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☆Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★



1 名前:1 [2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk.net]
2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。

今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?

C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。

235 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/06(土) 01:18:24.37 ID:i2Nsv9x5.net]
いまいち気に入らなかった画像99個修正して再出力したら一日溶けた
貴重な休日が…

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 14:48:25.05 ID:PMAF6Q2/.net]
アセットストアのバンドルにPuppet2Dってあるけどどうなの?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 15:03:34.98 ID:N1eqext2.net]
どうって何が?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/07(日) 16:50:06.49 ID:PMAF6Q2/.net]
すみません。自分でも何が聞きたいのか解らんで書いたです
なんか知らんがFFDってのが使えるらしいんで買うか

239 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/08(月) 04:39:22.08 ID:We6b6ytPM]
> 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
> 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
> よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、
> 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??
>
> 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
> そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
> そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
> そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
> 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
> 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
> この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/10(水) 13:24:19.25 ID:TUKsh5PH.net]
仕事中に思いついた追加仕様やテストプレイ中に気づいた画像の修正箇所を片っ端からスマホのリマインダーに放り込んでるけど直しても直しても終わらない
なんでこんなミスをしたんだと呆れるような要修正箇所もあればそんなことにこだわらずにさっさとリリースしろよと思うようなアイディアもある

241 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/10(水) 14:48:32.35 ID:V6zvn3Bu.net]
>>238
とりあえず個人利用無料のsprite studio使ってみて自分のプロジェクトに使えそう
かつ
puppet 2dの方がいいなって思ったら買えばいいんじゃない

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 00:25:36.61 ID:bHLYWvbS.net]
>>241
無料で使えたんですね
ありがとうございます
試してみます

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 17:49:39.09 ID:bIeiotBi.net]
横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな?



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 22:01:07.80 ID:bIeiotBi.net]
亀レスだけどパペット2Dもスプライトスタジオもやめたほうがいいよ
スパインかUnity標準のアニメーションパッケージ使ったほうがいい

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 22:08:30.85 ID:bIeiotBi.net]
一応理由も貼っとく
パペットは単純に古いから
スプライトスタジオは以下の理由
・アニメーションイベントが使えない
・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる
・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる
・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる
・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん)
・こんだけ汚点あるくせに少し重い
・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる
・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない
・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 15:29:31.31 ID:uhTBuzT4a]
アスペルガー症候群と高機能自閉症
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」

3つの診断基準
@人とのやり取り、関わりが難しい(社会性の障害)
Aコミュニケーションがとりにくい(コミュニケーションの障害)
B興味・行動の偏り、こだわり(限定的な行動・興味・反復行動)

ASD(自閉スペクトラム症、アスペルガー症候群)の症状
細部にとらわれてしまい、最後まで物事を遂行することが出来ない
視線があいにくく、表情が乏しい
切り替えが苦手、決まったパターンと違うと癇癪を起こす、集団での活動・遊びが苦手。
考え方や行動に融通がきかず、興味の対象が狭い範囲のものごとに限られる、
全体像を把握することが苦手

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 15:30:56.15 ID:uhTBuzT4a]
アスペルガー症候群と高機能自閉症
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」

3つの診断基準
@人とのやり取り、関わりが難しい(社会性の障害)
Aコミュニケーションがとりにくい(コミュニケーションの障害)
B興味・行動の偏り、こだわり(限定的な行動・興味・反復行動)

ASD(自閉スペクトラム症、アスペルガー症候群)の症状
細部にとらわれてしまい、最後まで物事を遂行することが出来ない
視線があいにくく、表情が乏しい
切り替えが苦手、決まったパターンと違うと癇癪を起こす、集団での活動・遊びが苦手。
考え方や行動に融通がきかず、興味の対象が狭い範囲のものごとに限られる、
全体像を把握することが苦手

248 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 17:35:51.55 ID:TLLnAkhv.net]
あ゛…あ゛あ゛…

テキストフェーダーの不具合を修正してやっと完成したかと思ったら謎の残像が…
消したはずのテキストが部分的に画面に出てくる…
おま環かと思ったけどテキストフェーダーを修正したら残像がでるようになったからバグなんだろうな…
いっそシーン丸ごと宴で作り直すか…
覚えること多すぎでまーた時間が溶けそう

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 18:09:29.65 ID:Ne7q7miT.net]
全部自作でやるつもりだったの?

250 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/08(月) 18:26:58.60 ID:TLLnAkhv.net]
宴のAVGエンジンを使うつもりだったけどエンジン外部呼び出しでは動かなかった
エラーメッセージを調べたところ何かのアタッチが外れている模様
しかし原因となっている場所を特定できず

宴は諦めてダイヤローグシステムを使おうとしたもののUIデザインの変え方がわからない
ついでにメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクトを動かしてから再びメッセージウィンドウを出す方法もわからない
使い方を覚えるよりも全部unityの基本UIとC#スクリプトで作った方が早いと判断してそうした

最後の最後でこのザマで心が折れかけたものの手持ちのアセットをよく見たらテキストアニメーションがあった
テキストフェーダースクリプトを外してこっち使うわ
OnEnableのやり方がわかりやすかったらいいなぁ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 18:33:38.53 ID:Ne7q7miT.net]
あんた根性あるなw
完成楽しみにしてるよ。

252 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 14:12:12.96 ID:Ae3NgPO0.net]
根性あったらエラーの原因や操作方法を突き止めてアセット使いこなしてると思う

それより聞いてくれ
リソースフォルダの名前が間違ってた…
ResourcesなのにResoucesになってた…
テキストアセットを読み込めなかったのはそれが原因か

253 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 14:22:18.97 ID:Ae3NgPO0.net]
あとテキストアニメーターってテキストメッシュプロ専用だったんだな…
テキストメッシュプロは使ったことがなかった



254 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/09(火) 15:35:35.09 ID:CtUfWeCe.net]
スペルミスと大文字小文字の間違いは一生治らない

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 17:45:28.76 ID:gAUmPN6U.net]
>>252
全く同じ間違いをしたことある。
ourのあたりがややこしいんだよな。
ResouceとかResorceだったら良かったのに。

256 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 13:44:56.04 ID:pazEAb1p.net]
もうダメだ…
DoTweenProが動かない…
宴も動かないdialogue systemは使いこなせない
ネットで拾って改造した自前のテキストフェーダースクリプトでは非アクティブにしたはずのテキストの一部が残像になる…

改造せずにOnDisableでスクリプトをオフにすれば残像は出ないけどこれをやるとアタッチしたスクリプト自体が停止して次にオブジェクトをアクティブにした時にOnEnableが読み込まれないんだな
八方塞がりだ…ダイヤローグ勉強するしかないのか…

257 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 13:47:30.45 ID:pazEAb1p.net]
一体何が悪いのか…
インストールした時点でDoTweenProに名前空間エラーが出る…
宴も同じエラーが出たからおま環なんだろうか…
これは厳しい…

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 13:55:31.75 ID:LYPzFnB2.net]
俺もエラー出るからPro消した
返金してもらおうか悩んだけど面倒だしお布施だと思って諦めた

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 14:43:39.12 ID:k1UiPZbK.net]
>>257
どんなエラーが出るの?

260 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 15:37:18.08 ID:pazEAb1p.net]
>>259
こんなエラーが大量に出る
バージョンは2019.3.11と4.17

Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

261 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 15:40:46.91 ID:pazEAb1p.net]
しかもゲームをテストプレイしようとするとこのエラー
インストール直前まで普通に動いていたのに
DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646)

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 16:11:08.31 ID:vFrDnkKR.net]
なんかNGワード出るんで書けない、、、

はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」
ってやつ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 16:15:10.41 ID:vFrDnkKR.net]
これくらいだと書けるんだな、対処は
Assembly Referencesに足りないdll追加



264 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 16:22:20.57 ID:pazEAb1p.net]
ありがとうございます!!!

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 21:06:32.31 ID:LYPzFnB2.net]
>>263
この設定どこにあるか教えて頂けませんか?
元のブログのSSも小さくてわかりませんでした…

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 21:45:28.31 ID:k1UiPZbK.net]
わりとよくあるエラーみたいね。
アセットから足りないものをインポートする必要がある?

267 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/13(土) 22:27:09.37 ID:pazEAb1p.net]
画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた…
+を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない…

気長にやるしかないのか…
宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 23:49:36.73 ID:k1UiPZbK.net]
それってコードを書いて定義しないとダメなパターン?
ハードル高いなー。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 14:34:25.56 ID:25gKS1kn.net]
VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば
内部の関数見られるよ

270 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/22(月) 12:46:08.63 ID:B4t6Er6P.net]
やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな
スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変
勉強にはなるけど

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 17:37:28.49 ID:AMS79f9P.net]
俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。
無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、
物足りなくなったら?他を考えればいいかな。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 10:09:09.02 ID:jnwlm4fZ.net]
タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか?
グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。
スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。
やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 13:35:42.67 ID:WoW+t6g/.net]
setTileでnullをいれてやると消えるよ



274 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/25(木) 23:55:55.62 ID:TzI5KvWK.net]
重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした
せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 18:31:02.47 ID:Pa4C3PPH.net]
>>274
マスターしたら教えてね。
宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 22:08:40.38 ID:B+yRVGSG.net]
エクセル必須じゃろ
買えんな

277 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/26(金) 22:10:08.33 ID:+AE7ip5p.net]
オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ
マックでも使える

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 22:46:03.24 ID:Pa4C3PPH.net]
最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、
実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。
ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。
多分これが一番軽くて速い。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 05:59:58.59 ID:duo0XwEh.net]
すみません。
FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが
該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。
FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。
FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。
教えていただけませんか?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 10:42:34.06 ID:WL78Vsi0.net]
>>279
あきらめる

281 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/29(月) 19:01:14.89 ID:QVWvRJE5.net]
>>277
今時は流石にスプレッドシートだろ
使えるんけ?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 00:43:12.71 ID:LDGT/1ry.net]
Fungus簡単だし色々すぐ動かせておもしれー。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 17:15:39.13 ID:8iZlVaEP.net]
>>279
if (gameObjects.Length == 0)
でいいべ



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 19:40:24.73 ID:A1OC8YiZ.net]
Nani Novelってアセット高価すぎないか?
まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 19:09:28.65 ID:FDbBkKbM.net]
7割引きだってでも結構高いよねどうしよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 19:57:10.57 ID:B0XXt0Ro.net]
情報早いな!
7割引でも確かに高いw悩むな、、。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 21:57:17.09 ID:/9HjtJaJ.net]
ベータの頃使ってたけど
シナリオ記述がテキストベース
宴より垢抜けてると思う
開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど)

Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 17:35:06.26 ID:hMVtZo1g.net]
>>287
先生と呼ばせてください!
最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか?
Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 22:12:52.51 ID:mLNRWM6v.net]
>>288
うん
カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって
悩むより作者に聞いた方が良いってなるね

英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし
そこまで難しいものだと思わないけど
やっぱりハードルはあるしね

宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな
どっちかが断然良い、ってことはないと思う

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 21:18:43.86 ID:UBm/7XAQ.net]
>>289
あざす。
Naninovelの方は吹き出し風ダイアログとか
CGギャラリーとか付いてるので魅力的です。
どんどん進化していきそうなので買っとこうかな。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 21:53:20.50 ID:JQb0G3Qj.net]
Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。

292 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/12(月) 22:10:47.34 ID:XqODL+jN.net]
RPG Editor: ORK Framework
欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ
それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ
前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 23:28:07.21 ID:JQb0G3Qj.net]
RPGは未知の領域だからなぁ、、。
って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。
Bolt版Playmakerみたいなもの?
とりあえずダウンロードしてみた。



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 23:50:20.69 ID:dti3WjKQ.net]
ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ

295 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/13(火) 10:08:13.68 ID:9KsFIY6G.net]
やっぱり積むのか
自分も買えばそうなる気がしてた

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 19:00:40.68 ID:iazIQGxd.net]
今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。
まだ使う予定はないけれども。

297 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/14(水) 13:57:14.40 ID:5jhV4Z/1.net]
同じくNaninovel買っちゃったわ
LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい
あれやりたかったんだよ

クーポン何度入れても跳ねられたわ
70パーセントオフには使えないのかあれ

298 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/14(水) 18:30:41.97 ID:5jhV4Z/1.net]
自己解決した
クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 22:00:57.87 ID:MmHcZa+w.net]
買っちゃったのかw

Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。
今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。
宴も好きだけどこっちも良いいね。

300 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/18(日) 22:19:37.02 ID:3vD+2zUs.net]
若干スレチだけど

pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる?
2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 23:39:56.14 ID:R1owP4bz.net]
あの顔がみんな同じやつでしょ?
vroidだったけ。
なんか魅力がない。
髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 14:06:18.57 ID:KvCkYDMj.net]
使い方によっては顔も変えるけどそこまで
出来るなら誰もって訳でも無くなるからね

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 10:03:33.22 ID:HZgvLkVf.net]
VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。
これからまた火がつくんじゃないかな。



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 10:18:44.04 ID:bUVuJ/Og.net]
ブレンダー挫折しちゃったんだよな
またチャレンジしてみるか

305 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/22(木) 10:19:33.15 ID:HZgvLkVf.net]
フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。

306 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/22(木) 21:02:12.97 ID:+083DqBB.net]
本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid
2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで

シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 21:20:20.07 ID:UnpN12Ni.net]
Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。

308 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/22(木) 21:47:03.31 ID:+083DqBB.net]
ブレンダーもフリーソフトなんだな
知らなかったわ

309 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/23(金) 20:08:50.88 ID:zD77urGN.net]
フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。
3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 10:59:55.83 ID:Mp+kHwwx.net]
fungusマスターの人いる?
チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、
将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの?
知りたいです。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 14:22:30.70 ID:I5sCernO.net]
ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり
外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど
Fungusはその方法がよく分からなかった
Luaスクリプトを書けばいいっぽいが

312 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/24(土) 22:01:02.26 ID:4yhmG4Ud.net]
長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな
作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし

313 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/25(日) 10:47:37.08 ID:7P1fI42E.net]
将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。



314 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/25(日) 10:49:21.66 ID:7P1fI42E.net]
だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 16:02:08.97 ID:PEHmVvy9.net]
>>314
おお!ファンガスマスターですか?
楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。
ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 18:22:28.86 ID:wjExTb1x9]
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャン
yoshi-s.cocolog-nifty.com/cpu/2016/08/post-bbd2.html
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャンの違いについて
ddcph.hatenablog.com/entry/2016/06/08/000000
エンジニアとテクニシャンあるいは技術屋と職人の違い
www.02320.net/technician_or_engineer/
あなたは本当にエンジニアですか?海外で「私はWebエンジニアです」と
名乗ると「経済学部卒なのに?」と聞かれた理由。
https://note.com/rdlabo/n/n36a85584edd5
エンジニアとは何か(日本と欧米の違い)
https://ce-akimoto.com/archives/1180
はたして3ヶ月でエンジニアになれるのか
https://tsukamon.com/blogs/7
エンジニアは「技術者」ではない。それは「工学者」である。
https://togetter.com/li/915192
技術者と技能者
www2.kanazawa-it.ac.jp/intreng/engineer/data/about_engineer.html
工学系大学卒業者は皆エンジニアか ?
https://webty.jp/staffblog/blog/post-3622/
第18回:「テクノロジスト」の社会的認知が必要
https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20070510/270612/

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 19:08:45.88 ID:5BrzsXDd.net]
ドット絵書いてるんだけど16×16までは簡単なんだけど
そこ超えるといきなり難しくなるな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 15:48:50.06 ID:W4ET5Pcu.net]
PCでは30年以上前から32×32とかもっと大きいのだったぞ
頑張りなさい

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 02:07:25.01 ID:KK0szG8Y.net]
プログラムってなんすか?
ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 02:18:29.67 ID:ufFELV52.net]
高々半年程度の勉強で分からないことが多いのは当たり前。
もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 02:35:07.62 ID:KK0szG8Y.net]
いやほんとその通りだなと思う
さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。
ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。

それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 15:28:30.92 ID:bi2M10Sm.net]
知識ゼロから一人で学んで
半年で2本リリースって
なんならいい方だと思うよ

323 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/20(火) 16:23:42.91 ID:NacOrYPr.net]
凄いと思う、かなり自信持って良い



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 17:55:29.36 ID:sgj/C56v.net]
それは才能があるな
ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな?

325 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/03(火) 12:03:00.95 ID:GrgGYUmC.net]
俺はGMS2とUnityで悩んでる間に半年経過してしまいそうだっていうのに

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/03(火) 18:07:53.65 ID:fJ4drWLu.net]
Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね
これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね
もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし

327 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/06(金) 21:30:36.43 ID:KYu10VcS.net]
>>326
なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた
ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ
瞬間移動スピードでも止まる

ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ
てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ?
ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 17:40:12.81 ID:Mfxi3yTL.net]
countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな
ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては

329 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/17(火) 09:40:51.75 ID:OaJKKrHN.net]
宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな
今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う
のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか
それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか
よくわからん

330 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/17(火) 09:43:25.01 ID:OaJKKrHN.net]
宴を使わないゲームシーンでもキャラ立ち絵を使ってるから宴の画像圧縮は容量節約の観点では意味なくなってしまう
本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/17(火) 23:08:15.28 ID:d67BpSQY.net]
ウタゲってそんな仕様だったのか。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 21:01:54.32 ID:eExBCGHI.net]
工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる
エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様
うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど

333 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/19(木) 21:19:31.14 ID:Ffda4pB7.net]
>>332
外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね



334 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/28(土) 15:55:45.19 ID:89yzinKj.net]
宴のバックログの表示位置が変更できない
ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない
苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか
表示位置を変更したいんだけどなぁ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 12:08:56.02 ID:ltDXCya7.net]
コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる?
宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど
イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど
メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた






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