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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 20:07:39.32 ID:WLy+YAIZ.net]
英語の先生が「Repeat after me」と言って例文を読むのに続けて同じ事をして
訓練をするのとチュートリアルは何が違うと思ってんだろう

それだけの事に何でそんなに抵抗があるんだ? それすらも出来ないの?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 21:17:49.29 ID:cou2p4sk.net]
はじめてのgodotなら倉庫番よりもっと初級から、やったほうがよかったんじゃないか

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 22:50:53.74 ID:amkDKjfO.net]
あーそっか、初めてっていう免罪符を失いたくないのかもなあいつ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 23:03:04.47 ID:WLy+YAIZ.net]
youtubeに9歳でUnity講座やってんのがいるね
小5からプログラムの授業あるからこのままだといずれ小中学生に教わるんじゃないの?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/27(土) 23:07:32.83 ID:br6j1Q5w.net]
若い子の吸収力は異常やからすぐ追い抜かれそうやな
他人事ではないのだけどw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 00:42:56.27 ID:wfLIZEs7.net]
UEも中学生がTPSゲームつくってるの見かけた。
吸収も速いが飽きるのも速い・・はず

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 03:40:33.38 ID:QnYrSZFQ.net]
職業柄プログラミング授業してる子供を見てるけど、自発的に開発言語で組み始めてる子もいるよ
間違い探しやスゴロクゲームを夏休みの宿題で提出する子もいたわ
つまり1ヶ月で設計→開発→納品をしてきたんだよ

趣味ならまだしも、いたずらに時間を浪費した良い歳したおっさんがゲーム製作に生活基盤を見出そうとしてるなら、小中学生の数倍は努力して効率よくやらなきゃ追いつけっこないってこと
子供たちは日常的に5時間は学ぶ姿勢を取っているのだから、吸収力は段違い
それだけ生活習慣と年齢のハンデを背負ってるって自覚しような

すぐに飽きるだろうなんて希望的観測を言ってる場合じゃないぞ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 05:16:25.79 ID:W+j3JLeY.net]
いや、他人のお子様が飽きようが飽きまいがどうでもいいだろw

309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 06:05:08.23 ID:6Dc8VXuN.net]
擬似コードってのを始めた
擬似コードってただの箇条書きみたいなもんかな?

しかしタスクを書き出すとコアな処理ってのは一部だけなんだなと思う
アルゴリズムを整理する方法フロチャ以外である?



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 06:30:39.65 ID:BMhJdxmA.net]
今迄他人に独自言語で抽象化された難解な質問をさんざん投げつけてきたのが完全に疑似コードで草
辻褄を合わせる為だけに妄想で非現実的な絵に描いた餅を描き続けてきたのにまだ余計な事をするのか?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 06:45:04.08 ID:4mAzI7Nh.net]
まあ荒らしが人生の意義になってる悲しい存在だからね

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 08:12:22.09 ID:nVb/2yBQ.net]
荒らし本人が自分語りで語ってたんだけど、訳の分からない事を言って
相手が理解出来ないと馬鹿に見えるらしくて面白いらしい
某忍〇くんとかそのパターンで見下してたよね
単に「ハナモゲラ語」が人類に理解不能なだけなんだけど、見解の相違とか錯覚って面白い

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 08:18:10.45 ID:cCd5uZm3.net]
倉庫番君を人間だと思ってる住人がいるけど、そいつただのチャットbotだよ?
構ったところで何の発展もないから、ほっときな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 10:41:25.13 ID:KYDjUHts.net]
いい時代だなぁ〜
スゴロクゲーム納品したら夏休みのあさがお観察日記の代わりになるって言われたら
絶対ゲーム作ってたわ

>>307
ゲーム開発の前に競技プログラミング(AtCoderが有名)とかはじめたらどう?
たぶんなんだけど、自分で一から考えて作るのが大変そうだから
ある程度仕様(問題)と答え(アルゴリズム)が決まっているものの方が向いてるよ

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 12:10:52.05 ID:6Dc8VXuN.net]
>>312
確かにアルゴリズムが苦手かも
筋道立てて考える必要があるから倉庫番ですらむずい
でも8割くらい来てるからもう少し粘る

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:11:50.03 ID:uSLyMyjj.net]
ゲームプログラミング入門書、横浜の15歳が完成 「ないなら自分で書く」制作経験盛り込んだ380ページ
https://news.yahoo.co.jp/articles/343d2d0f02f5def2fca6096a62730ebc8e32d6b7

おまえら15歳に負けてるぞ

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 12:18:23.70 ID:6Dc8VXuN.net]
アルゴリズムが分からんときは単体テスト的なことを地道にやるしかないかもね

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 12:26:24.83 ID:s8ToKkzp.net]
中学生のgodotの本、サンプルみたらキャラの対話形式で
初心者にはとっつき易いんだろうけどプログラミング経験者には冗長に感じたわ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:31:40.50 ID:KYDjUHts.net]
>>314 この人、行動力がすごいよな。Godot民、増えろ〜



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 12:41:49.74 ID:XjjHyfu9.net]
>>313
英語習わないで英語が話せるみたいな無茶苦茶なやり方でどうして出来ると思ってるの?
英語が苦手なんじゃなくてアルファベットも単語も覚えてないから出来ないだけじゃん
同じだよね何年やっても何一つ覚えられない 記憶力がない病気なのかね?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 13:51:25.66 ID:cpx8z9xk.net]
>>318
設計する素質がない。
ゲーム作りたくてそれなら、ゲームデザイナーかな

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 13:57:03.36 ID:XjjHyfu9.net]
>>319
そのレベルの問題ですらない
知らない漢字は読み書き出来ないし使いこなせないのは、頭の中にその漢字の情報が
刻み付けられてる事が使用可能な前提条件だからだよ

知らない字を書ける人間はいない。頭の中にインストールするプロセスを実践せずに、
可能となる人間は存在しないだろ
そんな支離滅裂なふざけた法則が実現出来るというなら実演してみてよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 14:22:04.83 ID:wfLIZEs7.net]
いくらアクションゲー制作に自信あっても将棋つくれ!っていわれると???てなるのと同じでプログラム知識いがいにルールを解析実装する力がいる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 14:41:40.69 ID:XjjHyfu9.net]
思考に付随して自然に使用する言語が引き出せないのは唯の経験不足に見えるけどな
お箸を握る時、親指や人差し指はどう動かすのか考えながらおかず摘んでる?
人間って訓練や習熟を繰り返すと1→2→3→4と段階を踏んで思考していたことが
1→4になる生き物だから出来るって話じゃないの?
最終的には思考=プログラムコードが直結するようになるんじゃねえのかな? しらんけど

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 17:37:18.93 ID:6Dc8VXuN.net]
完成させたい

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 17:59:13.29 ID:u879bwQh.net]
嘘はよくないな
まるで行動が伴ってないじゃないか

327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 18:14:04.86 ID:wfLIZEs7.net]
さもありなん

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 18:15:05.14 ID:XjjHyfu9.net]
世の中実践した事しか結果は出ないし、祈っても願っても何も起きない
祈るだけ願うだけってのは簡単だし楽でいいよね
何の代償もなしに能力が手に入るなんて夢のようだし羨ましいね
そんな楽な世界があったら俺もその世界に行きたいわ

329 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 18:19:51.93 ID:6Dc8VXuN.net]
手を動かさないとだめだな
こんなにプログラミング力低かったとはなぁ



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 18:28:50.74 ID:KGg9DBx9.net]
どう見てもゲーム作りとプログラミングの適性も才能も皆無なのに何が駆り立てるのか

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 18:35:15.13 ID:wfLIZEs7.net]
妄想で倉庫番をつくってたのか
俺もいつの間にか顔文字が見えるようになったわ

332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 20:26:45.34 ID:s8ToKkzp.net]
>>314
真面目で大人しそうだから頭おかしいやつが多いプログラマー業界だと潰されそう

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 21:40:56.66 ID:cyBEDw0n.net]
"正解"を端っこから作ろうとするのはつづきスプレーみたいだなと思った
滑らか移動とかいまやることかなと
(妄想だったとしてもそんな作り方なの?と)

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 22:54:16.59 ID:XyMWer1L.net]
昨日のもくもくで始めた倉庫番はゴール判定までできた
話題の配列は今のところゴールオブジェクトの参照用しか出番なし
次はステージエディタに挑戦してみる

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/28(日) 22:58:43.12 ID:eVyDvEpf.net]
自分は有料のだけど写経終わった
json理解するまで至らないけど何となくは分かった気がする

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/28(日) 23:25:58.85 ID:KYDjUHts.net]
いいなぁ〜
私はRigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さに四苦八苦してます
この方針はムリゲだったかなぁ、顔文字くんのこと言ってる場合じゃなかったです

 ■
〇→
 ■

ここがCollitionしちゃって荷物が抜けられないか
壁にめり込むかのギャグみたいなものができつつあります

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 01:38:17.88 ID:dQTINeXq.net]
Collisionだけ使いたいって気分で作ってたらArea2DとRaycast2Dを使ったmeta_dataに登録した文字列のパターンマッチの組み合わせに落ち着いた
Rigidbodyだとどうやるか考えてたら挑戦したくなってきた

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 06:22:46.10 ID:+Yyz50tn.net]
>RigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さ
経験が積み重なってデメリットとメリットで使用する適材適所がわかるようになるからGoodじゃね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 07:14:58.59 ID:xwravxgA.net]
>>335 シンプルでスマートな作り方ですね、挫折したら参考にさせてくだしあ
>>336 前向き! プロトタイプだと思い込むことにします



340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 07:39:57.00 ID:+Yyz50tn.net]
こういうのに参加してじゃんじゃん経験積みましょう
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
スレ自体が落ちそうですが・・・

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 07:56:25.79 ID:W8KMTghQ.net]
自分に出来ることをやるしかないのか

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 09:30:38.32 ID:xwravxgA.net]
>>338 ほあー、楽しそう! アイディア出ししよっと

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 10:50:08.87 ID:ks/z80sk.net]
https://i.imgur.com/OBzRjIA.mp4
タイルマップベースでアンドゥと移動アニメーションも実装でけた

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 12:09:53.81 ID:krymCUqU.net]
>>341
おー、おめ!

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 12:13:05.25 ID:bvfIpKcK.net]
2子推しとか引っ張りとか斬新!

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 13:02:19.41 ID:xwravxgA.net]
ナイスゥ!

347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/29(月) 14:00:59.13 ID:W8KMTghQ.net]
基礎は大事だよね?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 14:15:51.34 ID:W7wWR6vH.net]
ゲームでアンドゥはやったことないから興味津々
後で作ってみようかな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 14:28:54.51 ID:OQA5daga.net]
>>345
ある程度初級講座やってたら、あとは逐次必要なコード調べるだけでいいと思う
前に言ってたように、言語化して書き出すのが大事じゃないかな
各動作を細分化して



350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/30(火) 11:03:24.10 ID:HJbDE4xz.net]
>>347
うん、ちょっと基礎が足りてないと思うけど、基礎やりすぎても完成しないしね

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 23:07:11.76 ID:iRPbKe+z.net]
GWでミニゲ完成させるぞー

352 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 05:13:53.08 ID:ePZpzJCq.net]
倉庫番の設計が良くわからないんだけど
キャラ位置をvector2で管理している

配列内の要素2をキャラとしている
普通ロジックの流れとしては、「配列内で要素2の移動→キャラテクスチャの描画」となるんだよね?
配列の書き換えがコアであって、見た目に引っ張られる設計はダメなのかな

なんちゅーか難しく考えるっ癖があるらしい

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 06:47:38.23 ID:JukBhfBo.net]
倉庫番botまだ沸いてる……

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 07:51:58.11 ID:A1Lj0OZ6.net]
家族が人質に取られてて永遠にこのムーブしてないとピンチってくらい足踏みしてるな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 08:33:18.47 ID:eS2PsAwq.net]
不思議なBOTやろ(笑)
ヨウツベ見て3個くらい作りゃやり方わかるのにやらないよね

何故かって?

そりゃここで釣れるのが楽しいから

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/01(水) 08:52:03.07 ID:g74f6TBh.net]
知的障害とは記憶に障害がある状態のことですか?
知的障害とは特に短期間の記憶力と思考力に関わる理解力障害です。

357 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/01(水) 11:49:01.75 ID:QLZ/laC7.net]
倉庫番で9ヶ月も釣れたからなぁ。妄想でいいから今年中に完成してくれ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 06:23:06.93 ID:UVx4JLwS.net]
ゲームアイディアあるか?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 08:22:45.17 ID:KRuskxdJ.net]
釣り目的じゃなくてチャットbotとしての精度を高めるための一環だと思いたいわ。
仮に釣り目的だとしたら、何が悲しくてこんな場末の寂れたスレで「釣れた、釣れた!」ってやるのか……理解し難いなぁ。

やっぱただのチャットbotだって。



360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 13:02:00.45 ID:tEsqnIFR.net]
アイデアあるか?って片言の日本語は顔文字やん。
アイデアあるよ。ハエタタキ

倉庫番つくりたいんだろ。じゃあ聞かずにモクモクとがんばれ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 14:12:47.60 ID:XsY86PdX.net]
思考する脳力ないから代わりに考えてくれるCPU係を探してるんだろ
オムツを変えて欲しいなら、お母さんに頼んだら?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 15:23:29.47 ID:XcssU+Ul.net]
オムツよりまずオツムを変えて貰えってか。なんちって

363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/02(木) 17:22:22.62 ID:sN0EAWnS.net]
PC買って、脱衣AIで遊びまくってるー^
一日一回無料で使えるみたいw
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1322657462/98

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 17:55:06.95 ID:OzurPGky.net]
アイディア出し大変だよなぁ
新作インディーゲームの動画いっぱい見てるわ

……どれもすごい

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 18:09:12.49 ID:tEsqnIFR.net]
わかる大人数で開発してるゲームよりインディゲームあそんでる。
600本ぐらい買ったなやっぱインディはアイデアが光るね。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 19:36:14.88 ID:BJSERbTt.net]
大手みたいに派手なことができないぶん制限の中でやってやろうって雰囲気好き

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/02(木) 19:56:59.15 ID:OzurPGky.net]
600本w もはや研究家の域、解説本出してほしい

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 00:51:24.07 ID:2ihkoSxB.net]
えっみんなそのくらい買って遊んでいないん?
だいたいプレイ時間30分ぐらいだから今思えば返金してもよかったな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 01:29:24.37 ID:qv0dilGL.net]
自分は200本ぐらい
何かのセールの時にいっぱい買ったけど最近はBalatroとNoitaしかやってないわ
ゲ製の合間にできて最高や



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 07:44:27.53 ID:mK2ur1GA.net]
俺はアイデアはたくさんあるけど技術がない
完全に絵に描いた餅
ちなみに絵のスキルもない

371 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 07:48:07.65 ID:C+l8v586.net]
ゲームで稼ぎたいなりね

372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 08:22:00.26 ID:Mi2Af6qb.net]
steamのライブラリは170本くらい
売れるかなんて配信でバズるどうかだよ

373 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 08:34:32.69 ID:Mi2Af6qb.net]
アセットの所持数なら凄く多い空しいけどな

374 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 09:26:54.34 ID:2ihkoSxB.net]
UnityAssetは昔日替わりセール?だっけの頃から気になるの買ってたから、大量にあるわ。
ほとんど一度も使わず塩漬けだけど、たまに試そうと思っても動かない、サポート終了だったり、有料アップグレードしてくれって悲しい

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 09:27:27.31 ID:pKBQVCoE.net]
このアセット役に立ったぜ、とかたまに共有して供養していきなはれ

376 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 09:48:07.80 ID:2ihkoSxB.net]
steamで買ったの800本だった。プレイ時間が長いので分けたらゲーム開発ツールが多くてホッとした。
https://imgur.com/X5GGuhw

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 10:44:03.68 ID:mK2ur1GA.net]
>>372
プログラム関連のアセットはほとんどゴミになってるわ
絵とか音楽以外買っちゃダメだと思う

378 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 10:57:00.54 ID:vbdmW+BI.net]
アイデアあるなら別にアセットでゲーム作ったらいいじゃん

379 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 11:21:33.97 ID:C+l8v586.net]
アセット売るほうが稼げるんか



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:25:28.56 ID:pKBQVCoE.net]
え、スレ平均400本って……コト!?
もっと買わなきゃインディ(使命感)

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:33:07.58 ID:NMv+Y4A1.net]
制作中の戦闘機ゲームの進捗です
UIとか収集要素とか作ってた
UI作るの大変すぎない?

https://unityroom.com/games/combat-ace

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:34:54.36 ID:NMv+Y4A1.net]
https://i.imgur.com/uDCOw9Q.jpeg
https://i.imgur.com/s7cLFjp.jpeg

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:43:35.98 ID:pKBQVCoE.net]
お〜、すげぇ、エースコンバット風?
実質フライトシミュレーターのHUDだからな、作るのは大変そう、確かに

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 11:45:19.88 ID:NMv+Y4A1.net]
>>381
そう、簡易版エースコンバットみたいな
HUD大変でしたね、なんかCanvas何も考えずに使うと処理が激重になったりして

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 13:38:14.49 ID:2ihkoSxB.net]
すごいですね。これは大変だ。お疲れさん

386 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 13:58:55.89 ID:C+l8v586.net]
プログラミングはコツコツやるしかないよね
覚えが悪い
叩きたいなら叩け

387 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 14:42:09.62 ID:CtMUkmuA.net]
InputSystemインストールしたらusing Cinemachineがエラー吐くようになったんだが何なんだろう
やりたい事はスクリプト制御で代替できそうだから別にいいけど

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 15:42:28.91 ID:3xQRnqtf.net]
別にいいのにわざわざ書くのは何なんだろう

389 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 16:25:47.79 ID:2ihkoSxB.net]
問題提起じゃないかなぁ。
専用スレがいいのだろうけどUnityスレは忍者くんが荒らしてから住民いなくなったとかあるんじゃね



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 16:46:22.45 ID:klkiRmCj.net]
godotスレで叩かれたときに日記スレ作ってもらったけど意地でも使ってないからね
人が釣れないのが嫌なんだろう

391 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 17:23:01.55 ID:C+l8v586.net]
まあ応援してもらってるから完成させないと

392 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 17:50:57.65 ID:C+l8v586.net]
1つの課題をやり込んだほうが上達いいのか?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 18:20:03.81 ID:3xQRnqtf.net]
みんなそろそろ土日スレの課題出来たんご?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 18:20:26.91 ID:3TRzt3H1.net]
制作中のゲームの進捗さらすスレ良いのないんか

395 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 20:14:22.40 ID:C+l8v586.net]
タイルマップ1pxで使って、絵を描くようにステージ作成するのもありなのか?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 20:48:39.40 ID:3xQRnqtf.net]
>>392
ここでいい

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 21:12:32.98 ID:pKBQVCoE.net]
>>391 うっ、できてないンゴ……

398 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 21:19:05.06 ID:C+l8v586.net]
ほんとコアだけ作るのが大事なんだな
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない

399 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/03(金) 21:32:49.52 ID:7bL9myiT.net]
>>393
普通に1枚絵でマップ描いて
地形判定だけあとからつければ?



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/03(金) 22:21:20.32 ID:pKBQVCoE.net]
うし、はっぱかけられたし、やろう!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!






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