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☆Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★



1 名前:1 [2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk.net]
2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。

今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?

C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 21:40:18.09 ID:A4d+6gdi.net]
できるんだありがとう

調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 01:44:42.27 ID:rr6xU86l.net]
簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 13:57:54.03 ID:s6Kc3Vau.net]
>>338
確かにフィールドレスみたいな奴なら完結できそう
完結するなら宴上の方が楽かも

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/28(火) 09:02:10.74 ID:nOhSLFVB.net]
Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、
新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?

341 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/11(月) 12:07:24.21 ID:HSA4vGa5.net]
エロユニ作りたいなあ
昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/12(火) 19:21:40.12 ID:sHlrJMWS.net]
ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 07:44:22.03 ID:IX3p1r7k.net]
シミュレーションゲー作ってるけど
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 13:05:54.66 ID:iZCRkGL3.net]
そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 17:15:00.08 ID:IX3p1r7k.net]
ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから
シーン分けでもしないと収集つかないねん



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 17:36:44.44 ID:iZCRkGL3.net]
動いてて把握できてるなら問題ないと思うです
たぶん

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 08:15:53.08 ID:zKFb66Ss.net]
新型MacBookで開発するわwww

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 18:58:24.18 ID:C/DDv7ld.net]
photon使ってる人いる?
どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい

349 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/20(水) 15:29:17.71 ID:RnJ2fJ7c.net]
>>343
その変数がいらないシーンが大量に出てきたら
そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/20(水) 21:30:16.23 ID:HB5B7Pfa.net]
アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない
コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?

351 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/03(水) 15:19:57.55 ID:v1I1Ek8M.net]
playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/12(金) 03:54:20.23 ID:URPusaA0.net]
2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して

353 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/12(金) 21:59:34.60 ID:2fCFi2ke.net]
https://youtu.be/sREZ2SPyvW8
ここまでできた

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 12:52:39.33 ID:z2PHH4g9.net]
弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 15:44:20.87 ID:cVxxpqlL.net]
どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか
Naninovel — Chat Printer
https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk

やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行)
とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない…
ワイドプリンターにする方法もわからないんですが
スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/01(水) 16:05:38.55 ID:cVxxpqlL.net]
デモをやるべきだったとわかりました。すみません

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/02(木) 11:03:44.55 ID:0HuRupI4.net]
ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった)
@naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして
A画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして
Bスクリプトでチャットプリンターを呼び出す

とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 23:14:10.04 ID:+zSSIQBw.net]
Naninovelを使いこなすとは凄いね。
英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 02:39:20.21 ID:xybwgUqW.net]
日本語化されたマニュアルもあるよ
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/15(水) 21:18:19.92 ID:IL5L45DE.net]
エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/16(木) 18:20:38.72 ID:OgIOMI8a.net]
ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど
画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな?
キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/25(土) 08:06:26.79 ID:jwOug2nf.net]
程度問題じゃないの
写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら
それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし
写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に
どうこういう人いないだろうし

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 23:34:46.11 ID:xnvlB7Vs.net]
>>362
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね

https://moshi-nara.com/18695/

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 19:33:57.18 ID:s1KnNrYO.net]
fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね?
有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 20:19:46.74 ID:HftqG5yN.net]
StoryTellerってアセットは使いやすいですか?



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 20:28:20.63 ID:JYcwepI1.net]
はい

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/30(水) 21:27:00.66 ID:HftqG5yN.net]
使ってるの?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/10(日) 19:26:56.72 ID:PDKszs+2.net]
やっぱFungus使いやすい。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 19:27:29.53 ID:vWsLn/lS.net]
湧く

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 10:50:20.79 ID:qrzzXp5k.net]
ここで聞いていいのかわからないけど教えて欲しい
キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に)
あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる?
Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:52:34 ID:t+3Pr/LE.net]
ドラクエ風の見下ろしRPGみたいな?
2DRPGが一番適当そうな気がする

スプライトの9スライスは使うかな多分

コード書くなら
Inputクラスでキー入力を取得して
SpriteRendererに指定のスプライトを入れる

Animatorでやってもいいかも知れん

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 19:32:45.73 ID:LvhY1YFp.net]
俺はanimator使って切り替えてる
最初に買った本のやり方がそうだったから

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 00:27:52.15 ID:SZmgo5Oy.net]
反応めっちゃ早くてありがたい
作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴
見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる...
Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 03:15:56.06 ID:xqPTxirM.net]
すまん9スライスというか
スプライトシートのスライスだな

たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える
というイメージだろうから
Animatorがいいね

375 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 02:36:05.58 ID:j4Vflwdz.net]
webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 02:38:16.42 ID:jpF0KVIq.net]
そこまでわかっててやらない理由は何?
お前はそこで終わりだよ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:08:41.11 ID:WFRfBQT3.net]
2Dゲーの素材でしょ?
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの

378 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 11:16:21.06 ID:dQITJcS9.net]
naninovel買ったんだけどフォント変更で詰まった
unity自体初めてだけど辛い
デフォルトで回想オプションがないのもなぁ
今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 12:40:42.51 ID:0pi6gwVK.net]
>>378
Naninovel>Prefab>TextPrinter
で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて
TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ

380 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 17:43:55.96 ID:dQITJcS9.net]
>>379
まさか回答がくるとは感謝
試してみまふ

381 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 12:00:05.17 ID:aYzK/UXD.net]
nani novelでデバックだとうまくいくのに、ビルドしたらシーンの順番やCGがおかしくなるのですが心当たりある人いますか?

382 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 13:18:12.60 ID:aYzK/UXD.net]
自己解決
main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった
最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 23:34:38.89 ID:1S07M3Ik.net]
これってどうやって進めるの?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 00:35:23.66 ID:fTWxtrPP.net]
公式チュートリアルやりゃわかるよ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2024/01/13(土) 12:40:41.23 ID:0h79+AiGc]
ヘリタンク2000Lで1万kWh火力発電したのと同等のCO2を排出するが毎日グルグル5台は乗り換えて國民から強奪した血税1萬Lは無駄に燃やして
望遠カメラて゛女風呂のぞいたりと遊び倒して莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動,災害連発させて住民の生命と財産を破壊して木造家屋
密集地上空を平然と飛ばして墜落して一帯燃やし尽くして皆殺しにする危険極まりない行為を繰り返して騷音まき散らして威カ業務妨害に子の
学習環境まで破壊してとっとと犯罪おかせと住民ヰライラ犯罪惹起して捏造逮捕までする国民の敵デタラメ腐敗集団警視庁解体運動をしよう!
ttps://i.imgur.com/CLo8iqs.jреg
ttps://i.imgur.com/ozNDbhK.jpeg
ttps://i.imgur.com/b8tOZ0q.jpeg
ttps://i.imgur.com/сwjcWKA.jpeg
[ref.) ttps://www.call4.jp/info.phP?tyрe=iTems&id〓I0000062
ttPs://haneda-Project.jimdofree.сom/ , ttps://flight-route.com/
ttΡs://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.Сom/



386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/02/08(土) 03:01:18.62 ID:l7SYvuNjb]
一億総活躍社會とか笑わせるよな憲法ガン無視でカによる一方的な現状変更までして朝は゜らからクソ航空機に荒川遡上させて夕方は
数珠つなぎて゛都心騒音まみれ李在明には日本との國交断絶を期待してるがバ力チョン航空やら海に囲まれた日本でわざわざ夜中まで陸域縦断
知的産業に威カ業務妨害しまくって根絶やしにしておきながら人数による足し算か゛成立せず静音環境による集中カが生命線のソフトウェア人材
数十萬人不足た゛の意味不明だろ例えは゛マネシ夕電器とか滿足にソフ├ウェア作れるやつか゛存在しないから企業とは無関係の個人か゛自宅て゛作った
ソフ├ウェアを著作権侵害のGPL違反で繋ぎ合わせて小学生レベ儿のポンコツUIちょこっと挿し込んでテレビやらに搭載して儲けてるわけだし
特に無能集団大企業とかサイトもアプリも自力で作れないから裏て゛ク゛━ク゛ルやらに依存しまくってユーザの個人情報までたれ流してやがるし
もちろん自民献金の見返りで莫大な税金て゛発注してるマイナなにか゛した゛の電孑処方箋た゛のイ−タックスだのクソUIな上に不具合た゛らけ
日本は壁を突き抜ける防き゛ようのないクソ航空低周波騒音のせいで盆暗公務員か゛想像してる以上にIT能力か゛壞滅してるのか゛現実
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/






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