- 1 名前:1 [2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk.net]
- 2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ どうか「コツ」を教えてほしいです。 今までvisualstudio使ってC++で作ってました。 Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても 「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。 考え方自体を変える必要があるみたい? C++ならメインループ内に、 大元の処理の更新や画像の更新関数を作って その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが Unityはそうじゃないよね?? 流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、 教えてください。
- 101 名前:弟子 [2020/03/30(月) 16:46:36.38 ID:hnRatkUN.net]
- ちょっと問題点を整理したいのだけど
画像取り込みは OK? SpriteEditerでAppryするとおかしくなる? って事かな? で、スキニングウィンドウとは何?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:53:15.58 ID:wbbb9Fu4.net]
- >>101
SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 16:54:18.97 ID:I4apzIgH.net]
- 従来のアニマ2Dで言うボーン入れやウェイト設定の作業を直感的に行えるのでとても便利なんですよね……
- 104 名前:弟子 [2020/03/30(月) 17:30:55.52 ID:hnRatkUN.net]
- 多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど
まず、画像の取り込み自体はOK で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが 横にずれて、しかも3つあるのよ もしかして、元のLayerに3つある? それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると 見やすくなるのかなぁ https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png と思ったけど ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明 どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと
- 105 名前:弟子 [2020/03/30(月) 17:45:03.14 ID:hnRatkUN.net]
- 一応考察すると
スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど 因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 17:49:08 ID:I4apzIgH.net]
- >>105
検証ありがとうございます 何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います 後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します ご助力ありがとうございました
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 17:53:41 ID:I4apzIgH.net]
- 規制でWi-Fi切ったらID変わってました
失礼いたしました
- 108 名前:弟子 mailto:sage [2020/03/30(月) 18:28:20.08 ID:algzP8sO.net]
- えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました
https://imgur.com/Uiue74D ちょっと雑だけど SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ Multipleのままでは大丈夫でした プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが https://i.gyazo.com/b29f00e90d8d92c27236a8e1f643df5f.png こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。 一つできたら、それをプレファブにして使えるので 自分、よくやるんですが こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして それをパッケージ化して本番に読み込みしてます
- 109 名前:弟子 [2020/03/30(月) 18:35:06.53 ID:hnRatkUN.net]
- そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど
セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編 techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 21:14:00.21 ID:wbbb9Fu4.net]
- >>108
>>109 わざわざ作業していただいてありがとうございます ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない…… キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか? それともSpriteのみでそうするのでしょうか? いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます 並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから……
- 111 名前:弟子 [2020/03/30(月) 21:28:46.73 ID:hnRatkUN.net]
- 自分は2D のアニメはボーン付けないので
基本パラパラアニメですね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 21:34:19.65 ID:wbbb9Fu4.net]
- >>111
なるほど、それは失礼しました 何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/30(月) 22:08:58.72 ID:YsuSuZd3.net]
- rpgってゲームエンジンで作ったほうがいいのかしらね
- 114 名前:弟子 [2020/03/30(月) 22:15:28.23 ID:hnRatkUN.net]
- >>113
RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ 料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ 拘る人はいるけど 普通は既に捌いてある肉使うよね そんな感じかなぁ
- 115 名前:弟子 [2020/03/30(月) 22:26:27.25 ID:hnRatkUN.net]
- >>89
ライブラリあった これで簡単に出来るっぽい 【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介 baba-s.はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100 はてなはローマ字ね
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 10:26:02.65 ID:H14K4cpg.net]
- >>114
でもそのツールを覚えるのにまた時間がかかるから、ゲームエンジンでやったほうが楽だったりね 結局プログラミング極めれば何でも作れる用になるから、一番省コストかもしれない
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 10:41:13.09 ID:H14K4cpg.net]
- フットワーク重くてかなわんわ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/31(火) 16:54:00.97 ID:Au/dOTcN.net]
- UNITY 2Dの制作に足る
アセットが今アセットストアにあると思うかね? 正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 20:08:12.31 ID:H14K4cpg.net]
- ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/02(木) 06:29:21.73 ID:/Q0LU9gk.net]
- パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/02(木) 10:31:33.81 ID:/Q0LU9gk.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=Sj0Zunj7ylg
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/06(月) 19:50:36.10 ID:GVVIUpAK.net]
- なんのゲーム作ればいいかわからんわ
- 123 名前:弟子 [2020/04/06(月) 21:49:34.05 ID:iq2xgdwH.net]
- 作りたいのないの?
なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね? ここ製作してる人のスレだよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 10:51:35.40 ID:gdIL40qY.net]
- ぼんやりしたイメージしかない
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/08(水) 12:00:35.41 ID:svwt2DK1.net]
- 練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 14:41:28.67 ID:RmDflTjx.net]
- 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net 物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 20:18:05.99 ID:gdIL40qY.net]
- キャラ絵とか魅力あるのを描くのはむずい
ドットとかでごまかす?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 07:45:52 ID:B/pCJBKQ.net]
- ドット絵職人バカにしてそう
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/09(木) 08:28:46.86 ID:fL7gTO2R.net]
- リアルなドット絵はすごいけど、マイクラレベルなら出来るじゃん
そういう意味だった
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/09(木) 09:20:27.45 ID:B/pCJBKQ.net]
- そういうレベルで良いなら
適当な絵を動かして ポスト処理でモザイクにすれば?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/10(金) 05:29:25 ID:UlcjTEiB.net]
- マリオ64みたいな箱庭大変そうだ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 00:30:14.92 ID:GC2WEr3A.net]
- ここってspineやlive2Dの実装について語ってもOK?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/12(日) 10:14:21 ID:iGSzewDb.net]
- https://www.crazygames.com/c/puzzle
こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない 自分の感情が死んでるだけかもしれないだが
- 134 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/12(日) 12:30:58 ID:QY8mm1RQ.net]
- ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/12(日) 15:03:41 ID:iGSzewDb.net]
- す、すまん
アイディア出すためにプレイしてる インプットが大事だから
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 16:46:08 ID:ra1899Zk.net]
- 初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ
- 137 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/12(日) 21:45:59 ID:QY8mm1RQ.net]
- はぁ?
このスレ結構前から書いてるんだが 過去スレとか読まんの?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 21:47:28 ID:rob1ovJN.net]
- 憩いの場でピリピリしないでよお
- 139 名前:弟子 mailto:sage [2020/04/12(日) 22:03:12 ID:QY8mm1RQ.net]
- そだね
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう ノシ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 23:11:15 ID:N3za2pRx.net]
- 人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし
検証やってる分は別に文句無いけど、 本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 23:55:52 ID:HNHcGLA3.net]
- どこにでもいるな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 00:41:29.41 ID:7S3fZ3DT.net]
- 他人のコメントにゴタゴタ抜かず
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 00:42:33.64 ID:7S3fZ3DT.net]
- ゴタゴタ抜かず
↓ ゴタゴタ抜かさず
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/13(月) 09:57:27 ID:vLaPTLIl.net]
- ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね
- 145 名前:勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV mailto:sage [2020/04/14(火) 18:32:18 ID:ffEvRptY.net]
- 憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^
ボッキング!(^^
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 06:01:07 ID:cwybOJ+d.net]
- ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 13:42:22 ID:yPwMeHxX.net]
- 物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 17:09:27.71 ID:cwybOJ+d.net]
- javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね
なんか手抜きしてるみたいでつらい RPGをエンジンでつくる人おりるんか?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/17(金) 18:52:09.11 ID:sYTX2QzX.net]
- プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 18:56:08.47 ID:cwybOJ+d.net]
- https://www.crazygames.com/
こういうサイト教えて パズルやりたい >>149 再開発するなとね
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 19:07:40.92 ID:cwybOJ+d.net]
- https://www.crazygames.com/game/3d-air-hockey
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 19:29:13.57 ID:cwybOJ+d.net]
- どうやってrpgのシナリオとか考えてる?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/17(金) 20:29:22 ID:cwybOJ+d.net]
- https://www.crazygames.com/game/christmas-pong
こういうシンプルなゲームが割と好き 凝ったゲームはおもろくなかったりする
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 00:06:00.31 ID:simF9NlG.net]
- >>147
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。 思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。 ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。
- 155 名前:くまじょ mailto:sage [2020/04/18(土) 01:09:24 ID:lchIlE+f.net]
- ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね webGLのことわからん テキストエディタでHTML5やる気はない unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く たとえば Jelly Truck Fantastic Contraption 俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 05:16:45.08 ID:fDNeUqI5.net]
- FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね
ボタンの実装とか楽だし 配布スタイルも楽で、 開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、 遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた 今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど 今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな 難儀な時代だ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 08:13:21 ID:u9Si0cgj.net]
- Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・ 使いこなせる人ほんと凄いと思う
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 08:19:14 ID:YPZ1Oafp.net]
- よく使うからすぐ慣れるよ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/18(土) 10:14:37 ID:EcfCrS2Q.net]
- ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 10:24:13 ID:8nGtqy3l.net]
- PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる? スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど PCだと色々あるから悩ましいなあ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/18(土) 11:05:20 ID:EcfCrS2Q.net]
- インディーで成功するのは無理か
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/18(土) 13:00:40 ID:EcfCrS2Q.net]
- ゲーム制作過程の動画とかもありか
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 13:03:39 ID:simF9NlG.net]
- >>162
言うは易し行うは難し まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい 再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/18(土) 13:59:28.37 ID:EcfCrS2Q.net]
- ↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ とりあえずやるしかない あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/18(土) 21:37:42.98 ID:8nGtqy3l.net]
- >>157
教本が合ってないのかもしれんよ 書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/19(日) 17:53:20 ID:Ph8Hfrg1.net]
- キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 18:33:49.44 ID:pMY4/IFs.net]
- >>166
素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。 個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 18:44:52.84 ID:qhPPR6eF.net]
- ドット絵は楽なのか?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/19(日) 19:21:27.60 ID:Ph8Hfrg1.net]
- >>167
アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う イース1好きだから、アクションrpgつくるか フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 19:22:17.80 ID:pMY4/IFs.net]
- ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理 スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。 逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 20:13:49.10 ID:/d9l72Bg.net]
- 100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 20:28:37.32 ID:hVkoOkK1.net]
- 初期の方に出てたやつか
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/20(月) 07:12:39.29 ID:kDEUYFoZ.net]
- マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/21(火) 06:02:31.21 ID:IIO1+LHo.net]
- グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/21(火) 06:15:25.47 ID:YgD0p5Rp.net]
- ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 11:20:14.81 ID:idLW19fL.net]
- 150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/22(水) 11:50:41 ID:ZY9MBPQO.net]
- 2dでがんばろうぜ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/22(水) 13:42:56 ID:VIa6ChsT.net]
- おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/22(水) 17:12:34.15 ID:ZY9MBPQO.net]
- ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/22(水) 22:30:55 ID:MYLa/xFn.net]
- 任天堂って聞いたこと無いですか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/23(木) 05:50:51.04 ID:DpmCQH/S.net]
- スチームとかに出してる?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/25(土) 18:07:50 ID:vUQFtg1b.net]
- キャラクタどうやって生み出してる?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/25(土) 19:13:14.55 ID:BtpKzXmO.net]
- キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか かっこいい恐竜とか考えれば 簡単に作れる
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/25(土) 21:39:28.21 ID:vUQFtg1b.net]
- 自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/26(日) 16:26:33.85 ID:GDWptuSH.net]
- rpg作ろうよ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/27(月) 13:14:41.67 ID:1ZSEQqFN.net]
- アセットセールで何か買った?
宴を買おうか思案中 でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/27(月) 14:12:20.56 ID:0t+4B/XP.net]
- simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/28(火) 08:32:40.48 ID:MAt8gG55.net]
- peecoっていうico風のゲーム
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/29(水) 01:42:18 ID:FWyE1TNn.net]
- 今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成!
したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた 同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/30(木) 07:50:53.77 ID:1dJNdC/i.net]
- コマンドラインでビルドしたら?
https://qiita.com/sango/items/474efb4c016a136c84ce https://qiita.com/kontotto/items/0e4363338d42faf4fb0c
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/30(木) 12:22:43.58 ID:WKQsOYvn.net]
- 別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/01(金) 02:42:31.78 ID:YDQCTUGy.net]
- ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/01(金) 20:59:47 ID:WUfL/Z8m.net]
- アプリ開発って案外ハードル低いのかな
つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし サイト作成の仕事とか厳しそうだもん
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/02(土) 09:14:46.19 ID:G5Z+dhkB.net]
- クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/02(土) 19:04:05.55 ID:2NF7owPq.net]
- 普通絵よりもドット絵練習したほうがいい?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/03(日) 09:48:01 ID:8P5r/jgH.net]
- 練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して
その金額で絵を外注した方がいいんでないの?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/09(土) 12:23:37 ID:gQVHM37o.net]
- unityって内臓エディタないでしょうか
visual studio重くてやだ、、、
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/09(土) 15:18:52 ID:gQVHM37o.net]
- godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/10(日) 13:10:10.77 ID:5gNOUOnn.net]
- >>197
mono develop か VisualStudioCodeにしたら
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/10(日) 13:33:03 ID:vJkpCTXF.net]
- ↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた
使えるなら調べて見るです codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね
|

|