- 1 名前:NPCさん mailto:sage [2013/10/27(日) 23:26:54.97 ID:???.net]
- 神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目
神殺しの力見目覚めた超人〈カミガカリ〉となり、邪神〈アラミタマ〉を討ち倒せ! Role&Rollより好評発売中の武装伝奇RPG『神我狩』ついて語るスレです。 ダイスコントロールシステムを搭載し、ルール共有可能な『セイクリッド・ドラグーン』についても扱っていきます。 ◆公式サイト r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari ◆スレwiki wikiwiki.jp/powermake/?FrontPage ◆前スレ 神我狩・セイクリッドドラグーン総合7リミット目 kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370877215/ ルールについての質問がある場合、 最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。 次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。立てられないときは早めに委託をお願いします。
- 902 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/11(火) 02:56:30.12 ID:???.net]
- トークショーではサプリでは新称号になるからサンプルデータが違うって話だったが、
それがなくなってこのまんまになるのかな? まぁ称号はさておきアイテムも基本から引っ張ってきてるみたいだし、流石にそれだと寂しいので サプリ収録版は魔眼専用装備もちとかにしといて欲しいやね
- 903 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/11(火) 21:36:29.25 ID:???.net]
- 何気にリプレイの面子が三人PTなのにメインが全員タイプBって・・・・・どんな組み方なんだろうか
- 904 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/12(水) 01:34:56.61 ID:???.net]
- まあ低レベル帯なら種族の攻撃タレントでも全然いけるからな
- 905 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/12(水) 14:00:49.19 ID:???.net]
- 全然いけるどころか《鋭の一撃》なんかは高レベルでも振り回していける性能だったりするわけで…
《夜魔の妖眼》→●《邪眼》、《太刀風》→●《風神嵐》とかもなかなか メイン称号がBだと霊力管理が難しくなるのは確かだと思う。 ◎《クリスタルエンフォーサー》とか◎《攻撃魔術の達人》を(10LVまでは)取れないのが辛
- 906 名前:い。 []
- [ここ壊れてます]
- 907 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/12(水) 14:06:47.92 ID:???.net]
- 連続攻撃を習得して低コスト(称号の●タレントでコスト軽減して)で二回攻撃するのが強いからなあこのゲーム
- 908 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/12(水) 22:53:08.84 ID:???.net]
- けど1ターン1回の制限かかってるのも多いから連続攻撃一強とまではいかんと思うぞ
- 909 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/12(水) 23:20:00.50 ID:???.net]
- LV上がれば上がるほど連続攻撃一強
- 910 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/12(水) 23:30:17.76 ID:???.net]
- >>879
いや1強だと思うよアタッカーとしては
- 911 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/12(水) 23:55:38.12 ID:???.net]
- 連続攻撃は霊紋がボトルネックにならない?
- 912 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/13(木) 00:02:40.11 ID:???.net]
- 回避厳しいボスならそうかもしれんけど普通は期待値だせばあたるだろ
そして能力、タレント、武器による固定値*2のほうが威力多少上昇するとかよりかは強い たとえば 封神 ドラゴンキャリアで スパークザッパー使って固定値+35 威力4 装甲半減 コストがどれでもいいを二発とかになるから 並大抵のことじゃ連続攻撃に勝てなくなる
- 913 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/13(木) 00:10:45.67 ID:???.net]
- ああ、でも範囲攻撃で雑魚を一気に倒したいアタッカー(大体エルダーメイジだろうけど)
は連続攻撃以外でもいいかも
- 914 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/13(木) 00:12:58.40 ID:???.net]
- 一方GMはカミガカリをボスにして霊紋を燃やさせた
- 915 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/13(木) 00:15:03.68 ID:???.net]
- ボスカミガカリの製作指針ってあったっけ?
能力値高いボスがダイスふやしてきたらうざいなあw
- 916 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/13(木) 00:23:57.64 ID:???.net]
- 普通に196pに選択したモノノケやあらかじめ作成したカミガカリ、またはそれらにアラミタマの修整を加えたデータにボス修整を追加します
って書いてあるけどこれじゃダメなん?
- 917 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/13(木) 16:43:14.76 ID:???.net]
- >>871
違う。ドラゴンに全滅させられた名無しの冒険者達の次に作られたキャラクター。
- 918 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/14(金) 01:52:22.83 ID:???.net]
- 神霊の神力操作っていうスキル
スキル一覧(P24)にはタイミング:開始なんだけど、 サンプルキャラだと、タイミング:準備なんだよね どっちが正しいんだろうか まぁ普通に考えたらサンプルキャラが間違ってるんだろうけど 公式のサンプルキャラのPDFも準備のままだし、エラッタには載ってないし
- 919 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/16(日) 00:18:57.64 ID:???.net]
- サプリ2の表紙は某武蔵系なサイボーグらしいが・・・・・ノーパン確定か
>>889 多分、類似タレントと比較してそうだと思うがメールしたほうが良いな
- 920 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 00:23:52.38 ID:???.net]
- そういや邪神グリードかったよ データだけで30Pぐらい
3話構成みたい
- 921 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 00:25:43.61 ID:???.net]
- リプレイ自体は面白いの?
- 922 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 00:36:45.77 ID:???.net]
- データしかみてないw
明日も読めそうにないから感想はほかの人が多分かいてくれるはずだ
- 923 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 00:37:53.61 ID:???.net]
- とりあえず前みたいな
ルール的な特徴が何もわからない そんなリプレイじゃなきゃいいよ データのために買うけど
- 924 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 01:07:09.37 ID:???.net]
- 前の奴は知らないけど、今回は簡易移動と遠距離攻撃を組み合わせたり、
近接状態で敵の射程を封じたり、割とお手本になりそうな事してる。 霊紋燃焼でのたたみかけもある。 解説付きだから悪くはないかと。
- 925 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 02:25:01.11 ID:???.net]
- グリードはまだ読んでないが、
前のやつはストーリー主体で戦闘も省略ばっか、 プレイの参考にはまったくならなくてセイクリリプ買ったほうがはるかにマシな代物だったからなぁ・・・ 今回は良さげなのか
- 926 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 02:27:29.36 ID:???.net]
- 基本的に戦闘描写を省略するのは力造の悪癖だから(デモンパ剣神とか顕著)、まだ買ってないけどグリードはそこそこあるだろ、多分。
- 927 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 03:10:41.59 ID:???.net]
- 初期は戦闘描写ばっかだって叩かれてたのを覚えてるから、悪癖じゃなくて単に方向
- 928 名前:ォを変えたんじゃ、という印象だが
ここの書き込み見てると、どっちにしろ文句言う人間は出てくるんだろうな、って印象だなー [] - [ここ壊れてます]
- 929 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 03:13:20.30 ID:???.net]
- 雑誌掲載のスレイヤー1話と違って簡易マップがあったり、具体的な数値や出目の入れ替えの話もしているし、
多分その期待にはそうものになっていると思う。 マップがあるから1マス離れた敵の間に戦闘移動で入って自分ごと範囲化する描写もわかりやすい。
- 930 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 03:24:26.74 ID:???.net]
- PCのデータ載せてるところで、サンプルキャラの運用説明みたいなノリで性能解説してたのが面白かったw
- 931 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 03:28:28.69 ID:???.net]
- データも芝刈り機や定規、招き猫の手など、変な武器が大量追加。
パイルバンカーもあるよ。 他にも魔法少女っぽいアイテムもいろいろ入っているので、 そういうキャラをやりたい人にもオススメ。 あとは、PCがレクイエムの追加称号付きで、特にいろいろややこしいコントラクターBは動かすときの参考になりそう。
- 932 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 03:42:00.00 ID:???.net]
- マップ戦闘方面に重点を置いたリプレイも欲しいって要望送ったから対応してくれたのは嬉しいな、楽しみだw
黒剣は話もキャラも好きだから、そっちはそっちで続きが読みたい
- 933 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 10:53:02.21 ID:???.net]
- >>902
閃いた! 黒剣リプの戦闘解説を公式サイトに載せればええねん(馬鹿はしたり顔で無茶を言った
- 934 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 16:59:47.78 ID:???.net]
- そもそもライターが違うリプレイなんだから印象が違うのは当たり前
今回のリプレイが以前より面白いなら、それは力造より番棚葵の方が優れてるってだけだ
- 935 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 17:21:53.74 ID:???.net]
- なんだ、いつもの人か
- 936 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 21:42:59.04 ID:???.net]
- 5人くらいで回してるスレだしね
- 937 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 22:55:50.60 ID:???.net]
- まだゲットできてねぇ
カルゾラルは大型書店、艦これは艦これコーナーのあるマンガ専門店にあったが・・・・
- 938 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 23:33:57.48 ID:???.net]
- こちらもゲット。
さりげなく共通タレントも4つ追加されてるね。 霊紋チェックの回復量を追加、準備未消費で消耗品使用、[生命燃焼]時に状態異常回復+生命力回復量増強、終了で装飾品を付け替え。 地味に助かるものが揃ってる。 あと、携帯式断頭台(準備消費で遠距離に射撃攻撃可能)って、某映画の空とぶギロチン だよね?
- 939 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/21(金) 23:34:00.36 ID:???.net]
- >>904
その論旨で行くと、追加データで購入意欲が起きないって時点で俺にとっては番棚はプロとして力造以下になってしまうのか。 黒剣は一応買ったからなあ。
- 940 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/22(土) 00:10:07.40 ID:???.net]
- それは単にライターの好みじゃないか?
データについても名前で惹かれないだけで 実施に見たら手のひら返しそうw
- 941 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/22(土) 00:12:02.55 ID:???.net]
- >>910
悪いけど、俺相当品が好きじゃないから元の設定が合わないとどんなに強くてもアウトなんだよw
- 942 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/22(土) 00:22:41.57 ID:???.net]
- 追加データはパワーメイクさんが作ってんだからそこにひかれない時点でパワーメイクさんが劣化してるという説も
- 943 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/22(土) 00:24:57.15 ID:???.net]
- >>912
あれ? 力造なの? twitterで「追加データもバンダナさん謹製の面白データ」って宣伝してた記憶があるんだが。
- 944 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/22(土) 00:41:21.81 ID:???.net]
- もうホント無理やりだなアンタ・・・・
- 945 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/22(土) 00:47:45.17 ID:???.net]
- まあチェックぐらいはしてるやろうしオーケーだしてるってことは力造的に問題ないレベルだったってことだろうしなー
- 946 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/22(土) 01:08:44.57 ID:???.net]
- まあ1500G……もとい、1500円オーバーする本だ。買いたくないなら買わなきゃいいだけの話
- 947 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/22(土) 08:13:49.74 ID:???.net]
- いつもの人は力造の事は嫌
- 948 名前:いなのに神我狩自体の批判はあんまりしないのが個人的には解せぬ。
なんだろう、「実は神我狩の本当のデザイナーは力造ではなくて、彼を排除すれば神我狩はもっとよくなる」という妄想でも持っているのだろうか。 [] - [ここ壊れてます]
- 949 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/22(土) 08:32:52.24 ID:???.net]
- ところで初期作成でプレイヤー非公開なんだっけ?
今日も夕方まで仕事なんだが、置いてそうな店開いてる時間までに終わるかねぇ >>917 とにかく力造を貶したいのであってシステムとかどーでもいいんじゃない?
- 950 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/22(土) 09:19:48.66 ID:???.net]
- どうでもいい、いやよくないけど最近Q&A来ないなー。送った質問の答えはよ
- 951 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/26(水) 21:05:57.23 ID:???.net]
- 結局、邪神グリードってどうだった?
- 952 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/26(水) 22:08:32.05 ID:???.net]
- リプレイスレなりバレスレで聞かないと、そういうことは
- 953 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/26(水) 23:55:31.23 ID:???.net]
- コミカルさよりも世界観とか公式NPC掘り下げてくれよ
- 954 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/27(木) 01:50:09.21 ID:???.net]
- 公式NPCはこっちで味付けするからいいです。
それよりデータをだな……
- 955 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/27(木) 02:10:57.90 ID:???.net]
- このゲームやってると「世界設定薄すぎ。どんなシナリオやっていいかわかんねえ」って人と、
「世界設定の縛りが緩いから、どんなシナリオでもやれるわ」って人の両極端な感じ 俺はどんなゲームでも自分のやりたい話が優先の吟遊野郎なんで、世界設定はあんま要らない でも、シナリオソースをもっと寄越せ、という意見もわからなくはない
- 956 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/27(木) 02:21:22.93 ID:???.net]
- 自分も適当に作る派ではあるけど、あるならあるでそういうのを混ぜたシナリオも面白そうだ。
>>778情報だと、次サプリに組織や企業の紹介なんかが乗るらしいから、そっちの広がりも楽しみにしてる。
- 957 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/27(木) 03:13:04.84 ID:???.net]
- 昨晩やっと見つけて買って来てきたがまだ読んでないな
ただ、シナリオ概要(今回予告)で「もう月休二日は嫌だぁ!」なんてセリフが出てくるのにはちょいクスっときた あと三人パーティで防御志向のデータというか、分担意識してるのかデータの組み方が「渋い」
- 958 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/28(金) 01:07:09.68 ID:???.net]
- 公式設定は作ってくれてればPLに説明する手間が省けるからな
自分じゃ思いつかないようなシナリオのネタになることもあるし 要らなきゃ無視すりゃいいんだから、まああって困るもんじゃない
- 959 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/28(金) 09:40:12.01 ID:???.net]
- イメージ共有や、納得のさせ易さの面もあるだろうしな
- 960 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/28(金) 10:15:50.05 ID:???.net]
- 紙幅の問題はあるけどな
- 961 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/28(金) 10:20:35.95 ID:???.net]
- まあ、あってくれた方が良い要素って事で
つか問題は紙幅じゃなくて、人手と単価だと思う
- 962 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/28(金) 19:13:26.84 ID:???.net]
- いつの間にかエラッタとQ&A更新来てた
- 963 名前:NPCさん mailto:sage [2014/03/29(土) 01:12:09.35 ID:???.net]
- 《呪詛拡大》+《影門転移》か・・・・・確かに出来るけどまずこの発想がなかったw
- 964 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/04(金) 00:07:39.20 ID:???.net]
- 質問なんですが、飛行状態の時に無視できるのは「近接状態の宣言」と「近接状態(そのもの)」とどちらなんでしょうか?
つまり、転倒etcで一時的に飛行解除させた敵と近接した場合、敵が飛行状態に戻った時に近接状態がどうなるのかという事なのですが。
- 965 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/04(金) 00:59:32.09 ID:???.net]
- 出張中でルルブ手元にないが
飛行状態が近接状態を無視できるのは「飛行状態の対象」が近接状態かどうかを選択できるはずだぞ
- 966 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/05(土) 00:29:37.38 ID:???.net]
- えーと、聞き方が悪かったのかな。
・[飛行状態]の効果は、相手からの[近接状態の宣言]の無視 ・[近接状態の宣言]の効果は、隣接する相手と[近接状態]になる なので、[飛行状態]だけでは「既に近接している相手(歩行)との[近接状態]を強制的に解除
- 967 名前:キる事」はできないんじゃないかと思ったのです。
それとも[飛行状態]のキャラクターは既に近接状態となっているキャラクター(歩行)からも[離脱]をせずとも離れられるのでしょうか? [] - [ここ壊れてます]
- 968 名前:935 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:30:44.62 ID:???.net]
- あ、935=933です。
- 969 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/05(土) 01:52:48.85 ID:???.net]
- ルルブに出来るって書いてないなら出来ないってことでいいんじゃない?
移動:飛行のモノノケなら近接状態無視して移動できるらしいけど
- 970 名前:935 mailto:sage [2014/04/05(土) 02:17:32.17 ID:???.net]
- >>937
まさにそこが分からなくて質問したんです。 [状態変化:飛行]の定義だけで考えると移動できなさそうなのに、モノノケのルールだと移動できるので。 1.[状態変化:飛行]とモノノケの[移動:飛行]はルール的にも別のもの 2.同じもの、[状態変化:飛行]の説明の方が間違っている のどちらかだとは思うのですが。 1のような気もするのですが、そうすると飛んでるモノノケを[転倒]させても落とせなくなるのが残念です。
- 971 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/05(土) 02:45:25.51 ID:???.net]
- そんなん卓のGMか公式FAQに投げろとしか。
そもそもFEARや冒企じゃねーんだから、そんな表記の一言一句に拘ってgdgd言うゲームじゃないだろ。
- 972 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/05(土) 06:28:01.06 ID:???.net]
- 《竜王の瞳》って前提タレント有り、1戦闘1回の制限有りにしては使いどころなくない?
VSカミガカリ用にしかつかえなさそうなんだが。
- 973 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/05(土) 11:58:03.35 ID:???.net]
- >>935
出先でルルブなしで口挟んで悪いけど、まず [飛行状態]の効果は、相手からの[近接状態の宣言]の無視 なので、すでに近接状態なら[飛行状態]になっても近接状態は解除されない [状態変化:飛行]とモノノケの 移動:飛行 はルール的にも別のもの 前者は 状態変化 で後者は モンスターのデータカテゴリの一つ 移動:飛行であれば近接状態を無視して移動可能 ここで 移動:飛行 が正確にはどのように記載されていたか覚えていないので パターンをわけて書くけど ・[状態変化:飛行]と扱うや同等に扱うといった表記の場合 [状態変化:飛行]のルール通りに相手からの[近接状態の宣言]の無視を でき処理転倒していたら近接宣言可 依然として近接状態を無視して移動可能 ・相手からの[近接状態の宣言]の無視できる と直接書かれている場合 [状態変化:飛行]とは別のルールなので転倒の影響はない ・その手の記載がない 別の手段で[状態変化:飛行]にでもならない限りそもそも相手の近接宣言を無視できない ただし依然として近接状態を無視して移動は可能
- 974 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/05(土) 13:02:09.06 ID:???.net]
- 「武器攻撃」と「物理攻撃」
「属性:魔毒」と「状態変化:猛毒」 「状態変化:飛行」と「移動:飛行」 《霊力操作》が2つ このあたりの混乱しやすいネーミングはどうにかならなかったんだろうか。
- 975 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/05(土) 13:04:32.83 ID:???.net]
- 四字熟語大好き
- 976 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/05(土) 13:32:35.72 ID:???.net]
- あまり文面通りに拘ると変な事になるぞ
状態変化:飛行 [状態変化:飛行]以外のキャラによる[近接状態]宣言無視できる (自分から宣言しない限り[近接状態]を発生させなくても良い) [足場が悪い場所]ペナ無効 [能動判定]+1 飛行移動 特定高度まで上昇できる(戦闘中は適用しない) [足場が悪い場所]ペナ無効 [近接状態]でも[離脱]せずに移動可能 [タイミング:準備]消費で[戦闘移動]、[タイミング:攻撃]消費で[全力移動]可能 状態変化の飛行と飛行移動が全く別物とした場合 >[状態変化:飛行]以外のキャラによる[近接状態]宣言無視できる 飛行移動は[状態変化:飛行]ではないので、[状態変化:飛行]のキャラは飛行移動キャラからの[近接状態]宣言を無視して良い >[近接状態]でも[離脱]せずに移動可能 飛行移動は[近接状態]でも移動できるというだけなので、歩いているキャラでも[近接状態]宣言は可能
- 977 名前:941 mailto:sage [2014/04/05(土) 14:31:23.66 ID:???.net]
- 書き出しthx
その書き方なら941の・その手の記載がない になるんで 飛行移動は[状態変化:飛行]ではないので、[状態変化:飛行]のキャラは飛行移動キャラからの[近接状態]宣言を無視して良い 飛行移動は[近接状態]でも移動できるというだけなので、歩いているキャラでも[近接状態]宣言は可能 ってことでよいかなと
- 978 名前:941 mailto:sage [2014/04/05(土) 14:34:34.85 ID:???.net]
- 1.ルール字面通り読んでみる
曖昧な表現や矛盾・疑義がある? aある>あきらかなバランス破綻が発生しない解釈が複数ある? a1ある >2へ a2ない >バランス破綻しない解釈を採用 bない>あきらかなバランス破綻が発生する? b1する >2へ b2しない>この解釈でルールブック上は問題ない イメージと隔離する場合念のためQA送り 2.この段階でQA送り、QAがでるまでは 裁定は卓によるが卓の裁定を決める基準として システムの設計思想から考え妥当だと思うものを選ぶ 今回の状況は字面を追えば曖昧な表現や疑義はなくその解釈にしてバランス破綻 しないためb2だと思っている。あえて2のシステムの設計思想側から考えた場合 PCの近接キャラ殺しにならないように状態変化:飛行を敵に取らせることに対して 慎重になっているのかな?と思わなくもないが決定的でもないなという感じ
- 979 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/06(日) 01:04:25.00 ID:???.net]
- セイクリのときに比べたらそこまで対策増えたし
PCも飛行状態になれる手段が増えたんでそこまで近接殺しとは思わんな
- 980 名前:935 mailto:sage [2014/04/06(日) 01:32:14.07 ID:???.net]
- 色々ありがとうございます。
GMに「このモノノケは飛行だから近接攻撃は届かないよ」と言われたので、最初の時点で勘違いしていました。 状態変化と移動の飛行は違うものだったんですね。 先日どうにもならなかったモノノケはあくまで移動:飛行なので、無理に飛行解除させる方法を探さなくても近接できると分かってほっとしました。
- 981 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/06(日) 14:07:49.05 ID:???.net]
- 邪神グリードすごいな。
黒剣のスレイヤーじゃかけらもわからなかったルールが ルール解説とか入ってたり、戦闘がダイジェストじゃなかったりで まともにわかる。
- 982 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/06(日) 14:10:28.80 ID:???.net]
- 最初のリプレイってどんだけだったんだ
- 983 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/06(日) 15:08:28.48 ID:???.net]
- 邪神グリード面白いけど、タイトルがなんか微妙
あとヒロインの名前はもうちょっとなんとかならんかったんか
- 984 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/06(日) 15:17:37.87 ID:???.net]
- 書店で背表紙に「邪神グリード」とだけ書いてあるのを見ると、
一体なんの本かと思うわw 神我狩リプレイとか書いてないし。
- 985 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/06(日) 15:25:22.68 ID:???.net]
- 書いてないんだ……
それは軽くカルチャーショック 売る気あるのかないのか……
- 986 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/06(日) 15:38:19.32 ID:???.net]
- 書いてあるよ背景色に紛れて見えなさそうな色で。
- 987 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/06(日) 20:28:39.11 ID:???.net]
- お次は何だ?
- 988 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/06(日) 20:52:23.81 ID:???.net]
- 話の面白さでは黒剣、ルール説明はグリードがよかった
個人的には黒剣の雰囲気が好みだから、次は高レベル対応のシリアス系が見たいな、俺的に
- 989 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/07(月) 02:33:41.17 ID:???.net]
- グリードはなんというかライトな伝奇モノって企画が足引っ張って読み物としては盛り上がりに欠けたカンジかな
ルール説明も丁寧、話の起承転結もハッキリしてる・・・けど単発のサンプルシナリオを三本やったような、 スムーズに進みすぎて還ってメリハリがなくなってしまったという印象を受けた PC同士の絡みが協力者仲間以上ではなくて、動機がNPCとの繋がりに重きを置いてて それらを守るために頑張ろうって、良くも悪くも聞き分けが良すぎる リプスレなんかだとSNE系は余計なことするヤツが居て不快だって叩くのがいるけど、 グリードの場合はもう少しバカやって脱線しても良いのよ?的な物足りなさがw
- 990 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/07(月) 03:45:56.64 ID:???.net]
- 力造はもうバレルロールだからSNE関係ないっしょ
- 991 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/07(月) 04:01:54.09 ID:???.net]
- バレルロールにも入ってねえだろw
- 992 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/07(月) 04:18:43.67 ID:???.net]
- >>958
グランクレストにはあくまでフリーで参加しとるだけのはずだぞ 田中天とかも同じ
- 993 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/07(月) 06:51:06.09 ID:???.net]
- ルールを絵図を使って丁寧に説明して3話収録、だと脱線キツイかなw
まったく異なる方向性でリプレイが二冊出たってのはいいことだ。
- 994 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/07(月) 11:03:33.93 ID:???.net]
- >>961
まあそれはそうよね。同じ路線でブラッシュアップしましたー、よりは幅があった方が今後の展開が捗る SWやDXやARAはそれで成功してるし…まあ、新書リプレイでは、そこまでの売上は期待できないが
- 995 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/07(月) 11:14:49.29 ID:???.net]
- ご町内ではなく、世界のあちこち飛び回るキャペーンリプレイとかどうかのう
せっかくNPCも色んな国の大御所が揃ってるんだし
- 996 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/08(火) 11:03:02.07 ID:???.net]
- ハンニバル・バルカにアフリカ象密猟疑惑!サバンナ緊急密着24時!とかか。
- 997 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/08(火) 15:22:58.59 ID:???.net]
- 小学生レベルの質問で申し訳ないんだけど、「コスト:n」の範疇に「偶」「奇」は含めていいの?
具体的に言えば、《インタラプト》の効果で《ストライク》や《共感殺傷》を使えるか、ってことなんだけど。 基本p066を読むと、まあいけるとは思うんだが、確証がなくて…
- 998 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/08(火) 15:53:40.83 ID:???.net]
- 問題なく使えるぞ
- 999 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/08(火) 15:55:11.09 ID:???.net]
- Q&Aも貼っとく
Q:以前FAQで「[コスト:n・n]は連番やゾロ目も含 む」という回答がありましたが、[コスト:奇]や[コス ト:偶]は、[コスト:n]に含まれるでしょうか? A:はい。含みます。 まあ、まずは公式見てから質問しよう
- 1000 名前:965 mailto:sage [2014/04/08(火) 16:16:33.45 ID:???.net]
- >>966-967
す、すまん…FAQは検索したんだが、全角の「n」でしか検索してなかったわ そもそもページの最初の方に書いてあったのな
- 1001 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/09(水) 02:12:30.89 ID:???.net]
- ↓次スレよろしく
- 1002 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/09(水) 18:19:51.61 ID:???.net]
- 先週末のオンリーコン、ゲストで来てたみたいだけど新情報あったらよろ
- 1003 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/09(水) 18:24:37.30 ID:???.net]
- 新スレ
神我狩・セイクリッドドラグーン総合9リミット目 nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1397035347/
- 1004 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/10(木) 00:17:51.65 ID:???.net]
- >>971
乙
- 1005 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/10(木) 15:20:32.64 ID:???.net]
- 《旋風神撃》を有効活用するために、
《契約召喚》で呼んだグノームに《岩石召来》させてそれを《霊力武具》で[即興武具]にして… というビルドを考えてみたが、手間がかかるわりに性能は微妙だなあ 《旋風神撃》って、どう使うのが良いのだろうか
- 1006 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/10(木) 17:33:40.02 ID:???.net]
- 1戦闘中1回ランク+1とかの効果乗っけた片手武器を大量に買って使い潰しまくる
- 1007 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/10(木) 20:23:19.33 ID:???.net]
- 質問なんだけど形状:槌の追加効果で出せる障害物の装甲ってどうなるの?0?
- 1008 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/10(木) 21:51:01.79 ID:???.net]
- >>975
P190
- 1009 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/10(木) 22:09:00.41 ID:???.net]
- >>975
指定された生命力以下の障害物をこの中から選んで出していいってこと? ありがとう、これで霊力弾頭キャラ使える
- 1010 名前:973 mailto:sage [2014/04/10(木) 23:31:57.95 ID:???.net]
- >>974
あー、《拳器一体》使うのか 費用対効果を考えると、鉈+霊力両断かねえ
- 1011 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 00:00:16.60 ID:???.net]
- まぁ、装備できなくなるだけで消滅とかはしないからな
- 1012 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 00:31:42.09 ID:???.net]
- ゴッドハンドは自動取得タレントが地味に優秀よね。コスト6は勿体無いっちゃ勿体無いけど、
- 1013 名前:「とりあえず霊力は6にしておけー」という気楽さがあるし
個人的にはアークスレイヤーABとコントラクターAの自由度のなさが、しんどい デジタルソーサラーあたりとは絶望的に噛み合わないし [] - [ここ壊れてます]
- 1014 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 01:09:13.49 ID:???.net]
- 噛み合いを何に求めるか次第だとも思うがね
ハッキリ言うがセイクリのときに比べたら組み合わせの自由度は格段に上がったと断言する 例えばアークスレイヤーAだが能力修正は完全に物理系だが《烈風技》を始めダメージ強化は 物理ダメージではなく、ダメージという表記なので魔法にも乗るので、やろうと思えば魔法戦士には十分向いている 能力値を戦士系にしても種族タレント使えば3レベル以降でカバーできるし あとコントラクターAだが、前提条件が厳しく見えて、移動後に射撃、魔法攻撃可能な武器というだけで かなり立ち回りに自由度がある、射撃武器だけじゃなくて魔法武器にだって射程:移動Nマスはあるんだぜ? 逆にその辺の自由度が高い分、タレントの取り回しがやや重いんじゃないかと思わせるぐらいだ、 あとコントラクターとデジタルソーサラーはサブでも制限装備を使えることを見落としてるんじゃないか? とりあえず、邪神グリード買うとサブデジタルソーサラーの魔法戦士は組みたくなる追加武器が合ったぞw ググってみるとオンセサイトとかで他人のキャラ登録情報とか見れるから眺めてみるといい 割と意外な組み合わせも見つかるので、こういう考え方もあるのかと参考になるぞ
- 1015 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 01:13:30.69 ID:???.net]
- アクスレBはデジソーかディバイントーカーあたりとやってノーコストで自分の防御力と同じにしてやればGMが困る
- 1016 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 01:37:16.72 ID:???.net]
- >>981
魔法戦士やる分にはいいけど、メインが魔法系だと《破神秘奥》は完全に死にタレントなんだよなあ コスト4・4も、なんちゅうか扱いづらい
- 1017 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 01:54:21.73 ID:???.net]
- まあ自動取得タレントに限って言えば、ドラゴンキャリアの「戦闘中ずっとランク+1」とかに比べると、
使いどころは限られるわな あ、エルダーメイジさんちーっす。あなたは大魔術ブッパしてれば良いんじゃないスかあ?
- 1018 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 01:57:25.08 ID:???.net]
- とはいえ、ドラゴンキャリアは自動取得のセットアップ特技は使いやすいけど、
それ以外は微妙に使いづらいラインナップばっかだから、良し悪しというか……
- 1019 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 02:11:09.41 ID:???.net]
- 以前のセッションで電脳魔術師やったんだが、霊力が1か2ばっかになって、自分の能動判定は割と諦め気味だった
- 1020 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 03:55:30.68 ID:???.net]
- >>983
つーかお前さんはは何がやりたいのよ アクスレは基本物理系に見えて魔法攻撃も結構イケるよってレスに 自動取得が死んでるっつわれても・・・・・・要は固定攻撃タレントイラネってことか?
- 1021 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 04:42:30.97 ID:???.net]
- 逆にメインが物理系だとエルダーの大魔術行使が(当たり前だが)死にタレントになるんだが、そっちはいいんだろうか
物理クラスと魔法クラスがそれぞれの得意分野に分かれてるのが変だとは思わないけどなぁ、どっちもやりたいなら汎用系って選択肢があるんだし
- 1022 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 07:02:08.54 ID:???.net]
- アクスレAは5LV超えて「ダメージを決めるのは連続攻撃の回数」という状態になってくると、物理攻撃としても見劣りするのがなあ。
コスト軽減タレントも常時の強化タレントもないのが痛い。 まあ、これはアクスレが弱いというよりは連続攻撃が強すぎるという問題だけど。
- 1023 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 09:45:51.34 ID:???.net]
- >>987
たとえばデジタルソーサラーに《陰式》積みたいなー、とか?
- 1024 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 10:53:29.89 ID:???.net]
- 「ダメージを決めるのは連続攻撃の回数」って、否定はしないが偉い偏ってるな
5L越え想定っぽいけど、カミガカリのボスとかとはあんま出ない環境なんだろうか
- 1025 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 11:57:13.49 ID:???.net]
- そもそも
- 1026 名前:初期作成以外で遊んだことのない俺に隙はなかった []
- [ここ壊れてます]
- 1027 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 12:02:08.92 ID:???.net]
- 半妖のアークスレイヤーでクリティカル狙った構成にしたら結構な単発火力が出せて面白かったよ
まあ連続攻撃は手軽に強いけど霊紋の消費とかキツくなることない?
- 1028 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 12:16:06.35 ID:???.net]
- カミガカリのボスはだしたことないけどTRPGの常として
回避で事故りやすいボスをだすことそのものがそもそも個人的に無理だわ >>985 メインドラキャリ3LV以上ならすげえつよくね?
- 1029 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 18:01:58.66 ID:???.net]
- まあ特異な称号の組み合わせを考えて自分だけのコンボを、みたいなゲームではないとは思う
(そういうのは武装システムのほうで担保してると思う) 振り直しは容易に出来るとはいえ 前提タレントとか考えたらキャラ作った時点で大体成長設計も見えちゃうし ◎は自称号限定のも多いからあれもこれも伸ばす意味はあんまりない。 そうなると自動取得が死にタレントになってるのがもったいない、とか ドラキャリAが攻撃タイミングばっかりでも、って気持ちはわからんでもない
- 1030 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 21:24:10.26 ID:???.net]
- >>989
組み合わせの自由度がないって話から何でそんな俺tuee的な強弱話に話にすり替わるんだよ?
- 1031 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 21:34:27.05 ID:???.net]
- 自由度の基準がその人にとって俺tueeできるかどうかなんだろ
察してやれよ
- 1032 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/11(金) 23:17:56.11 ID:???.net]
- 《身体強化付与》あたりはダメージ修正なくていいから初期レベルで取れるようにして欲しかったなあ
- 1033 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/12(土) 01:04:06.99 ID:???.net]
- ある程度「こういう風にすると強い」がハッキリしている分、かえってロマンを追求したくなるのだよ
まあダブルクロスでいうイージーエフェクトみたいな、軽めのタレント枠とかあっても良かったかもな
- 1034 名前:NPCさん mailto:sage [2014/04/12(土) 01:08:30.29 ID:???.net]
- 情報収集するときの演出で探査魔術とか式神飛ばすとかやっちゃっていいの?
ってなることよくあるからイージーエフェクトみたいなのは結構欲しい
- 1035 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪
- 1036 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|
![](http://yomi.mobi/qr.gif)
|