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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 22:42:15.45 ID:nlsEa7/W.net]
倉庫番bot、また同じ話を繰り返すのな。
まぁ、所詮はbotか……。

402 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 03:16:11.05 ID:VcnSrsdP.net]
godotこれ2次元配列面倒やな
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った

403 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 05:52:37.41 ID:Q/GMBOls.net]
>>397
どうも
最初からアイディア固まっていればそうなんですが、手を動かしながらステージ作る感じです

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 12:54:24.25 ID:PgLfUxQG.net]
よっし、アイディア固まったからもくもくやるぞー、みんなもやろーぜー

405 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 15:13:41.19 ID:Q/GMBOls.net]
サクサク作れるようになるコツは?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 15:27:23.45 ID:PgLfUxQG.net]
習うより慣れよ
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 18:17:33.07 ID:HulYfoas.net]
好きというか事実よな
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある

408 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 18:26:18.58 ID:Q/GMBOls.net]
慣れるしかないか
しかし目が疲れる

409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/04(土) 18:43:44.71 ID:d1yzl4B0.net]
1年近く倉庫番が〜とか言うより、出来るものをちゃんと完成させてきちんと成果物を出していくのがいいよ
土日スレとかいいんじゃないか



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 18:47:30.96 ID:cl7ZcbR5.net]
それ何百回もここで書いてるのよ
でもやらんのよ
何故かって?

そりゃ、ここに書いてさ

あ、またできないのにアドバイスしてるやククッ


って酒飲んでるだけだから

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 19:00:35.28 ID:904SWgRb.net]
健常者は鍵開けてと鍵渡されたら、開け方を知らなくても過去の経験を使って試行錯誤するけど、
アスペは鍵の使い方を小一時間考え込んだ挙句、何の行動も起こさないらしい

鍵の開け方が分からない→開け方を考える→分からないからフリーズ→最初に戻るをずっと繰り返す
起動しなくなったiPhoneが10秒おきに、再起動を繰り返していつまでも起動しないのと一緒

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/04(土) 19:55:22.56 ID:PgLfUxQG.net]
そびえたつ行列変換の壁、後半へ続く……

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2024/05/04(土) 21:01:31.38 ID:IihdTWwc.net]
▽今年最初のYoutubelive

『相席しょこ堂/料理対決
(ビストロSMAPパロディー)』
MC:もこう(馬場豊)
本日のお客様:えなこ
シェフ:UNKちゃん、あっさりしょこ、たいじ
おにや(小松潤季)、よしなま、
Euriece/ジャン・ユリース・デル・ロサリオ
(SCARZ/ストリーマー)
(19:55~)

ttps://youtube.com/live/gECO_vK0ztM

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 01:29:51.4 ]
[ここ壊れてます]

415 名前:3 ID:YR7QTUTY.net mailto: この期に及んでまだ倉庫番botを人だと思ってる奴おる?
ただのチャットbotなんだからいい加減スルーしよう?
[]
[ここ壊れてます]

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 01:46:31.70 ID:97RSc0+I.net]
根拠は?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 01:47:23.40 ID:5SBi4k1q.net]
ワナビスレだし、ワナビがBotを教えることで自分の理解度が増すんじゃね。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 02:09:31.56 ID:uAmTzj09.net]
本人かな?日本語通じなさ過ぎじゃね?

419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 05:12:20.95 ID:i1XkVcGH.net]
アイデアはどうやって出してる?
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない



420 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 05:45:35.22 ID:rkvzcE6g.net]
半ケツÝ持ち上げるとブリッと出てくる

421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 09:34:55.99 ID:i1XkVcGH.net]
基礎スキルがないナリ
頑張って作るナリよ(*´ω`*)

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 09:42:50.47 ID:IzVcarML.net]
正直言えば、アイディア出しの方法論は
それを他人(やChatBOTやHOWTO本など)に聞くこと自体が悪手

自分で考え出した方法論が一番アイディア出せるよ、これはガチ

423 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 09:57:20.10 ID:i1XkVcGH.net]
自分なりの面白さを追求する感じやろ
それが一番自分にとっては楽しいだろうね

しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 10:18:16.06 ID:IzVcarML.net]
そう思うならそうすればいい、他人は関係ない

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 10:25:05.91 ID:i1XkVcGH.net]
別に否定したわけじゃない
自分の感性よりも他人のほうが優れてると俺は思ってるんだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 10:31:38.87 ID:IzVcarML.net]


427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 10:49:21.40 ID:5SBi4k1q.net]
顔文字に諭されてる。

428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 10:51:42.30 ID:i1XkVcGH.net]
>>423
つまり他人の考え方をコピーしたほうがうまくいくのかもなぁって
オリジナリティなんて出さずにさ
>>424
癒やされる?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 11:07:18.61 ID:88Xf4cvJ.net]
おまえらホント顔文字2釣られるの好きやな(笑)



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 11:27:50.06 ID:IzVcarML.net]
まあ壁打ちなんで

431 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 12:09:07.81 ID:i1XkVcGH.net]
ありがとう
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 12:57:59.51 ID:ttriKnHl.net]
アイディアの出し方を訊けば、通りすがりまたは気の良いスレ住人が親切に出し方教えても実行しない。
配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。
親切な人に教えてもらっても理解できない。
倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。
で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。

こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くようになったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。
逆に人だと思う根拠を聞きたい。

433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 15:09:59.33 ID:5SBi4k1q.net]
>>425
顔文字は、「諭されてる」が「癒やされる」に誤読してみえるんか。
都合のいいように改ざんしては駄目だ。現実を直視しろ
異世界転生に逃げ込んではダメ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 15:15:45.54 ID:5SBi4k1q.net]
Botはもう少し賢いことかく。
人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。
人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる

少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。
時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 15:17:07.00 ID:uAmTzj09.net]
>>429
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない

情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている

少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?

そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう

429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 15:32:21.70 ID:uAmTzj09.net]
ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう

但しその時が訪れるのかは神の味噌汁

437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 17:22:56.64 ID:i1XkVcGH.net]
倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね

この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる

438 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/05(日) 17:25:51.18 ID:i1XkVcGH.net]
つまり移動には条件が2つ必要なんだね
信仰方向の1つ先がブロックかつ何も無ければ、ということか

>>433
おおー優しいね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 17:29:48.75 ID:uAmTzj09.net]
>>434
やれば出来るじゃん

そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 20:02:51.74 ID:Eh42wp41.net]
>>436
壁または荷物ね。
わかってるとは思うけど。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 20:47:11.34 ID:uAmTzj09.net]
単に押す時に何を見るかに着目していたんでそこまでは考えてなかった
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 21:06:33.26 ID:HSJodjrd.net]
個数で考えるの?
壁なのかどうかでいいやん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/05(日) 21:23:55.73 ID:uAmTzj09.net]
隣が何かでそのまた隣見るだけじゃね?

444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 06:05:42.48 ID:4tR7VTdB.net]
>>436
どうも
今日その機能作りやす

>>440
ブロックにも検知機能をもたせるということですか?
そのほうが複雑なゲーム性にはできそうです

445 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 06:06:07.80 ID:4tR7VTdB.net]
今はキャラクターからの相対的な位置を使って、別のマスの情報を取得する感じですね

446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 06:36:33.89 ID:4tR7VTdB.net]
>>438
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 07:17:44.00 ID:T5aT4TIa.net]
静的初期マップ配列とプレイ中の動的マップ配列を用意するんだね。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 07:28:33.65 ID:u9uUYNPj.net]
>>441
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係が

449 名前:ない

日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな?
君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし
最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね
1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね?

もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど
ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな?
[]
[ここ壊れてます]



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 10:12:37.77 ID:mII8KCw8.net]
もう8年やってるんだぜ
信じられるか(笑)

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 10:19:10.70 ID:czBG9xkP.net]
できてるコード貼っていいよ
完成させよう

452 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 13:18:54.89 ID:4tR7VTdB.net]
>>445
ブロックは関係ない?
一般的にブロックの先に壁があった場合の処理は、どういう方法でやるんでしょうか。
GMで入力から分岐するという意味がまだ理解出来てないです。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:20:06.99 ID:u9uUYNPj.net]
他の人がどうやってるのか知らんけど、コード書く時C#ならC#で、
日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する?
C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから
変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:30:29.86 ID:EcWVu6wz.net]
>>449
そんなの気にして書いた事が無いからわからん

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:30:43.94 ID:u9uUYNPj.net]
勿論最初からそんな芸当が出来た訳じゃなくて、実際C++の時は酷いポンコツっぷりだったから
BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄

Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて
自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた

そしたら2〜3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった
コードの意味はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て
これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:32:35.39 ID:u9uUYNPj.net]
>>450
言語化するのは難しいかな? ワイも何言ってんだかよく分からん部分ある
ただ自然に出来るようになっているなら、特に考える事はしてないんじゃないかなとか思うかな?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:41:56.06 ID:u9uUYNPj.net]
絵もそうなんだが、最終的には思考=行為に境目がない状態になる
絵を描く行為=イメージ=考える事の境目が分からない

「考えるより先に体が先に動く」の思考回路バージョンみたいなやつ?
これって訓練で得られるものなんだよね

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 13:54:05.32 ID:EcWVu6wz.net]
>>453
〇〇がやりたい
直近の例で言えば倉庫番が作りたいからキャラの変数を用意してマップの配列を準備してキー入力のクラス用意して...
これが日本語で考えてになるのかはどうなんだろ?

まあ今までの経験があるから考えられる事だと思うので初心者は漢字の書き取りの如く何度も書く
プログラムで一番経験になるのはビルドしてエラーが出た時の対処
これを自分で調べて解決した時が一番大きな経験になるかなあ

459 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 13:59:26.35 ID:4tR7VTdB.net]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17872199?from=141
やっぱり先の先の配列まで取る感じですかね
何か唯一のやり方があるわけじゃないようですが



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 14:02:37.80 ID:5nD0IyyL.net]
やり方は色々あるだろうけど、動いたら勝ちや
キャラの相対的な位置で取得してるなら、全部その相対的な位置を拾う方法で取得した方がスマートでいいと思うな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 14:04:46.47 ID:u9uUYNPj.net]
>>454
あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね

>漢字の書き取りの如く何度も書く
デスヨネー
万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 14:04:51.42 ID:Tgb19rvw.net]
なんとか探索アルゴリズムが機能するまで行けた…長かった…
訪問済みの処理をオシャレになんて色気だしたのが良くなかった
やはり愚直な処理が一番、オシャと速度なんて二の次っすわ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 14:33:50.07 ID:FZwIMcXZ.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1787353632473841993?s=61
今ストラテジーゲーム作ってます

464 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 14:35:46.03 ID:4tR7VTdB.net]
>>456
信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 14:44:34.78 ID:OWR+siqG.net]
>>459
ヴァンパイアサバイバー系かとおもた
がんがれ

466 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 14:48:40.50 ID:FZwIMcXZ.net]
>>461
ありがとう!
クリックでキャラをポンポン配置していくゲームを考えてる

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 15:28:31.85 ID:czBG9xkP.net]
顔文字は一つ一つクリアしていけ
https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 15:32:17.53 ID:DHVQzlxT.net]
あと最低限のステージUI作ったら倉庫番の見た目だけ完成しそう

469 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 15:40:04.95 ID:4tR7VTdB.net]
グリーさんこのスレにいたんだ(*´ω`*)



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 15:54:29.34 ID:Ze2AaILC.net]
>>458
昔、エロい人は言いました。

最適化における諸規則:
 規則1:最適化するな。
 規則2(上級者向け):まだするな。
 -- Michael A. Jackson. Principles of Program Design, Academic Press, 1975

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 15:55:24.22 ID:u9uUYNPj.net]
ここまで学ぶ姿勢や謙虚さと無縁なのも珍しいが、意地でも本人が自分で正しいと思った事しかやらないし
絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの
としか言いようがないんだよな

端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし
干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな

472 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 16:42:12.11 ID:4tR7VTdB.net]
しかしプログラミングは覚えると楽しいね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 18:18:48.75 ID:czBG9xkP.net]
どういうこと?プログラムを覚えるのが楽しくてゲームはつくらないならプログラム板の方が向いてるんじゃ

474 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 18:31:51.85 ID:4tR7VTdB.net]
あれ、普通の倉庫番って複数のブロックは押せないものなんですかね?

475 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 19:06:31.23 ID:4tR7VTdB.net]
>>469
両方楽しい
スキルが上がるのも楽しいよ
上がってないけどたいして

476 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 20:02:49.87 ID:4tR7VTdB.net]
酒飲みながらプログラミン無理だね(*´ω`*)
頭が回らん

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 20:21:43.86 ID:5nD0IyyL.net]
>>459
おお!また新しいジャンルに挑戦してるのね

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 20:24:55.12 ID:5nD0IyyL.net]
シナリオ半年で書けると豪語したワイやが、現在の進捗5分の1/(^o^)\
苦手意識は悪やな…

479 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 21:29:21.28 ID:FZwIMcXZ.net]
>>473
ありがとうございます!
今タッチ操作のゲームに取り組んでます
近いうちにYoutubeにゲームルームというYoutubeアプリ上でゲームできる仕組みが
来るんじゃないかと予想しててその準備



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/06(月) 22:51:15.24 ID:DHVQzlxT.net]
先週のもくもくから作り始めた倉庫番的なのとりあえずできた
PackedSceneのasキャストとawaitとsignalの組み合わせに早く気づきたかった
https://i.imgur.com/i1gH6h4.mp4

481 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:40:17.36 ID:2LczD5CB.net]
アルゴリズム作る前にフロチャや擬似コードでじっくり考えたほうがいい?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 09:31:09.88 ID:7g5bF2oA.net]
>>477
開発手法や考え方は人それぞれなので
自分に合うやり方を試してみては
個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので
構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが

483 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 09:33:05.27 ID:2LczD5CB.net]
ありがとう
一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*)
そのほうが無駄がない

484 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 09:36:47.43 ID:/7BaS9G1.net]
自分の場合は考えても進まないから動かしながら考えるけどな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 10:07:06.89 ID:zRujutzP.net]
>>476 ずんだ番なのだ! ナイス!

486 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 11:08:18.28 ID:2LczD5CB.net]
>>480
どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 14:49:23.36 ID:2LczD5CB.net]
すぐ作れそうなアクションゲのネタください
ステージは小さなものでどうにか

488 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 14:49:45.95 ID:2LczD5CB.net]
コードめちゃめちゃでも動けばいいんだろうけど、自分がなに作ってるか分からんくなる
自分でも読めない

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 14:59:43.07 ID:MiF1cdgF.net]
ドンキーコング



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 15:00:44.37 ID:Wut59JH8.net]
簡単なアクションと言えば恐竜ゲーム
chrome://dino

ちょっと改造したらフラッピーバードになるし

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 16:44:28.99 ID:1rIawxSy.net]
https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w
これやれば力つくよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 18:02:24.32 ID:Xty0sKkG.net]
>>484
自分のコードでも迷子になるからイイ感じの関数名つけてエディタのアウトラインを目次として機能するようにしたらイイ感じになってる
関数の中身は動けばいいレベルだけど

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 19:35:26.40 ID:r3d5Hmk0.net]
『VCJ SPLIT2 アドバンスドステージ
ムラッシュゲーミングvsスカーズ戦
ウォッチパーティー』
▽PC/タクティカルFPS・VALORANT/eスポーツ

ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 21:08:01.26 ID:7Am7tc+I.net]
闇雲にコードをコピペしてるだけならクラスやその中のコードが具体的に何の指示を出してるか分からんやろな
クラスだけやなくて戻り値とかデータ型とかメソッドとか…扱う言語のルールや基礎がなってないなら英語の羅列にしか見えてへんのやろなぁ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/07(火) 21:33:18.88 ID:S0ERO8Jo.net]
やはり写経…写経はすべてを解決する
あとリファレンスを5分でいいから読む

496 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 04:30:30.43 ID:DI+sRL/w.net]
配列むずいから次は物理倉庫番でやってみると思うが、そのほうが難しかったりするのかね

497 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 04:48:06.22 ID:DI+sRL/w.net]
製作してるうちにゴールを見失うからゴールから考えたほうが良さそうだ
アイディアも
勉強が目的じゃねぇ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 04:48:55.42 ID:DI+sRL/w.net]
>>488
細かいところは見ないと

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/08(水) 05:34:41.10 ID:vlIlIOrH.net]
絶対に前に進まないという強い決意を感じた



500 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/08(水) 05:52:02.88 ID:DI+sRL/w.net]
>>487
どのジャンルが完成し易い?






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