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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 21:25:27 ID:xa+9tre4]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:19:37 ID:w0jlX1Aj]
>>200
自分はフェアリーナイフでなんとかなった。
でもこれ使うとラスボスの演出が全部飛んでしまった。
ラスボスは燃えたので詰んだ人もラスボスはやっといた方がいい。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:33:57 ID:0ORyrhIA]
>>149
ニトログリセリンな操作性にワロタ
ちょっとやってみるわ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:37:41 ID:/IVQysaZ]
5番、10階これたぜ
音楽変わったし、多分ここがラストだな


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:46:48 ID:Fka5EMWs]
>>195
俺もナイトメアのラスボスが倒せねえ
1回負けるとそこまで行くのにまた長いのがつらいなあ
アニメーション凝ってるのはいいんだけど早送りできるモードがほしかった

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:57:00 ID:saOvm3Gy]
ちょとsYレならんしょこれは・・?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:20:28 ID:Oz7Vg08g]
SteelRabbitのうさぎパイでいやらしい考えしか出来ない俺は病気だな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:30:22 ID:w0jlX1Aj]
スレの噂通り7番目のがすごいな。
説明書、ゲーム内ヒントとゲーム内が全然噛み合ってない。

斧で様々な農作業 → 木材切るだけ
火打石 → 食材焼けない、木材燃やすとなぜか半生肉が出てきた。
ハチミツ関連 → なくてもクリア可能、てか作者が飽きたくさい(水晶とオオクワが同じ場所で手に入る)
食材が買える店 → ない、出てくる店は木材しか売ってない

なんか無理矢理公開しようとしたか飽きたかで機能削った感が。
台詞も支離滅裂というか…その辺は開発者のブログ見て納得してしまった。

1周目は材木58個とハチミツ21個でED。
能力TB試せるほどの材木はどこにあるんだろうか。
技能が増えるとアイテム手に入るとか書いてるんで2周目はその辺頑張って探してみる。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:32:53 ID:SuyyuaU3]
>>206
Dungeonsの魔導師はlv1からいやらしいから大丈夫。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:26:11 ID:w0jlX1Aj]
7番目のゲーム、2周目終わったので報告。

わざわざ全マス歩いた。
わかっていたが能力TBは試せない、材木入手手段がない。
ハチミツははじめのMAPから順に6+3+5+6+1+1+7+1個でちゃんと30個あった。
売れるアイテムが限られてるので「小さくなる券」・「水晶」のどちらかを売らなければちょうど500円、
最初はどっちかのアイテムがなかったんだと思う、ちなみにどちらを残してもED変わらず。

技能はED前の時点で18が限界。やりこんだ結果がこれだよ!

なんかサバイバルキッズをやろうとして失敗したような、そんな印象のゲーム。
システムや構想自体は面白いのに、子供が途中で飽きて放り投げたような内容。
もっとギミックやイベントがあれば化けたはずなのにもったいない。



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:38:19 ID:r3N9g7LM]
高校野球ヒーローズ〜熱闘伝説〜

何このダサいネーミング

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:50:28 ID:Z6x7JxTw]
いいタイトルじゃん
わかりやすくて

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:29:54 ID:rfjJRql8]
ウディコンの応募作品一覧見た

脱出しすぎだろwww

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:39:38 ID:S4WXZ9ro]
短編としては作りやすいネタだからな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 01:50:45 ID:/iZ/ovAc]
一番で水に突っ込みまくる俺。
移動→ジャンプはともかく、停止→ジャンプしようとすると高確率で突っ込む。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:13:41 ID:jljTq5zM]
>>212
サラッと洞窟脱出記は脱出
無人島脱出物語は脱出
洋館脱出物語は脱出

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:26:52 ID:/u3SSZ18]
コモン部門提出してきたぜ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:31:34 ID:tzUeKBpK]
やばい
8番の操作性に慣れてしまったらしい
他のゲームがやたらすっトロく感じてストレス溜まる…


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:58:45 ID:eN/Hbmyl]
気がついたらもう10作品も出てるんだな。
大盛り上がりとはいかなくても、そこそこ勢いがあるじゃないか。
なんのかんの言いながらもRPGは人気ジャンルだもんな。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 06:35:29 ID:5AeBlVx7]
10は後半から意味不明になってくるわ



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 07:22:40 ID:sTG0AOU6]
おまえらほんと口だけだよな
おもしろいゲーム作ってみろよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 07:28:19 ID:WU/Yxk3z]
作った結果がこれだよ!!!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 07:48:35 ID:CqWqxwIc]
>>220
言いだしっぺの方からどうぞw

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:11:34 ID:xUwCLWk1]
ゲームのおもしろさとは何かだの
Cがどうだのツクールと比べてどうだの
自分理論を延々と説教みたく語って


これだよ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:18:22 ID:W9tElP9o]
夏休みだし別の奴が沸いたんじゃないの
それ全部を初代RTP企画のせいにするのもどうかと

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:28:33 ID:TEEJhOqo]
フィヨルドのこと言ってるんだぜ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:47:25 ID:OKN6yqkX]
ヲチ板でやれ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 09:32:24 ID:9fOPgqXR]
散々叩かれたDQ9だって350万本も売れてるんだぞ
ネガキャンするやつなんてほっとけよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 09:42:30 ID:q5iWEYRc]
あれは発売されてない段階のレビューを頭から信じてた奴のがおかしいだろw

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:51:30 ID:i9HTliKc]
今度こそナイトメアモードのラスボス倒せたと思ったのに…orz



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:56:33 ID:WU/Yxk3z]
ここでの反応を見てると4>3>5,6>その他>8>7ってところだろうか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:57:23 ID:EB7LPuk/]
2階の謎解きがわからない。
宝箱は途中を取らなければ閉じ込められないけれど金色の前が開かない

壊された殿堂跡は3つなのに設置されてるのは1+3とはこれいかに


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:03:48 ID:i9HTliKc]
>>230
個人的には1も面白かったと思うが…ここではさっぱり話題に挙がらないな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:19:29 ID:xPXEF7Tp]
自演宣伝してないからな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:44:45 ID:OsAjaf0l]
好評という意味では5がトップなのかな
あと誰か6番クリアした?俺はエンカウント高すぎて投げたけど

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:22:32 ID:7LYIDofb]
6番はなんかカクつくからやめてしまった

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:32:47 ID:EB7LPuk/]
好評というか浅いやり込み向けという感じ…言葉が矛盾してるけど

>>162は自キャラが忍者?
横グラフィックから中の人は腰が曲がってそうなイメージが
男魔導師はSP切れの早さからいってまだ年端もいかない男の子だろう常考

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:15:56 ID:GDE43BxE]
5番、10階でぐっと面白くなってきた。
強打と集中をはさむタイミング間違うと一瞬でやられる

>>236
男魔導師はやっぱグラフィックから早漏をイメージしてああなったのかな?
でも集中したうえでぶっ放すと普通倒せないようなモンスターでも根こそぎ吹き飛ばすからな
爽快感がたまんねー

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:16:50 ID:GDE43BxE]
>>232
>>1の面白さは最初のほうでもう語りつくした感が

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:20:36 ID:tzUeKBpK]
1はなんかエロい



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:22:51 ID:2tRpM1EY]
11番来たがおとせねーな。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:28:46 ID:WU/Yxk3z]
ほう、1のほかにもう一つアクションが来たか。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:30:59 ID:GDE43BxE]
>>231
大丈夫、俺は1階の謎解きから全てスルーしてきたぜ
つうか金色の宝箱はあとから呪文で取っちまった

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:36:53 ID:2tRpM1EY]
なんだリンク先間違ってるだけか
主催側がんばれ

>>231
謎解きは4階以外スルーしてしまっていい。
あとは呪文と掘り出し物でなんとかなる。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:06:44 ID:GDE43BxE]
>>231
あと殿堂は1+4だとおもう
奥の部屋は壁の裏にもあったよ
一応俺も考えてはみたんだが、多分壊れた殿堂の名前を推理させるとかなんだろうとおもったけど結局面倒くさくなってスルー

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:23:22 ID:3okxz9mM]
エンターブレインですけど
フレームスキップの仕様を戻してもらえませんか

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:26:30 ID:EB7LPuk/]
>>244
字数から推理してノダ・ノダ・アッヒャと各跡の上で入力してみたが無反応
わかるまではスルーしとくか

247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 15:25:14 ID:R7LiDMEu]


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:04:05 ID:tzUeKBpK]
11難っ
普通の攻撃にMISS判定があるアクションは初めてだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:11:35 ID:7LYIDofb]
槍使ってるせいか敵に密着されると攻撃判定すら出ない
剣なら出るのかな



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:25:59 ID:GDE43BxE]
8の剣士の最初のダンジョンで詰んだ
ビックゴキブリに勝てない
回復アイテムはもうないし、選択早すぎるしもういいや

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:18:56 ID:QGo9+/Ee]
8の剣士ルートは自分もそこで詰んだ。
絵とかタイトル画面のアニメーションとか凝ってて面白そうだっただけに残念……。

あと、7がいつの間にか応募取りやめになってるな。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:38:38 ID:XV8XQxs9]
7ってあのサバイバル脱出(笑)ゲームか。
エントリー作中随一の手抜きゲームでワースト一位を期待してたのに残念だ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:46:54 ID:WU/Yxk3z]
そこまで意地の悪い言い方はしないが、
こうやって表に出してボコボコにされることもいい経験になると思うんだがな。

腹をくくって継続すればよかったのに。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:09:41 ID:8Rijhm1e]
11難しいな、最初の依頼が突破できん。コンテニューかタイトルロゴスキップが欲しい。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:22:20 ID:tGXo2usE]


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:26:19 ID:tGXo2usE]
↑のはミス
11番は敵を崖、柵、木なんかの障害物とかに引っ掛けてやると楽に倒せる
あと、敵に捕まるとこっちの攻撃が当たらなくなってきつい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:40:15 ID:GDE43BxE]
ウディタでアクションRPGやるなら
ハイドライドスペシャルとかドルアーガレベルが妥当だと思うんだ。

キルタイムとか11とかは背伸びしすぎな気がする

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:44:03 ID:8Rijhm1e]
>>256
おk、Lvが上がったとたんにサクっと進める様になった。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:47:25 ID:55SGCvDh]
8は1度別れた仲間が出てこなくなるのが致命的だな



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 20:48:54 ID:RooDB8/7]
>>257
背伸びって?
11はやってないが、キルタイムは面白かったよ
シャカシャカ敵を倒すのは快感だった

261 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/16(日) 21:00:08 ID:5AIoUrPd]
手の込んだ奴は低スペックマシンじゃできねーや
ゆっくりになったり真っ暗になったり

全作みないで投票していいのかな?プレイ義務クリア義務とかあったら
期間内に間に合わないと思うんだけど。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:12:30 ID:8Rijhm1e]
>>261
3作品選んで、としかまだ書いてないからそのあたりは大丈夫じゃないかな。
例えるならパッケージで3本選んでその三つで順位付けするような投票でもタイトル勝ちってことで。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:14:49 ID:XV8XQxs9]
プレイ義務があるのは公式の審査員だけでしょ?
一般プレイヤーは興味持ったのやって面白かったら投票でいいんじゃない?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 21:15:25 ID:id83ddMY]
洋館脱出クリアした人いる?
立て札やメモのヒントと絵の裏のヒントの関連が分からん

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:00:34 ID:tzUeKBpK]
普通に解けたけど…
解かなきゃよかった
何あれ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:23:27 ID:NjhISC+B]
誰か9番にも触れてやれよ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:32:57 ID:oYnoPcpB]
ウディコンって体験版でも出せるんだっけ?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 22:41:28 ID:jljTq5zM]
>>264
とりあえず、絵の裏の通りに紙に書いてみればいいと思うよ。
>>265
パスワード先のやつは作者の本気が見えたけど、サスペンスを期待してた組は残念だよな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:09:07 ID:HeWft/6k]
11のアクション、平均そうな槍を選んで最初の振り分けも平均的にしたのに
最初の以来の敵の攻撃2発で死ぬって何なんだw
ガードもないしどうしろってんだ
敵を障害物にひっかければいけるが、そういうゲームじゃないだろうに・・



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:09:19 ID:5AIoUrPd]
9番は作品紹介の絵の選び方で損してるな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:17:14 ID:R2lPrDM0]
5番クリア。謎解きほとんどすっ飛ばして6時間。
賢者や忍者とかのLVアップに必要な経験値が罠すぎる。
てかクラスチェンジねーのかこれ


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:19:30 ID:CEhU5528]
>>269
ふつーに敵の攻撃の隙付けば攻撃食らうことなくいけるが
まあ初見死亡については賛否あるだろうけど

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:24:24 ID:8Rijhm1e]
9番見た目はアレだがバランスは悪くないな、まだ魔王の所だけどさ。
手作り感とネタがすげえシュールだ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:29:54 ID:8Rijhm1e]
>>269
ガードはあるよ、依頼進めて宿に居る奴のクエストをクリアすれば。
薙刀にして防御偏重おすすめ、Lv上がるまではおにぎりだ。

それよりも成長率上昇装備を入手した後のがっかり感がすさまじい、Lv60超える前に入手したかった。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:30:25 ID:jljTq5zM]
>>269
足軽の突撃を見てヒットアンドアウェイするしかない。
俺も初見で即死したよ。LVUPしたらダメージが1になるけど。

こうもり見て弱そうじゃんと戦いに行ったら300台ダメージ受けて即死。
もう新しい敵を見たら一旦町に戻ってセーブしないと怖くてぶつかりに行けない。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:44:12 ID:HeWft/6k]
悪い、レスありがとう

いやもちろんやっていけば面白いことはわかるんだけど
最初にここまで豪快に初見殺しで突き放すかなぁと思うじゃん

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:48:26 ID:8Rijhm1e]
>>276
4時間前の俺だな、バランス調整もうちょっと見直して欲しいね。
あと当たり判定のない攻撃が多いのが困り物、まとわりつかれたらいくらダメージが1でも倒すのに苦労する。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 00:53:41 ID:JB3BfyVz]
気に入らないならプレイするな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:00:43 ID:GtkILdty]
>>278
作者乙。
プレイしてもらえることの有り難味を身をもって思い知るがいい



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:05:42 ID:Xp7luk7y]
11はどこでもセーブできるようにして欲しいな。
そうすれば俺が鳥のボス相手にあんな往復しないですんだ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:11:23 ID:K75aF5hb]
11最後の依頼出るところまでやった
ほとんどの敵のダメージが1になるようになったから余裕ぶっこいて依頼受けたら、
空気読まないピンク頭金属鎧の男に1037ダメージ食らって辞世の句読んだ
ひどいバランスだ

でも面白いな
町のマップとかいかにもそれっぽくて好き

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:47:06 ID:5+Gqf6+N]
話題の8やってみたけどこれ本当に速いな
作者はこの速さを想定したんだろうか・・・

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 01:51:32 ID:h8ag27aA]
あの速さがちょうどいいと思ってたのなら8の作者はニュータイプかもしれんな。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:05:59 ID:9HofZfze]
>>283
慣れていくのね、自分でも分かる。

マップ移動が面倒じゃないように、という措置かもしれないな。だとしても早すぎる。
公式のバグ報告でも敏感すぎって書いてあるのに作者から反応がないのが気になる。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:07:26 ID:htoa3RwM]
速さはまぁ慣れる部分もあるけど
敵が飛躍的に強くなっていくのはなんとかならんのかw
Lv30代でLv50が数体とかどうやって勝てっつーねん。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:09:13 ID:S6/phRzw]
魔王列伝いきなり敵が軒並み強くなって詰んだ
賞金首リストをたいらげたのが良くなかったのか?

かなりやったがこの速さにはなかなか慣れない
マップ移動はかなり速くてもそこまでストレス溜まらないけど、
コマンドがニトログリセリンなのは駄目だろ…



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:10:21 ID:S6/phRzw]
ちんたら打ってたら前とかぶった

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:17:27 ID:9HofZfze]
7番が辞退した理由がなんとなく分かった、ブログ突撃した人自重しなさい。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:22:24 ID:/efr3mxU]
コンテストの話題一色の中空気を読まず質問

限られたエリアの中に色んな形のチップを置いていって、どんなチップを置いたかでキャラの能力が変化するってシステムが作りたい
知っている人にはロックマンエグゼのナビカスタマイザーみたいなのを想像してもらいたい

それで、チップの形を表現する上手い方法が見つからないんだ
最初はデータベース使って1〜9の項目を作り、チップが存在する場所に1を、存在しない場所には0を代入した
例えば、
|1|2|3|
|4|5|6|
|7|8|9|
十字型のチップを作りたい時は2,4,5,6,8が1、それ以外は0という風に

ただ、この方法を使うと縦幅横幅が違うチップでデータベースの項目が違ってくるし、
それでも無理矢理処理させようとするとコモンの分岐が多くなりすぎてしまってケアレスミスが頻出

何かもっと簡単に表せる方法は無いものか?
それとも、この方法で頑張って実装するしかないのか?



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:22:31 ID:6ulsJ/L6]
8は加速器で減速してやると結構いいぞ
でもクリア時間の目安はどう考えてもデフォ速度でじゃないときつそうだわ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:26:33 ID:sgXb6Mls]
>>288
見てきたが、公式でメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがないだろ普通
見くびってやるなよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:36:03 ID:htoa3RwM]
>>289
チップの形状は属性みたいに設定しとけばいいだろ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:44:49 ID:/efr3mxU]
>>292
変な形が作りづらくなるけど、そのくらいしか単純化は出来ないかなぁ
全てに設定するよりはマシか

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:52:06 ID:KB7k0JWh]
全部最大サイズに統一するのがベターだと思う

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 04:06:50 ID:5+Gqf6+N]
>>274
成長率UP効果反映されてないきがする
報告するべきか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 05:17:14 ID:ZElKlpc+]
ネガキャンはご遠慮ください

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 06:14:50 ID:ywrsyNSI]
Fなんぞどうせ一票も入らんだろ
ハッキリ言ってアイツのゲーム糞すぐる

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 06:40:21 ID:pJ00zhiE]
7のブログってどこだ?

299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/17(月) 07:36:58 ID:KR2yZq9D]
公式やこのスレでメチャメチャ偉そうに他人に説教かましてる奴が
たった1回ゲームへの批判意見くらっただけで取り下げるわけがあるだろ普通に
見くびってやるよ



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 07:39:34 ID:Rdqgy8hf]
ネガキャンやめろ






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