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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:25:27 ID:xa+9tre4]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:38:09 ID:PSIMY6pM]
あぁ、連射速度は数値が低いほど優秀なのね
そして大草原で重すぎたのか何かしらんがフリーズした
セーブしてなかったからもう16番は投げる

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:58:32 ID:bg9g4kiW]
>>800
詳しく書いてもらって申し訳ないけど、結局バランスブレイカーの武具でクリアした。
クリアの仕方もすっきりしないけど、エンディングもすっきりしないw

>>801
それってオートセーブだったと思うけど

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:03:30 ID:PSIMY6pM]
>>802
始めて見たらちゃんと直前から始まった
でももう一回大草原行ったらまたフリーズしたからもういいや

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:09:59 ID:cOUiuXta]
16は戦闘中にウインドウ閉じてやり直したら「不正終了した」的なこと言われてドキッとした

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:56:36 ID:76OyUHYK]
この言語の存在自体も、コレを使ってゲーム作って雑誌掲載までされてる奴がいて
ちょっと俺はビックリしたよ

日本語プログラム言語「なでしこ」
nadesi.com/
アビスセレナーデ
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/abyssserenade/download.html

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:57:18 ID:76OyUHYK]
805は誤爆すまん

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:29:16 ID:eUTfzNmG]
13番やってみた
評価は他の人と同じで普通のRPGと思った
でも変にシステムをこるよりいい

Zキー押しっぱなしにすると戦闘時のメッセージが
チャカチャカ流れて読みづらかった
これは基本システムのせいかな

個人的にはRPGの斜め移動好きじゃない

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:39:36 ID:1yPcrR+z]
20番が好きなのは俺だけでいい
……鬱になるかもだけど

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:10:39 ID:SUMSvOd9]
16番、兵士のグラがシル幻っぽくて好きだ



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:32:01 ID:NkvkJZQx]
20番のインターフェイスはよくできてるな。内容は無いようだけど。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:40:59 ID:M1BzjPVL]
20番もっとしっかり練れば面白くなりそうだったんだけどな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:41:04 ID:LmB1YhDr]
ウディタ終わったな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:47:20 ID:+bCRsbbL]
20番落としてみたけど凄いな
作りこみまくってる

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 00:54:00 ID:NkvkJZQx]
しかし結構数でるもんだ。
こうなると21番に期待だな。7の倍数的な意味で。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:02:48 ID:q6aYl27C]
あと23時間で出品取り消しできなくなるから急げよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:10:49 ID:YOFzRigf]
今月のWindows100%にウディタ製ゲームが掲載されたが
ここはウディコンの内輪話ばかりで全然話題にならないな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:11:48 ID:T3GkjcH3]
あと23時間じゃ間に合わんな
大人しく他の落として遊んどくか

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:12:12 ID:+bCRsbbL]
PC雑誌なんてもう数年買ってないなぁ
ネットの方が便利すぎて

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:18:56 ID:QHBYZJgB]
あの手の雑誌は値段が高い割に内容が
ループしてるから買わなくなったな



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:20:19 ID:+bCRsbbL]
んで掲載されてたゲームって何?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:46:46 ID:YOFzRigf]
俺も買わないけど3年程前自分のゲームが載って以来
コンビに行くとざっと目を通す事にしている
どんなものが雑誌の編集者の目に止まっているか興味があるんで

>>820
妖魔ハンター とか言うカードバトル式のRPGだったよ
今月はRPGはそれとツクール2k製の奴と2本だけだったな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:49:48 ID:Wo/fJOY1]
聞いたことないな
公式で発表しないで作ってる人間も多いんだな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:51:19 ID:QHBYZJgB]
公式で公開してるだろ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:57:50 ID:YOFzRigf]
妖魔ハンター〜聖魔対戦だった
ベクターにも登録されないのにこうやって人目についてピックアップされるようになってくると
いよいよウディタも始まったなって感じがするな
多分コンテストの作者の中にもそろそろ掲載依頼が来てる人もいるんじゃないかと思うよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:23:26 ID:Wo/fJOY1]
>>823
な、なんだってー!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:39:07 ID:3Hfa0GED]
はじまったというかなんていうか・・・・
個人的にはウディタはツクールとは別方向に進んでもらえればな、と思う
開発言語を気にして遊ぶ者が少ないように、気付いたらウディタ製だった、みたいな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:39:59 ID:Wo/fJOY1]
>>796
4は俺も投げたので何も言えんが
5、8はやっとけ

時間かかるつってもどっちも一日二日あればクリアできる

あと11な

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:14:39 ID:wahl+4XT]
>>826
そもそも2chに屯する製作者崩れや評論家気取り以外はツクールだって気にしていない
気づいたらどころか最初から最後までゲームを作ったツールのことさえ気にせずに終わる

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:38:04 ID:Wo/fJOY1]
そうかな?RTPのDL必須が多い以上いやでも意識するんじゃない?



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:43:16 ID:Wz4xzD8b]
スレ速度早すぎ。
さらに、作品多すぎ。

ほぼ完成したけど今回は出さないで
ゲームを楽しむことに専念するか…。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:56:16 ID:/GepG5tA]
いいからとっとと出すんだ
いや出してくれ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 03:59:11 ID:Wz4xzD8b]
>>831
出さないよ。
ほぼデフォ戦闘だしね。

それなら次回ウディコン(あれば非公式でも…)に
もっと推敲・改造して出した方がいいと思うしね。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:08:10 ID:wahl+4XT]
>>829
自然にそんな発想が出る時点でもう完全に毒されている

DirectX最新版のDLが必要VBランタイムが必要、フラッシュプレイヤーが必要など
それと同じようなレベルでしか考えないのが多くの人たち

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:14:32 ID:xKkRqrJV]
今回だからこそ出せるクオリティというのもあるんだぜ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:29:23 ID:Wo/fJOY1]
>>833
でもそれらって別にDLしなくても元から入ってる環境の人も多いでしょ


836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:51:13 ID:RVTGX9nU]
20番、コンプリートした。作者が頑張ったという名前入力もすげぇ。使ってないけどw
初めに見たのがTRUE ENDのようでほのぼのしたんだが、次のEND見たら鬱入った。
花火の演出とか細かいとこ凝ってるね。
だぶだぶ白衣のりょうこちんかわいいけど、俺は記憶を消すことにした。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:52:14 ID:wahl+4XT]
そうやってイチイチ勘繰ってツールに興味を向けること自体が既に普通じゃないのさ
VBのランタイムなんて入れなきゃ普通入ってないだろ
Flashだって何かと一緒にインストールする機会が無きゃ普通は入ってない

あーなんか別に入れなきゃいけないのかめんどいなーくらいの認識しかないんだよ普通は

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 05:21:57 ID:Wo/fJOY1]
>>826
吉里吉里やNスクみたいな感じか
いいね

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:00:03 ID:OhCtGYLn]
20はレイアウトが結構いいな。
ゲームはよくわかんね。



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:17:19 ID:36ph9JhV]
夏が終わるな
どれだけの人数がウディタに残るのやら

841 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/24(月) 10:23:17 ID:mhYLwCeQ]
まあ定着はしづらいツールだろうね。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 10:30:14 ID:+XpIFJ+4]
一度くっついてしまえばベッタリくっついてしまうツールではあるけどね。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 11:51:14 ID:RVTGX9nU]
取りやめも含めて応募作品全部プレイした。
1〜10までのクリア出来たのが2作品なのに対し、
11〜20まででクリア出来たのは8作品。

全く話題になっていないが、15番が何気に楽しかったかな。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:42:51 ID:+bCRsbbL]
そういや20番ってアイコンも変えられてるけど、どうやるんだこれ
別ツール使ってるの? それともウディタにこんな機能付いてたっけ?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:51:33 ID:C2PH4OPc]
レジストリいじる

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:09:28 ID:wahl+4XT]
レジストリは全く関係ないと思うよ、どこからレジストリに関係してくるのか意味不明だし
別にアイコンファイルを用意して、実行ファイル自体を弄れば普通にできるでしょ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:10:44 ID:smibNbR3]
実はウディタではない

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 14:12:52 ID:DwQu7PD7]
来ないな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 14:15:17 ID:cAUXCgnM]
今の時点で5作品溜まってるな



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:00:02 ID:qRa337rM]
一気に来たな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:49:41 ID:+bCRsbbL]
23番結構面白いな
雑魚戦じゃパワー9の攻撃連打してれば良かったけど、ボス戦じゃ通じなかったし
制限時間付きだからメリハリもあるし、面白いわ

ただ、超短編すぎるのとメタネタが多いのは残念だな
特にメタネタ使われると萎えるわ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:18:30 ID:mts2ZiBI]
23番はグラフィック周りはフリゲとは思えないレベルだが…

メタネタと声が残念すぎる

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:31:02 ID:+bCRsbbL]
エンディングで元々グラフィッカー出身ってこと言ってるしなぁ
本職の出来は流石って感じなんだが

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:35:17 ID:Wz4xzD8b]
主人公グラは完全に某ソラだけどゲームとしては良くできてるね。
あの絵の才能が欲しいわ…。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 16:53:03 ID:Gjw4UbTt]
configやプレイ中にBGM・SEの音量を
変更できるようにならないかなぁ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:00:00 ID:+bCRsbbL]
23に満足したので22番プレイ中
成長システムにTRPG的な要素があるな
MP制限がキツかったり試行錯誤するのが楽しいわ

ただ、弱体化の魔法かけられると即死するのは仕様なんだろうか
これのせいでさっぱり先に進めないぜ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:28:36 ID:4diqDYV2]
24番、物語の雰囲気は良いのに合成音声で台無しw

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:34:09 ID:Wo/fJOY1]
>>849
大丈夫
おれは15個ぐらいやってない

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:03:43 ID:ScLG5Jdq]
>>855
マニュアル読もうな



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:24:56 ID:MYFjeURX]
DLしようと思ったらデータベースへの接続に失敗しましたとか出るんだが

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:27:44 ID:XFOaZ8Z8]
今うpろだの調子悪いみたいよ
もうちょい待てば直るんでね?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 21:02:33 ID:fHiAllCp]
もうDL出来るようになってるな。

1番に来てた新ステージがマゾゲー過ぎて吹いた。犬だらけのエリアの先の高速で追いかけてくる奴が突破出来ん

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 21:37:08 ID:0e1lGo70]
1番のやつ、作者はクリアしてるのか疑わしいな
ミサイルとレーザーを死ぬ気で抜けたら地形削りステージが本気で殺しにかかってきて力尽きたんだが
>>862を見るにまだ続きがあるのか・・・

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:08:33 ID:XFOaZ8Z8]
ロボットバトルでお腹いっぱいです

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:13:47 ID:Vo85yHhL]
26番計算の遅い俺には難しいけど
デゲインがプロだね

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:27:03 ID:zEDvYkOy]
なんか20番が地味に気に入ってしまった…
これでEDスキップさえついてればもっと好きになれた、惜しい

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:32:39 ID:4diqDYV2]
>>866
流れるBGMの違いも含めて楽しめば良いのさ
そういや作者は二刀流の人だっけか

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:32:54 ID:fHiAllCp]
よしクリアああああ!
とんでもないマゾゲーだけど、一部初見じゃ思いつかないような道もあって中々楽しかった
まぁリトライ回数は255カンストしたけど。これ制限時間以内ノーミスとか無理だろjk……
ステージ零はともかく、ステージ7はノーミス出来そうで出来ない。新ステージはノーミス出来る気自体しない。

>>863
地形削りステージは、安置までダッシュして、削られないドラム缶辺りを壁にしてる間に回復すると良いかも。
削られるときのカチッって音は聞き逃すと死ねるからイヤホン必須な気もする。……それでもBGMと銃の音うるさいけど。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:37:40 ID:r9nrkPr0]
なんかここにきて面白そうな作品ふえてきたなー。
投票までに全部遊ぶ時間がなさそうな自分涙目。



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 22:45:00 ID:nSIahL/j]
12番の居住棟と研究棟を繋ぐ扉をロック解除するところで詰まった……
誰かヒントくださいお願いします

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:06:20 ID:C2PH4OPc]
>>866
マウスの右左同時押しでスキップできる
俺は鬱になったからもうやらない

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:24:10 ID:QB7wzCxz]
お前ら締め切りは後30分ぐらいしかないぞ

ちゃんと作ったゲーム送ったか?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:47:23 ID:B6lQlSa6]
なんかイベント中にすみませんが
タイトル画像をランダムにしようと思って
変数に0〜99を代入して24以下なら画像1、49以下なら画像2…
と四種類の画像を表示するようにしたんですが
ゲームからタイトル画面に戻ると必ず画像2が表示されてしまいます
タイトル画面でF12を押せばちゃんとランダムで切り替わるんですが…
どうでもいいといえばどうでもいいのですが原因は何でしょうかね
システムはデフォルトです

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:52:37 ID:0e1lGo70]
乱数生成と種についてやり直してくればいいと思うよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:53:44 ID:L046r4S5]
>>873
公式WikiのFAQでランダムを検索
ゲーム開始直後だとシステム変数のミリ秒も使えないと思われ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:54:17 ID:4diqDYV2]
すべりこみで2作品きたな

877 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/25(火) 00:01:35 ID:XFOaZ8Z8]
多分4じゃないか
ナンバー30までとはキリがいいな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:26:39 ID:h4Kg2ZyH]
滑り込み多過ぎだろw
公式コンテスト初回で30本も集まれば大成功だよな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:27:29 ID:v0suB757]
普通に間に合わなかったんだが、
完成品をあげたら誰かやってみる気あるか?



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:30:33 ID:ATGxDbz5]
>>879
やってみる気あるぜ
コンテスト作品はさっき上がったの以外は一通り触ったし

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:37:49 ID:eXNvPNBv]
>>877
残念31作のようだ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:41:33 ID:v0suB757]
>>880
結構操作が複雑なんだが、
マニュアル無くても大丈夫な奴か?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:45:09 ID:ATGxDbz5]
>>882
キーボード全体使うんならちょっと尻込みするけれど
決定キャンセルサブマウスくらいなら大丈夫

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:45:29 ID:ECcTKP23]
>>873
君の方が本道だから堂々としてればいいだろ

なんか製作技術板じゃなく同人ゲ板でやれって感じだし
他人のことで騒いでる能無しばかりだから
本当はヲチ板と同人ゲ板で充分なんだよな
ここは作ってるポーズをしたいやつらの見栄みたいなもんだからな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:47:12 ID:zsSpSOvA]
>>884
回答ふたつついてる質問にアンカー飛ばして何をほざいてんだお前

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 00:49:30 ID:v0suB757]
>>883
わかった
さすがにキツイらしいから、マニュアル作ってくる

たぶん25日中にバランス調整以外はできる

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:00:17 ID:cfiDcc++]
1日で10個来てこれ全部クリアして審査できるやついるの?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:12:28 ID:IyYjBWOl]
クリアする義務はないので
平気なんじゃなーい

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:24:39 ID:n++HpTEV]
しかしまぁ急に増えたな
でもあたま15作品くらいでもう満足。



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 01:45:05 ID:ATGxDbz5]
>>889
22,23,29辺り面白いぞ
26もやってみたいんだけど、最新版はエラーで動かない

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:08:28 ID:Gee0L3Km]
>>816
なんというゲームが出たの

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:18:26 ID:YTTl8FVb]
>>816
>>820-824

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 09:19:57 ID:SHolnpVS]
国技ゲー「相撲キング ウルフ」

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 10:34:21 ID:FjV5Fjs8]
一日見なかっただけで作品数がやばい事になっててワロタ
ここまで来ると番号が前の方の作品の方が有利になりそうだな

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:20:56 ID:TD87vGQh]
やっぱキャラが可愛いとやる気でるね、でも29番Mobが強すぎて困るぜ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:26:08 ID:xeBQmomK]
29くらいのギャグは顔グラのかわいさも相まって和むけど
23のギャグはいくらグラがよくてもプレイヤーおいてけぼり
本人は設定についてこれないと思ってるみたいだが、濃いメタネタの方がついていけんな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:30:04 ID:siOBFApL]
>>894
同じ意見だが、
作品の増加具合が1日当たり+1、+2くらいの頃に登録された作品は
ゆっくりプレイされる機会を得るチャンスが多かったという意味で
有利だったと思う。

>>816
紹介はいいことだと思うが掲載先があんまりよろしくないような気がする
windows100%やiP!はマジコンや他のゲームコピー情報も扱ってる雑誌だから
吸出し素材満載ゲームならともかく、著作権云々ちゃんとしようとする場合は注意かも

正規のゲームを扱うゲーム雑誌とかで紹介された方が将来的な発展性があるのかね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:32:00 ID:FjV5Fjs8]
キャラクターが可愛い作品とその特徴

1(ウサミミ) 2(素朴)    4(アホ毛)
8(リアル)  13(ドット)  15(蟻)
23(ソラ)  24(ゆっくり) 25(???)
29(無難)

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:37:35 ID:CC5Ph5py]
29の顔グラはツクール作品で見飽きてる
でもゲーム自体は面白いかも



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 11:40:32 ID:sVL0cc89]
しかし公式のコンテストでこのレベルの低さはどうなんだ
こんなのに狼氏の作品が出てたらもうどうしようもなかったな

想像してたレベルの及第点としては4番か
技術・グラ・面白さ(・ボリューム)がなかなかのレベルでまとまってる

狼氏も4番や夢柱並みの作品がもっと投稿されるのを想像してたろうに






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