- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:25:27 ID:xa+9tre4]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:47:20 ID:+bCRsbbL]
- 20番落としてみたけど凄いな
作りこみまくってる
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:54:00 ID:NkvkJZQx]
- しかし結構数でるもんだ。
こうなると21番に期待だな。7の倍数的な意味で。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:02:48 ID:q6aYl27C]
- あと23時間で出品取り消しできなくなるから急げよ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:10:49 ID:YOFzRigf]
- 今月のWindows100%にウディタ製ゲームが掲載されたが
ここはウディコンの内輪話ばかりで全然話題にならないな
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:11:48 ID:T3GkjcH3]
- あと23時間じゃ間に合わんな
大人しく他の落として遊んどくか
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:12:12 ID:+bCRsbbL]
- PC雑誌なんてもう数年買ってないなぁ
ネットの方が便利すぎて
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:18:56 ID:QHBYZJgB]
- あの手の雑誌は値段が高い割に内容が
ループしてるから買わなくなったな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:20:19 ID:+bCRsbbL]
- んで掲載されてたゲームって何?
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:46:46 ID:YOFzRigf]
- 俺も買わないけど3年程前自分のゲームが載って以来
コンビに行くとざっと目を通す事にしている どんなものが雑誌の編集者の目に止まっているか興味があるんで >>820 妖魔ハンター とか言うカードバトル式のRPGだったよ 今月はRPGはそれとツクール2k製の奴と2本だけだったな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:49:48 ID:Wo/fJOY1]
- 聞いたことないな
公式で発表しないで作ってる人間も多いんだな
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:51:19 ID:QHBYZJgB]
- 公式で公開してるだろ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:57:50 ID:YOFzRigf]
- 妖魔ハンター〜聖魔対戦だった
ベクターにも登録されないのにこうやって人目についてピックアップされるようになってくると いよいよウディタも始まったなって感じがするな 多分コンテストの作者の中にもそろそろ掲載依頼が来てる人もいるんじゃないかと思うよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:23:26 ID:Wo/fJOY1]
- >>823
な、なんだってー!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:39:07 ID:3Hfa0GED]
- はじまったというかなんていうか・・・・
個人的にはウディタはツクールとは別方向に進んでもらえればな、と思う 開発言語を気にして遊ぶ者が少ないように、気付いたらウディタ製だった、みたいな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:39:59 ID:Wo/fJOY1]
- >>796
4は俺も投げたので何も言えんが 5、8はやっとけ 時間かかるつってもどっちも一日二日あればクリアできる あと11な
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:14:39 ID:wahl+4XT]
- >>826
そもそも2chに屯する製作者崩れや評論家気取り以外はツクールだって気にしていない 気づいたらどころか最初から最後までゲームを作ったツールのことさえ気にせずに終わる
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:38:04 ID:Wo/fJOY1]
- そうかな?RTPのDL必須が多い以上いやでも意識するんじゃない?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:43:16 ID:Wz4xzD8b]
- スレ速度早すぎ。
さらに、作品多すぎ。 ほぼ完成したけど今回は出さないで ゲームを楽しむことに専念するか…。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:56:16 ID:/GepG5tA]
- いいからとっとと出すんだ
いや出してくれ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:59:11 ID:Wz4xzD8b]
- >>831
出さないよ。 ほぼデフォ戦闘だしね。 それなら次回ウディコン(あれば非公式でも…)に もっと推敲・改造して出した方がいいと思うしね。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:08:10 ID:wahl+4XT]
- >>829
自然にそんな発想が出る時点でもう完全に毒されている DirectX最新版のDLが必要VBランタイムが必要、フラッシュプレイヤーが必要など それと同じようなレベルでしか考えないのが多くの人たち
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:14:32 ID:xKkRqrJV]
- 今回だからこそ出せるクオリティというのもあるんだぜ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:29:23 ID:Wo/fJOY1]
- >>833
でもそれらって別にDLしなくても元から入ってる環境の人も多いでしょ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:51:13 ID:RVTGX9nU]
- 20番、コンプリートした。作者が頑張ったという名前入力もすげぇ。使ってないけどw
初めに見たのがTRUE ENDのようでほのぼのしたんだが、次のEND見たら鬱入った。 花火の演出とか細かいとこ凝ってるね。 だぶだぶ白衣のりょうこちんかわいいけど、俺は記憶を消すことにした。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:52:14 ID:wahl+4XT]
- そうやってイチイチ勘繰ってツールに興味を向けること自体が既に普通じゃないのさ
VBのランタイムなんて入れなきゃ普通入ってないだろ Flashだって何かと一緒にインストールする機会が無きゃ普通は入ってない あーなんか別に入れなきゃいけないのかめんどいなーくらいの認識しかないんだよ普通は
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 05:21:57 ID:Wo/fJOY1]
- >>826
吉里吉里やNスクみたいな感じか いいね
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:00:03 ID:OhCtGYLn]
- 20はレイアウトが結構いいな。
ゲームはよくわかんね。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:17:19 ID:36ph9JhV]
- 夏が終わるな
どれだけの人数がウディタに残るのやら
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 10:23:17 ID:mhYLwCeQ]
- まあ定着はしづらいツールだろうね。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 10:30:14 ID:+XpIFJ+4]
- 一度くっついてしまえばベッタリくっついてしまうツールではあるけどね。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 11:51:14 ID:RVTGX9nU]
- 取りやめも含めて応募作品全部プレイした。
1〜10までのクリア出来たのが2作品なのに対し、 11〜20まででクリア出来たのは8作品。 全く話題になっていないが、15番が何気に楽しかったかな。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:42:51 ID:+bCRsbbL]
- そういや20番ってアイコンも変えられてるけど、どうやるんだこれ
別ツール使ってるの? それともウディタにこんな機能付いてたっけ?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:51:33 ID:C2PH4OPc]
- レジストリいじる
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:09:28 ID:wahl+4XT]
- レジストリは全く関係ないと思うよ、どこからレジストリに関係してくるのか意味不明だし
別にアイコンファイルを用意して、実行ファイル自体を弄れば普通にできるでしょ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:10:44 ID:smibNbR3]
- 実はウディタではない
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 14:12:52 ID:DwQu7PD7]
- 来ないな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 14:15:17 ID:cAUXCgnM]
- 今の時点で5作品溜まってるな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:00:02 ID:qRa337rM]
- 一気に来たな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:49:41 ID:+bCRsbbL]
- 23番結構面白いな
雑魚戦じゃパワー9の攻撃連打してれば良かったけど、ボス戦じゃ通じなかったし 制限時間付きだからメリハリもあるし、面白いわ ただ、超短編すぎるのとメタネタが多いのは残念だな 特にメタネタ使われると萎えるわ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:18:30 ID:mts2ZiBI]
- 23番はグラフィック周りはフリゲとは思えないレベルだが…
メタネタと声が残念すぎる
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:31:02 ID:+bCRsbbL]
- エンディングで元々グラフィッカー出身ってこと言ってるしなぁ
本職の出来は流石って感じなんだが
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:35:17 ID:Wz4xzD8b]
- 主人公グラは完全に某ソラだけどゲームとしては良くできてるね。
あの絵の才能が欲しいわ…。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:53:03 ID:Gjw4UbTt]
- configやプレイ中にBGM・SEの音量を
変更できるようにならないかなぁ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:00:00 ID:+bCRsbbL]
- 23に満足したので22番プレイ中
成長システムにTRPG的な要素があるな MP制限がキツかったり試行錯誤するのが楽しいわ ただ、弱体化の魔法かけられると即死するのは仕様なんだろうか これのせいでさっぱり先に進めないぜ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:28:36 ID:4diqDYV2]
- 24番、物語の雰囲気は良いのに合成音声で台無しw
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:34:09 ID:Wo/fJOY1]
- >>849
大丈夫 おれは15個ぐらいやってない
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:03:43 ID:ScLG5Jdq]
- >>855
マニュアル読もうな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:24:56 ID:MYFjeURX]
- DLしようと思ったらデータベースへの接続に失敗しましたとか出るんだが
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:27:44 ID:XFOaZ8Z8]
- 今うpろだの調子悪いみたいよ
もうちょい待てば直るんでね?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 21:02:33 ID:fHiAllCp]
- もうDL出来るようになってるな。
1番に来てた新ステージがマゾゲー過ぎて吹いた。犬だらけのエリアの先の高速で追いかけてくる奴が突破出来ん
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 21:37:08 ID:0e1lGo70]
- 1番のやつ、作者はクリアしてるのか疑わしいな
ミサイルとレーザーを死ぬ気で抜けたら地形削りステージが本気で殺しにかかってきて力尽きたんだが >>862を見るにまだ続きがあるのか・・・
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:08:33 ID:XFOaZ8Z8]
- ロボットバトルでお腹いっぱいです
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:13:47 ID:Vo85yHhL]
- 26番計算の遅い俺には難しいけど
デゲインがプロだね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:27:03 ID:zEDvYkOy]
- なんか20番が地味に気に入ってしまった…
これでEDスキップさえついてればもっと好きになれた、惜しい
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:32:39 ID:4diqDYV2]
- >>866
流れるBGMの違いも含めて楽しめば良いのさ そういや作者は二刀流の人だっけか
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:32:54 ID:fHiAllCp]
- よしクリアああああ!
とんでもないマゾゲーだけど、一部初見じゃ思いつかないような道もあって中々楽しかった まぁリトライ回数は255カンストしたけど。これ制限時間以内ノーミスとか無理だろjk…… ステージ零はともかく、ステージ7はノーミス出来そうで出来ない。新ステージはノーミス出来る気自体しない。 >>863 地形削りステージは、安置までダッシュして、削られないドラム缶辺りを壁にしてる間に回復すると良いかも。 削られるときのカチッって音は聞き逃すと死ねるからイヤホン必須な気もする。……それでもBGMと銃の音うるさいけど。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:37:40 ID:r9nrkPr0]
- なんかここにきて面白そうな作品ふえてきたなー。
投票までに全部遊ぶ時間がなさそうな自分涙目。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:45:00 ID:nSIahL/j]
- 12番の居住棟と研究棟を繋ぐ扉をロック解除するところで詰まった……
誰かヒントくださいお願いします
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:06:20 ID:C2PH4OPc]
- >>866
マウスの右左同時押しでスキップできる 俺は鬱になったからもうやらない
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:24:10 ID:QB7wzCxz]
- お前ら締め切りは後30分ぐらいしかないぞ
ちゃんと作ったゲーム送ったか?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:47:23 ID:B6lQlSa6]
- なんかイベント中にすみませんが
タイトル画像をランダムにしようと思って 変数に0〜99を代入して24以下なら画像1、49以下なら画像2… と四種類の画像を表示するようにしたんですが ゲームからタイトル画面に戻ると必ず画像2が表示されてしまいます タイトル画面でF12を押せばちゃんとランダムで切り替わるんですが… どうでもいいといえばどうでもいいのですが原因は何でしょうかね システムはデフォルトです
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:52:37 ID:0e1lGo70]
- 乱数生成と種についてやり直してくればいいと思うよ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:53:44 ID:L046r4S5]
- >>873
公式WikiのFAQでランダムを検索 ゲーム開始直後だとシステム変数のミリ秒も使えないと思われ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:54:17 ID:4diqDYV2]
- すべりこみで2作品きたな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/25(火) 00:01:35 ID:XFOaZ8Z8]
- 多分4じゃないか
ナンバー30までとはキリがいいな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:26:39 ID:h4Kg2ZyH]
- 滑り込み多過ぎだろw
公式コンテスト初回で30本も集まれば大成功だよな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:27:29 ID:v0suB757]
- 普通に間に合わなかったんだが、
完成品をあげたら誰かやってみる気あるか?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:30:33 ID:ATGxDbz5]
- >>879
やってみる気あるぜ コンテスト作品はさっき上がったの以外は一通り触ったし
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:37:49 ID:eXNvPNBv]
- >>877
残念31作のようだ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:41:33 ID:v0suB757]
- >>880
結構操作が複雑なんだが、 マニュアル無くても大丈夫な奴か?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:45:09 ID:ATGxDbz5]
- >>882
キーボード全体使うんならちょっと尻込みするけれど 決定キャンセルサブマウスくらいなら大丈夫
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:45:29 ID:ECcTKP23]
- >>873
君の方が本道だから堂々としてればいいだろ なんか製作技術板じゃなく同人ゲ板でやれって感じだし 他人のことで騒いでる能無しばかりだから 本当はヲチ板と同人ゲ板で充分なんだよな ここは作ってるポーズをしたいやつらの見栄みたいなもんだからな
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:47:12 ID:zsSpSOvA]
- >>884
回答ふたつついてる質問にアンカー飛ばして何をほざいてんだお前
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:49:30 ID:v0suB757]
- >>883
わかった さすがにキツイらしいから、マニュアル作ってくる たぶん25日中にバランス調整以外はできる
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:00:17 ID:cfiDcc++]
- 1日で10個来てこれ全部クリアして審査できるやついるの?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:12:28 ID:IyYjBWOl]
- クリアする義務はないので
平気なんじゃなーい
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:24:39 ID:n++HpTEV]
- しかしまぁ急に増えたな
でもあたま15作品くらいでもう満足。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:45:05 ID:ATGxDbz5]
- >>889
22,23,29辺り面白いぞ 26もやってみたいんだけど、最新版はエラーで動かない
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:08:28 ID:Gee0L3Km]
- >>816
なんというゲームが出たの
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:18:26 ID:YTTl8FVb]
- >>816
>>820-824
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:19:57 ID:SHolnpVS]
- 国技ゲー「相撲キング ウルフ」
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 10:34:21 ID:FjV5Fjs8]
- 一日見なかっただけで作品数がやばい事になっててワロタ
ここまで来ると番号が前の方の作品の方が有利になりそうだな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:20:56 ID:TD87vGQh]
- やっぱキャラが可愛いとやる気でるね、でも29番Mobが強すぎて困るぜ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:26:08 ID:xeBQmomK]
- 29くらいのギャグは顔グラのかわいさも相まって和むけど
23のギャグはいくらグラがよくてもプレイヤーおいてけぼり 本人は設定についてこれないと思ってるみたいだが、濃いメタネタの方がついていけんな
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:30:04 ID:siOBFApL]
- >>894
同じ意見だが、 作品の増加具合が1日当たり+1、+2くらいの頃に登録された作品は ゆっくりプレイされる機会を得るチャンスが多かったという意味で 有利だったと思う。 >>816 紹介はいいことだと思うが掲載先があんまりよろしくないような気がする windows100%やiP!はマジコンや他のゲームコピー情報も扱ってる雑誌だから 吸出し素材満載ゲームならともかく、著作権云々ちゃんとしようとする場合は注意かも 正規のゲームを扱うゲーム雑誌とかで紹介された方が将来的な発展性があるのかね
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:32:00 ID:FjV5Fjs8]
- キャラクターが可愛い作品とその特徴
1(ウサミミ) 2(素朴) 4(アホ毛) 8(リアル) 13(ドット) 15(蟻) 23(ソラ) 24(ゆっくり) 25(???) 29(無難)
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:37:35 ID:CC5Ph5py]
- 29の顔グラはツクール作品で見飽きてる
でもゲーム自体は面白いかも
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:40:32 ID:sVL0cc89]
- しかし公式のコンテストでこのレベルの低さはどうなんだ
こんなのに狼氏の作品が出てたらもうどうしようもなかったな 想像してたレベルの及第点としては4番か 技術・グラ・面白さ(・ボリューム)がなかなかのレベルでまとまってる 狼氏も4番や夢柱並みの作品がもっと投稿されるのを想像してたろうに
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:42:50 ID:ChvnTWBM]
- 煙狼氏は日記見た限り
テンポよくサクサク遊べるゲームをやりたがってるように見えたがな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:49:47 ID:FjV5Fjs8]
- >>900
そうか? 作品数自体は想像を上回るものだったと思うし、レベルもそこまで低くは無かったと思うが というか夢柱クラスの作品がぽんぽん出てきたら焦るわ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:52:43 ID:sVL0cc89]
- 30作品あったらその中の5作品はすげぇと思える作品であって欲しいな
VIPRPGですら頑張ってるというのにお前らときたら・・・
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:52:56 ID:gFmGCnpc]
- テンポなんざ個人の感覚で様々だし、狼氏の物差しが絶対とも言えんからなぁ。
ぽんぽんとは言わずとも、佳作作品ぐらい一つ二つ出てほしいとは思うね。コンテスト的に。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:57:37 ID:JjCQlDEK]
- 29番が顔グラいいっていうからまさかと思って見に行ったら俺が作ってたのと被ってて泣いた
あそこツクールネタ素材多くてウディタに使えるの少ないから必然的に丸被りだぜ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:00:47 ID:ATGxDbz5]
- >>900
夢柱クラスの作品を作るのに必要な時間がどれくらいか、わかってて言ってるのか? ちなみに俺はわかってない
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:20:38 ID:orOGovVx]
- >>906
1回目の非公式コンテスト終了から2回目の非公式コンテスト開催まで、くらいの時間かな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:47:36 ID:n++HpTEV]
- 20番台以降もふれてみたけど正直頭の何点かのほうが印象強いわ。
募集期間長すぎだと思う。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:56:55 ID:juqXAx46]
- こりゃ選考期間を伸ばして長く取ってほしいわ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 12:58:05 ID:O2ughCL9]
- おまえら口だけだもんな
自分がクオリティ上げてやろうと思うやついないだろ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 13:59:10 ID:GjCseHS/]
- >>909
イチイチそんなブレてたらグダグダになるだけだろ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:08:15 ID:hie1kEg0]
- 16番もすげぇじゃねぇか
ただもうちょっとルールを練って欲しかったが 鉄砲玉戦法が強すぎるw
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 14:11:02 ID:h4Kg2ZyH]
- 29番、サムネのキャラグラに釣られて追加された5作品の内真っ先にDLしてプレイしてみたが
ルーズモードでプレイしたが雑魚敵が強すぎだな、3〜4回戦闘して休憩に戻るの繰り返し Lv6まで雑魚戦闘を繰り返したがボスに勝てる気がしない。ルーズな俺にはもう限界だわ。 でも、マップの作りは上手いし、テキストも面白くて、キャラグラもカワイイから 戦闘の鬼設定以外は好きだよ。
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