
FCだって場所によって違うだろ

649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 09:29:39.68 ID:+M4Cal5d0]
乱数テーブル的に同じと言いたいんじゃなかろうか?
期待値を除いた裸のテーブルね

650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 09:49:41.86 ID:X3I0bmxS0]
>>646
見た
ハイポーションて何だよ…
ちな携帯アプリ版

651 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 13:41:19.75 ID:TsunZP6v0]
>>648
FCはダンジョンかフィールドで違うだけでしょ

リメイクはフィールドでも場所によって変わる
マップチップではなく16*16単位で

海で使われているテーブルだとFCより圧倒的にエンカウントが少ないが
エルフの町左の森あたりだと1.5倍なんてレベルじゃない率でエンカウントする

FCでは遭遇するまでの歩数が決まってるが
リメイクでは1〜16歩目まで段階的にエンカウントの確率が設定されていて
その中で1歩ごとに遭遇判定するタイプ

652 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 13:44:37.87 ID:G3PgaSim0]
歩数固定ちゅー事はアレか・・・
乱数調整出来ればボス以外ノーカウントプレイも可能ってことかい?



653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 15:42:48.06 ID:Ud2jP9d50]
>>651
フィールドかダンジョンかで違うしダンジョン内でも場所によって違うんだから
「FCだって場所によって違う」ってのは全然間違ってないと思うんだが

654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 16:07:40.89 ID:rvoKI++30]
>>652
「乱数調整出来れば」ね
2と3では出来るけど1では出来なかったはず

655 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 16:27:33.34 ID:TsunZP6v0]
>>653
書き方が悪かったね
フィールドに限定して書いたほうがよかったか

656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 18:09:53.74 ID:Gs4cN/hl0]
え、FC版だと海でも陸でも同じエンカウント率だったの?

657 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 18:13:15.47 ID:PKwnnKlg0]
んな訳ない
っていうか海もリメイクのほうが高くね

658 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/05(火) 19:41:51.40 ID:tQJp7PtW0]
>>652
iOS版はエンカウントしたら中断の繰り返しでノーエンカウントプレイ出来るよ

659 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 19:47:10.56 ID:rvoKI++30]
歩数固定ってのはFCの話だろ

660 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/05(火) 20:06:35.24 ID:tQJp7PtW0]
流れぶった斬ってすまんが、
これから赤魔一人でSOC挑戦しようと思うが、
クラスチェンジしようか悩んでる

661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/05(火) 23:50:55.84 ID:p1HjK0Au0]
>>656
あああごめん
また例えが悪かったか

確かにFCでも海と徒歩区域は違うもんな
同じ陸地で比べるべきだった

コーネリア周辺
エルフの町左
ヤーニクルム砂漠
FCでは同じだけどリメイクだと全部違う

よし、これでどうだ

662 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 16:26:21.48 ID:FT1Q9v7D0]
なるほど。リメイクでも草原とか森とかの地形ではなくて区画ごとに変わるってことね



663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 16:30:14.06 ID:pfEsL5k20]
なんにせよリメイクはエンカウント率が高くて逃げにくくてストレスがたまる

664 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 16:39:19.31 ID:78NW6YMx0]
シーフは逃げやすいって聞いたことあるけど本当なの?

665 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 16:39:53.84 ID:aF0emWYN0]
スワン版はエンカ高いとはあまり感じないんだけどね
同じ率でロードやら敵の先手率UPやらが加わってやばいことに

666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 17:51:58.64 ID:FT1Q9v7D0]
MSX版、Lv1モンクがヌンチャクで2回ヒットしてる
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=XDZ4elVsarU#t=220s
素手攻撃力が他ジョブと同じというバグは有名だが、攻撃回数は常時2倍?
だとしたらマサムネを持たせれば最強になるはずだけど

あとカオスの神殿と海底神殿が曲名通りに流れる唯一のバージョンか

667 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 20:09:56.52 ID:ZXeJ6nfP0]
>>665
GBA(それ以降も?)は
敵の不意打ち発生率がなくなり、そっくりそのままそれが先制攻撃発生率になってるから
ストレスは溜まりにくくしてるようだね

安易な解決というかなんというか

668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 22:05:49.83 ID:FT1Q9v7D0]
ところでリメイク版での逃走率(幸運の影響)ってまだ未解析だっけ
敵パーティごとの逃走成功率の違いも良くわかってないよな確か

669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/06(水) 22:20:59.32 ID:UPrEs43i0]
>>667
率はしらんけどGBAもしっかり不意打ちしてくるし
すばやいモンスターは丸々二順待ちっていうストレス仕様

670 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 05:19:51.00 ID:WrZSroz+0]
>>668
少なくとも逃げやすさってのはないと思う
パーティ設定の所にそのようなデータはなく、単純に逃走可・不可の指定しかないし

671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/07(木) 06:47:30.04 ID:duqGR9em0]
GBA版の逃走率や先制攻撃率はレベルが関係している気がする。

>>667
不意打ちをしてくる敵が、先制攻撃もされやすいという謎仕様になってる感じがする。
不意打ち発生率自体は無くなってないように思える

672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 08:45:42.99 ID:Db5ARZrc0]
逃走率がレベル依存だとすると、WSC・PS版での幸運は死にステータス?
敵パーティごとの逃走率については、例えばナイトメアとかは逃げにくい印象があるのはなぜだろう

ちなみに敵側の逃走判定については一貫して先頭キャラのレベルだよね確か
1人ずつ順番に育ててるとよくわかる
Lv99まで上がるバージョンだと計算式が違ってそうだが



673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 10:46:12.51 ID:WrZSroz+0]
>>671
モンスターパーティの設定を見ると
旧来では不意打ち率として設定されていた値が
(シャドウが5Ahとか)
そのまま先制攻撃の発生率として使われていて、不意打ちの確率らしきデータはどこにもないんだよね

まさかこの1byteを両方に使ってるとか
さすがにないか

674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 11:12:14.12 ID:ehcBzb2o0]
たぶん使ってると思う
ゴブリン相手にレベル1と99で比較しても先制率に体感差がないし
不意打ち率で自分の先制率判定→外れなら同じ率で敵の不意打ち判定とか
そんな程度の計算式だと思う
逃走率はゴブリンと上位の敵であきらかに違いがあるから
レベルかパラメータは参照してるっぽい

675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 11:51:42.11 ID:WrZSroz+0]
>>674
いやいやそれはさすがにないでしょ
と言いたいけど、ありえそうだから困る

逃走率はこちらが幸運以外になにか見てるか
敵の何かを見てるのはあると思う
Lv1で幸運99だと3人連続逃走失敗とかよく見るし

676 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 12:35:09.17 ID:Db5ARZrc0]
敵パーティの番号が逃走率に使われてる、とかのよくあるパターンだったりして

677 名前: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/07(木) 18:02:37.92 ID:1bSfBqHX0]
じゃあ、シーフだから逃げやすいというわけでは無いんだな

678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/07(木) 18:28:22.86 ID:wKvLLQGk0]
ファミコン版のシーフは逃げやすいってか前衛にしとけばレベル2から逃げれる敵は全部逃げれるけど
リメイクは他の職と全然変わらないように思える

679 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2012/06/10(日) 18:42:05.34 ID:iXk5jLaT0]
PSのはあんまりかわらなかったけど

680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/11(月) 12:45:46.26 ID:Ytc7Gkg20]
携帯アプリ版は違いが解らなかった>シーフの逃走率
戦赤シ白でエルフ町まで行ったが諦めた、ただの足手まといなので


681 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/11(月) 21:03:33.02 ID:TiCVcXBb0]
iOS版 SOC 癒しの水の洞窟挑戦中
オリハルコンなかなか拾えないから
ギルガメッシュとアトモスの討伐数が上がりまくり

682 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/11(月) 21:34:06.68 ID:qGh580aR0]
i-phone版ってアイテムの並び替えできるの?



683 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/11(月) 22:03:12.73 ID:V//OHybt0]
コード順にせいとんはできるけぢ任意に並べ替えはできなかったような。

684 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/11(月) 22:34:16.76 ID:VfPxVS/G0]
FF1だと魔法アイテムとかを多用するから並べ替えられないのは痛いなあ
PSP版にあってiPhone版に無いのは、あと15パズルとギャラリーだっけ

685 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/11(月) 23:20:24.84 ID:TiCVcXBb0]
>>684
15パズルはあるよ
ギャラリーは3周してないからシラネ

686 名前: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/13(水) 07:45:12.07 ID:q2olgBVH0]
念願のオリハルコンを手に入れた!
i.imgur.com/gMQtz.jpg

687 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 14:18:26.07 ID:ZKTITO0/0]
スマホ版のアイテム欄ってこんなのなのかw

688 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 15:17:13.44 ID:3TJo6VxZ0]
どうでもいいけどなんで忍法帖とトリつけてるんだ?

689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 15:25:07.21 ID:7jNZRgA10]
レポで占有するから嫌なら一括でNGしろということじゃないのか

690 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 17:27:00.15 ID:GbWBNb1r0]
移植きたよ
www.windowsphone.com/ja-JP/apps/c6eaa012-9ee1-4125-b85d-dc2cbf868d8c

691 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/13(水) 18:14:52.70 ID:bxiCRBc60]
箱○とか誰が買うんだよwww
奴らから見ればチンカスレベルやがね

692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 11:16:09.81 ID:8/33dNTy0]
iPhone版のベタ移植っぽいな
時の迷宮のバランス見直しとかしてんのかね



693 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 20:14:14.59 ID:4SeA3+Xp0]
実績がちょっと気になる。アイテムコンプがあったりしてw

694 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 20:21:53.61 ID:P0+ZxvAF0]
ウィンドウズフォンて実績あんの?

695 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 20:32:31.68 ID:m4CFoeMJ0]
今度こそ天使の指輪が手に入るのか!?







多分今回も手に入らないだろうな・・・

696 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 21:34:01.71 ID:scMQ9TMv0]
zebrasqual.hostzi.com/viewgame.php?id=146
実績一覧
時の迷宮のボス全形態撃破と8時間クリアが鬼門だろうな
人によっては15パズルもw

697 名前: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo mailto:sage [2012/06/14(木) 21:43:08.49 ID:C/hYdB650]
>>696
8時間クリアは楽勝じゃね?

698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 21:52:17.47 ID:L09I99n00]
15パズル最初は全然できなかったな

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/06/14(木) 21:55:16.58 ID:1pDp2xPk0]
>>695

PSP版までやってたけど、まだ天使の指輪手に入らないんですか?
SOCに新しいマップパターン追加するだけなのに、それもしないとかふざけてるな
面倒なら適当な色違いモンスター1匹追加して、そのモンスターのドロップにすれば良いのに
やる気あんのかよ

700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 22:10:40.98 ID:is4XM5o30]
8時間は15パズルよりよっぽど楽だと思う

701 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/14(木) 22:16:56.47 ID:4SeA3+Xp0]
>>696
地味にモンスター5000匹が面倒そうな気がする

>>699
時の迷宮に固定宝箱(中身は復活しない)があったから、その中に入れとけばよかったのにね

702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/15(金) 17:40:57.47 ID:/oZxobbP0]
実績ってよくわからんけど、

セーブ1:8時間内でクリア
セーブ2:モンスター打倒5000
セーブ3:15パズル30秒以内でクリア

とか、一つのセーブデータ内で条件満たさなくてもおkなの?
また、条件満たしたデータ消したら実績も消えるの?





703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 00:34:31.68 ID:kDD9wqGr0]
実績ってのはゲーム内で特定条件を満たしたときに解除、
セーブデータとは無関係。
基本的にメリットは何もない、自己満足&自慢要素。

根本的に内容の薄いというかシンプルなリメイクゲーの場合、
トチ狂った内容の実績が用意されることがたまにある。
PS3のWizとか。

704 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2012/06/16(土) 01:15:52.05 ID:nxUBk8+L0]
FF1の場合は簡単そうだね。効率型の推奨パーティは戦シシ白あたりかな
5000匹討伐は適当な固定モンスターの群をガントレットで一掃するのがベストか






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