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神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目



1 名前:NPCさん mailto:sage [2013/10/27(日) 23:26:54.97 ID:???.net]
神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目

神殺しの力見目覚めた超人〈カミガカリ〉となり、邪神〈アラミタマ〉を討ち倒せ!
Role&Rollより好評発売中の武装伝奇RPG『神我狩』ついて語るスレです。

ダイスコントロールシステムを搭載し、ルール共有可能な『セイクリッド・ドラグーン』についても扱っていきます。

◆公式サイト
r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari

◆スレwiki
wikiwiki.jp/powermake/?FrontPage

◆前スレ
神我狩・セイクリッドドラグーン総合7リミット目
kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370877215/

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。立てられないときは早めに委託をお願いします。

200 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/26(火) 13:56:02.42 ID:???.net]
その発想はなかった、なるほどなぁ<状態異常
何にせよ、誤解が解けたならよかったね

201 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/26(火) 14:02:37.51 ID:???.net]
読み返してみたけど、結合の説明の前に「マス離れてても近接だよ」って書いてあるのは誤解生んでも仕方ないかも
テキストというか、構成が悪い

202 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/26(火) 16:54:15.90 ID:???.net]
関西のコンベンションで神我狩で艦これネタやった卓があったようだ

素材扱いで集めたんだろうか

203 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/26(火) 21:02:28.23 ID:???.net]
キモイ

204 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/26(火) 22:51:00.26 ID:???.net]
何はともあれ、>>172は件のPLに謝っておけよ
しかし、>>172の考え方だと敵を倒さない限り近接状態が解除されないんだが、他のPLもよく納得したな
納得しなかったPLのPC以外は近接キャラだったとかいうオチじゃあるまいな・・・

205 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/26(火) 23:16:06.39 ID:???.net]
つまるところ一度近接状態にされちゃうとそれ以降はずっと近接攻撃食らう状況になるのか・・・
こわいな

206 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/26(火) 23:58:18.64 ID:???.net]
なんとなくだがSW2.0のなぁなぁで済む処理にひっぱられたんじゃあいかと憶測
厳密にルール適用したらそんなこと無いんだが、アレの乱戦は前線固めちまうと大体そのまんだし

しかしスクエアマップで見てたらそういう処理面倒だからテキトーでいいやと思われることもなかろうし・・・ううむ

207 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/27(水) 06:30:31.72 ID:???.net]
AR2上級を参考にしたSqエンゲージ制でやろう(提案)

208 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/27(水) 06:57:08.07 ID:???.net]
あれつまんねーし



209 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/27(水) 08:58:34.55 ID:???.net]
>>204
乱戦だって離脱くらいできるわー!
・・・まずやらんけど

210 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/30(土) 13:17:58.57 ID:???.net]
てか戦闘中のスクエア表示されてるリプレイが読みたいわ

211 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/30(土) 19:25:46.91 ID:???.net]
えーと、ルルブを読んだんだがコストがどう消費するのかがわからない。

出目を使うのまではわかるんだが、
霊力とかで溜まったコストを支払うとその出目が失われてプールが減って最後には使えなくなるのか?
あとそれで減ったら0個と入れ替えとかで判定のダイスが1個とか0個になってもいいのか?

そこらへんが読んでてもわからないんだが

212 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/30(土) 19:37:40.06 ID:???.net]
>>209
霊力がない場合は交換はできない
無くなってもシーン終了時か戦闘中ならターン終了時に新たに上限まで振って追加される

213 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/30(土) 19:44:24.01 ID:???.net]
判定のダイスを霊力のダイスと交換する時は1対1だから判定のダイスが減ることはないよ。

214 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/30(土) 19:50:13.39 ID:???.net]
コストの消費は出目からじゃなくて、霊力から使う。

215 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/30(土) 19:55:36.30 ID:???.net]
とりあえず色々わかってきたよ。
なんか判定からダメージまで色々独特で解読してるところだ。
というか、リプレイ読んでもシステムが何も理解できなくて途方にくれてた。
面白そうなんだけど色々ごちゃごちゃしてわかりづらいなっ。

ところで

216 名前:セイクリッドドラグーンってどんな風に混ぜれるんだ?
称号とアイテムってのはわかるけど、混ぜて壊れたりしない?
[]
[ここ壊れてます]

217 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/30(土) 19:57:51.93 ID:???.net]
壊れないけど別ゲーだからバランスがだいぶ違うし
分からないうちは混ぜないほうがいいと思うよ

218 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/30(土) 20:29:35.97 ID:???.net]
セイクリキャラを神我狩にコンバートすると連番の使いやすさが段違いになるからなぁw
あと《法則解除》さん



219 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/30(土) 23:08:15.88 ID:???.net]
あと、セイクリにあって神我狩でなくなった系のタレントは結構バランス壊す気がする。
《得意技》とか。

220 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/30(土) 23:10:49.48 ID:???.net]
>213
重要ルールがコラムになってたり、ルールがとっ散らかってるからなぁ。
あれ? 戦闘で確かこんなルールあったよなぁ? と後から見直そうとしても、戦闘以外の所に書かれてたりするからなぁ。

221 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/30(土) 23:23:44.50 ID:???.net]
わかりやすくまとまって欲しいもんだね。

222 名前:NPCさん mailto:sage [2013/11/30(土) 23:36:56.57 ID:???.net]
遊んでみて好感触だったけどルルブの把握のしにくさにはほとほと参ったってのが本音w

223 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/01(日) 03:01:49.27 ID:???.net]
公式でレジュメを公開すべきだな

224 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/01(日) 22:58:51.58 ID:???.net]
ルールを作り出す能力と、ルールを他人に伝える能力は全く別物だと分かる例だなぁと思う。

225 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/01(日) 23:56:16.04 ID:???.net]
ドラゴンキャリア、弱くは無いが現状だと飛びぬけた特徴が無いな
まぁ初期キャラでもかなり防御力は高めなんだけどボス戦だと
敵も味方もかなり火力が上がってくるので無いよりマシとはいえ鉄壁には心もとないし
攻防ともに、地味な底上げが生きてくるってカンジ

現状だと戦闘系というより使い勝手の良い外装もってくる称号と割り切ったほうが無難か?

226 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 00:47:21.34 ID:???.net]
レベル3特技になってくると攻撃用に便利な特技も色々振ってくる。
元々変身のランク+1は大きいし、ファイナルフォースやら組み合わせれば雑魚一掃役が出来るぞ!!

レベル5以降はキミの目で確かめてくれ!!

227 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 01:16:05.45 ID:???.net]
クリスタルエンフォーサー、二段階変身、スパークザッパーでコストなんでもいい
3ランク+主能力攻撃できれば十分つよくね?

228 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 01:17:34.15 ID:???.net]
>レベル3特技
底上げなら呪詛拡大で結晶変身/装着ばら撒いてみんなで戦隊もの/魔法少女ものやるのもいいな
マスコットキャラ「やったね、○○ちゃん仲間が増えるよ」
PC「もう何も恐くない」(一人で恥ずかしいかっこしなくて済む的な意味で)



229 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 03:07:38.55 ID:???.net]
>●呪詛拡大
テキスト上は問題なさげだが
ホントに使えるかはメール投げたほうがよさげな気がする


いや、出来たほうがなんか楽しそうなのは認めるけどw

230 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 03:27:42.26 ID:???.net]
>>225
凄い盲点w
しかも案外強そうなあたりがまた。

231 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 03:40:06.77 ID:???.net]
4LV以上だとかなり強いけどなドラキャリA
低レベルだと攻撃タレントのコストが重いけど

232 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 05:46:14.31 ID:???.net]
変身の良いところは一度使えば戦闘中死なない限りかけ直さなくていいところだ

233 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 22:45:57.00 ID:???.net]
>>226
いやぁ、可能だろう
タイミング開始かつコストnのタレントなんかそうそうないし
プログラムシェルを全体にかけられるのはすごい便利な気がする

234 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 23:07:34.88 ID:???.net]
>>230
まぁ、今のとこ出来ない根拠はないよね
ただ、[対象:使用者]のタレントが書き換えられるのかな

235 名前:チてイメージとのギャップが気になってなぁ

前に出てた《影砕き》の戦闘移動はタレントによるものだから移動行為と看做さないんでは、
ってのよりは気にする必要はないと思うんだけどね
[]
[ここ壊れてます]

236 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 23:16:16.31 ID:???.net]
不可能なら呪詛拡大の対象は《暗具》《感覚強化》《エクステンドコード》くらいしか残らないんじゃ・・・
これじゃどうしようもない

237 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 23:42:36.25 ID:???.net]
《暗愚》は対象が使用者なんで231説だとグレーだが
他は対象1体だから特に問題ないんじゃね

てか感覚強化なんて同じエルダーBなんだから使えないなら意味が無い

238 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 23:48:03.71 ID:???.net]
そんなもんくらいしか対象がないタレントに存在する価値あるのって話でそ



239 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 23:52:27.15 ID:???.net]
文面だけでは「可」で間違いなさそうだ。
誤字でしたってオチはあるかもしれないが…

240 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 23:52:58.93 ID:???.net]
ドラゴンキャリアAは、レベル上がれば強いのはわかるんだけど、初期レベル帯での取る技がない感じが微妙なんだよなぁ
スパークザッパーも、エネミーの装甲がぺらぺらな初期レベル帯だとコスト重めな割に恩恵薄いし。
敵が強くなれば相対的に旨味が増してく良特技なんだろうけど。 

>>225
そのコンボでピュエラマギ(ry するという発想はあったw

241 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/02(月) 23:59:32.97 ID:???.net]
3回ほどプレイしたけどLv5くらいまではどの称号もかゆいところに手が届かない気がする。
身内だとアークスレイヤーAの評判が悪い。攻撃タレントのコストが重いと。

242 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 00:05:25.16 ID:???.net]
コストの軽重って「数」なのか「ダイス目」なのかによって見方変わってくる気もするね

確かに2個は偶or奇一個に比べると重く感じるが、使えない霊力ばかり溜め込んで上手く回らないのもって考えると、
ゾロ目か連番はなんだかんだで結構揃えやすい,とも思う。極端な話±1できれば必ず1ターン1回は撃てるってことだしな

243 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 00:11:33.00 ID:???.net]
自動取得タレントの「4」「4」に目がいってしまうからかと個人的には思ってる。
Lv3◎取得でコスト:ゾロ目が可能になるまでは耐えの時期。

244 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 00:13:59.90 ID:???.net]
どの称号もLV3◎特技の有無で霊力の回し方が全然変わってくるから、
初期レベル単発かキャンペーンかで、キャラの組み方も称号の評価もかわってくるねぇ

245 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 00:15:47.08 ID:???.net]
自動取得が攻撃タレントの称号は概してそんなもんじゃねーかな
アースレAなんか、物D修正高いし、《烈風技》かまして殴るだけでもそれなりにダメージでるし

246 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 00:26:33.91 ID:???.net]
>236
コンベの神我狩卓から ピュエラマギ(ry と聞こえてきたのはそれか
たしか、男キャラがいたはずだから、魔装少女が混じってることに・・・

247 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 00:50:15.18 ID:???.net]
アークスレイヤーやドラゴンキャリアのAタイプは
基本手番に殴るのが仕事だからコスト2個でも大して重いとは思わないなぁ
武器でも防具でも重装備ほど行動値は下がるから、それまでに受動判定でコスト揃えられそうだし

ダークハンターやエレメンタルアデプトのAタイプは小技もあるから
攻撃を一個に抑えて他のタレントに回したくなるのも分かる

というか、普通に前後の戦闘系+汎用系は相性いいじゃないか

248 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 01:02:02.31 ID:???.net]
ぶっちゃけ序盤で攻撃タレント使いづらいなら鋭の一撃で妥協すればいいねん



249 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 01:08:57.30 ID:???.net]
毎ラウンドフル火力をぶっ込められるMP制との違いだね。
個人的にはそこが面白いと思うんだが、合わない人もいるんだろうな。

250 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 01:10:09.64 ID:???.net]
結局は霊紋燃やせばいいからなあ

251 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 01:22:11.96 ID:???.net]
>>245
合わないというか、

252 名前:まぁ、せっかく取得したタレントを生かさず腐らしてしまうのが勿体無いと思ってしまうんだろう
実プレイ経験関係なく、こういうデータ談義になると支援とか霊力操作による調整は想定しにくいから自己完結したシミュレートで考えがちだし

それでも物理超越でダイス増やしてコスト候補も増やせたり、最悪コストそろわなくても概念破壊でダメージ伸ばしたり
殴るだけならどうにかなる分、そのへんのストレスは減ったと思うがね
[]
[ここ壊れてます]

253 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 01:29:49.00 ID:???.net]
霊力の効率よい回し方が分かって来てからぐっと面白くなった
それをPTで連携して回せるのが分かってずっぽりはまったw

254 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 01:30:21.21 ID:???.net]
まさしく、勿体ないと思われている気がする。
霊力の目を調整できる仲間がいるとだいぶ変わるし、ここで出た諸々の意見を伝えてアークスレイヤーAを今度アピってみるよ。

といいながら、次にプレイする時には、追加称号に目がいきがちになりそうなタイミングだ。
絶賛キャンペーン中なんだが、称号はともかく新種族へはリビルドしづらいなw

255 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 01:33:12.66 ID:???.net]
そのへんはどのシステムでも同じようなもんだが・・・・・・
無理やりキャンペーン中に導入するなら転生ネタでもやっちまえばどうだ?w

256 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 01:37:14.59 ID:???.net]
セイドラの詰将棋みたいなガチ戦闘っぷりに比べればだいぶ楽になったなぁと思う
まあ、そう言いつつ油断しまくって霊紋燃やし過ぎてロストった訳だが…orz

257 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 01:40:25.26 ID:???.net]
逆に5LV超えてくると一回の攻撃に霊力2つもつかうのはないわーってなってくるよ

258 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) 02:02:22.88 ID:???.net]
セイドラは敵がHP減らしてダイス増やせるから、攻撃するにしろ回避するにしろ、強化入れてなければ3〜4は上回ってないと当たらないし避けれないもんな。
その癖ボスはレベルが上で、ドラゴン修正でさらに数値が上がってるし。

それに比べ、神我狩は戦闘はPC有利になったよ。



259 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/03(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net]
293 自分:NPCさん[sage] 投稿日:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
タレントのコストごとのそろえやすさを計算して、確率で表してみた
間違ってる可能性もあるので、参考程度にしてくれるとうれしい
霊力ダイスが4つの場合で、小数点以下は四捨五入してる

      偶or奇 : 94%
     数字1つ : 52%
数字1つ+偶or奇 : 46%
       連番 : 61%
      ゾロ目 : 42%
     数字2つ : 13%
数字2つ+偶or奇 : 10%

数字1つのタレントは思っていたより重くて、連番が軽かったのが驚き
あと、連番とゾロ目のタレントを持ってたら、どちらかは毎ターン撃てる

260 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/06(金) 17:16:41.12 ID:???.net]
R&Rにサプリメント神魂のレクイエムについてちょっと書いてあったぞー

261 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/06(金) 18:03:43.54 ID:???.net]
12月25日販売サプリ神魂のレクイエムについての記事
追加種族は3つ 竜王、神霊、英魂
竜王は体力、知性ともに高く霊力操作が得意、神霊は戦闘能力が低く幸運が高いなど記載 

追加称号はゴッドハンド(素手格闘)コントラクター(召還)ディバイントーカー(言葉使い?)
コントラクターは霊紋つかって自分の選んだ系統のモノノケを召還出来る

追加アイテム、追加効果 武器は形状毎に8追加効果も各2 防具は鎧のみ10 装飾常備消耗が各10追加

魔境討伐というルールが追加 ハクスラ専用ダンジョン? よくわかんね

そしてサンプルPC3つ サンプルシナリオとサンプル魔境討伐シナリオ、そして伝奇名字・

262 名前:名前決定表 []
[ここ壊れてます]

263 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/06(金) 18:18:19.39 ID:???.net]
ルールレジュメは掲載されねえのかなあ
キャラ作成部分以外のルールもまとめてほしい

264 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/06(金) 18:18:20.01 ID:???.net]
魔境きたか
正しくダンジョンやね
ナイトウィザードのフォートレス

265 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/06(金) 19:00:45.77 ID:???.net]
既存の種族や称号にも追加データあるといいな・・・

266 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/06(金) 19:28:17.61 ID:???.net]
セイドラの魔境からどう変化したのかたのしみだ。

267 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/06(金) 19:29:28.36 ID:???.net]
タレント使うと1D進行するのはなくなってて欲しいなぁ

268 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/06(金) 19:38:31.43 ID:???.net]
>>257
作れよ
色々捗るぞ



269 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/06(金) 19:57:39.76 ID:???.net]
俺も一度つくろうと思ったがバッステ周りの解除方法が面倒くさくて投げ出したw

270 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/06(金) 20:42:44.10 ID:???.net]
力造が今日最終チェックおわりました!ってついったーでいってるが
今月出るのにそんな遅くて平気なのか

271 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/06(金) 22:53:00.85 ID:???.net]
25発売なら多少押してるかもしれんが間に合うでしょ
同日のカオスフレア新サプリも、今月のR&R記事で今大詰めですって言ってたらしいし

272 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 00:13:23.51 ID:???.net]
コントラクターAタイプは召喚魔物騎乗型かー

273 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 05:47:18.61 ID:???.net]
エラッタ多そうだな

274 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 10:45:59.19 ID:???.net]
>そんなに遅くて
遅れるならもう告知入ってると思うけどね
遅いって判断付くってことは出版関係の中の人?詳しいね

275 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 18:13:03.10 ID:???.net]
トークショーで霊力は増えないけど使い道は増えるってのはそういうことかー
ただ実際、消費ダイスが荒ぶったりしないと意外となんとかなるからな

276 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 19:51:20.79 ID:???.net]
コントラクターは召還に霊紋つかうっぽいからアレだけどな

277 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 20:14:07.90 ID:???.net]
R&Rで表紙みれるけど、思っていたより島風っぽくないな
顔ぐらいしか似てない

278 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 20:28:19.34 ID:???.net]
霊紋を数画消耗して、無理やり命令聞かせたり
能力ブーストさせたりワープさせたりするサムシングは当然あるんだろうな。



279 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 20:37:21.48 ID:???.net]
英魂「やめろ!」

280 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 22:29:27.32 ID:???.net]
魔法少女なんかも召喚できるのかな

281 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 22:35:09.81 ID:???.net]
霊紋は22画もあるからな(ゲス顔)

282 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 22:41:36.69 ID:???.net]
PCで英魂使える以上、流石に無理だろw<無理やりとか

283 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 23:18:34.84 ID:???.net]
コントラクターの話だろ?

284 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/07(土) 23:24:11.56 ID:???.net]
しかし思った以上にモンスターマスター系っぽいね・・・・・・

285 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/08(日) 21:32:16.54 ID:???.net]
Rコンで力造見かけたがスキンヘッドやめたんだ

286 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/09(月) 13:48:56.04 ID:???.net]
>>271
まだR&R入手できてないんでツィッターでの一部画像しか見てないが顔がそれっぽいだけで十分だろw

其れよりもドリルっぽいのが気になる

287 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/09(月) 17:38:22.41 ID:???.net]
>ドリル
なんか弓矢に見える

288 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/09(月) 17:50:49.33 ID:???.net]
サンプル何体載るのかなぁ
新称号で最低三つは載るだろうけど



289 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/10(火) 01:38:07.74 ID:???.net]
《霊力弾頭》(障害物投げ)ネタに見えて結構強い・・・・・・

290 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/10(火) 01:47:22.68 ID:???.net]
2月か3月にリプレイ集第2弾、今度はコミカル路線だそうな
夢枕獏みたいなハードSF伝奇リプレイも出してほしいが、需要なさそうだから無理かな

291 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/10(火) 01:49:53.10 ID:???.net]
エロ有りのレーベルで菊池秀行リスペクトのリプレイをですね。

292 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/10(火) 01:50:44.14 ID:???.net]
ドリルは矢尻
追加巨腕装備の獣耳ロリ巫女が大型のドリル弓持ってる
全体の印象からするとホント顔だけ島風

293 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/10(火) 02:09:51.81 ID:???.net]
っていうかキツネ耳だからあん

294 名前:ま島風ぽくない []
[ここ壊れてます]

295 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/10(火) 04:06:36.07 ID:???.net]
流石にまんまはNGだろうしね
破神の剣豪が顔だけのアイコンだと長門っぽく見えるように
一部だけそれっぽくして全体的なシルエットは別物という形で発注してんだろう

296 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/10(火) 13:35:03.58 ID:???.net]
そもそも島風じゃないんだから無理に似せる必要もないしな
たまたま看板絵師が同じだったからそれにあやかろう以上のネタにはならんじゃろ

297 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/10(火) 18:52:13.69 ID:???.net]
邪神グリード

298 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/10(火) 19:51:40.45 ID:???.net]
欲望のメダルを吐きまくってるタイトルだな!
素晴らしい!
ハッピーバースディ!



299 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/10(火) 22:20:10.38 ID:???.net]
アバル信徒も大満足

300 名前:NPCさん mailto:sage [2013/12/10(火) 22:46:59.65 ID:???.net]
ピッ!






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